オンラインゲームランキング

SDガンダム カプセルファイターオンライン

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
オンラインアクション
評価★★★平均点3.35(10点満点)【投票数80件】
HN/武蔵
見出し/搾取がひどすぎる
評価 bar(2)
プレイ期間=oβから
感想=
色々と駄目なゲームだと思います

ゲーム自体はFPSでよくあるMO対戦方式
まあミッションもありますがある階級までしかありません
システム的にも難易度的にもソロ無理ゲー

動きはもっさり
ビームの当たり判定はロックオンマーカーに敵を入れて
撃った瞬間に発生する為、偏差射撃等は無理
格闘はビームを当てようが止まらないので割り込みされると
一方的にやられる
最初格闘MSがあまりにも強いと感じた理由がこれ


で、肝心のMSですが・・・もう散々言われてますが
ガチャガチャ方式で1回回すのに
莫大なゲームマネーかリアルマネーがかかります
1回の値段が高いくせに確率まで絞ってある(5%か6%)
WEBガチャなんてMS以外のゴミが大半で
AランクどころかMS自体出ないことが多い



所詮は日本人だと思って馬鹿にしてるんでしょうね
正直ここまで搾取が露骨なゲームは近年稀に見るかと

楽しくない・作りが雑・値段が高い

最低ゲームの3拍子揃ってます
私はこれは断じてオススメできません
2010年6月24日(木) 18:57:9

HN/新渡戸稲子
見出し/ガンヲタニートの巣窟
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=結構子供騙しのお手軽シューティング
ゆるい当たり判定やロックオン機能など初心者向けの環境で本格的ではない所が良くもあり悪くも感じる
ユーザーはまさにガンヲタの巣窟だがガンダムのネームバリューが無ければ誰も寄り付かない程度のコンテンツな所が残念
↓などでは批評の批評で盛り上がっているがガンヲタにとっては最高の機体収集ゲームでありそうでない者にとってはすぐ飽きる劣化FPSな感覚か?
2010年6月23日(水) 10:49:59

HN/ルナマリア
見出し/感想
評価 bar(10)
プレイ期間=3年
感想=
下のやりとりを一通りみたのですが、以下私の感想。

完璧なバランスではありませんがレベルゲーや機体ゲーにはなっていません。そのあたりは何とかバランスを保っています。

一部の強い機体はゲームバランスを壊すくらい強くなっています。運営もこの辺はわかっているみたいで随時調整が入ってます。またOCが実装されればレベルゲーの要素も含んできます。

現にリスポンキルが起こっています。復活地点を帰られないステージが複数存在することを知らないのでしょうね。ちなみに復活後の無敵時間は2秒半。狙ってやれば十分にリスキル可能です。

他ゲーと比べてリスボンキルは起こりにくいです。

確かに理屈では可能ですが7段階のオーバーカスタムは、カスタムするたびにオーバーカスタム手前までのレベルバックの危険性を伴います。そのため7段階のカスタムを達成するのは恐ろしく大変な作業なのです よって現実味がありません

OCの際にはレベルプロテクターというアイテムがありこれを使えばレベルダウンを防げます。またOCは7まで上げなければいけないことはないのでOC4、5,6でも十分強くなります。OC5まで100%成功するアイテムもあるのでOC4〜6位までなら現実的です。また、OCEXにするのが現実的でなくてあまり存在しないのならその分好きな機体をがんばってOCEXにすれば強い機体との性能差も少しは埋まるんではないでしょうか。

ザクT指揮官用とザクUはどちらも強機体です。なぜかガンダムより強い設定になってます。
無知です。
そんな設定にはなっていません。

個別の機体を上げてもしょうもないですが、いわゆるゲームの主人公が登場する機体(ガンダム!?)ばっかりが強い設定になってるとは思いません。
2010年6月21日(月) 12:54:36

HN/レイ
見出し/間違ったレビュー
評価 bar(0)
下のアッガイたんの書き込みは、他の方のレビューを間違ったレビューなどとかかれていますが、ゲームプレイ時間が少ないか、ゲーム内容を理解していないかと思われます。

機体性能差が絶対優位なのは事実ですが機体性能をコストに比例しません
 そんなことはありません 
完璧なバランスではありませんがレベルゲーや機体ゲーにはなっていません。
そのあたりは何とかバランスを保っています。

リスボン地点は変えられるのでリスボンキルは滅多に起こりません。おそらくCボタンでリスボン地点を変えられることを知らないのでしょうね
 間違いです。
 現にリスポンキルが起こっています。
復活地点を帰られないステージが複数存在することを知らないのでしょうね。
ちなみに復活後の無敵時間は2秒半。 狙ってやれば十分にリスキル可能です。

