オンラインゲームランキング

ファンタシースターユニバース

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MORPG
評価★★★平均点3.01(10点満点)【投票数81件】
HN/Skua
見出し/前作デグレード
評価 bar(0)
プレイ期間=2ヶ月
感想=開発途中でえいや発売って感じです。
前作のPSO+PSOBBからプレイしていましたが
はっきり言ってPSOBBのが面白いぐらいです

感想を纏めると
1.ギルドやチームと言ったものが無く、はー?今まで培ってきたものは何?
みたいな感じです。
2.職業と言うバランスを全て捨てている為、4つの種族以外、個性の無い
キャラが出来上がりキャラを育てる系が好きな私には、全然面白さを
感じませんでした。
3.アクションゲームとしての操作性が簡略化され過ぎ、操作の選択肢が
少なすぎて面白くありません。緊急回避用の薬使用等も、ウインドウ開いて
左にキー入れて決定なんていう悠長な操作なので、緊急回避にならないし、
そのくせ、買い物、餌やり等は、プレイヤーに対して無駄なカーソル操作
させる様なユーザインターフェイスで疲れます。
4.職業レベルの上昇用の経験値が、パーティーメンバーの生死に
関わって加算されるので死なれるとうんざりします。
(私が死んだときもウンザリしているはず)
5.取り合えず課金始めて後から、コンテンツ追加してこと言う
運営が痛すぎます。

プレイするとしたら1年後ぐらいしてコンテンツが充実してから
やる方が良いです(その時には無いかもしれませんが・・・)
2006年11月1日(水) 1:49:47

HN/心が折れる
見出し/大手ゆえの落とし穴
評価 bar(1)
プレイ期間=9月頭ー10月中旬
感想=結局、同じ所をひたすら回るだけのゲーム。
グラは妥協点ながらバリエーション無し。
チャット機能はありえないくらいしょぼい。
ゲームバランスは運営側の思惑が見えてウザイ位にまぞい。

やめるきっかけは、
「強くなってなにをするの?」「ドラA」これに気付いた時。
2006年10月30日(月) 6:58:45

HN/俺イーサンウェーバー
見出し/「世界は・・・滅ぶ」
評価 bar(1)
プレイ期間=二ヶ月未満

いまからはじめようと思う人へ

PSUは正式課金が始まる以前にすでに抜け殻のゲームである。始まった当初の混乱から大勢の人間が迷惑を被り、一般のライトユーザーは完全に見放し、PSUに夢を見た子供(+大人)の期待を裏切り、現在残っているプレイヤーはコアな人ばかり。
PSOから続く人たちはどんなセガの仕打ちにも耐えられるのだろうけど、普通のユーザーはそうではないのです。

経営も運営もソニチにも誠意のカケラなんてありません。あるように見えても全て上辺だけです。実際にゲームの中の世界を見てプレイをすればわかるでしょうが、そんな浪費をさせてもったいないと思われるくらいならここで言います。

や・め・て・お・け(=^∀^=)

MOにMMOと同じものは求めてないけど、MOでもこれはないだろうという数々の仕打ちに引退しますよ(゜o゜)


ダメだった点とかやめるきっかけ

チャットの使いにくさ。通常の周辺会話とパーティ会話のみ。全体会話とかギルド会話(ギルドないけど)はない。一度に三行までしか会話文を打ち込めない。

メールもログアウトすると保存できないし、チャットと同じく長文で送れません。

銃の視点切り替えのめんどくさ(空飛ボスが多いのに視点切り替えすると攻撃よけれん_(_^_)_

すべてがワンパターンすぎること(ダンジョンも敵も)。惑星との移動手段のシャトルがちゃっちくて萎えました。

スキル上げがマゾっぽい。MOなのにMMOみたいなマゾっぽさ加えることにすごい疑問。

ペットにあたるマーシナリーが成長すると、どう見てもチビロリエロなキャラになること。正直いりませんですよ。だれですかこんなの考えたのはw

ショップの使いづらさ。検索機能がサーチ数が限られてたり。無意味な値段設定(ぼったくり+値段マックス)してるとこもサーチに引っかかるのでイライラすることがある。ルームからルームへの移動が迅速でないため時間の無駄が多い。

合成での散々なチートやらなんやらで一気にやる気をなくした合成。属性なんてつけても高レベルになれば無意味です。

他のネットゲーしてる友人たちと始めたが、あまりにもいい加減な運営に9割辞めました。カードを交換し合った人のほとんどがオンしなくなりました。
未実装だったものを実装するタイミングも悪く、人が大分少なくなってからの上級職、新エリア開放、ミッション実装。
未実装だったといってるものは最初からあって当然だったはずのものでしかない・・

