オンラインゲームランキング

プリウスオンライン

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
評価★★★★平均点4.99(10点満点)【投票数86件】
HN/匿名
見出し/どんなゲームかやってみたが・・
評価 bar(2)
プレイ期間=1時間
感想=一瞬綺麗なグラかと勘違い。綺麗に見せようと努力してるのはわかるが、荒い。
プロローグも、ショボい。
巨人が操作できるのは新鮮でいいが、ラグもひどくクリックの反応がめちゃくちゃ悪い。
もうこれだけでやる気なくした。
2009年6月17日(水) 0:55:47

HN/七誌
見出し/コンテンツ不足が深刻
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1週間〜
感想=一言でいうなら「グラフィックが綺麗なクエゲー」

良い点
・グラフィックが綺麗
・低Lvのうちはクエストによってさくさくレベルが上がる
・ストーリークエストのムービーがよくできている
・オークションシステムで露店の必要がない
・運営の対応が良い
・専門用語などは解説があり初心者に優しい(ステータスにカーソル合わせると説明が表示される)

悪い点
・激重 推奨以上の高スペックじゃないと快適とは程遠い
・マップが広すぎる の割にはNPCはかなり分散している
・オークションがかなりの廃人仕様 欲しい品を安く仕入れたいなら数時間張り付く必要あり。
・種族ごとにシステム以外の優遇不遇がひどい ヒューム男の場合序盤の装備が色違いだったり、クエのムービーが異常に少ないなど
・PTの需要はほぼ戦士か楽士のみ あとは別に必須ではない
・高Lvになってもひたすらクエゲー の割にはクエが少ないのでレベルが非常に上がりづらい コンテンツ不足がひどい


序盤は楽しいけど後半はだんだんやる気が削げていくゲーム。
まだオープンβなので正式サービスに期待して7点・・・

追記

アイン実装後に課金アイテムが実装されたが、ラグ増加+要求スペックが上がった模様。
そのくせに公式HPには告知一切なし。
公式に記載してある必要スペックではゲームが起動しない場合がある。
起動してもマトモにプレイできないだろう。推奨スペックでもカクカクする。
課金アイテムは買う気すら起きない内容ばかり+クソ高い。
かなり幻滅したのでさらに-4点。よって3点。
2009年6月20日(土) 9:6:0

HN/ふじ
見出し/良ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ
感想=良ゲーです。ストーリー性もあり、スキル強化、アイテム強化
料理、栽培などなど。
若干高LVのコンテンツ不足はありますが、充分楽しめるレベルかと思います。
人によって感性は違うので万人向けとは言えませんが
私自身は充分楽しめてます。
ギルドに所属し、フレが出来たら落ち着けるんじゃないでしょうか。

ただ少しチャットが使いづらいので-1点
2009年6月10日(水) 16:53:37

HN/泉麻堂
見出し/私の中では低評価です
評価 bar(1)
プレイ期間=CBT〜最近、引退
感想=
まだ正式にもなってないタイトルですが、コンテンツ不足は致命的です。
Lv30超えても何もかわることなくクエストという名の作業だけ。
インベントリの所持枠が少ないので生産系アイテムを貯めることもできません。
それなのに生産で等級を上げるために必要なアイテム数は多いとマゾ仕様でした。

ムービーは多いのでストーリー重視なのはいいんですが、ムービー中にmobに襲われたりと配慮に欠けるとこがあるのが残念。

今の時代にキャラ性別固定というのは成功しないです、大金をかけたS●Nとかいい例ですね。

幼女がウリなのでしょうけど、せめてアニマに性別があれば良かったと個人的に思いました。プレイヤーの質というかアニマに卑猥な名前を付ける人が多いので気持ちよくはなかったから。

グラフィックは綺麗なのですが、この程度のグラは当然かなと思います。
粗いとまず遊ぼうという気持ちになりませんから。
なのでグラは評価の対象ではないですね。

MAPが広い、、、狭いよりはいいことだとは思います。が、お使いクエストだとその広さが正直しんどいです。
中間地点をワープできるとしても大陸の端から端へと移動しないといけないのは微妙すぎました。

最後によく聞く「クリゲー」という言葉ですが、意味を理解してない人が多すぎる気がします。
対象をクリックして戦闘をするのがクリゲーなら、全てのネットゲームはクリゲーになります。
少なくとも、戦術や駆け引きなど何も考えないで単純にクリックして自動攻撃で対象を倒せるのがクリゲーであると思いますよ。


2009年6月10日(水) 1:11:28

HN/vhggf
見出し/微妙
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間
感想=

見た目だけかな・・

ラグ多くかなり重い、MAP無駄に広い;;
アニマも微妙・・
GAMEを楽しむ以前の問題だった・・微妙
2009年6月5日(金) 23:42:39

HN/hhh
見出し/割と良ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=

最近の中では結構いい
ただマップが広すぎなのと高スペックでないと快適にプレイできないというのがつらいね;
高(ネトカフエ)と中(自宅)じゃ動きが全く違う・・

狩りが飽きたら栽培や料理もあるしpt掲示板なんてのもあるから叫ばなくてもいい。
2009年6月4日(木) 12:35:0

HN/aba
見出し/運営が良い
評価 bar(8)
プレイ期間 = 1週間

ただの幼女連れまわしゲーかと思いきや、オンラインゲームでは上位の高グラフィックスであり、ストーリーがよくできている。

ディスプレイの解像度が1024x768以下だと文字が潰れ気味で見えにくいのが難点。

"高スペックPC推奨ゲーム"なので"低〜中スペック"PCの方はまず快適にプレイできない。

・ゲームシステム面
お馴染みのクリックゲー。操作面ではFEZに似た感じでジャンプしたりできるが、戦闘はお察しの通り。クエストの数が多いのである程度ことは進むが、MAPが広すぎるために移動するのが辛い。NPCによる送迎キャラがいるが街にはいないので、街での移動が非常に面倒。

