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巨商伝

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
評価★★★★平均点4.90(10点満点)【投票数69件】
HN/Mr.X  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/なにこれ・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=チュートリアルのみ
感想=
チュートリアルをやってみたが、ターゲットの子犬がどこにいるのかわからない。
別の低レベルっぽいクエストをやってみたが、たくさんの敵にかこまれてすぐに死んだ。
これ、本当にクリア可能なのか?
いままで色々やってきましたが、ここまでとっつきにくいゲームははじめてです。
チュートリアルで挫折したので、全ての評価を最低と判断します。
2014年6月8日(日) 15:27:46

HN/tatari  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/片手間にやるにはちょうどいい
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=つまらないっちゃつまらないゲームかもしれないけれど、
社会人の人はそんなにゲームをしている場合じゃないので、この程度の
つまらなさで調度良い気がする。所詮ゲームだし、本気でやらないと
いけないくらい熱中するようなゲームをしてる暇はないので
このゲームの価値はなかなか素晴らしいと感じています。
2014年2月13日(木) 13:3:38

HN/過去の遺物
見出し/何とも・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=休止復帰繰り返して2年程度
感想=

交易をする楽しさがなくなってしまい
傭兵の種類ありきの戦闘ゲームになってしまったので
無理にこのゲームに固執する必要がなくなりました。


交易が主軸であれば点数は高かったのですが
新しくやるようなものでもないかと思います。
普通にRTSやSLGをやっていたほうが面白そう。
一応無料でも戦闘を楽しめるという点で3点ほど。
2013年3月23日(土) 21:39:29

HN/ゆう
見出し/これから始める価値はないかも
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想=ゲーム自体はいろんなシステムがありいろんな方法でゲームマネーを稼ぐことができますが、人口の減少・物価の高騰で、戦闘シューティングやるだけのゲームになっています。全体人口は日々減少していますが新サーバーを作るなど訳が分からないことをしています。新サーバーはそこそこ人がいるので始めるのであれば新サーバーがいいでしょう。課金アイテムがゲーム内でゲームマネーで購入できますので無課金でも時間さえあれば課金者に劣ることはありません。課金アイテムは抽選式(福袋)が多く、自分が欲しいものが必ずしも手に入らない。福袋の値段は様々ですが、自分の欲しいアイテムを出るまでやるとすると間違いなくオンラインゲームの中ではかなり高い値段になります。基本ユーザーが不利なアップデートが多いゲームで、人口が少ない分課金アイテムの値段が高いといった感じです。
2011年7月3日(日) 7:40:7

HN/cbd
見出し/わりといい
評価 bar(8)
プレイ期間=2〜3週間
感想=
やってみると意外と面白かった、ただ事前に色々なサイトを回って
情報収集が必須といえる、そうしないと確実に1週間以内に引退
する人がほとんどかもしれません・・・

私は戦闘メインのため、各傭兵の特徴など調べ、狩場、育成方法
これらを事前に調べて計画的にやっていきました。
そうしないとかなりきついです。
なぜなら、必須といえる国籍を変える課金アイテムの帰化が
今現時点では売られていないため(プレイヤーが売ってはいるが高額)

なぜ国籍を変えるかというと、傭兵にも国籍があり、主人公と同じ
国籍の傭兵しか雇えないため必要と思われる傭兵を揃えるためには
帰化が必須になってくる正確には傭兵>武将(1次)>戦騎将(2次)
とあり、初期の傭兵だけなら露店で売られてたり、他国のプレイヤーに
頼んで雇ってもらうことも出来る、ただ転業(昇格)させるためには
その傭兵と同じ国籍の主人公でなくてはならない上に、武将や戦騎将は
受け渡しができないため主人公の国籍を必ず変えなければならない
そのためのアイテムがアイテムモールで現時点では売られておらず
(定期的に福袋が変更されその中に入っている模様)
プレイヤーからしか変えない状態が一番の問題点である

ただ事前に情報を集めていくと現時点で必須と思われる傭兵は
台湾や中国に偏っているため、初期の主人公を台湾か中国にすれば
どちらかの帰化を一個手に入れるだけでとりあえずなんとかやれそう
だと初心者的には思ってます。