色々駄文を書いてますが、少しだけ楽しかったこともあるので1点。












2006年10月29日(日) 21:14:11

HN/亜空の正気
見出し/マゾヒストに向ける嗜好のマゾゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=130時間
感想=lv30〜モチベーションがまったくあがらなくなります
上位職になって能力下がって落ち込み
上位職の以上な成長の遅さにまた落ち込み
高価な武器の高価さに落ち込み
高価な武器の合成成功率に落ち込み
合成失敗に落ち込み
合成できても付加属性が貧弱で落ち込み
それを強化しようとして割れて落ち込み
しかもそんな高価な武器なのにすごいつよいわけでもなく落ち込み
RPGの基本である「強い装備に着替える」という楽しみが非常に死んでいるゲームです
一言:さっさと合成システム廃止しろ!だれも楽しんでないんだよこの要素!そして装備品のドロップ率今の5倍にしろ!
2006年10月23日(月) 2:7:41

HN/くすし
見出し/課金開始後過疎る
評価 bar(1)
プレイ期間=発売日-イチローオンライン-W2→その後一ヶ月
感想=一言で言うと人間をモルモットにする仕様

普通MOでもMMOでもレベル上げなりスキル上げに目標というものがあるが、これは上げたところで何もない。

安い武器で不正に強化したものでも十分に使えるし、逆にカンスト近くでもレベル上げに最適なミッションがドラA(Lv30〜)という毎度同じパターンの敵同じパターンのマップ同じボス。

しかもチャット機能が貧弱なため、最後は如何に短時間で回るかということに尽きてしまう。(今まったり楽しんでいても結局そこに行き着くことは保証する)

で、最後にはテストしたと思えないような人間工学を無視したような
ギディーガ、ラフォイエというテクニクまエフェクト。

競売や移動ショップ機能がない代わりの個人ショップも検索機能が小学生が作ったかのような作り。

だれが考えても分かるようなテスト不足の不具合やパラメタ調整、さらに追加マップの出し惜しみ。

結局オフショア(海外製作)か専門学校上がりが作ったようなまるでテストも評価もしていないようなシステムにうんざり。

またお子様も多く、FFからの流入も多く、深くコミュニケーションしようとするとかならずドラブる。

レベル50後半まで上げたが、もうインすることはないし、このシリーズは二度と買わない。

課金前に目が覚めてよかった。
2006年10月18日(水) 10:9:56

HN/う〜ん
見出し/あらゆる手抜き感
評価 bar(2)
プレイ期間=30時間
感想=

根っこのところでものすごい手抜きっぷりがみられるゲーム。

この際、ビッグタイトルのひとつではあるので運営当初の
ゴタゴタはとりあえず目をつぶるとしても、
ゲームの内容そのもののあまりの薄ぺっらさに愕然としました。

・力の抜けるような効果音。
・戦略性がなく、メリハリのない戦闘。
・何故か女性パーツだけに力が入っているキャラメイク。
・使えないパーツ多すぎの男性キャラ。
・萌えを意識しただけのパートナーマシーナリー。
・確立が低すぎてやる気をそがれる合成・強化システム。
・手抜きとしか思えないありえない職業間のバランス。
・構成も見た目も単調なマップ。
・モンスターの使い回し、ボスの使い回し。
・ミッションのランク制により、殺伐とした狩り。
・SW(スペシャルウェポン)の廃止。

正直これだけあげてもまだ物足りないぐらいです。
前作のファンの人であればあるほど、がっかりした人は
多いのではないでしょうか?

ただ、ひとつ良い点としてはコミュニケーション機能の
進化であるということ。それが吹き出しのバリエーションで
あったり、カットインシステムであったり、そこは評価できる。

また、難易度はさほど高くないのでライトユーザーや
PSシリーズ新規組にはそれなりには楽しめるのかもしれない。

しかし、自分個人としてはこの出来で課金する気にはありません。
2006年10月10日(火) 1:0:40

HN/World2在住
見出し/ライトに遊べてイイ!!
評価 bar(9)
プレイ期間=15日〜
感想=
まず最初に、ワールド1と2ではかなり状況が違うようだ。
ワールド2でプレイしているが、快適にプレイでき、ログインできないとかデータロックされたとかにはなったことがない。
ワールド1と2では、運営側の評価は大きく分かれそうだ。

そして本題。
このゲームは手軽に遊べてすごくいい。
レベル上げもマゾくなく、社会人ゲーマーでもレベルキャップ(Lv50)に到達している人はいるのではないか?
マイルームを飾り付けたりのやりこみ要素もある。
武器の種類も多く、次回のパッチで新武器&新職業実装らしい。

オンラインゲームにしてはアクション性が高く、「相手の攻撃を移動して避ける」なんてことも可能。
他のMMORPGを「クリックゲー」と馬鹿にする人達の気持ちが分かった。

そして最大の魅力はチャット。
フキダシの形状が変化したり、文字の色を変えれたり、カットインが入ったりなどととにかくチャットが楽しい。
チャット中心の人には特にオススメ。