好きな機体を成長させて戦い続けるなんて無理と書いてありますがOCが実装されれば自分の好きな機体をずっと使っていけます。
 勘違いです。
確かに理屈では可能ですが7段階のオーバーカスタムは、カスタムするたびにオーバーカスタム手前までのレベルバックの危険性を伴います。
そのため7段階のカスタムを達成するのは恐ろしく大変な作業なのです よって現実味がありません。
さらにモトから能力の高い機体もオーバーカスタムできるので結局その差が縮まることはありません

ザクT指揮官用とザクUはどちらも強機体です。なぜかガンダムより強い設定になってます。
 無知です。
そんな設定にはなっていません。

最低限基本操作を覚えるくらい遊んでからレビューを書きましょう。でないとめちゃくちゃなこと書いてしまってるので。
 これだけはまったくそのとおりだと思います
あなたのことですが
2010年6月19日(土) 19:31:45

HN/アッガイたん
見出し/くそレビュー
評価 bar(5)
プレイ期間=海外版+OBから
感想=ガンダム系のオンラインゲームはことごとく失敗しているのでこのゲームに期待していたのですが運営が醜いみたいなのでこのゲームも失敗でしょうか。課金や操作性の事を考えると酷評を受けることは予想していたのですが、間違ったレビューが多いのでいちおう書いておきます。

・コスト制バトル
コストについて下で書かれているが、コストのおかげでザクでもガンダムに勝てます。これ書いた人はほんとにゲームやったのかな?あとクラン戦ではコスト配分を考えてチームを組みます。機体性能差が絶対優位なのは事実ですが機体性能をコストに比例しません。

・無敵時間
復活時=復活した瞬間にぼこぼこになる。と書いてありますが、リスボン地点は変えられるのでリスボンキルは滅多に起こりません。おそらくCボタンでリスボン地点を変えられることを知らないのでしょうね。

好きな機体を成長させて戦い続けるなんて無理と書いてありますがOCが実装されれば自分の好きな機体をずっと使っていけます。

初代ザクを育ててとか無理!とありますがザクT指揮官用とザクUはどちらも強機体です。なぜかガンダムより強い設定になってます。

いろいろと醜いゲームに変わりないが、最低限基本操作を覚えるくらい遊んでからレビューを書きましょう。でないとめちゃくちゃなこと書いてしまってるので。
2010年6月19日(土) 12:8:33

HN/^^;
見出し/予想以上
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ〜正式
感想=もはや何も言う事無し。
台湾、韓国の約58倍の課金額。

こんな糞ゲーにそんな金額出せるかよ
調子に乗るな社会の低辺共www
2010年6月19日(土) 10:33:16

HN/あああ
見出し/無課金で割り切るなら◎
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ〜
感想=書かれている通りですが、なんたる搾取ゲー。
ガチャを回して機体を手に入れるのですが、
現状最高のAランクを取得するには20枚のコインが必要です。
(5枚のA機体もあります)
一回の対戦(5分程度)で勝利すれば200P。
コイン20枚買うのに必要なポイントは70000Pw(まとめ買いすれば62000)
310回やれば62000P貯まりますので、310回×5分=1550分。
ほぼ一日。

しかも、A機体は5%程度しか出ないので、
単純計算で20回回さないといけません。
1550分を20回www

ただ、ゲーム自体はさっくり遊べてオススメです。
Cランクの機体などは集めやすいので、
対戦で「Cランク限定」などで部屋を立てれば楽しく遊べます。

やりこむなら×
軽く遊ぶなら良ゲー。

音楽の差し替えもできますので、自分の好きなBGMに設定すると
燃えますよ♪
2010年6月19日(土) 4:42:4

HN/ゆな
見出し/ガンダムのライトゲームなのですが・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=OB〜
感想=
ゲーム自体は気軽に遊べて、やりこむ人はやり込める要素もあり悪くないと思います
階級レベルなどもありますが誤差程度の設定で、廃プレイヤーと初心者でも一緒に遊べます。
機体同士の強弱やバランスは若干偏りますが許せる範囲で、これを補うためのじゃんけん要素などもあります。
じゃんけんは賛否両論ですが一人ムソウなどもしにくくなるため悪い要素ではないと思います。

ですが問題はこのCJという運営。
サーバ関係でバグを多発させ 技術力のなさを見せ付けたかと思うや
正式サービスと同時に驚天動地の重課金。
新装ガチャはRM600円 ゲーム内だと300回近くミッションや対戦をしないと1回まわせないというゲームバランス。
さらにゲーム内ではカスタム2という弱機体しか手に入らず、カスタム4は課金のみ。(このカスタムは前述のとおり小さな差なのですが)

売り文句の 無課金でも機体コンプできるゲームバランス は、完全な狂言でした。
現在もメンテナンスが多発し、課金システムやマイレージ、さらにはログイン障害も起こしていて、当然お詫びもありません。
挙句の果てにユーザーに対して公式ページに「声の大きなお客様」と書くなど客を馬鹿にした態度が見て取れる。