・セキュリティ面
nProが導入されている。ゲーム内ではオートマクロ防止対策のために突然ポップアップで質問される。これがかなりしつこいが、そのかわりに質問に答えるとHP・MP回復のボーナスが適用されるようになっている。
放置対策もされているようで3回質問に答えれなかった場合は、町へ強制送還させられるのがウザいところ。

・運営面
現在起きている不具合をユーザーに分かりやすく提示しながら対応しているのが良い。また連絡帳というユーザー1人1人に合わせたサポートの対応が良い。サーバーが安定していると思える。

・課金面
アイテム課金が主流だが、未だに課金アイテムがない。
倉庫拡張などといった補助系の課金をしなければ快適にゲームができないなどといったことはなさそうなので、アバターを除けば財布に優しいかもしれない。
2009年6月4日(木) 0:45:14

HN/う
見出し/Lv31
評価 bar(8)
プレイ期間=2週間位
全体的なシステムを理解できればクエスト等の移動にはあまり不快に感じる事は無いはず。 
毎日各NPCからミッションクエストというものが受けられるのでそれを全てこなしていればOK、ちなみにソロで全てのNPCのミッションクエを完了させるには8時間↑かかる場合もあります。 
クエスト報酬の経験値が大きいのとミッションクエストにかかる時間を考えるとLv上げのみを目的とした狩りは現状あまり必要無いと思われます。 
野良PTでやりたい人も沢山いるようですのでハンターと銃以外の職でしたらPTには問題無く入れると思います(戦士の需要率がかなり高い)  
嫌な点として売りの一つであるアニマとの同行がLv10から受けられるクエスト完了が必要なのと、もう一つの売りであるガイガス機能がLv30にならなくては手に入らないという事。 
まぁ全体的にグラフィックや職バランスも含めクオリティは高めですのでグラフィックデザインに違和感などを感じなかったら是非オススメしたい作品です  
2009年5月31日(日) 7:13:54

HN/(´・ω・`)
見出し/良作
評価 bar(8)
プレイ期間=3日
感想=まず最初に運営の対応がとてもいいです。不具合などを連絡帳(運営と1対1で相談できる掲示板)に書き込んだら数分後には対応策を連絡してくれました。この対応の良さはこれからも続けてほしいです。

グラフィックは綺麗ですが、キャラメイキングがちょっと残念です。肌の色が気持ち悪い&変な顔と髪型がぽつぽつとあります。
クエストはおつかい系が多いですが、なかなかストーリー性があるのでそんなに嫌になることはありません。ですがフィールドが広いので少し疲れます。

全体を通してかなり良作だと思います。ストーリーがしっかりとあるので文を全て読めないひとにとっては楽しくないかもしれませんが、ファンタジー小説が好きな人には面白いと思います。
これから課金とかが始まるとまた変わるかもしれませんが、これからも期待してプレイしていきたいと思っています。
2009年5月30日(土) 18:31:37

HN/pりうs
見出し/なかなかいい
評価 bar(8)
プレイ期間=一週間
感想=これまで色々なオンラインゲームをやってきたがなかなかいい感じ。最初は操作方法に慣れるのとNPC見つけるのが大変だけど、いろいろな機能を知っていくうちにそれも解消された。アニマやガイガスなどの機能も面白い。サービスが始まったばかりなので今後のことはわからないが、期待を込めて8点。
2009年5月30日(土) 0:12:9

HN/ani
見出し/これはやってみるべき
評価 bar(10)
プレイ期間=1週間
感想=Lv15までやってみるべき。正直超良作。
2009年5月29日(金) 1:56:56

HN/パニス
見出し/クエでレベルUP ○ーハンのペット進化版みたいな
評価 bar(9)
プレイ期間=OP〜今まで
感想=クエが大量にある。目的があるから、狩りがしやすい。
   レベルUPするために、ひたすら同じ敵を狩るより、
   全然マシと思います。
   今までが、どのゲームもそーでしたので、飽き飽きしていた。
   クエも様々にあり、ひたすら敵何匹倒せばかりの、
   クエではありません。
 
   ペット=アニマがあり、人型のペットですね。
   これは、○ーハンのペットの進化版みたいですね。
   ほぼ自動で、スキル発動してくれます。
   成長システムがあるので、成長しだいでは、
   様々なペットに進化します。自分でスキル発動もできます。
   強化バフ、攻撃型、支援型、回復型、それぞれに、
   成長のしかたでかわります。

   グラフイックは無料MMOの中では、ダントツに綺麗です。
   クエ完了時には、カットシーンが所々はいります。
   ストーリー性があり、いいと思います。
   物語に入り込みたい人は、いいと思います。

   動作では、敵クリック、移動クリックの際、若干反応が、
   悪いです。wsadで、移動対応できるので、キーで移動した
   ほうが無難です。
   
   PT ギルド 募集は、専用コミュニティがありますので、
   そこで、簡単に応募、作成することができますので、
   よくある、全体チヤットで大声出さなくてすみます。
   そのため、比較的静かです。

   全体的に私的には評価大です。
   4亀でもA○ONについで2位を守り続けています。
   
2009年5月28日(木) 16:36:36

HN/タナトス
見出し/クエ地獄
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間程度
感想=とにかくクエクエ、アニマが売りらしく、Tipsで頻繁に「レベル10になればアニマに会えます」とか言ってる。
いらないよ、アニマw
クエを1/5くらいにして、アニマを廃止して捕獲モンスターとかにしたほうがいいかも?
でもそうするとラペルズになるか・・・w