欠点は、ライトなため廃人には不向きかも。
現状、キャラ育成とマイルームを飾り付けるくらいしかやることがないため、廃人はすぐに飽きてしまうかも。
PvPとかを早く実装して欲しい(予定はあるらしい)。
2006年10月8日(日) 21:38:17

HN/さて
見出し/ん〜こんなもんなのかな
評価 bar(5)
〜良い点〜
・キャラ設定はかなり幅がある
・以前に比べ生産や部屋などやりこみ要素を増やした
・チャットツールとしてはかなり優秀
・短い冒険なら30分で終わらせられる手軽さ
・ぬるい難易度なため、職種の差をさほど気にしなくても冒険ができる(ぎすぎすしなくてすむ)
・PS2、PC双方発売とメジャータイトルの続編であるための人の多さ
・操作性のよさ

〜悪い点〜
・まだまだいけない場所も多く狩場が少ない
・緊迫感にかける
・他のゲームに比べ手軽ではあるが、クエストを受ける場所がばらけたため以前ほどの手軽さはない
・続編であるがゆえに新鮮味が足りない

こんなとこでしょうか。
つまり、ゲームにあまり時間や頭を使うつもりじゃなく、チャットを楽しみつつゲームを楽しみたい人にはそれなりに楽しめるゲームじゃないでしょうか。
逆にやる人の個人スキルや連携スキルを要求するゲームを求める人にはぬるいゲームってことになるでしょう。
ただ、クエストの少なさは問題で、まったりやってても一ヶ月もあれば全部まわってしまうくらいの量です。実際まわりではセカンド、サードを作ってる人がかなりいます。早めにクエストをどんどん出していかないと飽きられるのも早いかと。この量だったら12月でも来年でも延ばして発売したほうが良かった気がします。

 

2006年9月28日(木) 0:14:28

HN/丼
見出し/正直ダメ。
評価 bar(1)
プレイ期間=二週間
感想=
言わずもがな運営は最低レベル。
オンラインで出した意味が解らない。
アクション性なんて評価に値するほどでもないし。
同じようなステージを何回も往復するだけの作業ゲー。
綺麗な割に動作がかくつかないのが唯一の評価ポイント(+1)
アイテム集めとLV上げしかない稀に見るクソゲーでした。
2006年9月25日(月) 18:31:13

HN/猫
見出し/一応
評価 bar(7)
プレイ期間=β〜
感想=面白いとは思う

まず武器の持ち替えだが、個人的にはPSOの時より増えた
PPの導入もそうだが
・敵の属性に合わせた武器
・少数の敵、乱戦用、対ボス用
・空中の敵
・動きの速い敵、遅い敵

しかし、Hu、RAの各武器のバランスが悪いのが欠点
(未実装武器もオフをする限り、バランスが悪い)

周回問題も嫌なら、自分で違うミッションを選べばいいと私は思う

○な点
・ライトユーザー向けとあって、難易度は高くないし、マゾくない
・マイショップの導入
・メセタの価値がかなり上がった
・キャラメイク+服で他人と被る事はほとんど無い。
・戦闘性(背後から攻撃、同属性セットによる攻撃力、回復力上昇等)
・キャスト、ビーストの特技
・チャット(カットイン、吹き出し、合わせ)
・パートナーマシナリー
・音楽(特にニューデイズ)
・説明書には書いていない隠し要素

×な点
・廃ユーザーには向かない(多種族を育てるという人を除き)
・MOBのバランスの悪さ。バルムの難易度が低い為か人が集まりやすい。
・上にも書いたが、武器のバランスの悪さ
・ヒューマン、ニューマンの特殊技能が無い点
・フォトンチャージの値段(これはもっと値下げしていいと思う)
・ミッション終了後のランク付け、一部でトラブルになる事もある
(幸いな事に私は巻き込まれたことは無いが、そういう話をよく聞く)
・パートナーマシナリーの餌のバランスの悪さ(特に法撃が上げ難すぎる)
・運営の対応が遅い点
よって、この点数にしました。
2006年9月25日(月) 13:14:7

HN/職人
見出し/ゲーム性は評価できる
評価 bar(2)
プレイ期間=18時間

感想

 見出し通り、ゲーム性は評価できる。アクションは決してつまらなくは無い。但しPSOとは違い、武器の劣悪があまりにもハッキリしすぎている、色々な武器を持ち替えて楽しむということが出来ない。

 戦闘に関する戦術性は属性の概念、敵に対しての武器の持ち替え以外には皆無。というか、戦術性の求めようが無い。戦闘に対する追求性は極めて低いと言える。その為、とんでもなく飽きが早い。

 要所要所のシステム面で短所が目立つ。合成においては、レアゲットの喜びが薄れてしまっているのでマイナス。全体的にテンポが悪く、もっさりした感じになっている。プレイしていても、面白い!とは思えず、何処か釈然としない。漠然としたプレイになりがち。