運営が変わらない限りもうこのゲームはだめでしょう
いろいろなMMOをみてきましたが、ここまで露骨に「運営がゲームをだめにした」作品は初めてだと思います

ゲーム7点 運営評価ー10

ガンダムゲームということもあって非常に残念です
2010年6月18日(金) 17:40:31

HN/こくうま
見出し/ある意味期待通り^^
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間程度
まずゲームの感想から。

良い点
なんといってもガンダム。自分の好きな機体で戦えること。
機体の種類もそこそこある。一部の機体は安くレンタルすることもできるのでお手軽。
ある程度自分好みのカスタムができる。(ステータス)
ペイントもそこそこ充実している。
ガチャを回すワクワクが味わえる。

悪い点
ゲーム自体は3年前のものであり、操作性はあまりよろしくない。
慣れればどうということはないかもしれないが、ダッシュがWASD2回押しなので操作が遅れがちになる。
また、対戦が最大4VS4なので個人の力量が大きく問われがち。
せめて倍の人数でもやってみたいところ。
MAPが狭い。
リスポンした敵に、即殺されるのはしょっちゅう。(逆もあり)
チャット周りやルーム検索などが使いにくい。
P2P方式である。
日本独自方式により、すでに機体性能がインフレ気味。
今後来るアップデートで更なるインフレは確実。ゲームバランスの崩壊を招きかねない。
ガチャの値段が高く、戦闘やミッションでもらえるポイントが少ないため気軽にガチャをまわせない。
高いものになると数百戦して1回だけなレベル。
ゲームとしてやることが少ない。薄い。
Sランクの機体は約1年後まで実装しない。

ゲーム以外

良い点
倉庫”のみ”が安い。1ページ300円。

悪い点
運営がひどすぎる。
公式のSNSサイトでは言論弾圧もしている。運営に批判的な記事や都合の悪い記事は、削除は当たり前、IPBAN祭りもあった。
正式開始からすでに集金モード全開。
レアな機体を課金ガチャで当てるために、諭吉さん数人が軽く飛ぶ。
また今後のアップデートでさらに強化費用もかかる仕様になると思われる。
軽課金では相当運が良くないとレアを当てるのはまず無理。
さらに、同じ種類の機体のレアにも当たりと外れがあり、最高のものは3分の1以下の確率。
このままでは過疎化が進み、対戦ゲームなのに対戦相手がいなくなってしまうことにもなりかねない。
そうなれば高い金額を払って当てた機体もパーになる。



総評
ガンダムで対戦ができるということ意外、良い点が無い。
ここまでの運営の対応を見る限り、今後良くなる気配も無い。
むしろ悪くなる可能性が非常に高い。
課金する人はそれを覚悟でどうぞ。





2010年6月18日(金) 12:17:36

HN/名無しの連邦兵
見出し/正式サービスで終了のお知らせ。
評価 bar(0)
プレイ期間=OBTから正式まで
感想=台湾版をやっていたとき「これは面白い!!日本サービスが待ちどおしい!!CFOよ!私は3年待ったのだ!!」と思ってましたが正式サービスが始まった途端、前例のない搾取オンラインが始まりました。ログインすらできない始末。OBT中時間を掛けてじっくり育てたアカウントは20枚ガチャに搾取され終了のおしらせ。ってか20枚ってなんだよ。役400戦と考えても負けを考慮し600戦?ムリゲーすぎて私には正式サービスで正式に引退せざる得ませんでした。なんで海外ではタダで手に入る機体がガチャで5%以下なのかと。WEBガチャも280円と中途半端、ってかどう考えても高い、高すぎる。5%に280円掛ける価値があるかどうかは人それぞれですが、無料で全ての機体をコンプできると唱ってましたがまず無理です。設計図が課金なので無料ユーザーは自分の好きな機体すら手に入らずに終わるかも知れませんね。内容は良ゲーです。しかし運営がこういう言い方はしたくないのですが「ゴミ」です。この言い回ししか出来なかったということを察してもらえればどれぐらい酷いか分かるでしょう。課金するためにWM買って来たのに無駄に終わったなぁ・・・。

ゲーム10点 運営ー10点 

これで0点の評価とさせていただきます。

運営に一言「これはバンダイの顔に泥を塗ったとしか言えない。」

さて、台湾版に復帰するか・・・。
2010年6月17日(木) 23:55:50

HN/CJIJウ●コ
見出し/正式に終了w
評価 bar(0)
プレイ期間=Cβ〜ほぼ毎日
感想=
今回課金しようと思ってWEBマネー購入して帰ってログインすると
台湾ではタダでミッション報酬としてもらえるストライクガンダムが
入ってるガチャが20枚コインガチャで正直ドン引きした
他のハズレBはすでに他ガチャで出て重複しまくるしね、ゴミばかり。

