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グランドファンタジア

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
評価★★★★★平均点5.09(10点満点)【投票数163件】
HN/オレンジ
見出し/初心者に
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月
感想=

わりと気に入りました。
某2DMMOを4〜5年やって引退してその後色々手を出しましたが、
これに落ち着きました。
個人的にビジュアル特化なものより、操作が簡単にできるシンプルなものが好みなので、GAMEの奥深さとかモンスターの行動とかはあまり気にならないです。

ミグルはちょっと面倒な気もしますが、
そんなに気が詰まる程でも無いと思います。ここは個人差かな。

今のところLvは40ですが課金もやらなければならない事も無く、
たまに無駄遣いしてみよっかなくらいの程度でおさまってます。

運営は他のとこよりだいぶ期待できそうです。
今後も楽しく続けれるようなゲームに進化していって欲しいです。
2009年8月24日(月) 19:11:29

HN/通りすがり
見出し/基本がしっかりしてるゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=2ヶ月
感想=土台がしっかりしてるMMO 運営がしっかり仕事してる

MMO初心者、ライトプレーヤーにお勧めできるバランスのいいゲームだと思います。
戦闘、装備、オークションなど、どのシステムも可もなく不可もなく仕上がってます。過去のMMOからいい所をしっかり汲み上げてるので楽しめる。
個人的には露天を廃止してオークション形式にしてくれたのはよかったと思います。露天だらけでラグいってのはどのゲームも不便だと思ってたので。市場の動きを掲示板一つで確認できるのはとても便利だと思います。

クエストも豊富なので、Lv上げには困らないかと。

職バランスはどれもソロで行けるので問題ないと思いますが、PvPでは圧倒的に硬いパラディンが有利といった感じ。MTなので硬くて当然と言えば当然なんですが。

このゲームを長く続けるには、ミグルをどう思うかが大きな分かれ目な気がします。
このゲームの売りであるミグル(妖精)ですが、正直イライラさせられる事のほうが多いです。よくわからない性格してるので…。
ゲームの一番(?)の売りであるミグルがプレーヤーのやる気を削ぐ様ではどうなんだろうかと。ぶん殴りたくなることが結構あります。

そして浅い。突き詰めていくと浅い、と言うかぬるい。敵AIが雑魚からダンジョンボスまで全部同じなんじゃないと思うほど猪突猛進。故に戦闘に飽きる。
どのシステムも無難に纏まってるんですが、もっと凝ろうと思うとすぐに壁に当たる。

個人的に一番気に入らなかったのは、女の子キャラのモデリングと顔のパーツがかわいくないのばかりだった所。もうちょい日本向けのデザインを用意してほしかったかな。モデリングも顎がなさ過ぎて違和感バリバリなのが。

ゲーム内容+運営で6点って所で。
2009年8月24日(月) 15:34:52

HN/lom
見出し/ちょっと
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヵ月
感想=1ヵ月プレイした中では キャラも可愛く グラも良いと思いました クエストも豊富でした。

でもミグルとかいうのはちょっと必要ないと感じましたね
何故かいきなり機嫌が悪くなったり
ちょっと邪魔でした。
2009年8月24日(月) 9:4:9

HN/飽きた人
見出し/飽きた
評価 bar(1)
プレイ期間=4ヶ月くらい
感想=正直飽きる、生産ミグルのlvあげるのがばかばかしすぎる
 メインのキャラのlvあげてあたらしいミグル買えばlv高い生産できちゃうのはひどすぎて思えた。
 敵がだいたいイノシシみたいに突っ込んでくるだけなのでほんとうに飽きる、30超えたあたりからマンネリ化で嫌気がさしてきた。
 結局は50までがんばったけど、飽きて引退しちゃった
2009年8月19日(水) 11:56:58

HN/ネギ玉
見出し/ゲームのみの評価
評価 bar(1)
プレイ期間=休み休みで一ヶ月ほど
感想=運営の評価を加えて高得点になっているので
ゲームのみで評価をすると、この点数に落ち着く。
単純につまらない。運営の評価を込めると+5ぐらいだが
こちらは語られてるのであえて評価に加えない。

モンスターの行動パターンに幅がない。
LV30の転職を迎えるまで遠距離攻撃をするモンスターは数体であり
残りは猪突猛進型しかいない。中ボス扱いの敵も漏れなくこれである。
ノンアクティブ(黄)かアクティブ(赤)かの2種類であり感知範囲も
種類によって変化なし。同属リンク、逃走などは一切起こさない。
攻撃を仕掛けると一定距離を追い掛け回しこちらが死ぬまで殴り続けるのみである。
…馬鹿かよ。グラフィックの使い回し(色違いでないのすらいる)は我慢するが
AIがすべて同一で数値の違うだけのモンスターの再配置のみだとは…。

クエストは内容自体がお使いメインなのは仕方がない。
問題は経験値とお金を得るためだけの物でなく評判という数値だ。
主要都市その他もろもろに設定されていてこれを高めることでレアなアイテムを購入できる。
上げる手段がクエスト、ランダムアイテム、寄付(高額)に絞られていて
レベル差がつき過ぎるとクエスト終了でも獲得出来なくなる。
そのため必然的にクエストに追われる構図になってしまい、
やらされてる感じが強く出てしまい疲れてくる。
前記のモンスターのお馬鹿さも加わり変化のない内容を延々とである。

縛りが多さと変化の乏しさがやる気を削ぐ原因となっている。
ステ振りスキル振りがないゲームでもあり、バランス取りのための英断に思えるが
対人バランスは取れてると言い難く、装備能力差も激しい。
運のみが左右するつまらない生産システムに高級装備はLv10ごと変化で使い捨て。
クエストの有無や極めて低い成功率でガッチリ絞った上である。
スキルの種類は少なく一定レベルで取得タイプなのでそこまで育てるとだれるというおまけつき。
引き伸ばし方は大差ないのに見せ方でここまで差がつくものなのか…
2009年8月18日(火) 10:35:13

HN/Beebee
見出し/またログインしようという気が起きない・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=ミグルはぶっちゃけPSOやPSU等のマグみたいなヤツ
育てているのに愛着が一切わかない微妙な存在。
白々しい言葉・面倒くさいのに共闘してる感触も薄い。
こいつ=ミグルを普段窓枠ごしにをみることはまぁ悪くないと思うが、
どうにも家なんていうおおそれた説明をしてくれるがそんなことは一切無い。
戦闘も淡白すぎるのに、緊張感もない。
作業で疲れるだけ、他のMMOの光っている部分を考えると
この作品は本当に微妙。
一番の特徴はなんだと聞かれても答えようが無いのだ。
人も・・・・どうだろう。いなくはないし、過疎った他のゲームと比べても現段階ではまぁ居るほうだと思う。

そんなオンラインゲームの様相ですが、実質観るものが俺にはわからない為、評価は低いです。
2009年8月9日(日) 3:39:46

HN/オーシャン
見出し/浅い
評価 bar(2)
はっきり言って量産型MMORPG
特徴なんてほぼ皆無。
ミグルというペットシステムの様な物は最初は良かったが、
段々慣れてくると非常に面倒。
まるでミグルに飼われているようだった。
課金ガチャの様な物がボッタクリすぎてヒドイ有様。