 グラフィックに関しては、さして問題は無いだろう。問題が起こっても、オプションの調整でどうにかなる範囲。特別汚くも無いが、少々じらじらする程度か。サウンド面は問題なし、音楽は悪くない。

 これが最も悪評価な部分だが、運営側の小出し感が否めない。やはり運営に終始してしまうが、正直な話、現状で遊ぶ要素があまりにも少なすぎる。ミッションはもっと多く、三惑星全て、出来ればラスボスまで一先ず実装させておいた方が良かっただろう。単純にストーリー性も無く、ただただミッションを周回するだけのゲームに成り下がってしまっている。製品版なのに、未だβをプレイしてる気分。
 
2006年9月25日(月) 10:2:24

HN/Y
見出し/微妙・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=9/1〜

運営に関しては散々言われているようにかなりお粗末です。本来ならネトゲである以上、評価の基準にも含むべきだと個人的には思ってますが、今回は特に酷い状況なので、評価外として書きます。

アクション性の部分は正直面白みが無いです。装備する武器によってアクションとスキルに違いがありますが、どれも「使いこなす」的なプレイヤースキルがあまり必要ないです。また、回避行動も「移動」に含まれているので、走り回って攻撃していれば大抵問題なく敵を倒せてしまいます。なので、アクション部分はあまり期待しないほうがいいです。

RPGとして考えればまとまってはいるゲームだとは思います。ただLvを上げて強くなって・・・の繰り返しの感があります。そうなるとどうしても経験値効率の良いミッションを繰り返す事になるので飽きがはやいです。今後ミッションが増えるとは思いますが、そこにバリエーションを持たせてテンポよく配信されていかないとユーザー離れのほうが早く来そうです。

トレハンの部分に関しては、今現在ではなんとも言えませんが、どうも合成する事を前提としたレアドロップが目立ち、レアアイテムをゲットした喜びが合成で成功するまで得られないので、忍耐力がかなり必要になると思います。自分は前作のPSOも遊んでいたんですが、トレハン部分でいえば前作のほうが良かったと思います。

・・・と批判的な感想ばかりですが、未実装な部分が多い現状(上級職やスキルLvのキャップ、エリア等)による感想なので、今後の展開によってはもう少し良い評価になるかもしれません。微妙ですが・・・。

今後に微妙な期待を含めて4点にしました。
2006年9月21日(木) 0:51:0

HN/degdag
見出し/つまらない
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=このゲームオンラインでやる意味が解らない。アクション性があっておもしろいのも最初の数時間だけだし同じような面を何回も往復して何が面白いんだろう。。アクションだけでいったらオフラインゲームorFPSのほうがおもしろいし、かといってオンラインだからpkや集団対人戦があるわけでもなくて、レベル上げとアイテム集めだけしかないみたいです。クソゲー
唯一よい点はBOTや横殴りがないことぐらいでした。
2006年9月19日(火) 19:16:17

HN/アキラ
見出し/内容はまあまあかと
評価 bar(7)
プレイ期間=8月末〜現在
感想=
良い点
@キャラは豊富に選べますね。わりと自キャラに愛着が持てるのではないでしょうか。

Aミッション制なのでONとOFFがはっきりとしています。普通のMMOみたいにPTで狩っても代わる代わるにアイテム処理や補給をするくらいで、PTとしては数時間狩りっぱなしでまともに話す時間もない、なんてことはないですね。みんな一斉にクールダウンするので仲良い人も見つけやすいです。

Bこれもミッション制であるため、同じMOBを駆り続けなくてよいです。他ゲーみたいに効率求めて同じMOBを沸く順番に延々たたき続けるとか、同じポイントで狩りつづけるとか、そゆのがないですね。

Cこれもミッション制を取っているからなのですが、BOTや横殴り、ウザPKなどがなく平和ですね。今の時点でもかなりマナーはいい方のゲームかと。

Dアクション性が高く、狩り自体は面白いです。ゲームパッド買って操作すると、モンスターハンターに劣らないアクション性があると思うのですが。クリックし続けるよりはかなり良いと思いますよ。

Eステのバランスがかなり絶妙ですね。全ての要素がそれなりに必要になってきますので、安易に極仕様だと、逆に効率悪いです。ステの振り方自体は職業と性別と種で決まるので、豊富ではないですが、結局武器・防具などでかなり補正の余地があるので、豊富なパターンのステは出来上がります。

Fグラがきれい、しかも軽い。まあ軽さには驚きます。ほぼラグることはないですね。これは素晴らしい出来かと思います。

G武器などの装備制限が少ない。まずレベル制限は全くないです。ステの制限もけっこうゆるいですね。まあみんな所持金ギリギリで武器や防具を買い換えていくので、バリエーションが増えるわけではないのですが。

HソロでもPTでもいける。これも良いとこだと思います。まあPTの方が狩場上げれるのでよいですが、人が集まらない時もありますからね。経験値効率などをそう落とさずにソロが出来るのは魅力かと。

