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メビウスオンライン

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アクションゲーム
評価★★★★平均点4.10(10点満点)【投票数51件】
HN/まっくのうち!
見出し/真面目な評価
評価 bar(4)
プレイ期間=クローズβ

最近MMOよりMOやアクション系…TPSゲームが支流になりつつある事を踏まえて…
FPS、TPSの初期の頃の様なゲームだと思う。
似ているゲームとしては、モンスターハンターや、ファンタジーアースZERO等か…

良い所
街が広いが、要所にワープ出来る。(基本的に街の中を走り回らなくてよい)
ロック機能を別にして、フリーランとFPS(人物の姿は見える)の切り替えが可能。
中世の剣や魔法、弓矢等の世界と、現代の重火器類のどちらも使える。
上記により、必然的に武器の種類が他ゲーと比べて多彩。
キャラメイキングも、細かに設定できる。(顔・髪型・スキンは勿論の事、体系も子供〜大人、男女両方あり、体系の太さ(痩せ型から巨漢)も変えれる)
PTが8人まで可能。
武器の強化も細かく、属性なども好みにカスタマイズ可能。
武器の熟練度(使い込むほど良くなる)や、レアリティの種類も豊富。

悪い所
グラがお世辞にも良くない。
攻撃のアクションが稚拙。(パターンは3種類?ほどあるが…モンハンの様な縦、横の概念はない)
上記に準じ、武器の差別化はリーチと振りの速さのみ。
ジャンプがない。(あるにはあるが…ジャンプの必要性がある場所でしかジャンプ不可能)

最悪な所
キャンセルがない。よって、アクション性が極端に低い。
攻撃キャンセルもないのでダッシュキャンセルなども当然ない。
ボスや巨大モンスターに部分による弱点はない。
説明しにくいが…物理判定が、どこでも同じ。後ろや前…頭・足や羽など…どこを攻撃しても体として判定される。



世界観は、モンハン好きの中世も、ガンアクション好きの現代FPS好きにも受け入れられる作りだが…融合と言ってもイイけど…(逆にそう言うごっちゃにしたのが嫌いな人には勿論論外だがw;)
肝心のアクション性が…うーん〜と首を傾げたくなる。
こう言うTPS…特に、近接武器でのアクションはキャンセルしてナンボだと思うので、それがないと…結局MMOのクリックだけのをTPS視点にしただけになっている。
良い点も多いが、色々問題点も多いので…すでに出ている、モンハンや、ドラネス、FEZなどに食われてサービスが長続きしないだろう;
2011年3月5日(土) 14:4:28

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