まぁ、一言で言うと、劣化MoEかなぁ。
このクエの量でも頑張れるって人は楽しいかもしれない。
2009年5月28日(木) 14:46:51

HN/ネトゲ歴7年
見出し/概ね平均点以上。PCスペック要求高め。
評価 bar(7)
プレイ期間=oβから今日まで
感想=クエゲー。
MOBからの経験値よりクエストの経験値が非常に多い。
4か5つ?街があって、各職業スタート街。自分は自分の職の街とあと2つの街のクエを進めてますが、Lv上がるペースはクエのLvを余裕で上回ってしまう。
ちゃんと読んでいくとわかるけど、世界観がしっかりしている。(ロン・マス(マッチョ)の刺青は何なのかとか設定がある)
挿入ムービーがあるようなクエではアニマ(幼女)の失われた感情を開放していく。※クエストに物語性。
【20数年前の英雄戦争の英雄・女性と現在のプレイヤー・アニマの関連で、転生恋愛モノ!?設定? お話が気になるゼ。女性が好きーな設定かも?】

クエは毎日繰り返されるミッション
一度きりのストーリー
上記幼女関連のアニマ
(主人公(プレイヤー)の記憶関連の秘密の日記)
の3種類(+1種類)に分類されている。
※秘密の日記は連続もので1日1個分しか進行できない。

1〜9で一人
10〜29で一人+幼女
30〜で一人&巨人変身+幼女って感じ。

MOB狩りだけだとマゾい。
クエを消化しつつだといつの間にか上がってる。
操作は、右手腱鞘炎気味なのでパッド設定しやすいのが嬉しい。
(クリゲーと書かれてるけど何を持ってクリゲーかわからない、かな。wsad・qe移動、↑キー視点変更にtabタゲ変更、tで近くのNPC等、キーボードのみでも移動・攻撃等基本操作可能)
特徴はそんな感じ。
数々のMMO要素は概ね平均点かそれ以上。

へぇと思った点
・自分以外のプレイヤデータを一部読み込まない“影”表示モードがある。思った以上に軽くなるので街ではオススメ。
(てか、2年前のCore2 1.8Gグラボそれなりですが重い、ラグいは一切感じていないので、ラグや重い人はスペック不足を疑った方がいい。nproが居るのでCore2でかなり幸せでしょう)
・MAP、ストーリー進行(挿入ムービー)の雰囲気はギルドウォーズっぽかった。
・アニマ操作もあるので、グラナドエスパダを思い出した。キャラ操作性はGEのが楽しかった。
・クエ関連のボスの多くがクエ発動の召喚型。他プレイヤーにはNPCに見えるボスなので横殴りされないし、競争にもならない。一部フィールドボスで召喚型でないMOBが被る場面もあるが、チャンネルがある上、即沸き(倒したらすぐ離れないと危ない)なので問題ではない。
・クエ関連のNPCや場所はワールドマップやミニマップに表示される。進行中NPCもアイコン表示される。また案内NPCがルート表示してくれる場合がある。またクエ掲示板には受けられるクエストがリスト表示され、受けられるNPC位置をMAPに表示してくれる機能がある。
・無料ワープで種族・職ごとに異なるスタート街でもすぐ会える。この無料ワープでインスタントダンジョンのロビーに飛べるのでラク。
・PTマッチングシステムがある。(使った事ないけど)


悪い点だけをまとめる。
・MOBのHP高め
(でも、2人以上のPTだと雑魚は即死コース。PT推奨なのかな? PTでは色々遊んで、クエはソロ、みたいな)
・MAPの広さ
(ワールドを無料で移動できるワープに、MAPを固定点を縦横に移動するセレロに、騎乗ペット(20以上)と色々あるが、クエが多い為、狩りより走ってる時間が長い)
・物語性をクエ進行に頼っている。
(クエは連打、用件だけを見るって人には向かない。世界観とシステム説明、ストーリー進行の合致がこのゲームの特徴の一つなので、読まない人には“クエ膨大”と感じるばかり)
・アニマが頭悪い。
近接は“まて”をして突っ込むんだけど。いざPT戦闘始まると呼び寄せるわけで。
しかしソロの時、後ろからのアクティブMOBにつつかれるとあちこち逃げ回って1の敵を5にして帰ってくるヤンチャぶり。
・キャラごとにルームがある(無料ワープで飛ぶ)が、そこに倉庫がある。初期状態で10個保存。ゲーム内通貨で現状40個まで置けるとは思うが……正直足りない。課金になってくるのだろうけど、金額やFEZのように買い切りでない限りは、続けない要素になるかも。

7点で評価。
課金内容・価格、アップデート速度、それによるLvキャップ開放とLvアップ速度調整次第で+3から-5か動きそう。
2009年5月26日(火) 18:23:15

HN/jizel
見出し/イライラしたゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンベータから1週間
感想=つまらなかった。
基本的な部分がダメで、イライラさせられることが多い。

・ログイン…Nproの破損が多すぎてなかなかインできない。毎日GameGuardのフォルダを消す作業が発生。
・ラグ…ひどい。こちらのPCの問題ではない。サーバー自体がラグくて戦闘は爽快感がない。特にキーを押してもなかなかものが拾えないのにはイライラしっぱなし
・狩り…しても経験値は増えない。基本的にクエストでレベルをあげていくつくりのため、走り回ることとなりさらにイライラ。
・アニマ…ストーリーもあり、成長させていくという発想は面白いが、このアニマのせいでソロゲーになっている。ちゃんとストーリーまであるなら、何もMMOでなくてよかったんじゃないだろうか…。

ログイン、クエスト、ラグでずーっとイライラしっぱなしだったゲーム。ここまでイラつかせたゲームははじめて。
アニマが加われば楽しくなるかと思ってレベル16まで頑張ったが、基本の部分がダメすぎるので変わらず。
はじめて0点つけたくなるゲームだった。