まあ大きな良い点はこれくらいだと思います。全体的に内容はいいと思います。まあ評価サイトなので、他ゲーとの比較もすると、やはり普通のクリックゲーよりは面白いと思います。

悪い点

@まあご存知の通りの運営。叩かれても仕方ないですね。ソフト自体を買ってプレイするので、後々の過疎化後を想定してサバを抑えて作るのはおかしい。他ゲーの課金制のものでは、パッケージ版を買えばずっと無料だったりしますからね。かなり金に汚い感じはしますね。自分はU2に移住しましたが未だにU1は入れないっぽいですね。緊急メンテも相変わらず多いです。

Aミッションの数とMOBの種類が少ない。これは少ないですね。特に低レベルの間はかなり少ないです。ミッション数はある程度レベルあがってくるとそれなりに増えてはくるんですが。MOBの種はずっと少ないままですね。

B対戦システムが皆無。これもちょっと。格闘場などを作って欲しいです。やはり他人と対戦できるのもオンラインの魅力なので。将来実装されるような噂も聞きましたが、実際のところ未定なのではないでしょうか。

C狩りとチャット以外、やることが無い。も少しなんか行動のパターンが欲しいですね。露店もないですし。

まあ悪い点ではダントツで運営が悪いです。他の部分は好みとかもあるでしょうが。あの運営を褒めることは不可能です。とにかくパッケージソフトでしか始められないのなら、みんながプレイできる状況を作るほうが当たり前だと思います。無料ゲーなら、お試しプレイとして、ダメだった〜ですみますが、お金を出して買ったものが動かないのは、やはり納得がいかない方が多いのもうなずけますね。

まあ今は楽しめているので、少しヒイキめに採点している可能性もありますが。良9:悪4でおおまかに7点としておきます。
2006年9月19日(火) 9:29:21

HN/ばーろ
見出し/こういうこと書くのもあれだが・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=半月
感想=
全体的にお粗末。内容も管理も。

良い所:
PTに入りやすい・・・+1
キャラクターに個性を出しやすい・・・+5

悪い所:
サーバー・・・-10
底が浅い。合成システムにせよキャップにせよ半月(実質はその半分ぐらいしかプレイしてないと見て)で到達できる。
もちろん廃人限定だが。普通にプレイして大体20〜30ぐらい。
だが、普通にプレイして、とはいうもののマイルームに入れないので
結局のところ狩りしかできない。飽きる。・・・-5

何とも言い難い所:
合成システム。レア素材からレアアイテム作る時の成功率がやばいぐらい低い。
それを上昇させるためにマシナリーを育てるのだが時間かかりすぎる。
出来なくはない、だがするのは難しい。実際やってる人はいるみたいだけど。
武器防具。強さがはっきりしてる。防具に至っては性能差があるのやら。
長所と短所がはっきりしてるせいか、長所が多い武器しか選ばない。
主に槍、剣、長剣、短剣。というか武器多すぎだ。拳って短剣と変わらないじゃん。
槍も長剣も差がわからない。PSOだと威力の長剣、命中の槍だったような。
でもPSUだと威力も命中も高い槍に変貌。
それでも使ってる人はいるし、気にするほどでもないけど・・・。


良い所をずばっと言えないので内容はお粗末なもの
とっとと拡張しないと糞ゲー。予想では11月あたりなのだが、それまで人が残ってるのやら。
2006年9月17日(日) 0:27:5

HN/シムアント
見出し/飽きやすい
評価 bar(3)
プレイ期間=PS2体験版〜
感想=

 ネット接続できない事、SEGAの対応のマズさという部分はみんな承知なので、この際何も言うまい。

 さて、ゲーム内容のみの評価としてみると、これがあまり面白くない。アクションは皆で遊べるし、気軽にプレイできるのだけど、ミッションがあまりに少なく、同じ場所をぐるぐる回るだけで、LVを上げるしかやる事がない。
 オマケ程度にある生産も、戦闘用途がメインだし、マイルーム用アイテムもおける場所が少ない。また、それらの種類も少ない。ファッション関係も選択の余地がまるでなく、エステも同様。

 旧PSOもそうだったが、根本的にミッションを繰り返すだけのゲームなので、これ以上の発展性がないのが厳しいところ。

 短期間で遊ぶには向いているかもしれないが、年間を通して遊ぶような作りにはなっていないので、課金するほどいいゲームではないと思う。とにかくやる事が限定されすぎ。
2006年9月16日(土) 15:35:27

HN/aiz
見出し/ゲームレビューじゃないの多すぎ
評価 bar(7)
プレイ期間=9/6〜
感想=これからに期待

運営は確かに疑う物があるけど、鬱憤晴らしに気安く0付けすぎかと。
どうせならゲーム内容も伝えるべき。出来ないから評価できませんとか
なら書くなといいたい。

中は意外と快適(マイルーム移動以外)動作は「ラグ」や「重い」等で
画面が硬直したりカクカクになる事がありません。
ただし重い時は自分の移動速度がゆっくりになります。
PC版はスペックを推薦以上でやればまず快適でしょう。