もう一つの必須アイテム孫子の兵法書

通常は武将クラス(武将、戦騎将含め)3人までしか雇えませんが
これを1個使えば+1枠増え、最大3回使えるので6人の武将クラスが
雇えるようになります、やはり戦闘メインの方には必須と言えます
同じくプレイヤーが売っていますが高額です

ただこれは現在アイテムモールで販売されているため
課金さえ出来れば普通に手に入るのでさほど問題はないと思います

そして噂どおり超インフレです
ただし!!このゲームでのインフレはそこまで
問題ではありません、さっき言っていた高額の帰化アイテムですが
相場は私のやっているサーバーでは国籍により多少違いますが
40億程度です、見慣れてる数字にすれば4000M・・・
これを最初に見るとなんだこれは・・・と思えるような額ですが
実際そんな対した額ではありません
なぜならこのゲームは他のゲームと違って低レベルでも
(LV10台でも)
高レベルに需要のあるアイテムが戦闘で手に入るため
それらを露店に並べればすぐに数十Mは稼げてしまいます
もちろん40億は高額なのは間違いありませんが
手が届かないというほどではないのが現状だと思います

ただ最初は帰化など必要ないのでまず狩場を調べて
需要のあるアイテムを露店で売り2〜3億貯めます
下調べをちゃんとしていれば1日で稼げると思います
その後は高レベルの傭兵(LV60〜100前後)
をプレイヤーから買えるので
必要な、探険家(高級装備で捕縛、敵の足止めスキル)
術使い(MP回復)剣使い(高級装備で爆雷、攻撃スキル)
術使いの1次職の幻術使い、中国籍でなければダメですが・・・
(氷壁、足止めスキル)
高級装備とはスキルを使うために必要な装備です
職業によっては最初から必殺技を使えますが
探検家や剣使いはLV46から装備できる高級装備を持たせなければ
捕縛や爆雷などは使えないので注意しましょう。
なので傭兵を買う場合は大体LV60ぐらいを目安にしましょう
60ぐらいあれば高級装備も持てますし、1次転業も出来ます。
○注意点ですが傭兵を買うときはステ振りにも注意しましょう
高レベル者は転業(昇格するとステ振りなおしができます)
を前提のステ振りをしている場合があり、傭兵のままでは使い物に
ならない体力極振りにしていたりするので転業予定のない傭兵の場合は
買わないようにしましょう。

ちなみに私は台湾で始めたので幻術使いはもっていませんが
あるとかなり便利らしいので中国ではじめる場合はお勧めします

このあたりを手に入れることが出来ると思います
後はこれらのキャラを使ってレベルを上げ傭兵を揃えていくのですが
実際はそんなに簡単ではありません、これらの傭兵を手に入れても
使いこなせなければ意味はありません、捕縛にしろ氷壁にしろ
プレイヤースキルがかなり問われます、最初はうまく使いこなせず
あっさり敵に倒されて終わってしまったり、安定もしないと思います
しかもその安定しない狩が何時間も続けられるわけもなくそこで
挫折する人も多いのではないかと思われます
しかしそこを乗り越えられればさまざまな傭兵を自在に操り
無数の敵を打ち倒していけると思います
最初の1週間は下調べ、必要な傭兵を集める期間
2週間目は戦闘の練習期間だと思ってください
3週間目には2次転業も出来て、いろいろな狩場でレアハントを
楽しめているのではないでしょうか

私は事前に調べて研究したり試行錯誤するのが好きなので苦には
なりませんが、それらのことが苦手な人は商団(ギルドのようなもの)
があるので募集しているところに入ってしまうのがいいかもしれません
そうすれば色々教えてもらったり手伝ってもらえると思います。

2010年6月30日(水) 6:48:33

HN/TT
見出し/ある地点まで到達すれば長く遊べるゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=2年
感想=長く遊べるようになるまでに、二つの壁が存在する。