付け足し:ちなみに同じPC同じ回線同じ状況でリネ2やイースなど3DMMOはいくつかプレイしてますが、こんな状況になったことはないです。1週間連続この状態であるのだから、あちら側の問題だとしか思えません。
Nproに関しても同じ。Nproを導入しているゲームでもこう毎日破損することはありませんでした。
2009年5月25日(月) 18:54:2

HN/幼女よりお姉さん派
見出し/ロリコンじゃない人もいるんです
評価 bar(4)
プレイ期間=cβ〜
感想=時期が悪かった

これが半年前にオープンしてたらそれなりに活気も出てたと思います。
某AIONがもうすぐ開始するので、今はそれまでの繋ぎとしてやっている人が多数かなと。

cβでLv25(キャップ)まで上げてoβでそのまま引継ぎプレイ。
cβ組はこんな流れだけど、やることは変わらずLv25以降もひたすらおつかい。

他のMMOみたいに1つのクエで狩る敵の数が何百とかはないです。
多くても15〜20くらいなのでサクサク終わる。
その分クエの数が多くて色んな場所で狩ってこいよみたいな。
結果おつかいなので超眠くなります。

ダンジョンもあるにはあるけど、一概に想像するダンジョンではありません。
解りやすく言えば対MOBアリーナ。
ソロで入れない上、PT組んで行っても面白くも何ともなかったです。

お金貯めるのが結構大変で、このクソ面白くないダンジョンでGETできるレア物を売るか、
RePOP待ちが長いフィールドボスのレアドロップを狙うか。
クエ報酬金だけでは良装備目指すのは難しいです。

POTも法外な価格で、買っていると破産します。
最初の方での座り狩りは仕様です。

良い点はストーリー。
ムービーも綺麗でそれだけを目的としてやるならお勧めできます。


今後色々なコンテンツの実装で良くなる余地は残していますが、
現時点ではおつかい重視のクリゲー。
最初にも書きましたが時期が悪かったとしか・・・。

幼女好きな人ならここを見ずともやっていると思いますので、アニマに関しては語りませんw
個人的に幼女かお姉さんの二択なら嬉しかったry
2009年5月22日(金) 16:47:23

HN/まだお
見出し/運営次第
評価 bar(4)
プレイ期間=数日
感想=

ジャンプ、泳ぎ、山登り
自動移動、セレロ
繰り返し可能ミッション
影モード
PT掲示板
×
マップが広い上、雑
あまりにもクエ多すぎ
クリック移動は不可能に近い
移動が疲れる
タゲ取りにくすぎ
全体マップ分かりづらい
攻撃が微妙
どこもかしこもラグい
放置できない
幼女

とくかくクエストが多い、それとマップすごい広いくて複雑というか雑
あちらこちらに散らばるNPCを探すのに運悪ければ一時間は余裕でかかる
クエ糞多い→マップ広い、雑→移動遅い→NPCばらばら→最悪
自分はとあるNPC探すのに5回転落死して1時間半掛けてやっと見つけました
マップ全体図はまったく役にたたない。作った人の顔見てみたいわ

下の方も書いてあるように突然画面にクイズみたいなのが出るから放置しにくい
クイズと別にアニマからも時々声かけられて反応しなきゃ機嫌損ねるし
ちょっと5分ほど動かなかったら
「○○、動いてくださいよ」「○○、また動かなくなちゃったね」「○○、どうして動かないの」
などと文句言われて放置しにくい

そして敵、NPCに関わらずものすごくタゲが取りにくい
よくクリックした相手通り越してどっか言っちゃうしスキルはキャンセルさせられる
攻撃もスキルとか出した後は普通の連続攻撃かわからない、勝手に攻撃してくれるときと止まるときがあって困る
アイテムも広いにくい、何回も押さないと拾ってくれない

最後に幼女
よく突っかかるわ文句言うわ放置させてくれないし金も時間もかかる
正直少しも愛着湧かない
これを少女だけじゃなくて少年や動物とかその他もあれば少しは愛着もわくかもしれない、たぶん

それとOBTなのにイベントが一つもなく運営のやる気の無さが見える
これからに期待(できるかわからんが)で4点
2009年5月22日(金) 12:55:48

HN/一般人
見出し/見た目がいいだけ
評価 bar(2)
プレイ期間=3日
感想=最近の共通としてHPにログイン、ランチャー起動→ゲーム起動
この作業がかなり面倒でIEをデフォルトで使っていないユーザーはさらに億劫になるかもしれない。

グラフィックは見た目どおりなかなか綺麗である。
ただしVGAにかかる負担が大きくPCの温度もかなり高くなる。
何が原因か分からないがラグい。
PCスペックはCore2DuoE6600(OC15%)+ラデオン4850にフレッツ光。
移動がカクカクする事がある。(恐らく読み込みか通信ラグ。)
クライアントが2G以上あるのが原因か?

どのゲームにも言えることだけど、右クリックでアイテム使用になかなか慣れません。
一般的なwindows操作で右クリックはキャンセルなのでどうしてもこの操作にだけはなじむ事が出来ない。
(自分にドラッグ&ドロップするとアイテムを捨ててしまうので注意。)
それとモンスターが小さめなのでクリックするのが難しくアクティブモンスターに向かって走り出す事もしばしば。
あとアイテムがなかなか拾えない。アイテムを拾おうとしてアイテムの回りを行ったり来たり、入らないゴルフのパッティングをしているようなストレスがある。
拾うコマンドをショートカットに入れても遠いとアイテムを拾ってくれない。
また地面をクリックしてから移動が始まるまでにラグがある。