ゲーム内容はチャットは吹き出しや叫び、カットイン等で
幅広く演出できます。ダンスやヒーローポーズ等、モーションも多彩です。
戦闘システムも良く出てきていて、基本的に動き回って戦います。
(敵の攻撃を移動で避け、確実にダメージの通る敵の背中を突いたり等)
今は安定していませんがマイルームもアレンジしたり、友達を招待したり
ショップを開店したりなど楽しめる要素があります。
よくある露店とは違い、部屋にショップを作るので
品物を見に行くと店員が「いらっしゃいませ」等、結構見かけます。

ただ、始まったばかりでステージ数や武器や服の数が少なく
これからの配信や追加ディスク(発売予定)に期待する方向です。
今の段階ですと同じステージを基本的に繰り返すので
少し飽きやすいかもしれませんが、単調な戦闘でもないのでそれなりに楽しめます。
2006年9月13日(水) 19:33:10

HN/目が点
見出し/ゲームではない
評価 bar(1)
プレイ期間=3日
感想=
現状は正常なタイムスケジュールで生活する方はプレイすらできないと考えた方が良いです。一般的に最も混む時間帯18:00〜24:00はログインすらできません。ログインするために連射パッドを購入しだす人も出てきてます。また運良くログイン出来た人の中には、次回ログインに労力を割くのを防ぐため、オンしたまま放置しているようです。それが更なる悪循環を生み出し・・・
とまぁ、ゲームの内容をアレコレ言う前の段階です。購入を検討されている方は、10月から正式サービス開始だと管理側は言い張ってますのでそれ以降が賢明です。信用するならね・・・
2006年9月13日(水) 1:56:15

HN/駆け出しハンター
見出し/今はやらないほうが
評価 bar(0)
プレイ期間=2週間くらい
感想=開始日からさくさくといかないのは分かってたけど、
ここまで酷いと逆に笑える。プレイ時間よりもログイン待機時間
の方が長いってどうよ。とにかく運営がお粗末。

ユーザが何を知りたがってるのか、全く理解できてないので、
ストレス溜まる。XX人しか同時接続できないのに、その何倍もの
パッケージを市場にばらまいてるのは呆れるばかり。

オフライン版はそこそこ遊べる(20〜30時間でクリア可)ので
オンラインできない代わりに遊んでいたら、もうこのゲーム飽きた

素材自体はそこそこ良いし、対応さえまともであったら、
FFや他のネトゲに飽きているユーザを一気に取り込めたと思う。
ま、自業自得だけど(笑)

やるとしたら、10月以降、安定してから始めるのが吉
2006年9月12日(火) 8:17:18

HN/   
見出し/信じられん
評価 bar(0)
プレイ期間=8/31〜
感想=ロクに準備も出来てないままパッケ発売。
売れた本数の5分の1の人数すらログインできない。
ログインできてもイチローとロックマンでロクに遊べない人多数。
やる気が微塵も感じないグダグダな運営。
運営してるよりメンテ時間の方が長いくらい。
こんなザマでも正式な謝罪は一切なし。

社名をSEGAからSAGIに変えるべきだ。

客から金を騙し取る最低の企業モラル
もうまともに遊ぶの諦めるから潰れてください。
2006年9月11日(月) 12:34:20

HN/BLM
見出し/一体これは・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=8/31〜
感想=こんなひどいスタートの仕方をみたのは初めてです。
発売後1週間たっても、まともにログイン出来ないサーバ
メンテナンスで不具合等を修正しても新たに発生する不具合・・・

一体いつになったらまともにオンラインで遊べるのでしょうか。
2006年9月10日(日) 11:10:57

HN/ズガガガガガ....
見出し/いつになったら...
評価 bar(1)
プレイ期間=3〜4時間
感想=
一応ハンターもレンジャーもフォースも触り程度やってみた。
一番やってて楽しいのはハンターだけと思った。
前線で戦えるしスキルは派手だし強いし。
レンジャーは弾切れしたらどうしようも出来んしとにかく遠くから撃つだけってのは相当地味だと思う。フォースに関しては回復や補助を期待されてるがスキルのLvが低いうちはかなりしんどいように思えた。


データをワイプしたのは仕方ないとしておいても、再開日に繋がらんのはどういう了見なんだ。人数制限を設けて中に入れた廃人が寝AFKしたらずっと鯖は詰まりっぱなしじゃないか…そんな事の対処も考えてなかったと思うと運営の力の無さを感じたし誠意も感じられなかった。
オンラインゲームの評価は運営のことも加味した上の評価だと思う。