公式HPで5枚でA〜Cのガチャって書いてるのに、
アホみたいに1回20枚ガチャとかマジキチ

無料でも機体コンプリートが可能なバランスの保持

てうたってたけどウソっぱち

無課金は完全死亡

課金も相当な重課金してもコンプは厳しいだろう

設計図すらもガチャで、つくる楽しみすら奪っている

ゲーム内ポイントも価値が低すぎて対戦して稼ぐ気にもならん

一気にやる気がなくなりました

台湾にもどるから運営さんは台湾に切断依頼しないでね☆(ゝω・)vキャピ
2010年6月17日(木) 21:27:34

HN/名無しのエース
見出し/正式に終了のお知らせ
評価 bar(0)
プレイ期間=OB〜
感想=
バランスとして悪いかな
Bランク39枚とかの時代だったけどCでカスタム4とかあったほうがよかった
20枚で絶対B貰えてAは殆どでないじゃね
期待してたのに残念だった
2010年6月17日(木) 20:56:47

HN/ジムの中の人
見出し/正式・・・に終了
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ〜
感想=
機体種類が多く幅広くカバーされているので、ガンダムファンなら
(特にSD好きなら)軽く遊べるFPSタイプとしてまずまず。
β期間中はコイン1〜3枚でガチャガチャ(機体ゲット)できたし
がんばって対戦・ミッションして集めていく楽しみがあった。

しかし正式スタートで、1回のガチャガチャが20枚で実装されたり
無課金だと少し強い機体すら入手が困難となり、軽課金者(数千円)の
ユーザー層ですら運がなければゴミしか入手できない状況に一変。

重課金者は月に数万を貢ぐことになり、軽課金者はどちらにも属せず
強い機体を持っていない無課金者はキックされて引退して過疎。
正式スタート1時間で今後の展望が全て見えた感じ・・・。

既に以前からサービスを行っている他国のプレイヤーからは
「頭がおかしい」「みんなセレブなんだな」などと揶揄される始末。

バランス的な問題はあったけれど、軽く遊べるガンダムFPSとして
ゲーム自体はそこそこ評価されていただけに非常に勿体無い。


ゲーム評価8、運営評価−7、総合評価1、とさせて頂きました。
2010年6月17日(木) 20:0:1

HN/ユーザー
見出し/課金ゲーはいいけど・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=正式サービス始まりましたがガチャ1回コイン20枚は酷すぎる。
5枚ならまだ我慢できるレベルですが20枚て・・・

月に3000円くらいずつなら課金しようと思ってましたが完全にそんな気は失せました。無課金でそこそこに楽しむくらいが一番いい気がします。

FPSスキーの人達には評価は低いと思いますがガンダム好きな人ならオススメできると思います。これからの運営の方針にもよりますが・・・
2010年6月17日(木) 19:18:59

HN/メカ
見出し/元がいいのに糞運営でだいなし
評価 bar(0)
プレイ期間=Op β
感想=こんな運営は流石に見た事がない、ぼったくりな上に
   完全にゲームバランスが崩壊している
2010年6月17日(木) 18:48:50

HN/ジオン兵
見出し/正式サービス開始ですが・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ〜
感想=

普通のゲームとしての観点から見ると
TPSとしてはもっさりしすぎで、グラも最低レベル

全体的にシステム周りがとてつもなく使い勝手が悪く、
チャットの文字制限がかなり短いため、会話する事すら面倒になる。
(場所によっては更に発言に時間制限まで加わる)

海外で2〜3年?運営されてるゲームを持ってきただけなので
これから先の改善も考慮しがたい。

「ガンダム」ブランドによる集客が少なからずあるが、
当然小中学生も大量に食いつくわけで 治安もいいとは言えない。

少しくらい高くても・・・という考えを凌駕する重課金姿勢

まっとうな意見・指摘ですらBANをする運営姿勢
あまり聞かなかった運営だが、
これからは悪評運営の上位に入るのではなかろうか。
2010年6月17日(木) 18:9:9

HN/通りすがりの
見出し/ガンダムの名を踏みにじる冒涜
評価 bar(1)
プレイ期間=Cβ〜
感想=台湾版もやった事があり、いよいよ満を持して日本語版でプレイできると期待していたのですが、バランスの改悪が流石に目に余るものが有る。
 コインをゲームポイントで購入してガチャを回すタイプに変更され、コイン1枚当たりの単価が台湾版と比較して最低でも2倍弱、最大で40倍
というあり得ないレベルの値上がりを呈している。
 