一つは爆雷撃・捕縛術等の必殺技が使えるようになるまで時間がかかること。
LV46になるまで、ひたすら通常攻撃のみの単調な戦闘の繰り返しに耐える必要がある。
もっともリアルマネーでIM品を購入してそれを市街で売り、その金で転業LVの傭兵を購入して転業させれば、主人公がLV1でも必殺技は使えるのだが。

もう一つの壁は帰化と孫子の市街価格の高騰。
強くなる為には各国の武将・戦騎将を揃える必要がある。
主人公の国籍を変更する帰化と、PTに編入できる武将・戦騎将の数を増やす孫子は必須の存在である。
この二つのアイテムを市街で購入する金を、中級者以下の人がゲーム内で稼ぐことは今のインフレでは不可能に近い。ここだけは課金することを薦める。

苦難の末に主人公が転業すると戦闘が激変する。
高LVになった一部の転業主は、ボスクラスの敵さえ瞬殺する。
こうなるとレアドロップや武道場で稼ぎ放題になり、神獣雇用など一部の例外を除き、課金はほぼ不要になる。

商団に入って上級者に助けてもらえば早く強くなれるが、ずっとソロでも主転業の達成は十分可能。

運営が次々と売り出す福袋は外れが多いので、手を出さないほうが無難。
IMを利用する場合は単品買いを薦める。
たまに、必ず帰化の出る福袋や中身と確率が全て公開されている福袋も出るので、そういったものであれば購入してみても良いかもしれない。

やや取っ付きにくいが、ゲーム自体は質が高く9点。
インフレなどで新規参入者に優しくないので-1点。
運営の質の悪さで-1点。
よって総合評価は7点。
2010年5月1日(土) 14:11:35

HN/パトリシアン
見出し/プレイヤーは何か変
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
ある都市の看板に書いてあった。
「無断投資された方。ゲーム内にとどまらず、リアルにおいても
商団メンバーより嫌がらせ・復讐させていただきます。」

・・・あの、それって実行すればリアルで犯罪ではないですか。

あるプレイヤーが言った「MMOも現実も一緒だよ」

あぁ、この子たちゲームと現実の区別がつかなくなってるわ・・・。
「MMO内でのマナー=俺ルール」だなぁ、と感じさせてくれたMMO。

郷に入っては郷に従えというから、人の嫌がる事をわざわざしないけどさ、俺ルールに従わない奴を極悪人扱いというのは、もはや怪しいツボをありたがる新興宗教と変わらない。

私は「ゲームはグラフィックじゃない」と思ってるので、序盤の交易で稼いだり、傭兵雇ってちまちま戦闘させたりという部分は好きです。

ただ、レベルを上げて、武将・戦騎将を作るあたりになると、有効な技能、使える武将が決まっており、「この武将とこの武将は必須」「この武将はセットで育てないとだめ」とマニュアルプレイになってしまいます。

「レベル90までここの敵を倒し続けて」とひたすら単純作業。
そしてみんな声を揃えて言うのです「MMOってどれも作業だよ」

いや、それはあなた達の脳が思考停止しているだけです。
Wikiや攻略サイト通りに作業していれば何も考える必要ないですからね。

2〜3回、イベントに参加してみた。
どっちもGMがひたすらアイテム配ったり、モンスターうじゃうじゃ呼び出すだけ・・・・
ねね、何が面白いの?なんでこんなにひねりないの?運営も頭使わないなぁ。

オフゲーならいいですが、MMOで交易ゲームってあまりうまくいかないですね。
「IMで購入した商品をゲーム内で売れば大金手に入るよ」
・・・やってる事、実際にはMLM商法と変わらんがな。
もはやゲームというよりゲーム商法と言った方が良いかもしれない。

世界観など面白い部分はいくつもあるんですけどね。
2010年1月16日(土) 23:55:43

HN/ユージュアリィ
見出し/面白いのですが
評価 bar(5)
プレイ期間=4年
感想=古参の評価は高くて当たり前というか、妥当ではないと思います。

メリット&デメリットを何も語らずして10点なんて、有り得ませんので…。

新規は厳しすぎるため、この手のゲームがよほど好きな人でなければ、絶対にお勧めできません。


















2009年6月19日(金) 13:46:1

HN/ウルベ
見出し/是非やって欲しい
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=これ程までにやり込めるゲームは他にはない!
オススメです!!
2009年5月8日(金) 1:18:47