キャラメイキング
キャラクターを作成中に回したり拡大できないのでゲームを始めて見ると後ろの姿に不満で作り直す事もある。
せめてキャラメイキングでは後姿も見えるようにして欲しい。
人が多いせいか使われている名前が多く名前が登録できるまでに多大な時間を要する。
職業のバリエーションが少ない。(種族で職業が固定)
キャラメイキングでは髪型+髪の色だったり肌の色が気持ち悪いなどせっかくのグラフィックを活かせていない気がする。
アニマもLv10まで上げないと会う事が出来ないのは残念

このゲームで一番不満な事
それは一定時間ごとにマクロツール防止のためのクイズ?が現れる事だ。
「右の絵の中から左の絵と同じものをクリックしなさい。」始めは何が突然起こったのか理解できずあせった。
プレイをしていて突然このような画面が現れる事はTVドラマで突然コマーシャルになるもどかしさと同じだ。
実に不愉快な気分になる。

会話については誤字も時々あるが、なんといっても改行が殆ど無いので読みにくいことこの上ない。
しかも台詞の内容とNPCの声がまったくあってない。
せっかく声を入れるならもっとそのキャラの性格などを反映して欲しかった。
台詞では男勝りな元気な少女なのに声(しゃべり方)はおしとやかな優しい声だったりと違和感がありまくり。
会話と選択が別窓のため操作しにくいし自分で会話終了を押さないと終わらない。

ゲームのメインはクエストをクリアーしていくお使いゲー。
しかも時間制限までありクエスト失敗になる事もある。
クエストを破棄すると今まで集めたアイテムも破棄される。
失敗したクエストは自分で破棄してもう一度クエストを受けるという馬鹿馬鹿しい仕様。

しかもアイテムを渡してくれと頼まれるがどこにいるのか分からず1時間くらい探し回る事もある。
さらにMAPが分かりにくくNPCを探し出すのに結構時間がかかる
他のRPGのように街やフィールドなどの境が無く道らしき道も無いため迷子になる。
MAPも拡大と縮小があるが表示されなくなってしまうので目的地点に近づくと迷子になったりと実に不親切設計である。
座標が出るものの座標を目指して移動するのは道が複雑でほぼ不可能に近い。

やればやるほど評価を下げざるを得ない。
会話も楽しくないし(NPCにバカにされてる印象)NPCも変な所にいて探しにくいしとにかく移動するだけでストレスが溜まるゲーム。
Wikiや質問スレを見てもらえれば分かると思いますが膨大な量のQ&Aがあります。
これが既にゲーム内の情報が不足している事やシステム等に難があると証明しているようなものです。

グラフィックが綺麗になっても処理が重くなったりクライアントが2GBもあるなどちょっと優しくないかな。
先ほどアンインストールしましたのでこれで批評は終了します。

グラフィック:7点(重いので-3点)
操作性:3点(クリック移動がもたついたりMOBをWクリック出来ないので-7)
クエスト:1点(NPCの口調がムカツク-9)
システム:0点(nPRO+トラップがあるので-10)
2009年5月27日(水) 21:34:16

HN/シャリテ
見出し/それなりに、でも・・・。
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=OBT〜
感想=

幼女育成ゲームがドッキングしているMMORPG。
選んだ選択肢や、時たま発生する幼女の問いかけに反応する事により、
数十種類の性格へ成長する。
回復魔法、防御・攻撃補助等の種類がある。こちらは公式にて。

クエストの最中、突如ムービーモードになることがある。
セリフありと無しの時があるが、感情移入するタイプの方ははまるかもしれません。
クエストと連動してキチンとストーリーになってます。
個人的に幼女と再会したときのムービーは、なかなか良かったです。

【高評価】
・影モードで自分以外のPCを影で表示させ軽くする事ができる
・幼女を育てる楽しみがあり、補助バフや回復をしてくれる
・PT募集ルームがあり、PTが組みやすい(叫ばなくて良い

【中評価】
・プレイヤーと運営をつなぐ掲示板がある
 (そのプレイヤーしか見れない、不具合はここで報告
・不具合報告した際、返信まで1時間と反応が素早かった
・nPro導入(人によっては問題多いかも
・運営がGameOn

【低評価】
・クリック移動の反応が鈍い
・MoBをタゲれない場合がある
 (ターゲットが下手というわけではなく、クリックが認証されない
・移動しながら魔法を使うと、魔法がキャンセルされて移動を続ける
 (自動で停止して魔法を使わない

【未評価】
課金スタイルや正式オープンによって変わるかもしれないので、評価に含んでません。
・移動速度が多少遅い
・物凄く重いときやラグが多発する事がある

今後の課金スタイルで良ゲームになりそうな気がしてます。
WASD移動はありますがよくあるクリックゲーム+幼女育成という印象です。

可もなく不可もなくで5点。期待値+1で6点です。


・・・が、開発元がこれなのでー6点。
ttp://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-2899.html


過去様々なゲームの評価を書き込んで着ましたが、総合点は初の0点。
ゲーム自体はなかなかの好みですが、もうプレイしません。


2009年5月20日(水) 15:44:17

HN/ナショナル
見出し/こんなもんかな
評価 bar(7)
プレイ期間=LV15
感想=松竹梅の「竹」


最初に。
国産がどーの、チョンゲがどーの言うよりかさ、結局、どこの国の
誰が作っても「楽しい」「面白い」もの作ってユーザーが増えて、
安定したサービスを提供した運営会社が「勝ち組」なんじゃないの?