いつになったら万人がまともに遊べる日が来るんだ。
2006年9月7日(木) 16:16:34

HN/N2K
見出し/とりあえず内容についてだけ
評価 bar(5)
プレイ期間=closed2次〜
感想=まず、メインとなる戦闘ですが前作に比べて遥かにスピード感が出ました。
移動から戦闘というながれが非常に自然で、攻撃に際しての位置取り、サポートに際してのポジショニングがストレスなくとれます。
また近作のパーティー行動は役割分担をはっきりとさせた印象を受けます。
ハンターが前衛、レンジャーが遠距離での戦闘、状態異常等での敵数調整
フォースが回復補助等の後方支援、とそれぞれのプレイングにメリハリが強く出ています。

マイルームシステムについては多々問題があったとはいえログアウト中に個人ショップが開けコンシューマハードでのプレイを意識していると感じます。
マイルームと呼ばれるプライベート空間を少ないながらもカスタムでき、それを他人が見に行けるというようなカジュアルゲーム的な要素も充実していて、前作よりの進化以上のものがあります。
お金にも今回は価値がありますし、PSUでの経済がどのように成り立つのか楽しみでもあります。

ですが初日からの大失態があり正当な評価は今の所できません。
ゲーム内容については非常に高評価なだけにもったいないです。
PS2と共通のサーバーのため他頻度のアップデートとは行かないのも気になるところですが
それは元々の要素が多いため心配はないとおもいます。バグ修正云々を抜きにすればですが。





2006年9月6日(水) 11:41:46

HN/真田
見出し/感想
評価 bar(6)
プレイ期間=発売日から
感想=良作ではある。確かに、PSOと比べても格段に進化している作品である。基本は狩り主体ではあるが、MOなので時間がない人でも気軽に遊べる。又、廃人は存在するがMOなので存在意義自体が薄いのでライトユーザーにはいいかもしれない。
又、やれる事が、スキル上げ(武器毎)、lv上げ、パシリ育成(パートナーマシーナリー)、アイテム合成、マイルームのインテリアチョイス等幅広いので楽しめると思う。

しかし、今回起きた鯖のトラブルによりネットワークモードは悲惨な状況に追い込まれ、ネットではSEGA叩きが加熱している。
発売前に4亀でプロデューサーが「PSOで培った6年のノウハウがあるので」という発言が又、火を注いだ形になる。

しかし、私としてはこれでよかったと思う。
確かにSEGAがこうなるという予想を少しもしてなかったのは問題だが、
このままなあなあで無かったことにされて運営されるより、こういう形でワイプしてしきり直しをし、時間をかけてちゃんとしたものをユーザーに提供するのはある意味英断だと思う。

ゲーム自体は素晴らしいと思うのでこれからに期待する。
こういう問題が起きなければ9点をつけるのだが、6点にしておく。これからへの期待も込めて。
2006年9月6日(水) 2:35:28

HN/ぴぴんば
見出し/なんてこった・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=発売日から
感想=ここまでぐだぐだなスタートは今まで見た事がない。そもそもパッケージ版で鯖負荷でこんなひどい状況になるって運営なめすぎ!
ゲーム内容は長期間荷つめただけあって評価できるぶんもあるがこの管理はやばいだろ・・・しかも対応も最悪。

すでに金を巻き上げるだけ巻き上げて運営側から実質のオープン(?)β突入宣言。しかも適当に日程決めてるが肝心の見通しや状況が全くつかめないし、公式サイトのしかもリンク先にしかそんなに重要なこと書いてない時点で誠意も全く感じない。
FFの時もかなり惨事だったがスクエニのほうが対応は100倍よかったし誠意もかんじられたぞ。

ワイプに関しては俺もスタートからやったから面白くはないが、これでなかったら詐欺だな。デュープ・升がユーザーが見ても容易に分かるレベルで誰でもできる状態だったし。

まあ今からパッケージ購入してこのゲームをやりたいなら10月までというよりも年内は待機したほうがよさそうだな。

誰か中古で買ってくれorz
2006年9月5日(火) 16:12:40

HN/新参者
見出し/まぁ〜のんびりまつさ
評価 bar(7)
プレイ期間=2日
感想=確かにワイプはきっついなぁ〜と。でも6日になってまともにできるようになったら楽しいんじゃない?対応もちゃんとしたので○期待しています。
2006年9月4日(月) 22:52:53

HN/ベル
見出し/期待したほど・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=初日から
感想=初期の混雑は仕方がないとはいえ、散々待たされた割にはPSOから何も進歩していない所が多々見受けられた。
未実装も多く、既に飽きが来てしまっているのが正直な所。
このままでは一ヶ月後にはかなり人が減りそうで心配。今後に期待。
2006年9月4日(月) 15:45:53