最近はBOTも居るし、RMTしている人も結構出てきている。
そこが浅いのですぐに飽きます。
2009年8月7日(金) 20:10:31

HN/子鯖
見出し/ほんとに無難
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβから一ヵ月間
感想=全体のバランスは良い。クエストも豊富で人も多いから孤独さは感じない。ただ、職によっては狩りが単調になり飽きやすい上、ミグルの世話も面倒。
2009年8月5日(水) 14:39:20

HN/ぬぉっ
見出し/まぁまぁでしょうか。
評価 bar(7)
プレイ期間=oβ〜
感想=あくまで自己評価です。
 運営さんの、RMTの告知や迷惑行為関連等の対応が迅速で良いこともあって、そのあたりに関しては◎でしょうね。しかしながら他の方も仰るように、これが当たり前というくらいのレベルでないといけないと思うので、普通の運営と言ってもいいのかな・・・
 ゲーム内容としましては、クエストは確かに多いのですが、内容が普通のお使いゲームで、クエストの受注=狩り=LVUPという、MMOゲームではありきたりのものが多く、モチベーションがなかなか維持できなかったりしているので、△。その代わりにミグルの生産などで気分転換という感じなのでしょう。生産がうまく行かないことが多々あるので、逆に気分転換できないかもしれませんが、そういう作業感をお嫌いじゃない方には、良いかと思います。PVPに関しては、個人的にはやらないので割愛させていただきます。ただ間違って興味本位で受けてしまったPVPクエストを破棄出来るようにしてほしいですね。
 oβ当時の、私的にもだいぶ驚いた混雑ぶりから、結構落ち着いてきた感じがあります。それに比例してか、最初の鯖の森鯖のプレイヤーさんのLVが総じて高くなったせいか、世界チャットでのPT勧誘も高LV帯が多くなり、新規の方にとっては少しばかり、PTを集めにくい状況となっているようです。また二番目の海鯖は、結構世界チャットでのPT募集やギルド募集も盛んな印象を受けました。出来たばかりの第三の島鯖は、まだまだ人もあまり多くなく、これからといった感じでなのでしょうか・・?。
 今から始めるなら海or島鯖で始めることをお勧めします。
 最後に、チャットにおいて禁止用語がたまに引っかかるのですが、ちょっと公共良俗に引っかかりそうなキャラ名のプレイヤーさんが、普通にいたときには少しばかり??という印象を受けた次第です。
 正式開始からまもなく3ヶ月になり、これからのUPDATEでどうなっていくことでしょうね・・・。
 
2009年8月4日(火) 20:46:23

HN/kokko
見出し/課金は 当てもの・・。
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=課金ガチャで 当りは1万で1個でるかでないかです。
   だれます。
   ある程度 楽しんでやってましたが やる気が一気にうせました
2009年8月4日(火) 20:38:1

HN/うめ昆布
見出し/運営に5点、ゲームに2点
評価 bar(7)
プレイ期間=Cβ〜1ヶ月
感想=7点のうち5点は運営の評価でなっています。
ゲーム自体はグラフィックも結構雑な作りで今の最先端グラフィック
には遥か及ばず。
ペットであり共に行動するミグルも、妙に複雑な性格をしており
まるで親近感も愛着もわかない他人のような存在。
時々嫌味のような台詞を吐くときもあり人によっては不快になるでしょう。
私的には受け付けないシステムでしたが、運営の動きはとても素晴らしい
と思っています。
2009年8月1日(土) 10:22:49

HN/_ノ乙(、ン、)_
見出し/運営のがんばり
評価 bar(5)
プレイ期間=一月とちょっと
感想=運営のがんばり

下記でチョンゲーと言っている人がいるが、これは台湾ゲーです。
お間違いなく。
クリゲーであることは否めない、そして目新しさも全くない。

レベリングが大して苦にならないので、バリバリの廃人には向かないと思われる。
課金アイテムもゲーム内通貨で買えてしまう為、一切課金したくない!
という人も頑張れば課金者とさして変わらないプレイが可能。
といっても課金アイテムも一部を除いて、子供の小遣いでも購入できる
ような値段の為、良心的(鬱袋には手を出さないように)

ゲーム自体がどこにでもあるクリゲーであるのに、評価が中々なのは
ひとえに運営の質が良いことにあると思う。
というか、本来運営はこれくらいでなければならないはず。
出した要望メールには、テンプレ回答+手書きできちんと回答してくる。
自分が出した要望メールが、運営の手が滑ってゴミ箱に放り込まれていないと分かるのが嬉しい。

ゲーム内での、最も高いストレス要因はミグル育成。
ゲーム内容は平凡の極みではある。
2009年10月4日(日) 22:40:14

HN/現在 Lv.16
見出し/好票を得るのも納得…しかし急転直下
評価 bar(0)
プレイ期間=数日+3時間(終了)
感想=二次転職を迎えるまで遊んでみたが、確かに好評を得るだけの事はある。

キャラクターは人間1種族で男女の二種類しか選択がなく、
一声かけても微々とも反応のない空しいまでのソロオンライン。
WoW から秀逸な世界観を描いた優美なオブジェクトを極端に削り、
当たり障りのないパステル調のライトアニメ味にした世界で、
恒例の狩ってこいクエストを、わらわら群れる敵の中に突っ込んで進める訳だが、
無課金ポーションのリチャージが極端に遅いため「がぶ飲みオンライン」とはいかず、
適度に間合いを掴んで一体づつ捌く必要があるため、クリゲの割には意外と遊んでる感はある。

一方コンフィグでいじれない(っぽい)デフォルト操作にかなりクセがあり、
アイテムの選択や WASD モドキ移動がかなり不快だが、
敵の体力も低く、立ちんぼでスキルボタンぽちぽちするだけので、
そこまでキリキリする事はない。(一流ゲーでコレだったら非難轟々)
雑魚相手なら煎餅片手にマウスだけで十分。

肝心の精霊ミグルだが、これがユーザーを左右する要かもしれない。
ミグル窓を開くと数秒置きに「ご主人様、大好き」「ずっと一緒にいたいな」などと話し出し、
これが「わては韓国ランド」「ワシかわいいじゃろ?ささ課金しろや」と本音が見える人は苛々するし、
見た目に騙される女性や低年齢層にはクリーンヒットすると思われる。
(私は前者なので「気が向いたらなー」と嘲笑いつつ一蹴中)
ミグルは外に連れ出してない時は収穫と生産を担当し、
外に連れ出すと多少のバフ(要装備)をくれた上、ドロップの自動ルートをしてくれるが、
収穫も生産も体力を要し、体力の自然回復量はとても微妙。
低下した気分を大きく回復させるアイテムも相当な額になっており、
ミグルの調子を全面的に高く維持すると「収益の約 2/3 が飛ぶ」金欠状態が続くので、
「コイツ邪魔。マジ要らねぇ」と感じる事も少なからずあるかもしれない。