HN/MMOプレイヤー
見出し/んむ
評価 bar(5)
プレイ期間=3年程度
感想=一定の課金すれば一人で何でもこなせちゃう。強くなるまでが楽しいゲームかな?強くなって少し戦うと飽きがくる。全体的に見ても悪くないゲームだが、なにかが足りない。レアの楽しみは豊富なほう。目標を作らないとできないゲームの部類。オークションや交易SYSTEMが良い。

悪いところはネットゲームというジャンルにはとても合ってないと思う。
OFFゲーとして楽しむならいいかも。
2009年3月31日(火) 14:25:16

HN/ちょww
見出し/物価おかしいだろ
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=4年ぶりにプレイしてみたら、何これwww
以前は飛脚が1M程度だったのに今10M〜になってるじゃねえか
4年で物価が10倍
今から始めるのは不可能に近いと思います。
2009年3月20日(金) 8:50:55

HN/どどど
見出し/奥が深いゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=つまらないと言っている人がいますが、その人たちの大半は1週間程度しかプレイしていない人たちでしょう。
商団に入れば分からないことは教えてくれますし、Lv上げを手伝ってもらえたり、、、 とにかく団に入ればこのゲームは長持ちするかと。
そして今は「美月式」という初心者から上級者の方まで使えるサイトがあり、オンラインゲームにありがちな「この後何をすればいいのかわからない」がなくなると思います。

戦闘も武将を作ったら一気に楽しくなります。 技が使えるようになり、巨商伝の世界がかわるといっても過言ではないかもしれません。
その武将もある程度簡単に作れます。 

ぜひ一度プレイしてみてはいかがでしょうか? 
その場合はすぐに商団に入ることをお勧めします^^
2009年3月15日(日) 18:38:57

HN/匿希
見出し/無料ゲーだから…
評価 bar(8)
プレイ期間=βから〜現在まで
感想=巨商伝が初めてのMMOだったこともあり、かなり楽しんでいます。
傭兵のLVが46になった頃から技が使えるようになり、サクサク敵を倒していったのを今でも覚えています。

ぜひ一度プレイしてみることをお勧めしますw
2008年12月27日(土) 18:25:46

HN/大河内
見出し/序盤は大変
評価 bar(7)
プレイ期間=2年半
感想=

武将・戦騎将が出来るまでは尋常じゃなくつまらないです。
最初の1週間くらいはリアルタイムストラテジー風の戦闘システムと他にはない全120程の傭兵から11体を選んで作るPTシステムが斬新で面白いと感じる人も多いですが、基本的には半放置戦闘になってしまいます。

このゲームの悪い点は初心者に凄く厳しいところ最初のチュートリアルみたいなものがほとんどないので初級中級クエストを終わった辺りで旧に行き詰ります。なのでちゃんとした商団に入り、色々教えてもらい1ヶ月くらいで2次武将を作ることが出来ればその後はかなり楽しいと思います。

上で半放置戦闘といいましたが、それは最初だけで武将等ができると、11体それぞれ技が使えるので戦闘はかなり斬新だと思います。クリックゲーが多い中ではかなり珍しい部類なのではないでしょうか。

戦闘以外は交易・転売など色々な要素がありますが、このゲームは戦闘が一番なのではないでしょうか?