別に面白い、楽しいという要素があれば、開発本国で反日イベント
やってろうが、何してろうが、日本でこのクライアントで自分が楽しい
と思う事ができれば、それでよしって感じかな。


嫌だと感じたら止めればいいだけの話し。



で、本題。

■総評
まぁまぁって感じ。
Rappelzを少々もっさりした感じながらグラを綺麗にしたって所か。
オートラン機能、及び移動に関してのサポート(目的地は何処か?等)
がよく分かる仕組みに鳴っているのは評価。

ただし、移動速度がどうにも、もっさりしてる。
ちょこまかと動くアニマは可愛いが、どうにももっさりしてる。
だけどまぁ、レベル一桁からいきなりビュンビュン走り回る事ができる
ゲームもどうかと思う。

レベル(ステータス)に応じて、もしくはアイテムに応じて移動速度
が向上していくのなら期待が持てる。


■グラ及び要求スペック
結構高い上に、nproが入る。
クライアントの負担たるや相当なもの。
最低スペックではまず満足に動けないと思う。
幸い、PC買い換えたばかりなのでグラ高設定でも割りとサクサク
動くが、ゲーム内通貨で騎乗できるペット(遠い場所へ素早く移動
可能な馬みたいなもの)に乗ると、グラが乱れる。


■運営
がめおん…。
ただ、まだオープンして2日目で巻き戻り無し。
運営に直接メッセを送る事ができる機能が公式HPにあり、要望を
送ったところ、1時間以内に返答があったのには驚いた。
(ありきたりな文章ではあったが)
ガチャ重課金にならないよう祈る。


■ユーザーの質
オープンして2日なので、まだ分からない。
どういう年齢層や人種が集るのかは今後次第だと。ここは今時点で
評価できない。オープン直後にユーザーの質が分かるゲームって
少ないんじゃないの?(月額課金ゲーぐらいじゃないか?)


■オリジナリティ
どの種族ではじめても、Lv10で別れたアニマ(我が子のような感じの
キャラ)と再会を果たす。この再会シーンは秀逸だった。
他、あるクエをクリアすると特別ムービーが流れ、声を楽しむ要素が
あるが、これが何を意味するのかは不明。盛り上げだけか?

アニマは我が子のように思えるし、一般的なモーション(挨拶やら
手を振るやら謝るやら)も、アニマをタゲって繰り返すと、アニマも
それを覚える。これは驚き。

こんにちは、と挨拶したら、隣に連れて歩いてるアニマも一緒に、
挨拶する。


■ゲーム性
クリックゲーム。
種族、武器に違いはあれど、基本はフィールド上の敵をターゲットして
クリックし戦闘。スキル発動はショートカットキー等で対処。
どこのゲームでもある操作性。悪くもなく、良くもない。

対人は専用エリア内、もしくは対人申し込み(決闘申請)に承諾した
場合にのみ可能。逆を言えば、日ごろ狩りをしててPKされる事は
無い。対人嫌いなら良システム、対人好きなら悪システムか。

クエストが豊富にあり、PTも組みやすい。
(PT検索機能があり、PTを結成したら、募る前からどしどしと
募集がくる。試しにやってみたら、対応に混乱するぐらい応募殺到)


■PTでの職バランス
オープン2日目でレベル15なので、ぶっちゃけまだ分からない。
分かる方補足よろ。


■まとめ
重課金にさえならなければ、しばらく定住してみる。
運営会社が過去に、くだらない内容なのに重課金なゲームばかりを
リリースしているので、これだけが気がかりで仕方ない。


基本点5、オリジナリティに+1、今後の期待に+1で合計7点。
2009年5月20日(水) 0:56:18

HN/^^;
見出し/あかんてw
評価 bar(1)
すごくイライラする…
遠い…目的地が遠い…敵が硬い…硬すぎる…
町には同じ姿の幼女、幼女、幼女…オイオイw
そして重い…

「…」が多いけど、だみだこりゃw
なんで仕事から帰って、また仕事せなあかんの?
てくらい苦痛w
イースのほうがマシやでw

経験値5倍、移動速度5倍、アニマ廃止

これで反日MMOもマシになるやろw

2009年5月20日(水) 0:21:24

HN/にゃんち
見出し/無駄多い・雑
評価 bar(2)
ゲームとしては普通です。
世界が広いと言ってしまえば聞こえはいいですが、かなり移動時間を割かれます。個性も皆無で、ペット(アニマ)も微妙な存在。
移動時間だけでなく、狩りにも時間がかかるため、だんだん飽きてきます。グラはそこそこ良いほうだと思いますが、ありきたり。。。
ゲーム性はほとんどありません。クエをこなしてレベルを上げるだけで、むしろアニマなどは劣化ペットな気がしますね><;
ゲーム自体の完成度は高いかもしれませんが、面白い?と聞かれて「うん」と言えないゲームでした。
とにかく何をするにも時間がかかるので、ストレスがたまります。
スキルもなかなか発動しないしw
学生さんや無職の方にはまったりじっくり遊べるかもしれませんね…
2009年5月19日(火) 12:36:40

HN/モキュ
見出し/今までのMMOを総合したゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Oβより
感想=可もなく不可もなく…
ゲームシステムは正式サービスが始まった直後にしてはそろっていると思います。
アトリウムと呼ばれる自分の部屋がもてたり、スキル・装備を強化したり師弟関係を築いたり…
ただどのシステムも既にどのMMOかがやっていることなので目新しさはありません。
最大の特徴であるアニマですが、人型ペットという感じ…まだレベルが上がってないのでやれることも少ないからそう思うのでしょうか…
あと他人のアニマを消したい…似たような子がウジャウジャ。オプションいじれば出来るのかな?
そして重い。はんぱなく重い。
高スペックでも人がいるところではラグ・ラグ・ラグ。
それでもグラフィックが綺麗だったり、イベントムービーやボイスが入るところなどは丁寧に作ってあり好印象。
声優さんもベテランさん揃いですね〜アニマは何やら不好評みたいですが苦。
その好印象を、オークションバグやら未実装(マニアのスキルが未実装のもの有って…)が台無しにしてくれないことを祈ります。
あちゃーさんのレビューがかなり参考になると思います。
付け加えるなら、職業バランスが若干悪く、強い職業だとソロオンラインになること。そしてアイテムが馬鹿高いこと…
素材は良いので、これからのアップデートと運営の対応に期待。
2009年5月25日(月) 3:3:4