それでも全体的にクリゲ/チョンゲーにしては上手くまとまっており、
そこそこ遊べてしまう感に仕上がっているため、
昨今のネットゲームユーザーと同期のラインナップを考えると、
この作品に好評が集まるのも然程不思議ではない出来だと思われる。
決して一級品ではないが、間繋ぎや暇潰し程度にはなるだろう。

ミグルに愛想が尽きるまで、暇を見て遊んでみようとは思っている。

(投稿日:追記)
得点を5点から0点に変更。
投稿後にプレイするが、まさかの急転直下。見事アンインストールの運びとなった。

ミグルのコツがなんとなく掴め「実は然程お金かけなくても大丈夫」だと判明するが、
最大3匹まで保有できる事を知り、2匹をマーケットで購入したのが致命傷となった。
ランダムイベントで三体全員の体力が0近くまで低下し、
機嫌も普通まで低下すると、ミグルウインドウ3つが愚痴の大斉唱。(爆笑)
ようやく「延々コイツ等の機嫌を取り続けにゃならんのね」とゲームの本質が見え、終了と決めた。
やり直した所で結局「ご機嫌取りオンライン」なのだから。

他に選択肢がなかったり、忍耐強い人には良いかもしれないが、
きちんと本命を持ってて余興に遊びたい人にはまったくお薦めできない。
2009年7月28日(火) 20:23:2

HN/ヌルポ
見出し/ちと評価高すぎでは・・
評価 bar(3)
数あるMMO(月課金制&アイテム課金制)がある中で、
ちと評価高すぎではないかと思います。
グラフィックも別に特にキレイって感じではありませんし、
自由度もかなり低いですし・・量産MMOにすぎない感じです。
ただ、とっつき安さはあると思います。
ただ皆・・運営・・運営が良いからだけで高評価してるのかな?
正直あくまで運営は運営であくまでゲームの評価の中身の評価でも、
良いのではないのでしょうか。
裏を返せばどんなに運営が良くても良くないゲームもありますし、
運営がどんなに対応が悪くても良ゲームもありますしね。
数あるMMOの中で「ゲーム」中身で見れば・・ここまで高評価は、
得られないと思いますが・・・。
ライトプレイヤーやPCスペックがそこまでハイスペックを、
要求されないゲームですので気軽に楽しむ分には良いかと思います。
個人的な感想ですが・・あまり魅力を感じれないゲームでした。



2009年7月27日(月) 10:6:24

HN/U
見出し/シンプルな出来上がり
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=シンプルです。MMOの王道を走っているといえる。
シンプルなだけに複雑な物を求めている人は合わないと思う。


感動的なのは運営。ここまで素晴らしいと先が期待できる。


「簡単なのやりたいなぁ〜」と思っていたら始めてみては?
2009年7月24日(金) 18:46:25

HN/だまされんな
見出し/おもろいMMOがないだけ
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=現在、おもろいMMOがないだけ。
別になんともない量産MMO、運営が調子こいて良ゲーとかいってるだけ。

なんの目新しさもない、くそゲーヾ(゚ω゚)ノ゛
2009年7月24日(金) 10:13:37

HN/TAHUNE MUKI
見出し/完成された故の限界
評価 bar(3)
プレイ期間=7日
感想=

量産型クリゲーと呼ばれるゲームはあまりやったことなかったのため、飢えて始めてみましたが、なかなか面白かったです。
システム的にも完成してる感じだし、インターフェースや演出などのテンポも軽い。

問題なのが単調さ。クエストって言っても、○○を何匹倒して来いとか、○○を何個集めてこいとか、100%そんな感じです。
MMOクリゲーだから当たり前かもしれませんが・・・
それで、見た目以外代わり映えの無い敵を、ポチポチボタン押しながらひたすら倒し続ける作業・・・
ワープもあるけど、おつかいで何度も行ったり来たりするので、移動も面倒です。
LV20手前までやりましたが、やることがずっと同じで、しかもこれから先も変わらない予感、そして、さらにマゾくなりそうな予感で、やる気が失せました。
生産のミグルシステムも、1分ごとに操作して収集に行かせるっていう、結構疲れるシステムです。
その上、機嫌やら体力やらで、状態チェックも忙しい。
いつでもどこでも収集・生産っていうのはいいけど、小刻みすぎる嫌いがあります。
ときどき腹の立つことを言いますが、それはまあゲームには関係ないので無視できるとしても、放っておいたらゲーム的にも問題が発生しそうなので、嫌でも面倒見なければならないのが駄目駄目。


人気あるのかわかりませんが、人もそんなに多くないような気がします。
人が溢れ返ってるMHFやってたので、PT募集がほんとに少ないし、高レベルの募集しかないので、低中レベルのPT必須クエはギルドに入るか、積極的に募集でもしない限りは機会がないように感じました。

もう一歩、惹きつける何かがあれば、続けられたかもしれません。
クエをひたすら繰り返すことに疑問を感じたら、金を使わないうちにさっさとやめたほうがいいでしょう。
クリゲー経験者は、得るものは少ないです。

あと、宣伝にあるような可愛いキャラメイクはできませんので。
気持ち悪い、ヲタ受けしないキャラしか作れません。
キャラデザとかどうでもいい私でさえ、キャラメイクで引きました。
2009年8月26日(水) 0:21:36

HN/(´・ω・`)
見出し/評価高すぎ
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=最初はそれなりに面白いかなと思ったけど、
レベルが20後半になるとソロがきつくなってやめました。
正直、ギルドに入ったりPT組んでやるほど面白いとは思えませんでした。

生産や合成もレベルが上がると失敗ばかりになります。
失敗するのが嫌なら課金しろということらしいです。
課金する価値は無いと思いました。
確かに運営の対応はいい方かと思いますが、他の運営が悪すぎるという気もします。

それに運営が良くても内容が面白くなければ意味がありません。
グラフィックは一昔前のポリゴンみたいな荒さだし、
クエはお使い系で単調だし、キャラの育成に幅がないし、ミグルはかわいいというより、ウザいです。
乗り物は3種類ほどありますが、ドラゴンなどレアな乗り物は廃課金者のためのものです。

ソロでやりたい人、無課金でやりたい人には向きません。
あと、レベル上限が60らしいので廃プレイしたら1週間でカンストすると思うので長くやりたい人にも向きません。
2009年7月18日(土) 4:10:43

HN/昆布おにぎり
見出し/私は好きですね。
評価 bar(10)
プレイ期間=正式〜現在進行形
感想=運営が良い。

他のゲームをやっていましたが、そこはゲームは面白いけど運営が酷すぎて萎えてそちらを休止し移住してきました。

GFの売りは運営!だと思います。

例え面白いゲームでも不正者が蔓延りBOTが闊歩し、キャラやアイテム等のデータが運営側のミスで消えても戻ってこない。問い合わせしても返事もない。稀に返信があってもテンプレメール。
そんなゲームはやりたくないです。
私はそんな酷い運営のゲームから移住してきたので、アエリアの運営としての姿勢に大変驚きました。
BOTや不正者のいない環境で、安心して遊べる。
ゲームを楽しむ上で大事なのはゲームの中身だけではなく、それを取り巻く環境も含めてなのだと感じました。

