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魔導学院エスペランサ

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
評価★★★平均点3.00(10点満点)【投票数5件】
HN/v
見出し/z
評価 bar(0)
たった数ヶ月でサービス終了
2013年3月10日(日) 19:5:14

HN/継続中
見出し/運営がね・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=
正式サービス開始〜現在まで

感想=

ゲーム自体はライト層向けで簡単操作の分類に入る。
キャラは可愛いとは言い辛いが、見慣れれば大丈夫。

自動狩りや、ワンクリックで自動案内などのシステムが便利。
3種類の学院があり、キャラ作成時に選択する。(転校可能)
異なる学院同士でPTを組む事も出来るが、サークル(ギルド的なもの)は学院ごとなので友達が居る場合は同じ学院にしておくこと。

職ごとの強さバランスが悪かったり、キャラのスキルや装備をいくら鍛えようとカード1枚で覆る点が人によっては面白くない点だと思う。
課金でカードを鍛えるのが楽だが、長い目で見れば無課金でも鍛える事は出来る。
キャラの装備やスキルも無課金で最高ランクにすることも時間やゲーム内マネーが必要だが可能ではある。(装備に関しては、課金したところでMAXまで鍛えるのは運要素が強すぎる)



一番の難点は運営会社にある。
ログイン障害が正式サービス開始から頻発している。
公式サイト、ツイッター上での障害の報告が殆ど無く、対応も次のメンテナンスの日まで放置される事が多い。謝罪すらない事もある。
公式サイトが落ちたことまである。
日数消耗型の課金サービス(アバターやプレミアムチケット的なもの)があるが、補填は1度しか行われていない。

こうした障害で人が減り、過疎化中。
銀行やshopのあるメインマップが所属学院ごとに違う為、さらに人が少ない印象を受けてしまう。

人を増やす努力も見られない。
アップデートは順調にきているが、過疎化と運営会社の酷さから、いつサービスが終了してもおかしくない。

ガンホーやネクソンを毛嫌いする人も、ここの運営と比べたらかなり良いと口をそろえる。
ゲーム自体はそれなりだが、運営会社の酷さが余りにも凄い。
2012年7月4日(水) 9:29:58

HN/にゃおん
見出し/片手間にやるには良い
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Oβ〜現在
感想=
良い点
・スタートから間もない割には、コンテンツがきちんと揃っている。
・自動戦闘が楽。手動でやるより強いかもしれない。

悪い点
・公式ページにSNS要素がなく、サークル募集などの情報を取得しにくい。
・目新しい要素がないので、若干過疎気味。
・日本語訳がおかしい。スキルの説明が明らかに間違っていたりする。
・キャラがかわいくない。背景はキレイ。
・マップが見にくい。(使いにくい。)

総評
適当にやっていても、そこそこ楽しめました。
ゲームを真剣にプレイしたいんだっ!って方にはお勧めしません。

台湾では、レベル100以上まで解放されているようですので、当分ネタには困らない。
ベースはきちんと出来ているので、運営がどういう味付けにしていくかによって
左右されると思われる。

追記
せめてキャラクターが晴空物語くらいかわいければ、よかったかも。

2012年5月3日(木) 18:14:45

HN/残念!
見出し/残念なゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=正式から現在まで…進行中w

感想=

@自動狩りも出来るが活動Pがなくなると経験値もアイテムも取得できない!翌朝7時に21600P回復する(MAX64800)課金回復もある

Aゲームマネーを取得するにはドロップ品を売るか宝探し&サークルイベントでお金がもらえるアイテムを狙うしかない!(お金溜まりません

BMP回復薬が足りなくなる、作成も出来るが材料を狙って取得できないので結果、材料不足で作れなくなる、薬剤商人もいるがお金が溜まらない上に高くて買えない。

C装備強化は+1から失敗する、失敗すると強化値が0になる、+3にするために強化アイテムを10使い結果強化値0になった。

Dインベントリーや倉庫は標準的、露天を倉庫代わりに出来る、倉庫より収納力ありw

E回復職(ナチュール)一番残念な職業、回復は期待できないと言うより回復薬の方が優れている、PTでも回復役を募集することはない、逆に戦力低下で足手まといwナチュールやるならマジシャンやってなさい、