HN/通りすがり
見出し/あくまで私見で。
評価 bar(0)
プレイ期間:発売日翌日の6時から
感想:友達と一緒にやろうと約束したので発売日に買いました。
前もってSEGA LINKには登録してあったのでゲームキーを入れようとしたら…アクセス過多で接続不能。
午後1時から翌朝の6時頃まで続きました。それまで接続不能か、無理矢理登録してエラーを起こすかのどちらかが多かったと思います。
さて、接続して漸くPSUを始める事が出来ました。が、今度はサーバーが弱い所為でログインが出来ません。
特にマイルーム。これは自キャラ専用の部屋で、倉庫やアカウント共有の倉庫やパートナーマシナリー(PSU版マグのようなもの)を操作できるのですが、どう考えてもサーバーが弱すぎます。まともに接続できる時間なんて殆どありません。早朝の6時〜お昼程度でしょうか。おかげで倉庫が使えず、アイテムを整理できない人が続出。挙句、そのエラーを利用してアイテムの増殖ができる始末。
また、なぜか他人のキャラがキャラクター選択画面に出現し、操作出来てしまうバグが発生。その為にアイテムやメセタをばら撒かれ、何もなくなってしまう人が出現。結果キャラが上書きされた方も使われたほうも困る。
一番困ったのは運営の対応の遅さ。サーバーに問題が発生したのは初日にも関わらず、サーバー交換に乗り出すのは今日の午前中です。明らかに対応が遅すぎます。
キャラクターのリセットも判断としては間違ってません。アイテム増殖やキャラの入れ替わり等の報告がある中放って置けないでしょうから。問題はそれが物凄く遅い事で…。週末終わられてからリセットされてもかなり困ります。
それもその気になればベータの時点で気付けたのでは?運営何やってるんでしょう。ここまで見れば0点が当たり前です。

ので今度はプラス的な部分から。
やっぱり共有倉庫が出来たのは大きい。PSOBBにも実装してほしいくらいなんですが。
また、マイルームも面白いシステムだと思います。このあたりはもっと評価してもいいでしょう。
武器も結構面白くなってます。両手持ちによる攻撃。基本セイバーで攻撃しつつ、裏パレットを開くとハンドガンで撃てます。今回銃等の遠距離武器は自動ロックオンしてくれません。どこに何がいてもまっすぐ飛んでいきます。難易度が上がったとか、攻撃方法が自由に見えると言う点ではプラス評価できると思います。
ただ、これらの所為で操作が少しややこしくなったのはいただけません。なぜか矢印がパレットになってますし。移動はWASDが↑←↓→です。

総合的に見て真面目に2点つけましょうかね。サーバーなどのシステムが改善されたら今度はまっとうに評価しましょう。

*9/4加筆
今日の15:00に公式告知がありまして抜粋すると
・9月6日(水)夕方 サービス再開
・9月末日まで試験サービスで運用
・10月より正式サービス(無料期間はその時点より30日間分を再付与)
既に返品したいって人は多いです。
だから何で不十分なテストのまま販売するのか。もはや詐欺。評価もそれ相応にせざるを得ません。
買った人間の口から「このソフトはまだ買わない方がいい」と申し上げておきます。と言うか私も返品したくなってきたんですが。
2006年9月4日(月) 19:24:31

HN/ルーフ
見出し/現時点でのPSU
評価 bar(0)
プレイ期間=20時間程度
感想=やってくれました、巻き戻しです
鯖から切断されると、自キャラの巻き戻りが起こったり
ボディチェンジ等不具合だらけです
巻き戻しを前提とすると言った告知を出したにも拘らず
サーバーは開放されたまま
今から始める人は様子を見たほうが良いです
2006年9月3日(日) 3:24:34

HN/roha
見出し/いきなり巻き戻し
評価 bar(0)
プレイ期間=20時間
感想=もういきなり、データ巻き戻し確定らしい。
せめてワイプ有りのクローズドβくらいはするべきだったのでは...。

こんなのでは先が思いやられる。
2006年9月3日(日) 2:40:53

HN/通り
見出し/あくまでも現時点での感想
評価 bar(0)
プレイ期間=発売日〜
感想=ボディチェンジの嵐

ネットワークモードで接続して、キャラクターを作成。
一回ログアウトし、もう一度接続しようとしたときであった。

さっき作ったはずのLv1のキャラが、誰かさんの見知らぬキャラLv18へと変化しました。
明らかに、他のプレイヤーのキャラクターです。
いま、ネットワークモードではこのようなキャラクターのボディチェンジが相次いでおります。
しかも、ボディチェンジしたキャラクターを消してしまうと、誰かの作ったキャラが消えてしまうという話も。(なんかLv0になるとか)
自分はLv1だったからよかったけど、手元にきたLv18のキャラクターをどうしたらいいのやら。
結局ゲームも何もできません。お金払ったのに。

「す べ て の キ ャ ラ を 過 去 に す る」

とりあえず、マダ買ってない人は、しばらく様子見たほうがいいと思います。
2006年9月2日(土) 15:14:23

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