さて、肝心のゲームの中身ですが。
好みは十人十色なのでこのゲームが嫌いと言う人も勿論いるでしょう。
私個人的には面白いと思えるゲームです。
最高のグラフィックで最高のシステムで!というわけではありません。そういうものを求める方や廃プレイをなさる方は最初から他のゲームに行かれたほうがよろしいと思います。

お勧めポイントは
・プレイするために高スペックを要求されない。
・PTもソロもどちらも楽しめる。
・クエストのお話が意外に面白い。
・課金が良心的。

といったところでしょうか。
ミグルで自分の装備を自作出来ますし、ゲームマネーも稼ぎやすい。
福袋を悪いという方もたまにいらっしゃいますが、そんなことないと思います。レアがそう簡単に出たらそれは既にレアではないですしね。

マイナスポイントはチャットが使いづらい、課金装備が少ないという点かなと思います。
最初からほぼ完成型のゲームもあれば徐々に育っていくゲームもあるでしょう。GFは後者だと思います。

今後に期待しながらプレイしていきたいと思います。

2009年7月17日(金) 22:4:26

HN/過去の人
見出し/内容が薄すぎる
評価 bar(2)
プレイ期間=Cβ〜6月上旬で辞めた
感想=非常に評判が良いが、その大半は運営に対する評価だと思う。

肝心のゲーム自体は、今どきの作品としては見劣りする部分が多すぎる。
チマチマとUPDATEをしているようだが、あれこれ実装される前に飽きる。
装備の自由度もかなり少ないし、見た目(アバタ)も大した数無い。
狩場少ないMAP狭い、育成の自由度無い、生産ミグルのみ等など。

あと何より、民度が非常に低い模様。
公式BBSが痛い痛いw
2009年7月17日(金) 13:3:6

HN/引退した人
見出し/このゲーム自体が良い訳ではない
評価 bar(8)
正直このゲームはどこにでもあるような平凡なクリゲー
しかし運営の対応が他の運営に比べるとかなり早い、さらに課金アイテムも他のMMOに比べるととても安いのでリアル財布にもやさしいです
職種によって上下はあるけどはずれ職は無い。。。かな。。。(自分はウィザードでしたが防御が非常に低く2匹以上ににらまれると確実に死にます、しかしスキルが優秀なので攻撃される前に始末できてしまうことも多かったです)
ダンジョンでのPT狩りがうまいのは当たり前だけどギルドに入ることでできるギルドクエはソロでもそこそこおいしいのでソロでものんびりペースなら苦にはなりません、不満があるとすれば課金ファッション服の種類が少なく服装自体が変わるものがいまだに無いことですかね(そのうち実装されると思いますが・・・)自分は過去にあちこちのクリゲーを回っていたのでゲーム内容がありきたりだったので続きませんでした・・・もっと早くにGFに出会っていればサブゲームとして続いていたかもしれません・・・個人的にはクリゲーで良いもの無い?と進められたらコレを進めたい立場です
採点は私的感情でもっと早く出会いたかったということで−1
課金ファッション服が少なすぎるということで−1としておきます
2009年7月17日(金) 2:5:46

HN/ゼロ
見出し/こーゆーのを待ってました
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=普通のMMO。でもそれがいい!しかも運営もいい!個人的にプリウスよりキャラが好きなのでこっちにしました。

あと今のLv上限は60なので今から初めてもすぐ?に追いつけますよ^^
2009年7月14日(火) 18:23:17

HN/(/≧◇≦\)
見出し/おすすめ
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想=クエが多くて序盤から大忙しです
乗り物の種類も豊富で楽しいですし
無課金でも装備などのアイテムに困ることもないです
ただ銀行が結構辛くなってきますので余分な素材などを溜め込んで保管するのは厳しいです。
PVPもあって長く楽しめると思います゛☆⌒o(*^ー゜)

ちなみに人も凄く多いです
オーシャンで遊んでますが盛り上がってます
2009年7月14日(火) 15:25:47

HN/B級評論家
見出し/ 
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=
今までリアルな(リネ2みたいな)MMOやっていた方は
チビゲーは新鮮でハマると思います。
しかし廃人向けではないので、やる事がすぐなくなります。
黙々と狩をする人にはお勧めできません。
1日30分〜1時間程の気楽に楽しむMMO。
重課金ではないので無課金でも楽々楽しめます。
運営がしっかり働いてます。
しかしゲームの内容事態には力を入れてない気がします。
うまく課金するように邪魔なペットがいます。
このペットの内容とキャラの大きさを調整できないのが
個人的にマイナスです。
話をまとめると
1、廃人向けではない、黙々とやる必要がない
2、無課金でも一応遊べるがハマれば財布に穴があく。
3、違反対策に力をいれているがゲームには力を感じない
4、ペットが邪魔だがそのペットのおかげで達成感がある
5、チビゲーの中ではトップクラス
最後に一言
このMMOはAIONなど、どの新作MMOより生命線が長と思っている
はっきり言ってこのゲームの見た目は嫌いだ
しかし楽しんでいる、見た目も大事だが
もっと大事なのは運営のやる気だとこのMMOで気づきました。
2009年7月12日(日) 5:9:9

HN/jsf
見出し/グラヘボすぎ
評価 bar(5)
プレイ期間=1週間
感想=グラフィックがヘボすぎで自分には合いませんでした
今年の良MMOの1,2を争ってるプリウスオンラインと比べると
グラの差で自分はプリウスにしました。
運営はとてもいい。
2009年7月11日(土) 10:43:32

HN/キントレ
見出し/いいゲームだと思いますが
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
Lv50で飽きてきました。(カンストは60)

・感想
目新しさはさほどないですが、全体的にライトユーザーでも楽しめる作りになっています。
お金もクエストをこなしていけばもりもり貯まり、装備も少し頑張れば望むものを手に入れられる程度の難易度です。
PTでもソロでも遊べますし、レベルもかなり上がりやすいです。

・アイテム課金
良心的です。あれば便利というものがほとんどで価格は高いもので400
円程度。ガチャガチャ的なものもありますが乗り物やアバターなどキャラクターの強さには影響はないので、やらなくても平気。

・グラフィック
ちょっと古いし、演出もしょぼいです
ただ私自身、スキルがド派手なネトゲを昔やっていましたが
そのうち慣れました。

・操作性
あまり良くない、障害物に引っかかったり
カメラワークも悪いです。

・総評
とにかく萎える要素が少ないと思う。他のネトゲーでよく見られる
重課金者優遇や、レベル上げのマゾさ、装備が手に入らない等がほとんどない。PKや横殴りがしにくい作りもストレスを感じさせない要因の一つだと思います。
ぬるいので暇な大学生とかなら1ヶ月、サラリーマンで3ヶ月〜半年ぐらいで遊びきれるんじゃないでしょうか?
飽きるのは早いですが、1年以上ストレスや重課金と戦いながらゲーム
するより短期間で楽しい思い出を作る方がいいとこのゲームをやって思いました。
皆さんもこの際ネトゲに対する姿勢を変えてみてはどうでしょうか?
2009年7月8日(水) 1:2:27