 しかも本家韓国でもやっていないようなカスタム数4のAランク機体をリアルマネーを消費するガチャに混ぜたり、初心者救済用であったはずのクエスト報酬でもらえる機体はほぼ削除され、ゲーム内ポイントやコインに変換されており完全に運ゲーの状態になってしまっている。
 
 ロードマップも正式開始までにすべてのCランクを実装すると公言しているにもかかわらず、実際に蓋を開けてみればレア扱いのCRランクどころか通常のCランクすらまだ未実装のものが存在する始末。ロードマップには全く期待できなくなったと言えるかもしれない。
 
 ガンダムと言うネームバリューと機体の種類でごまかされているだけで、日本語版の仕様では人が集まらなければ始まらない対人戦メインのこのゲームが1年間続くかも怪しいものだ。
2010年6月17日(木) 18:4:4

HN/win
見出し/初心者狩りオンライン
評価 bar(5)
プレイ期間=cβ〜
感想=
初心者サーバーに高階級フルカスタム機体が集まっている現状。
これから始める初心者は機体性能差に耐えて頑張るしかない。
2010年6月17日(木) 4:34:56

HN/やも
見出し/パターン必須
評価 bar(3)
プレイ期間=OBT、現引退
感想=ガンダムだけどガンダムじゃない。

ジャンケン属性については賛否両論。面白いとは思います。
ただ…ブーストに持続時間の差はあれど、速度差がない。
それによって、逃げられない追いつけないが当たり前。
ジャンケン負け=ダメージ増加なので苦手機体と1:1はまず負けますし上記理由で逃げられません。

対CPU戦では、ガンダムがCPUザクにブースト持続負けします。
敵は某コアの強化人間の如く空も地も走り回ります、雑魚ですら。
MAPによっては雑魚は無限沸きで、被弾覚悟で近接してきますから手に負えません…。
もう一点不満が、絶対避けられない敵の射撃。
ボスの極太レーザーなどのレーザー兵器は、ブースト横移動でも避けれず、貯めを見てからサイドステップを踏んでも避けれません。原因は「レーザー兵器は距離に関係なく、判定が一瞬で出る」から。発射から命中までのタイムラグが無い為、完璧に照準を合わせてくるCPU相手に避けようがありません…。唯一の回避方法は、障害物に隠れる。

とまぁ…ウチはそれらがあまりにもうざったくて辞めました…。
原作の力関係全くの無視に、腕ではどうにもならない仕様。
他の方も言われるように、これがガンダムでなかったら全く売れないでしょう…。

ただ、正式オープン後のカスタムなどで化けるかもしれないので、期待を込めて3点
2010年6月15日(火) 23:4:26

HN/一般兵A
見出し/操作性がわるい
評価 bar(3)
プレイ期間=3週間
感想=機体が高いとは思うがそれはしょうがないしかしユニットの
性能に差がありすぎる好きなユニットで戦えません
このゲームガンダムじゃなかったら見むきもされないでしょう
2010年6月14日(月) 19:41:14

HN/ザクを使いたい。
見出し/ゲーム良し・運営ヤバシ
評価 bar(5)
ゲーム自体のアクション性は、好みは別れタイプだが取り立てて酷い物でもなく、存外無難に出来ている。
韓ゲーに良くある「武器切り替えでのディレイ短縮」等の技術を使えばスピーディーな戦闘も出来るしプレイヤー毎の技術「上手さ」の違いも俄然感じられる。
個人的には楽しいと言えるレベルの物には仕上がっていると思う、ただしそこまでのレベル
「ユーザーの想像の一つ先を行く」ような凄いと思える操作感や機能は無く、ただただ無難な操作だなと思った。

機体ごとの相性設定、グー・チョキ・パーの属性については賛否両論。
無ければ無いで余計に「近接ならこの機体、遠距離ならこの機体・中距離ならこの機体」がハッキリ決まりすぎてしまう。
相性による優劣があれば、本来の機体性能が低くても相性によっては挽回も出来るし意外な活躍が見込める。
現状では「使いやすいパー機体」というものが余り見られず普及もしてないように見られ
天敵の不在であるグー機体の、一種の独壇場ともいえる状況にある。

また、例えば「ザク」と「ザク(マゼラトップ砲)」が わ ざ わ ざ 別機体扱いになっているため場所を倍取ってしまったりする。
SEEDなど最近出たガンダムの主人公機などは変形扱いの行動を行うことによって手持ちの武器を切りかえれるのに大してのこの現状は、1年戦争系列のMSにこの別々扱いが多いのも鑑みて
1年戦争好きには少々世知辛い状態だと感じる。
また、他の方も何度も書いている事ではあるがランクによる機体の性能差が多少過剰につけられているように感じる。
低ランクのMSなどは高ランクのMSのビームライフル数発で撃沈されるため正しくMobの気分を味わってしまう。
避けて当てればよい、腕の差だ と割り切ってしまうことは簡単ではあるが
機動性も圧倒的に違うために、その上で一方的に機動性が高い相手を翻弄するのは非常に難しく
高ランクよりも低ランクの方が復活回数が多いとは言え、それを補って余りあるほどにその性能差があるのを感じる。
そのため「私はこのMSが好きだから、愛着を持って使い続けて生きたい」という方にはオススメできないケースも多発すると思われる。
好きなMSが最近出たガンダムの主役機ならば問題なく使える、が
もし1年戦争系列の機体を好きな世代にとっては正しく惨状。