まぁそこそこ楽しめたので10点 運営の悪さにー3点で7点です。
2008年12月17日(水) 13:7:31

HN/新参
見出し/第一印象
評価 bar(5)
プレイ時間=一週間
感想=プレースタイルは様々なようですが、大きく分けると〔品物を右から左へ流して儲けるタイプ〕と〔戦利品や生産物を売って稼ぐタイプ〕の二つで、後は11人まで雇える傭兵をどう育てるかで変わってくるのだろうと思います。

巨商伝は古いので
施設を所持できるようなベテランと比べ、新参者は財力を始めあらゆる点で大きく大きく差があるでしょう。
しかしこのゲーム、キャラの強さよりも財力=商売の駆け引き×人脈がものを言う様で、一人では底が見えるが似た境遇の人や先輩・共営者など、数多くの人を仲間として得られれば大きな事ができるかもしれない・・とも思わせてくれます。

私は MMOの魅力は仲間との連携や名声を得る・・証を立てる事に有ると考えてますが、巨商伝のそれは他ゲームと比べ 違ったアプローチで新鮮に映ります。
その全プレイヤーを巻き込んで展開されるマネーゲームは壮大さすら感じます。

まあ実際それほど作りこまれてるのか、どれほど新参が立ち入れるのかは解りませんが、とりあえず私に狩以外のかたちを見せてくれたオンラインゲームです。
2008年11月24日(月) 0:15:44

HN/霧島
見出し/良くも悪くも運営次第
評価 bar(6)
プレイ期間=2年
感想=初オンラインゲームで終盤まで楽しめた。

商団に入らないと半年で辞めてたと思う。商団入らないとほぼ他プレイヤーとの接点は皆無。

序盤はかなり厳しい(傭兵→武将まで)
中盤もそれなりに厳しい(帰化、孫子そろうまで)
武将が転業できるようになると(これも結構厳しい)一気に面白くなります。(自分は1年かかりました。当然、遅いほうです…)
それまで我慢できるかどうか。

以下、批判
・運営が最悪←引退理由
・不正が横行している
・プレイヤーの年齢層が高いせい?か、マナーに厳しいところが多々ある。無礼な者はとことん叩かれるでしょう。
・生産施設等を独占している古株、施設維持のみの隠居者が邪魔。→老害もいいとこ。
◎物価の上昇率が半端じゃない

特に最後が過疎の大きな原因かと。
ゲームを進める上で必須の帰化・孫子が新規プレイヤーでは手の届かない額です。課金アイテムを使用しないとほぼ確実に挫折→引退かと。

所感
2年も続けたゲームなんでハマればかなり面白いと思います。
戦闘はそれぞれの傭兵に役割があり、それなりの戦術が必要ですがそれも楽しいです。
交易は玄人向け。ただのルーチンワークに感じる人もいる。他プレイヤーとの1分、1秒を争う感覚や独自の交易ルートを探し出す楽しみが醍醐味。

根気強い方、お金が好きな方にはお勧め。

尚、大商・大行クラスの資産は半端ないです。投資もいいですが、ほどほどに。村の投資額なんて資産のほんの数%ですよ。。。
2008年9月25日(木) 23:23:16

HN/ほり
見出し/RMTゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=半年(だいぶ前)
感想=ゲームコンセプトは悪くありませんが、運営最悪。クソゲです。
ゲーム名の通り他のMMOと違い金持ちになることが目的のゲームで、戦争も経済力等で雌雄が決する(一言で言うとこのゲームではゲームマネー=実弾です。)のですがRMT野放し。不正行為が全てのゲームです。 
戦闘が楽しければまだ良いのですが2Dの上、戦闘はモード切り替えで昭和のゲームですか?って感じ。 やるだけ時間の無駄です。

2008年9月23日(火) 21:7:5

HN/亜可
見出し/無料なら良ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=1年ほど(引退済み)
感想=楽しかったし、友達も出来て色々と交流もあった。
初めてのMMOという事で愛着ありで+1点

ただ、中華ゲームという事でインフレ、RMTが横行し強くなる為の必要な課金アイテムは高額になる一方(自分のやり初めから止めるまでの1年間で4倍位まで高騰)。
中華RMT業者がずっと「おいしい」人気狩場の真ん中で人のリンクを奪って狩り続けています。
最後の2ヶ月はずっと転売してお金を稼いでいましたが、稼いでしたいことも無く、露店しながらチャット、中華がいなければ8点ぐらいになるのですが;;
2008年8月9日(土) 20:34:51

HN/え?
見出し/これってゲームなの?
評価 bar(0)
プレイ期間=2週間(引退)
感想=チョンゲーにありがちな「βのまま放った」感たっぷりの作品。
情報からするに色々アップデートをしているようだが、
根っこから終わってるのだから、それに枝をつけた所でどうにかなるのか?