HN/ps
見出し/微妙
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=微妙。高評価ではじめたが、グラがしょぼい。
   移動が最悪。
   ちょっとだけ遊ばせてもらったので1点で。
2009年7月6日(月) 11:12:33

HN/mela
見出し/神ゲーではないがそれなり
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=内容は普通のMMOで良運営
今年上半期の新規では1・2を争うタイトルだと思います。
他がプレーするだけのタイトルではないという現状では
それなりに遊べるタイトルではないでしょうか?
2009年6月30日(火) 6:40:42

HN/プルド
見出し/ん〜微妙?
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=
高評価に釣られて始めました。
確かに目新しいシステムもない!普通のMMOでしたが
始めると結構面白いし最初は確かにハマリましたが続けていくと・・・

どうしても画像が自分には合わなかったりと・・・
続けていくには、どうしても気に入らない部分があるので、引退しました。
自分に合わなかっただけかも知れませんが、
ただ、高評価になるような作品でもないような気がします。
はじめ楽しめたので


2009年6月26日(金) 17:11:50

HN/あうちゃん
見出し/可愛いけど奥が深い良ゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=25日
感想=可愛い、楽しい

ミグルを育ててるとこの奥深さに脱帽します
レベル上げをして報われる点が非常に多いです

さらに皆さんが言うように運営が素晴らしいですね

更に初めは皆かけだしから始まるんですが転職をしていくと面白いように個性が分かれていきます

あと装備を強化していくとエフェクトが出るのですがそのエフェクトが本当に綺麗で目立ちます

それと何より敵モンスターが可愛い、ウサプー見てるだけで和みます

毎日毎日凄い数の新人さんが入ってきているので一度やってみることをおすすめします
ゲームの趣旨が分かったら面白さが分かると思います
2009年6月24日(水) 1:29:18

HN/さげお
見出し/行き着くところは一緒
評価 bar(0)
プレイ期間=2ヶ月弱
感想=

ゲーム自体は愛情をもってしっかり作られたと感じる。
が、結局集まるユーザーの質は他のゲームと似たり寄ったり。
ちょっと目立つと2chの晒しスレに載る。
ユーザーの質が低すぎて萎える。
2009年6月24日(水) 0:57:16

HN/むむ?
見出し/GF
評価 bar(0)
プレイ期間=数日
感想=高評価だし最近始まったゲームということで遊んできた

・・・高評価に釣られた結果
グラがショボイっていうか気持ち悪い
内容はどこにでもある量産クリゲーだった。
暇で暇でしょうがないゲームでもやるかぁ〜って時に遊べそうなレベルかな
2009年6月23日(火) 15:54:27

HN/くろneko
見出し/普通に良ゲーだけど…
評価 bar(6)
プレイ期間=oβ〜
感想=良運営に支えられている普通の中の良ゲー

運営の姿勢が、これまでのMMOの中では最高ランクに入ると思います。
殆どのことについて、とても早く、丁寧に対応しているかと。

ただ、ゲームの中身は普通の中の良ゲーって感じです。
下でも書いている方がいるように、クリック&ひたすらクエストクエスト…。
クエストは、討伐系と収集系。
段階的なクエストは、最初はPTを組まずにクエストが出来るカタチになっていて、序盤はひとりでひたすら狩り狩り。
低レベル時期はまだ良いけど、上がってくると、またかと云う気分が拭えなくなる。
その繰り返しなので、飽きる人はとにかく飽きるのではないかと。
ミグルに関しては、常に気を掛けていなければいけないので、それがちょっと面倒になる部分も。

そろそろ飽きるかもしれないけど、まだ楽しめているので、良運営に期待して、6点。
頑張って欲しい作品です。
2009年6月23日(火) 9:7:32

HN/おん
見出し/だめ
評価 bar(5)
プレイ期間=2日
感想=

運営はすごくいいです

1度装備するとその装備品がトレード不可になるのが不便です

グラフィックもかわいい系なのにかわいくないです

飽きやすく、何年かたった後も活気があるとはとても思えません

数ヶ月遊ぶだけなら8点くらいかもしれませんが、長く続けていこうと思うと2点くらいだと思います
2009年6月23日(火) 2:45:33

HN/ぬめぬめ
見出し/クリック&クエスト
評価 bar(6)
プレイ期間=3週間ほど
感想=ひたすらクエスト消化、ひたすらミグルの育成に尽きる
それを楽しめるかどうかが分かれ目だと思われる
細かい評価点としては
移動:マップが広いがワープや乗り物
優秀なオートランがあるためそこまで気にならないが・・・

狩り:基本1:1でまったりペースのクエスト対象の狩り
POTのCT関係上僅かでも格上だと息切れ必至
フィールドボスも4レベル程上げればソロもいけるため
延々ソロプレイも可能、ガンガン狩りしたい人にはやや物足りない
ダンジョンはPT必須だがスルーしても特別困ることはない

生産:素材収集も生産も全てミグル、時間とお金がかかる
時間をかければ自前でフル装備生産可能だが
課金使ってレベル上げる人はミグルが間に合わない可能性大

ミグル:連れて歩けば戦闘補助(ステUP等)ドロップ収集してくれる
上記の通り生産は全てミグル依存、育成等の束縛感が強い
生産をせずに戦闘補助のみで使って行く選択肢もあるが
後からやっておけばよかった、と後悔しても成長させるのに
凄まじい時間がかかるため手遅れになる

総評:全体を見ると無難で普通に楽しめるゲームだが
繰り返しのクエスト、移動時間、ミグル育成等細かい点が
気になりだすと一気にだるくなる
のんびりまったり楽しめる人には良ゲーム
一気にレベル上げしたり生産なんかどうでもいいって人は
楽しめる要素が少ないかもしれない

個人的にはミグル関係がネック、収集・修行・会話と束縛され
生産についても「生産するなら全部やらないと意味がない」
といった感じで少々息苦しさがあった
2009年6月22日(月) 23:11:42

HN/ぽむ
見出し/ゲームは普通
評価 bar(8)
プレイ期間=2週間ほど
感想=
ゲーム自体はグラフィックもイイ!って言える訳でもシステムもよくある普通のクリックゲーム。けれども、運営のやる気に惹かれてる人が集まる所為か、活気はある分楽しめる。

一日で何レベルも上げるようなやりこみ方をしたらきっと飽きそうだが、のんびりとやる分にはオススメ。PTも組み易く、ソロでも十分生きて行ける。どっちかしか無理!と言う偏った職業と言うのが無いのが◎