Fガンナーとマジシャンが対人や攻撃面でかなり有利、特にガンナーは強い!ガンナー人口多し

G職業は全部で6職あり全職LV30以上育ててみた感想ではナチュール以外はそこそこ面白い、ステ振りはガード以外攻撃極振りが主流、ガードはHP特化か防御特化に分かれる、ガード特性を生かす為にも攻撃特化はあまり望ましくないようだ。

H過疎化が速いスピードで始まっている、お金の工面とMP回復薬、活動ポイントが原因である、ここままでの継続運営は難しいのでは?一年持つか・・・

I乗り物は無料でもらえる、最初に24H使い放題の乗り物、次にLV25アルパカ永久(HP50000)LV30爆走イス永久(HP50000)HP0になると乗れない、HPを補充するにはゲームマネーが必要 HP1回復にGC1必要厳しい><

J課金で特待生システムもあり恩恵を受けられる…3千円課金したが課金したことが悔やまれる><早くやめたいが3千円分元を取るまで辛抱

K個人的結論ですがお勧めしません、飽きるし課金してまでやるゲームではない、他をお勧めします。
2012年4月23日(月) 10:34:15

HN/あくあ
見出し/ゆとり仕様のクリゲ
評価 bar(3)
プレイ期間=Cβ1週間くらい
感想=何も考えないでレベルが上がるお気楽クリゲ やるだけ時間の無駄

【良い点】
○ルビニアサーガの世界観に似ているが、グラ(背景)がキレイでラグは少ない
○オートラン&オート戦闘で操作は楽(逆に飽きやすい?)
○クエストだけで簡単にレベルが上がる(簡単なクエストでも経験値3万、モンスターは1匹50−200)
○序盤にスキル、カードをゲットすると「君は凄い」と褒めてくれる(私は気持ち悪かった)
○売りはカードシステム 戦闘中にスキルを使うとゲージが溜まり、ランダムに出てくる5枚の
 カードから1枚を選ぶ。通常の数倍の威力の攻撃、バフ、回復が可能 多少の爽快感はある
○クエストはメインのもの以外にもデイリー、コース、IDと多い(ただし目新しいシステムはない)
○乗り物システムがあり、無課金でも入手可能(高性能でデザインの良いものは課金前提)

【悪い点】
●グラ(キャラ&モンスター)が中途半端、可愛くもなく恰好良くもない
●視界が安定しない、走り方がまったりで気持ち悪い
●クエストが単調でやりがいが全くない 始めたばかりでもう作業感がする
●1日数時間×1週間で30レベルまで上がったゆとりゲー(現時点のカンストは35まで)
 正式になってもすぐにカンストしてやる事がなくなりそう
●戦闘カードシステムに戦略性もなく、集める楽しみもない
 デッキシステムにするか、ルビニアのような収集&武器防具強化に使えれば良かった
●モンスターの動きが単調、攻撃すると接近してくるだけ AI馬鹿
●やる事はそれなりに多いのだが単調で面倒くさいだけ
●一応学園風に仕上げてあるが、実はよくあるシステムの名称だけ学校風にしているだけ
●初期のインベントリが少ない、課金(たぶん月二千円くらい)によってバッグが2つ増えて
 デッドペナルティーがなくなる仕組み
●武器や防具の強化に必要な石、消滅を防ぐ石、乗り物、アバタは課金
 やりこもうとするとリアルマネーが必要になりそう
●スキルツリーは一直線で1レベルで1ポイントしか上げられない
 レベルUPの幅が少なくわくわく感がない

【総評】
■それなりに好評なMMO(ルビニア、晴れポヨ、聖境)などに似ているクリゲ
 好評な部分をリサーチしてミックスした感じ、それぞれと比べてみると
 ルビニアより操作は快適でラグはないけれど、やりこみ要素が少ない 燃えない
 晴空物語よりキャラが可愛くない 感情流入できない
 聖境よりは全てにおいて数段劣る というよりパクリ劣化ゲー
■それなりにコンテンツがそろってはいるが、全てにおいて作業感とデジャブを感じてすぐに飽きる
 ルビニア、晴空あたりが出る前に始めていれば、それなりに人は集まったとは思うが
 今更感がします。Cβの初日と8日目を比較すればプレイヤーは1/3程度まで激減しており
 みんな「今時このレベルでは・・・(苦笑)」と早々に撤退したようです
■特に悪くはないけど、数多いオンゲの中でこれを選ぶメリットはないと思います
 学園ものということで小中学生、ビギナーをターゲットとしているようです
2012年3月28日(水) 21:11:24

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