タイトル通り、お金稼ぎを醍醐味としているが、
交易は狭いフィールドに点在する拠点をチマチマ往来するだけであり、
戦闘も半オートで行われるものを淡々と見守るだけ。
スキル等を指示する事もあるが、他のゲームと比較したら「見てるだけ」同然。
面白いのは「生産施設で小遣い稼ぎするためのミニゲーム」という、
VECTOR で拾えるような超一級品のフリーゲームにも見劣る内容。

…正直得点与えるのが難しい。
2008年8月4日(月) 20:54:27

HN/mei
見出し/長く遊べる方なら
評価 bar(8)
プレイ期間=2003 12〜2008 7まで
感想=人間関係さえ良ければすばらしいゲームです
現在なら低レベルの時からある程度のゲームマネーが稼げるので新規からはじめても面白いのではないでしょうか、ただしお金の稼ぎ方がわからないと通称店売りをしてしまったりして先がきつくなります。
 初心者受け入れしてくれる商団などがあれば、お金稼ぎや戦闘が楽になります。レベル40までは以前のように技も使えず戦闘も苦痛だと思いますが、傭兵が46越えたころから戦闘が変化し1次武将2次武将になるととても楽になります。そこまで辛抱できる方ならゲーム性も悪くないのでまだ伸びるゲームだと思います
2008年7月28日(月) 14:52:47

HN/通りすがり
見出し/まぁまぁ
評価 bar(8)
プレイ期間=1年と半年
感想=最初1ヶ月 他者との交流が無いと楽しめないかも
   戦闘システムが独自で楽しめた(ひたすら敵をクリックするのでは無いので) 
   課金しなくても本当に最後まで、遊べるゲーム、勿論課金したほうが、有利なのは変わりませんが
   ガキが少ない  ガキはすぐ飽きてしまうんでしょうね 
   
   最近は過疎りはじめてきている  
2008年7月4日(金) 12:2:58

HN/aaa
見出し/過疎
評価 bar(8)
プレイ期間=05年〜現在
感想=布袋サーバーの初期からプレイしています。
皆さん仰られるとおり人を選ぶゲームだと思います。
プレイ序盤のつまらなさは尋常じゃなかった、これは今も昔も変わらないと思います。
私は知り合いに誘われて、その頃はまだ人も多かったので何とか単純作業にもめげず任務をこなしてましたが・・・。
ただ、2次武将が完成すると劇的に変わる。
戦闘がかなり面白くなりました。
最初の1,2週間ではこの面白さは分からないと思います。
あとは完全無料を貫けるのが一番よかった。
有料アイテムを露店で買えるのは、需要供給のバランスがよく取れていたと思います。

ただこのゲームの取っ付き難さはやはり致命的で、新規ユーザーが入ってこずに過疎の一途を辿っていますね。
そして何より、ゲームの世界なのに人間関係でギスギスする。
そういうシステムが自然と構築されてしまったのもユーザー離れの原因だと思います。
2008年5月8日(木) 5:58:48

HN/√真奈
見出し/RPGではなくSRPGかと。
評価 bar(9)
プレイ期間=3年
感想=ROやメイプを高く評価する人には向かないと思う。
つまり、まったく別物のゲームです。
他ゲームに良くある、主一人のみでガンガン戦う
クリックゲームとは大きく違い、
選んだ傭兵の能力で戦況が大きく変わります。