ライト派には合うゲームだと思う。
2009年6月22日(月) 10:50:58

HN/魚沼産
見出し/最初はハマった
評価 bar(0)
プレイ期間=5日程

最初はソロでもとんとん拍子でLvは上がり、
クエストも腐るほどあったので狩りにマンネリする事は無かった。
また敵も見た目は割りとかわいいのが多く、なかには倒すのに躊躇ってしまいそうなのも…。
個人的にどこにでもあるようなMMOだろうと最初は思っていたが、
なぜか不平も言わずLv34まで育てることはできた。

んが、消耗品や武具を製造、材料の収集などをしてくれるミグルだが、
製造や収集をさせる時の手数料を抑えるために新密度を常に意識しはじめ、
自キャラを放置させたり、まったりとチャットしてる間にも
ミグルを放置させておくと新密度が下がってしまうので束縛感が…。

自由を束縛されるのが一番鬱陶しいのでこの時点で引退。

ちなみにLv上がってもステ振りが無い固定性。
スキルもLv上がって覚えるものではなく、NPCから購入するだけ。
またモールアイテムはそのままオークションに出品する事ができる為、
RM注ぎ込めば低Lvからでも大金が手に入る。
モールアイテムの一部(花火や成功率アップの四葉)のアイコンが
ホーリービーストのものと同じなのが気になる…。
2009年6月21日(日) 13:49:52

HN/なますー
見出し/人による。
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月程度
感想=正直自分はこのゲーム好きになれなかった。
といいますのも、3Dで敵と1対1でちまちまと倒すプレイがどうも好きになれず、自分には向いてなかったようです。
ですので自分としての評価とどんな方におすすめするかを書きます。

このゲームは1:1で敵と戦い倒していくゲームで、クエストを一人でひたすらやるかんじです。たまにptでのクエストがあるものの、大抵は手伝ってくれる方にただ倒してもらうだけ。ptを組む機会が極端にすくないので、一人でこそこそまったりやりたいって人にはいいのかな。大体はINしてクエスト受けてその目的となる敵や人に会いに行く。そして完了後はもどって報告。それの繰り返しです。
ですので、移動ばっかりで爽快感のないゲームですがまったりと一人でやりたい人ははまるかと思いますね。
2009年6月18日(木) 20:8:36

HN/エッグ
見出し/イイんじゃないかな
評価 bar(6)
プレイ期間=正式サービス開始〜
感想=やはり運営がしっかりしていると安心してプレイすることができる、運営で好印象を受けたのはノーステイルのジャレコ以来で久々。

ゲーム自体は良くある内容で、システム・グラフィックもいたってフツーであり他作品と大差はない。いや、グラはむしろクセが強い(カワイイ系?)ので好き嫌いが分かれるかも。
オンラインゲーム初心者や女性にはオススメな作品かと。

10点をあげられるような作品ではないが、かといって低い評価をするには惜しい。
サービスが開始してまだ間もないが、人も順調に集まっていてこれからの盛り上がりに期待したいゲームの一本。
2009年6月17日(水) 5:26:45

HN/homu
見出し/なかなか
評価 bar(9)
プレイ期間=2週間
感想=どこにでもある量産型MMOのはずなんだが、
・クエストが豊富
・LV上げが楽
・MAPが充実している

他に特出した点はないんだがなぜか続けられる。俺は好きです
2009年6月16日(火) 10:54:42

HN/かる
見出し/ううん・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間弱
感想=ミグルシステムは楽しかったですが、購買意欲の沸かない課金アイテム、
クエストゲー、グラフィックと操作性が好みではありませんでした。
初心者向けという部分では成功してるのかな…?という所で3点です。
2009年6月16日(火) 0:2:49

HN/b
見出し/おもしろいゼ
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月
めっちゃ面白いわけでもなく、AIONまでのつなぎでやってみた。
がハマった!AIONもやったが、こっちのほうが面白い。
新規もどんどん入ってるしやってない人は一度やってみて〜
2009年6月15日(月) 23:17:22

HN/ひまじん
見出し/微妙
評価 bar(4)
プレイ期間=レベル25まで
感想=ひたすらクエストオンライン

良い所

ゲームに慣れるのにそれほど時間がかからない
ミグルは好みの問題もあるけどそれなりにがんばっている感じ
グラフィックは綺麗な部類
ミグル解放後のプレゼントの中身がランダムでちょっとワクワクな所

悪い所
クエストやるだけのゲーム
チャットが使いづらい
ミグルに生産させるよりもユーザーが自分のペースで生産できるほうが良かったと思う
自分が見かけた人のほとんどがソロプレイ
これならMMOではなくMO形式にしたほうがいいと思う。
無駄にパンツゲー
ステータスふれない、スキルは買うだけなのでほとんど個性が出ない

結論
MMO初心者にはやりやすいと思う
でも、慣れてくるにつれて飽きるか物足りなさを感じると思う。
どのゲームにも言えることですが、楽しいと感じるのは人それぞれなので私的には長く続きませんでした。
もう少し、ユーザー間で交流がもてたり居心地のいいギルドなりを見つけることが出来たなら楽しめるゲームかもしれないです。
運営はがんばっているので今からでも始める分には問題ないかも
その後のことはその人が決めることなので

5を普通とするなら
若干物足りなさとチャットの悪い部分を足して4くらいかなぁ
2009年6月14日(日) 21:2:41

HN/アエリア
見出し/とりあえずやってみた
評価 bar(2)
プレイ期間=一週間
感想=ありきたりなクリゲー
ターゲットを指定した後にオートで攻撃とかつまらない
グラフィックは迫力が無い
チャットがしょぼい
2009年6月14日(日) 13:57:22

HN/ぴえろ
見出し/よかった
評価 bar(6)
プレイ期間=1か月程度 Lv36まで
感想=おもしろかったです。クラスごとに能力の偏りがなかったのが一番よかった
効率は若干かわるものの、どのクラスもソロ可能。ソロの効率がいいクラスはパーティでちょっと使いづらい というバランスも良い。
ボスクエストはソロでは不可能なものがあるので、そこがパーティ参戦への入口になるところも良かった。
逆にボスにこだわらなければ、ソロを押し通すことも可能。

売りのミグルはちょっとめんどくさい。放置しとくこともできないっていうのはつらいですね。
個人的にはギルドウィンドウを開くと、誰がどこにいるか表示されるのが非常にうざかった…。どこにいるかなんて会話すればいいだけなのに、わざわざ表示されギルドメンバー全員に宣伝されるので気持ち悪かったです。

MMOならではのパーティプレイが楽しめるゲームだったので高評価。
最近はソロゲーが多かったので、余計に楽しめました。
2009年6月14日(日) 6:14:33

HN/酔っ払い
見出し/魅力は個人差
評価 bar(3)
プレイ期間=3週間ほど

●ゲーム内容
クエスト
 モンスター倒せ、アイテム拾え、荷物を届けろなど
生産
 ミグルに命令して材料を鉱石、草木、捕獲の3種から集める。
 生産は基本的に1種類でスタート時に選ぶ(武器や防具など)。
ダンジョン
 ダンジョンもクエストの一つである。(パラディンと回復職必須)
強化や錬金
 アイテムを強化+1や+2にする事が出来る。(失敗すると壊れる。)
 錬金は武器防具のスロットにつける物や身につける特殊な技を作る事が出来る。
ミグル
 生産の他つれて歩くとアイテムを拾ってくれる。
 またミグル用の装備などでプレイヤーを強化してくれる。