ここまではゲームの内容についてであるが、日本語版において一番問題なのは運営体質であるということを書いておかなければ成らない。

まず料金(現在2010/6/11において)もちろんこれは只今oβ中なのでゲーム内通貨でゲーム内のアイテムを買うことについてである。
■ガチャガチャが高い!
MSを入手する方法の一つ、恐らく一番主だった方法であるガチャガチャの料金設定が非常に厳しく設定されている。
まず前提として、ゲームで手に入るゲーム内通貨の量は海外版・日本語版共に同じ量であり、これを普通に考えるならばガチャガチャの金額も同じになるべきと思われる事と思う。
ただし実際は
台湾版:1回1200
韓国版:1回1200〜1600
日本版:1回1コイン (1コイン: 3 5 0 0 !)
このように価格は凡そ3倍にも昇る。
公式には「サービスの仕組みが違うため」となっているが
日本単体で見ても、5分前後掛かる1ゲームを何十回もやってやっと1回回せるかどうかのバランスであり。
尚且つそれで何度も何度も希望の機体が出ない状態が続くと非常にモチベーションを破壊される。
これだけなら未だしも、ガチャガチャの中身も挿げ替えられており。
海外版であれば一番安いガチャガチャでもAランクが入っているが、日本語版では現在Bまで
但し、Aが入って居ない事ついてはやはりAランクとCランクの性能差が顕著でありそれについては上記のとおりであるため
現状が悪いとも言い切れない部分も感じる。
ただしそれを加味しても値段が3倍という点においては、今後緩和されたとしても「良い運営だ」と錯覚させるさかしい手に思えるし
単純に実装機体の少なさ、バランス調整や実装調整の遅さに対する延命でもあるため
やはり運営としての「足取りの重さや 意 欲 の 無 さ、ゲームに対する 愛 着 の 無 さ 」を実感してしまう。
そして一度大きな騒ぎともなったBANに付いてであるが
■運営の独裁政権
運営は本ゲームに登録した段階でSNSのサービスも開始で着るようにしてある。
このSNS内で上記の問題を不満に思い、ブログにて記載したユーザーが「規約に違反する」としてアカウントの停止を受けている。
その対象となった内容が
→海外版(韓国/台湾)のCFOの話題
→機体の実装順について
→コインやカプセルマシンの値段
→接続人数の報告
→退会方法
→ニコニコ動画やSkype、IRCなどの外部サイトへの誘導
これらである。
ブログに「海外版の3倍だ!」「今日は***人だった」だと書いただけで
アカウントを停止される、つまりBANされていった人が大変多く居たのである。
これらは運営サイドが「SNSでの荒らし行為」と一方的に断定しており

外部の大規模掲示板などを通じて呼びかけ、意図的に扇動する等の行為が見られた事から

との一文が公式のお知らせに入ってる点からも2chを過剰に意識し、都合の悪い書き込みは全てそこからの扇動・誘導による荒らし・嫌がらせ行為だと断定している
とも取れる内容であるため、ユーザーも思ったことをかけず
またユーザーからの希望も耳が痛いものであれば荒らしとしてカットしてしまう可能性が非常に高いため
運営としての成長は望みにくい状態と成っている。

こう書くと非常に惜しい部分が多い、と思う
MSのグラフィックに付いてはGジェネレーションのグラフィックを作っているトムクリエイトがやっているため、恐らくは多くの人に違和感なく受け入れられるだろうと思う
ただしゲーム部分を作っているのは韓国であるためか、やはり所々でどうにもならない部分が多く
「ガンダム」という物に対して、全てのMSを愛しているものとしてのこのMS毎の不便さ・格差は厳しい部分がある。

ただしそれを差し引いてもやはり「ゲームは楽しい」のである。
今までネットゲームにおいてマトモなガンダムアクションはなかなか出ておらず
ユーザーは家庭用ゲーム機でネットワークを用いてやらなければならないため一部のユーザーには敷居が高い部分があった
ただしそれもPCから接続可能という事で間口はダイブ広がり、登場機体(性能や武装の再現度は兎も角として)も比較的多く
ユーザーとしては本当に待ちに待った「ガンダムアクション」なのである。
それだけに現在の日本運営に対するもどかしさと強い不安が嫌な影を落とす現状となっている。