また、近道の実装。練成システム。新怪物の雇用なども踏まえ
日々成長しているMMOでもあります。

この高評価にはわけがあり、傭兵システムがあるゲームはこのゲームくらいですので、他ゲームとの比較数値ではないためです。
2008年4月25日(金) 18:54:1

HN/◇
見出し/やりこめば面白いよ?
評価 bar(10)
プレイ期間=1年半で現在もプレイ中
感想=面白く無いっていう人はほとんどやっていない人達。
交易ゲームだが、はっきり言えば交易などする必要が無い。何故かと言うと、戦闘だけでもある程度は稼げるから。
俺は今まで交易をやったことが無いです。
Lvもサクサク上がるし、商団に入れば交流も出来ます。
2次武将は始めたばかりの人でも1ヶ月もあれば完成しますし、装備もあまり必要ではありません。
2007年12月8日(土) 20:11:53

HN/レラン
見出し/まぁまぁ
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想

 数年前にやっていた。戦闘システムがわりと好きだった。町に投資して投資した町の収益が利益として自分の懐に入るなど、面白い要素があった。ちょうど良い時期に退いたせいか、今でもわりと良い印象が残っている。
2007年11月7日(水) 4:0:24

HN/月菜
見出し/感想です。
評価 bar(7)
プレイ期間=2年(07/1月引退済み
感想=初めてのオンラインゲームという事もあり私自身すごく楽しめたと思います。
他のゲームをあまり長期間プレイした事はありませんが・・・この巨商伝はあまりにもリアル?人間性のでる所があると思います。
いい部分も悪い部分も。。
戦闘や、キャラにはあまり魅力がなくそこら辺はオススメしません。
運営のほうもどーでもいい?そんな感じの態度しかありませんから

いい商団に巡り会える事ができ、自分自身もあまり泥沼にならないほどのはまり具合を維持できればいい巨商伝ライフおくれると感じています
ゲームを楽しむというよりは、コミュニティ広場というイメージのほうが強かった私です。
2007年10月28日(日) 11:55:58

HN/スイス
見出し/無課金派
評価 bar(7)
プレイ期間=2年
感想=ほぼ全てのアイテムが課金しなくても手に入る 無課金派んお人にはお勧めだと思う 課金者はその分早く金持ちになれる 戦闘はチョット異色なんですが傭兵のが強くなれば装備も揃えなくてもある程度の強さになれる レアアイテムなどは主人公のファッションとしてグラフィックに出るので集めればそれなりに楽しい 無くても戦闘には困らない 
やりだした当初の意見が非常に多いみたいですが、1ヶ月くらいは非常につまらないゲームだと思う ただ敵をクリックするだけですから^^;
ある程度やりこんで楽しさが出るゲームだと思います
ただ基本ソロでの戦闘なのでワイワイガヤガヤってのは無いです
旅団はバグが非常に多く(回線の問題など)結局一人で戦闘になります
商団に入るとチャットゲームになるけど、それはそれで楽しい
商団間のイザコザなどで疲れて引退とかありますが、そこはオンラインゲームっぽいなと思います
ただRMTや中華などの対策は皆無なので、RMTマネーが氾濫して、折角コツコツ稼いで商団建てたのにRMT団などに潰されて引退などが非常に多く過疎化の一因になっています その辺の対策などができれば非常に楽しめると思います    
2007年10月17日(水) 17:2:51

HN/B.B.B
見出し/よき仲間に出会いました。
評価 bar(9)
プレイ期間=1年と1ヶ月(現在もプレイ中)
感想=Lv40〜50が1回目の大きな壁でした。武将が出来てからも戦騎将になるまでがまた壁にぶつかりましたがコツコツ経験値を稼いで行けばそのうち出来ました。戦闘はある程度の弱い敵なら自動で倒してくれたり、強い敵なら技の組み合わせで倒したりと楽しいです。

オンラインゲーム自体初めてでしたので他のゲームと比較は出来ませんが基本無料で自分が必要なIMは課金なのは良い事だと思いました。リアルマネーを使いたくなければ時間は掛かってもいいからゲーム内で稼いでそのIMを買えるのも1つの目標としてプレイできるし。

交流は商団に入っていないと確かに少ないです。チャットシステムも悪くはないと思ってます。一般チャットは人ごみの中にいるような感覚ですし、商団チャットは会社や教室にいるような感覚です。密談は電話で話してるような感じでしょうか。