●職業紹介
 パラディン 攻撃2 防御8 PTでは必須
 バーサーカー攻撃4 防御6 POTを使うがソロでも強い
 アサシン  攻撃6 防御4 未プレイ
 レンジャー 攻撃7 防御3 未プレイ(スタン弓でボスも余裕?)
 テンプラー 攻撃5 防御5 意外とバランスが取れている。PTではかなり必須
 プリースト 攻撃6 防御6 変身出来るのでかなり強い
 ウィザード 攻撃9 防御1 攻撃されなければ最強
 ネクロマンサー 攻撃6 防御4 召喚して戦うので本体が攻撃されなければ余裕
基本的にどれでもソロは可能。(ダンジョンとどうレベル帯のボスはPT必須)
POT代や矢代がかかるがバーサーカー、レンジャー、ウィザードは強い。

●ここが良い
移動が楽。殆どの街にワープポイントがあるので自由に行き来できる。
乗り物がダンジョン以外でなら全てで使える。
マップをクリックすると自動で歩いて行ってくれる。
課金アイテムがゲーム内通貨でも買える。
パーティプレイがほぼ必須なのでワイワイ楽しめる。
ダンジョンは基本的にパーティ単位なので混雑や取り合いが無い。
課金が無くてもとりあえずはやっていける。
一定距離逃げるとモンスターが追いかけてこなくなる。
敵のHPが低めなのでサクサク進む。(序〜中盤まで)

●ここが悪い
チャットが読みにくい。(UIがダメすぎる。)
かばんが少ないし銀行の枠も少ないのでアイテムで溢れる。
レアモンスターやボスモンスターのPOPを知らせる告知が邪魔
しかも討伐すると名前が全国に流れる。
福袋のあたりがまず出ない。(外れのアイテムは福袋の半額以下)
死ぬと経験値5%+防具の耐久度が10%減る。
アイテムが沢山あるが結局は特定のもの以外ゴミ(殆ど全員同じ装備)
生産がマゾ過ぎる。(スキルレベルより遥にレベルの低い装備でもかなり失敗する。)
失敗するとマイナスイベントが起こり追い討ちをかける。(親密度や体力がさらに減る。)
生産すると失敗しすぎてお金が貯まらない。
(剣を作りその剣+材料で次の剣、その剣とレア材料でレア剣といった感じで作る。)
特定のフィールドが混雑しすぎ。(数の少ないモンスターがクエストの討伐対象など)
キャラクター(人間やミグル)が可愛くない。

●感想
多分面白いと思えるのはLv20くらいまでだろう。
その後はパーティ必須になるし、パーティでダンジョンに行っても
一人くらいクエスト受け忘れたり下手な奴がいてストレスがたまる。
普段はソロでパーティが必要な時だけギルドメンバーを利用したり
作業と割り切って知らない奴とPTを組むとか切り替えが出来る人にお勧め。

レベルを上げるとクエストクリアー時の評価(評判)が上がらないのでとにかくクエストを優先させなくてはならない。
評判が上がらないと買えないアイテムや受けられないクエストが沢山あるので困る。
クリックゲーなのでパーティプレイになるとターゲットしにくいし
失敗すると移動してしまうのでやっぱり辛い。
一度FFXI系の操作に慣れるとちょっとやりたくないかなー。

結局はオンラインゲームだからいい仲間と出会えるかどうかだね。
ゲーム内容はその次って感じ。
2009年6月12日(金) 5:40:22

HN/エルビス
見出し/かなりの神運営
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=OBから
感想=とにかく運営対応が他社の追随を許さず別ゲからの移住組としてはかなり安心感がある。
ゲームは量産型で何も目新しさがないがやりだすと中毒性がある。
MMORPGは運営でここまで変わるということが分かった。
大規模アップデートもPVPが追加されてかなりいい感じ。

▼運営面
・BOT、RMTへの対応スピードが激速(報告後10分でBAN)
・メールサポートから手書きで返事が返ってくる
・ユーザーの要望を開発に反映している
・メンテナンスは常に早期開放

▼いいところ
・職バランスが秀逸
・ライトユーザーにもわかりやすい世界観とUI
・低レベル時はサクサクレベルが上がって飽きない
・課金アイテムが安い
・なぜか中毒性がある
・人が多い

▼悪いところ
・高レベルユーザーの狩り場が混雑している
・40レベル以上のクエストが少ない
・グラフィックが古い
・ミグルが可愛くない、生産がマゾい
・チャットが使いづらい
2009年6月11日(木) 0:26:43

HN/大人の事情
見出し/福袋が死を招く
評価 bar(3)
プレイ期間=cβから
感想=
クエスト豊富でクエスト消化ゲーム。
何も無いよりはいいと思うしクエストの内容もまぁまぁだが、評判というものがあるので無視して進めると後で痛い目に会う。
なので新規で始める人はレベルを上げすぎないでクエストを進めていく方が良い。
(またクエストはNPCから貰う、お店で買う、ミグルが拾ってくる、ギルで専用等があるので見落とさないように。)

課金アイテムはほぼゲーム内で売ることが出来る。
(そのため課金アイテムを買って売るというRMTスタイルが公認?されているようなもの。)
福袋という名のガチャは当たりが超低確率で外れは代金の半額以下という最低な部類だと思う。
150円の福袋の外れが100円のアイテム(しかも数が通常5個が3個だったり)なのでぼったくりすぎる。

逆に廃人はゲーム内通貨を稼げばとりあえず何でも買える。
マップには宝箱や壺が落ちていてそれを壊すとうさぷーコインというものが手に入り福袋がもらえる。(大当たりはうさぷーマントなど)
で特定の場所のPOPするためにマクロツール使用者も時々見かける。
(ただし個人チャットで返事が無ければ通報で速BANにはなるらしい)
通貨売りの宣伝も時々見かけるが課金アイテムを売った方が安全で確実である。

やりこみ要素は少ないがパーティ推奨ゲームなので楽しめると思う。
武器の耐久も死にさえしなければ強化に失敗する以外では壊れないと思う。
(壊れても課金アイテム(350円)で直せる。)

人気の理由は、RO,マビノギ等の人気ゲームを混ぜ合わせたような内容だからだと思う。
パーティもレベルを上げるためではなくクエストやダンジョン(ボス)を攻略するためなので時間も1時間程度で終わる。
ギルドクエストのノーマルMOB討伐は5人でやると5分で終わるw
(クエストの報酬の多くは取引不可の為性能がよい。)
福袋も外れアイテムが低額で取引されているので人が多いうちは経済も活気がある。
(今のところ需要>供給だから、その内バブルがはじけると予想。)