一ユーザーとしては、運営が不安を感じさせない真摯な運営態度となるか
他運営会社に移管してくれることを切に願う。


           ホントゲームは良いのに勿体無いよなぁ…
2010年6月11日(金) 16:31:6

HN/な
見出し/ザク無理
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=思い入れの強い、初代ザクを育ててとか無理!邪魔者扱い間違い無し。とにかく強ユニット重視!動きがモッサリする事あり。グラフィックもps以上ps2未満。これガンダムじゃなかったら、やらないです。期待が大きかった分、残念無念、君は刻の涙をみる
アムロ逝きまーーーす
2010年6月10日(木) 20:1:5

HN/カス3
見出し/がっかり…
評価 bar(2)
プレイ期間=OPβ〜
感想=
機体のLvUPはあるがランクで性能が極端に違うため意味無し
好きな機体を成長させて戦い続けるなんて無理

機体別のステなんて作らずに兵器の違いだけで良かった
Lvがあがればスキルを選んで覚えるとかにすれば
思い入れのある機体でずっと遊べたのに・・・

所詮は中華発想の残念なネームバリュー
まぁ、カス3ガンダム出たから2点つけといてやる
2010年6月5日(土) 20:36:52

HN/すぐ飽きる
見出し/開きました
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ
感想=
必殺のゲージをためて、必殺乱発だけで勝てるゲームです。
ユニット毎の特徴も薄く、直ぐ飽きました。
2010年6月5日(土) 9:50:21

HN/トニー丸山
見出し/キャラゲーに当たりなしか
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ2日
感想=TPS,アクションシューティング。

チュートリアルで操作は理解出来る。
操作感などは特に不快感を感じなかったので普通の出来か。
似たようなゲームをやっていればそれほど難しい操作ではないかな。
ロビーでの画面はパッと見て何かよく分からなかった。
チャット機能、最低。

クエスト、ミッションを消化しポイントをもらってコインにしてガチャを回して・・・
と行った流れで上位機体を目指して行く。
現在公開されているランクは2つしかない。
ひとまず、機体のレンタルも出来るが
上位であるBランクを所有するためにガチャを何回か試して思うのは
「上位機体の出現率が厳しい」という点。

戦闘の「3すくみ」効果はじゃんけん表示なので
分かり易いのだがこれも必要ない気が。
当たり判定、良くない・・・他の方が書いてるので省略。

ガンダムの魅力でもあるモビルスーツは
いくらの数が存在するのか分からないが
ユニットの出し惜しみを強く感じる。
他国(台湾、韓国など)でデザインは存在しているのだから
パラメータ振り分けだけで即出せる気がするのだが難しいものなのだろうか?
最初から多数のモビルスーツが選べれば
「皆がブルーディスティニーレンタル」という
まるで1拓の選択肢のような雰囲気にはならなかったのでは。
また、「ザク、ジムでも苦行を行えばS,Aランクと同等」という
成長要素欲しい。
単純に機体ランクだけで勝負がつくようでは残念なゲームでしかない。

ドラゴンネストやこのゲームでも思ったが
上手なプレーヤーの動画を見たら面白そうなゲームに見える。
しかし自分が下手だから面白くないのか
駄目なゲームなのかはやはり体験してもらうのが良いだろう。
現状、良質なゲームと思わないが
ユニット数、バランスなど調整取れてくるとまた違うかな・・・
2010年6月3日(木) 10:29:52

HN/だびだば
見出し/商品価値は「ガンダム」のみ
評価 bar(3)
始めてみれば、いろいろな点で残念なゲームだったかな。

コンシューマー機でいろいろ出ているアクション系ガンダムゲームかと

思ったら、かなりもっさり感覚のガンダムゲー。

画像も荒い、MAPはちゃちい、操作感覚はもっさ・・・・・・・

おまけに運営はすごいし、先は短いんじゃないだろうか。

「ガンダム」というネームバリューだけで人を引き付けたが

最初だけだろうな。始めてみようと思う人に一言。

自分が欲しい機体を手に入れるのは夢のまた夢のインチキガチャガチャシステムになってます・・・・・・・


そのガチャガチャすら回す事がきわめしんどいコインシステム。

かなりの忍耐と努力があれば楽しめるんではないでしょうか・・・・
2010年6月2日(水) 3:8:29

HN/オワタ
見出し/チョン顔真っ赤
評価 bar(0)
プレイ期間=台湾〜Oβ
感想=運営クソ過ぎw
言論の自由が無いとか終わってるなww
2010年6月1日(火) 21:29:28

HN/^p^
見出し/じっくりやるゲームではない
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ
感想=ただ撃ち合うだけ
すぐ飽きてしまった。
ガンダムじゃなかったら人いないと思うぐらい。
2010年6月1日(火) 18:21:17