HN/at
見出し/最近のMMOでは○
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=オープンβから 現在Lv14
過去のMMO歴は完美・PSO等

夕方のメンテまで恐ろしくラグかったが、メンテ後に解消。
メンテ前のラグい時しか遊んでいなく、ラグすぎが原因でやめた方は
もう一度やってみる価値はあると思います。

クエ受託できるNPCを探すのが一苦労で、移動も遅いが
慣れれば特に気にならない。

移動のNPCの料金が高いとの意見もありますが、普通に遊んでいる限り、高いと感じてない。
お金も貯まりやすい。装備強化もある程度までは容易の為○
(装備強化は完美とは考えられないくらい楽。
最近のMMOでは良作の予感。

課金で駄作にならない事を祈る。


追記
現在:半引退 キャラ:元素48

  まず、栽培&料理がまぞいとありますが、LV40超えてくると
 LVが上がり辛くなる為、栽培&料理等級がカンスト(LV-9)
 しはじめる。もちろんサボっている人には無理だが、はっきり言って
 まぞくない。他の等級も一気に上げようとせずに、LV1UPで等級1UP
 程度で遊ぶには支障無し。

  LV上げに関しては、今からはじめる人でも廃人クラスなら3週間程度で
 カンスト(LV50)、社会人でもLV30〜40程度までならさくさく上がる。
 課金に抵抗がなければ、LV1からペットに課金して遊べば移動も楽々。
 現状ではLVが上がり、ゲーム内取得のペットのLVが上がれば無課金で
 全く問題無し。

  プレイヤーのマナーに関してはよくわかりませんが、PTで気になった事は
 ほぼ無し。
 
  
2009年7月24日(金) 16:40:57

HN/朱雀
見出し/何気に・・良作にバケルかもw
評価 bar(8)
プレイ期間=cβ〜oβ
感想=
私は今までしていたMMO(リネU、RO、SUN、アークロード等など)、

数えたらキリが無いくらいプレイしてまして、たぶんリネUは、

4年ぐらいしてて遊んでいましたが、このゲームは何気に好印象に、

なっています。今日oβでしたのでプレイしてみましたが・・・・

何気に遊べました。グラも綺麗な方ですし、クエもわかり易いので、

しばらく今後は遊んで行きたいなって感じではあります。

nProで、ひっかかってる方はセキリティーの事で少しPCに詳しい方で、

あれば・・・簡単に問題は解決できてプレイ出来ると思います。

ただ・・今の所ソロっぽい感じなので今後のUPや運営の力量が、

試されると思いますが・・・なんにせよ今後の期待を込めて・・・、

点数は、8点にしました。−2点は、まだまだ今後の期待を込めて。

2009年5月19日(火) 0:21:12

HN/itopon
見出し/こりゃあなんとも
評価 bar(0)
プレイ期間=2時間
感想=下の方も言っているようにとにかく敵を倒すのに
時間がかかりすぎる。マップも広く、クエストの目的地
に着くのもひと苦労。乗り物もありますが、高い。
なんだかやっててストレスばかりかかるゲームです。
サクサク感がまったくない。レベル5の敵倒すのに
1分近くかかるんですよ?ここは見直したほうがいいと
お思います。
2009年5月19日(火) 0:18:47

HN/あちゃー
見出し/何がいいのか分からない
評価 bar(0)
プレイ期間=30分ぐらい
感想=個人的な意見です・・・

良い点
・拡大表示するとグラが綺麗(かも)
・ストーリームービーがある

悪い点
・タイムラグが酷い(ユーザー数が問題だったかも)
・マップが広過ぎ
・スキル時間が長い(低LVで3秒ぐらい)
・敵の体力が多い(もしくはキャラの攻撃力が弱い)
・ワールドマップが雑

ゲームとして肝心な箇所が悪い点だったので良い評価は出来ません。
とても期待してたので残念です。

2009年5月18日(月) 20:44:30

HN/とりあえず
見出し/下のはちょっと・・・
評価 bar(7)
ここはあくまでプレイしたゲームの内容をレビューする場所では?
プレイする以前の問題なら点数は評価不能が妥当だと思いますが・・・。

それはさておきOPβが始まったのでプレイしてみました。
グラフィックは綺麗で、声あり、ムービーパートありで、
最初の引き込みは良い感じでした。
まだ体験しかしていませんが、ガイガスとかいうのも面白そう。
すぐ臨時メンテが来ましたが、ログインも開始時間にすんなりと入れ、
OPβにしては良く出来ている方だと思います。

残念なのはセキュリティーソフトにnProを使っているのも関係しているのか、
今現在恐ろしくラグい点。
グラフィックが綺麗な割にゲーム自体は軽く快適なのですが、
位置ずれや、ダメージの遅延などが酷いです。

最近のリアル3D系MMOの中では今後に期待できそうなので
あとは運営の手腕によりけりといった感じ。
2009年5月18日(月) 17:52:49

HN/なにこれw
見出し/やる前から終わってる
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ
感想=ランチャーで失敗すると、終了したにもかかわらずプロセスに残っていて終了もできない。
ここを突破してもどうせnPro入り。
なんかウイルスみたいなゲームでした。
2009年5月18日(月) 16:17:3

HN/anna
見出し/まだ始まったばかり
評価 bar(6)
プレイ期間=CB
良いと感じたとこ。
・各町で受けられるミッションをこなすことでLVがさくさくあがる。
・上のミッションをこなしていくうちに自然とお金がたまり金策ができる。
・アニマに愛着が沸く。着せ替えもできてかわいらしい。
・一般フィールドでのPKが現在のところないのでPK嫌いな人にいいかも。
・クエが豊富でたまに入るクエのムービーがとても綺麗。
・武器・防具(レアを含め)をmobが落とすので狩りの楽しみができる。