アイテムもレア度の高いものが極端に高額でそれ以外は店売りするよりましな程度。
オークションと説明されているが個人出品なので買う側は値段を見て購入できる。
(FFXIのオークションとは全然違う。)

メール機能がしょぼい。
オークションの落札報告が来るがタイトルにアイテム名がかかれているも長すぎて・・・と省略されてしまい何が売れたか分からない。
(ミグルのスペシャルジャアンとソードの場合、ミグルのス・・・となる等)
また3日間で消えてしまうので受け取らないと丸々損をしてしまう。

客観的に見た場合やはりガチャ(福袋)課金の寿命はそれほど長くないと思う。
そうでなくても当たる率が低いし、3日や7日限定のアイテムが多すぎる。
経験値アップや生産成功率が上がるものは時間制なのが普通だが能力値も上がらない見た目だけの装備品が時間制とは驚きと共に運営の頭の悪さに呆れる。

自分で生産をするか、生産を全て捨てて材料を売り完成品を買うかどちらかに絞った方がいい。
生産をやりながらレベルを上げると生産レベルが自分のレベルに追いついてこないのでどこかで生産レベルを集中的に上げる必要がある。
また生産をしているとあまりお金がたまらないので装備品を買うのも辛い。

銀行、銀行の枠を増やす事が出来るが150円のゴールドキーを1つ買うことで銀行にこれまた280円で10枠のリュックを1つ置く事が出来る。
最大で4つまで増やせるので毎月銀行を借りると初期費用がリュック280円x4個+銀行のゴールドキー150円x4個が1キャラ当たり必要。
おいらはゴールドキーを買えば4つまで置けると思って買った。
30日ごとにゴールドキーを買わなければいけないので1つ増やしただけでやめておいた。

何度も言うが福袋だけは買っちゃダメ。
(しかし福袋でしか手に入らないんだよwwwww)
おそらく1万円以上つぎ込んでやっと当たるレベル。
しかも残ったアイテムは3〜4千円程度のゴミアイテムばっかり。
お祭りの屋台と同じだよw
2009年6月19日(金) 3:43:17

HN/daicyann
見出し/3次転職までやってほしいゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=1か月
感想=最近のゲームでは一番かな?
・良い点
クエスト豊富でソロでも50ぐらいまで楽にあがります。
クエスト進行だけでお金がかなり貯まるので金欠になることが少ないです。
課金 永久衣装など安く財布に優しい。課金しなくても充分遊べます。
運営の対応がよい。RMT業者が宣伝していて、自ら通報しましたが。。。20分後ぐらいかな?いきなり業者sいなくなって、RMT業者に厳しいのは本当なんだ!とか思いましたw
キャラ性能はほかのオンゲなどと比べるとかなりバランスがいい。10日PVP実装で多少の性能は変わってくると思いますが、ボス戦などは職業事に役目があるのでいらない職業なんてないぐらいです。
比較的ギルドにいい人がおおい。結構良心てきな人が多い気がしますね。
移動が楽です。レベル20から乗り物がもらえるクエ(永久ではない)があり、各地にワープポイントがあるのでいいと思います。
武器や防具の製造システムがいい。高いレベルになると武器が作れないとかなんとか言われてますが、オークションで買うより何回か失敗しても作ったほうが安くつきますし、自分はいいシステムだと思いますよ。

・悪い点
グラが雑。フルスクリーンでやってるかたはとんでもないことになってるんじゃないでしょうか?wウィンドウなら得に気になりませんが。
ミグルの世話がめんどう。機嫌とらないとフィールドに召喚できませんし。
たまに攻撃ができなくなる。画面など動かすとタグがはずれたりするのでそこらは対処してほしいですねえ。

・結論
まあ普通なんでしょうが、なにか魅力を感じるゲーム。
クリゲーは今まで続きませんでしたがこのゲームは全然いけますねえww
とりまえず3次転職までやってもらいたいですね。スキルが増え、楽しくなるのでアンイストするのは3次になってもつまらなかったらって感じでいいと思います。

・備考
レンジャーは狩り PT どちらにしても優秀な職業。需要があるので武器は高め。
アサシンはどちらかといえばソロ重視。すばやい攻撃、状態異常で被ダメ0で狩れます。PTでは後衛sを雑魚から守るという大切な職業にもなってきます。
パラディンはソロは乙w しかしPTではメインタンクを務めるので必須の職業。
バーサーカーは火力がとんでもないのでソロではかなり優秀。PTでもそれなりに活躍できますがメインタンクとしては厳しい。前衛火力職として動きます。
ウィザードはソロもPTも優秀。ボスも優秀なスキルと火力があるのでソロで倒せます。防御は紙なので注意。
ネクロマンサーはモンスターを召喚して敵を倒す職業。ソロでもPTでも効率は微妙ですが、召喚したモンスターで狩るのでHPPOTはほぼいらない程度。
テンプラーはソロもPTも充実しています。特にPTではその防御力と回復力により必須の職業。テンプラーが死んでしまってはPT全滅などよくある話です。
プリストはMOBに変身して攻撃していくスタイル。テンプラーのソロとPTを逆にした感じ。PTでもある程度回復はできますので活躍できると思います。
2009年6月10日(水) 14:20:36

HN/MMO依存症
見出し/久々にいいとおもう
評価 bar(9)
プレイ期間=β〜
感想=最近のMMOで考えると遊べると思います。
WOW、EQ2、リネージュ2などプレイしてきましたが、それには及ばないとしても遊べます
クエストもサクサク進みますし、ソロでの戦闘、PTでの戦闘など、どちらでも程よくその日の気分で戦いにいけます。
今までのMMOでソロもPTも気楽に出来るのは珍しいと思います。
(軽いボス程度ならソロでも討伐可能)

■いい所■
・重複クエストを受けなくてもクエストアイテムが出る為、狩場で適当に遊んでからクエを一気に生産できる。
・とりあえずクライアントが軽い
・運営がいい
・戦闘がサクサク
・SPSというスキルの組み合わせで職の中でも個性が分かれる(攻撃優先パラディン=防御優先パラディンなど)
・乗り物に困らない
・ワープゲートが多いので移動が楽
・MAPクリックで目的地まで自動移動出来る(かなりらく)
・最近のMMOでは職業が少ないが、珍しく職業が多い
・墓場や沼などいい感じに作りこんでるので篭る時も面白い
・ミグル(ペット?)を出すとアイテムを勝手に拾ってくれるので楽
■悪いところ■
・スキル→攻撃 が途中で止まるときがある
・グラが萌え系
・一度装備したアイテムはオークションに出せない
・クエスト対象の敵などMAPに表示されない 探すが面倒
・ミグル生産がマゾい ミグルはいらなかったのでは?

これから大型UPがある様なのでそれ以降で評価は変わるかもしれませんが、今はかなり良作です
運営も◎

グラフィックが萌えで嫌いなので−1点

最近クソMMOばっかだなーと思ってる人は一度プレイしてみては?現時点で久々に遊べるMMOだと思います。
2009年6月9日(火) 10:42:13

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