HN/暇な人
見出し/涙を拭いて0点をつける
評価 bar(0)
プレイ期間=クローズテスト
感想=
クローズデータがそのままオープンへ以降するので、もはや改変は無いだろう。

・操作性
非常に大雑把な作り、普通のネトゲならボロクソにこき下ろされているレベル。
地上操作はまぁまぁ、ジャンプや空中ブーストなどは最悪と言える。

・射撃
撃った瞬間に当たりの判断がある。
先読みのような撃ち方ではなく、敵をクリックすれば必ず当たる。
バズーカ系は一応弾に判定があるようだが、雑。
リロードはあるが、弾切れは無い。

・コスト制バトル
おそらく多くの人が、これに期待をしたいたと思う。
たとえザクでもコスト差を利用すれば勝機はある・・・と思っていただろう。
実に残念な結果となった。
ザクTからガンダム系まで、全て同じコストとなっている。
高性能機は絶対的優位であり、デメリットは皆無。
コスト配分を考えてチームを・・・などということは一切無い。
機体性能だけが全てであり、ザコ機はゴミでしかない。

・無敵時間
ダウン中=倒れ始めた瞬間から無敵、起き上がった後もやけに長い無敵時間がある。違和感たっぷり。
必殺技中=発動した瞬間から無敵・ヒットした瞬間から無敵、の2種類がある。
周りから見ていると異様な光景となる。
復活時=ほぼ無いと言っていいほど短い。リポップ場に攻め入られたら、復活した瞬間にぼこぼこになる。
かなり問題のある状態となっている。


・総括
残念ながら高性能マンセーゲーム。
ザコにはザコなりの楽しみ方などは一切無い。
操作性、戦略性など、最低レベルと言わざるをえない。
0点ゲームでもガンダムだから大丈夫、そう思えたら楽しめるかもしれない。
ガンダムというネームバリューが無ければ3日で過疎る。



2010年5月26日(水) 4:36:34

HN/まっくのうち!
見出し/真面目な評価
評価 bar(8)
プレイ期間=cβ

ガンダム好きならそれだけで良いだろうw
ターンA以外は全部出るみたいだが…(ヒゲも今は出ないだけで今後でる?)

肝心のゲーム内容は、大雑把に言えばGvsGのSDバージョン。
ただ、GvsGより動きがかなり悪い。
ジャンプやダッシュする前に0.6〜0.8秒程遅れる…が、これは期待のカスタムで改善させるのかもしれない。(機体カスタムで、敏捷やスピード系列をUPさせると硬直などが変わるのかも)余談で、レベアップでのカスタム出来る能力は攻撃、防御、敏捷、スピード、耐久力、必殺技の攻撃力?

悪い所
やってみると分かるが…ビームの当たり判定が、ビームそのものにあるわけではなく、放った瞬間に判定が決まる感じ?
分かりやすく言うと、ビームが放たれている所に、後からビームのエフェクトに突っ込んでも当たらない。
先読みが不可能な感じだと思われる。
ジャンプ中にブーストゲージが残っていても、空中ジャンプは1回しか出来ない。(GvsGみたいなカエル飛びはできない)
ダッシュはゲージが許す限り空中で何回も可能。
残弾数が表示されない…と言うか、これもゲージなのだが分かり辛い;
全弾撃ちつくしてリロード全補充ではなく、そのつどゲージが回復していくタイプ。
必殺中や、必殺食らい中など無敵が多すぎで必殺技が長い。乱舞系は特に…
シールドが壊れたり、機体の損傷などはない。よってシールドは飾り、スキルでシールドの防御力アップはあるが、シールドそのものをどうこうするわけではない…
GvsGばかり例えに出してしまうが、ダッシュが異常に遅い…(これもカスタムで改善されるのかどうか不明だが、それでも遅い…)
ダウンや、食らった後の硬直があまりない。ビーム連射されてもに突っ込んで斬りかかれる。バルカンなんか牽制にすらならない。
グーチョキパーの属性は要らない。

良い所
人が多い。人気がある。
シングルミッションや、協力ボス戦、ガンダムストーリーの再現ミッション、最大4vs4の対戦などバラエティ豊富。
機体がスキルやカスタム、カラーリング、エンブレムなど自分好みにできる。


無料でガンダムの対戦で遊べるだけで十分だが…これがガンダムじゃなかった場合は0点クラスかもしれないのが恐ろしい所。
改めてガンダムの名前の力ってすごいなと思わされるw
あと…これは好みによっては重要な要素かもしれないが…アムロやシャアの声は入っていなかった…
普通のオペレーションは声入り。(ガンダムの声優ではない)
2010年5月22日(土) 3:28:10

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