悪いと感じたこと
・人が多いところではとにかくラグい。
・武器、防具の種類が少ない。同じ武器を背負った人ばかりいると気持ち悪い。
・スキルの種類も少なく狩りでの戦闘が単調になりがち。
・キャラの音声「つまんね」「退屈だなー」「(ため息)」など

CBでまだ序盤しか体験していませんがそこから先が楽しみです。
最近プレイしたゲームの中では一番おもしろかったです。
2009年5月16日(土) 16:29:37

HN/おばさん
見出し/まぁまぁってとこ
評価 bar(6)
プレイ期間=Cβ
感想=キャラクター選択の幅がほとんどない。AIONとかと比べてしまうからより一層マイナス感がある。
クエ達成後にムービーがあるのはいいかな。声ありだし。ないのもあるけどこの差はなんのか不明。やるなら全部声ありにすりゃよかったのに。
クエも多いし飽きがくるのは遅いと思うけど、Lvがあがったらどうなるのはわからない。
移動に関しては確かにセレロは区間がきまっていてつかいずらいけど、旅人の扉wみたいなものもあるし、二つをうまく使えばそんなに気にならない。
でも移動速度は遅いから課金するんだったらそれだけは買うかも^^;
個人的にAIONまでのつなぎだな。で、AIONやってみてもしかしたらこっちにもどるかも、それくらいの出来。アニマとか栽培とか料理には興味なし。好きな人は好きかもねぇ。
2009年5月13日(水) 22:11:48

HN/MIA
見出し/まぁ面白いかな
評価 bar(8)
プレイ期間=CB終了まで
感想=ゲームとしては可もなく不可もなくってのが現状だと思う
個人的にアニマに愛着を感じられたので+2点
グラフィックも昨今のMMOの中では綺麗な方だしね
2009年5月12日(火) 0:45:12

HN/MK
見出し/普通
評価 bar(5)
プレイ期間=cβ
感想=可もなく不可もなく。

凶作の最中に及第点を取れるタイトルが混じった為、人目を引いている感はあるものの普通。
何かに感動するわけでもなく、著しく不便を感じさせる点も特にはない。

良い点
・最近のタイトルの中ではグラが頭幾つ分か綺麗で萌え路線でない。
・MMORPGにおける一般的な要素が一通り揃っている。
・近年では珍しくcβ期間を長期に取った上で即oβとしなかった姿勢。

悪い点
・PCスペックに関係のないサーバー側のラグが起こり重くなる。
・職業と性別の固定化。
・アニマスキル等、ショートカットに全てを登録できる仕様ではないので操作性が悪く感じる。

他に気になる点
・延々とクエストを消化しながらレベリングをしていくゲーム性なのか。
・対人コンテンツは実装されないのか。
・ハウジング要素は現状のまま拡張されないのか。
・料理や栽培スキルを上げるには画面に張り付き続けるしかないのか。

どのタイトルをやっても毎回思うことだが、コンテンツ量の少なさが初期の集客に大きく関わっている。
同様に毎度の如く今後に期待、となるが期待した内容になる前に廃れてしまうのが昨今のテンプレート。
AIONが控えている以上、新規集客及び既存ユーザーの定着に並々ならぬ注力をしなければ未来は明るくないと思う。
2009年5月11日(月) 23:8:24

HN/寿司
見出し/中々面白い
評価 bar(9)
イース、精霊、プリウスとほぼ同時期に始まった中では一番面白かった。
ただ現状ではソロゲーになってるので今後に期待。
2009年5月3日(日) 20:5:29

HN/ルーシャ
見出し/楽しめそう
評価 bar(10)
プレイ期間=cβ27日から開始
感想=クエスト主体のゲームでのんびりやってもサクサクLvがあがりストレスなく殺伐としないでプレイできる。
キャラクターもcβなので少ないが魅力的なキャラばかりで装備ごとに服が変化し飽きさせない努力をしている。
アニマも性格によってスキルや発言も変わってきてどの性格にするか楽しんで育成できる。
cβでかなり完成度が高いからオープンでも期待ができる作品
2009年5月1日(金) 20:39:9

HN/カレー味
見出し/結構いいと思う。
評価 bar(8)
プレイ期間=現在CBプレイ中
感想=
今まで結構いろいろなMMOやってきましたが、私なりに好きな部類に入ります。
注目しているAIONをするまでやっていようっていうぐらいの気持ちで始めましたが、AIONがいまいちならしばらく続けると思います。

グラフィックについては、ここ最近オープンしたMMOなどよりは頭ひとつ抜けていると思ってます。
その分PCスペックがいるかと思いますが設定で色々いじくれるので、問題はないのかな・・・?

イベントごとにムービーが入るのでストーリーのあるクエストについては、しっかりと文章を読んでおいたほうがいいかもしれません。

操作性は、WASDでの移動も可能なため高いほうなんだと思いますが、マウスと併用して移動を行うと、キャラクターが突然おかしな方向を向いたりなどするため、多少の改善は必要。

プリウス一番の注目なんだと思われる、「アニマ」ですが、キャラクターの行動や選択などで性向値というものが変わり、育ち方や使えていくスキルが変わっていきます。
アバター装備もありますので、長く付き合っていけば愛着もどんどんわいてくると思います。
基本的にアニマの戦闘支援などは自動で・・・というか気が向いたらやってくれますが、自分でスキルを選んで好きなときに使うこともできます。
新密度が低い場合には試していないので、その場合どうなるかは不明です。


まだCBなんですが完成度も高く、これからの発展も期待できるため評価は10だとあげすぎなんで、8にしておきます。
2009年4月28日(火) 3:55:32

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