特にこれだ!っていう事はないのですが日々コツコツ遊ぶにはちょうどいいゲームです。
2007年10月5日(金) 20:49:16

HN/キリン2号
見出し/商団に入ると
評価 bar(7)
プレイ期間=1年弱。現在もプレイ中。
感想=
現在もプレイ中の私ですが、スタートから商団に入るまでは正直『とても面白い!』とは言えません。

しかし商団に入ると、結構楽しいと思います。
ずーっとチャットしながらゲームができるので^^

問題点は強くなるためには、lMに手を出してしまう(出さない方法ももちろんあります)
lMを使ったら、簡単にお金持ちにもなれてしまいます^^;

お金で傭兵を買うことができるので、強くなろうと思えば簡単に強くなります。(主人公は自力ですが^^;)

無料ゲームにしては全然楽しめるので、実際にやってみるのがいいと思いますよ^^
2007年7月14日(土) 21:55:51

HN/某@
見出し/あれだよな。
評価 bar(7)
プレイ期間=1年半進行形
感想=プレイ時間3日程度で評価してる人多いが。このゲームはその程度の期間で面白さが分かるものではない。レベルが上がれば上がるほど楽しいと思えるかと、他のゲームは最初面白い→強くなった→飽きてきた。
コレは逆かと。
ただ、他者が言っているように初心者には分かりにくいからその分かりにくい、取っ付き難い時期にやめちゃうのはしょうがないのかなと思う。
そこを改善すれば無料の割には楽しめるものだと思います。っと。
あと、課金アイテム転売で金儲けについては考え方だよね。
リアマネは絶対に使いたくないって人には好都合だし。
2007年6月4日(月) 11:2:14

HN/塩
見出し/まったりしているが初心者に優しくない
評価 bar(6)
プレイ期間=正式オープンから現在 ほぼサブゲーでイン率は低い

感想=傭兵を雇っての戦闘は面白いと思う。ただ他のプレイヤーと一緒に狩るということが滅多になく、逆に効率が悪かったりするのがありソロでやってる方がほとんど。序盤の狩りはほぼ単調だが高レベになればそれなりに楽しめる。そこまでで挫折した方の評価は0かもしれない^^;

交易も初心者は荷物を運ぶ量が少なく地道な下積み時代がつらいかも^^;載積量が多くなり交易ルートを見つければ荒稼ぎも可能だけどやっぱりその域に達するまでに長い...

生産施設はほぼ先行者が所持していて後からはじめた人はは現在の施設主から高額(ありえないくらい高額)な値段での取引で手に入れる以外なく苦労する。

村・都市への新規の投資は現在の最高投資者への宣戦布告とみなされ、団同士の戦争や陰湿な私闘の引き金 相当な貯金がないと新たに商団(ギルド)を立ち上げたり、村や都市を手に入れるのは不可能に近い

課金で手に入るアイテムは市街で取引され、無課金プレイヤーもゲームマネーと使って入手することができるのでシステム的には成り立ってはいるが、リアルマネーを投資してゲームマネーを荒稼ぎする人がいてゲームバランスがちょっと崩れるかなぁ

簡単に言うと面白いは面白いけどあんまり時間をかけれない人は一番を目指したり極めるのが大変(自分もあんまり時間かけれないんで^^;)

初心者には優しくない!
先行者・廃人・リアルマネー使う人の3種が牛耳ってる状態
戦闘や交易も時間をかけると少しずつ楽しさが増えてくるのでじっくりやる方はお勧め
ある程度レベルが上がれば戦闘でもプレイヤースキルを発揮したり技を使ったり二次武将を使ったりして楽しいと思う

基本ソロゲーなので商団に入ってチャットとかしないと孤独ですw
2007年3月27日(火) 3:12:45

HN/T
見出し/初めてのネトゲだったので・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=05年6月〜05年11月 あとちょくちょく

感想=取り合えず初めてプレイしたネトゲだったので面白くはありました。始めたばかりは作るの無理と思ってた二次武将も三体作るくらいにはプレイした。

一番の欠点はみんなでワイワイってな要素が全然無いってことかと。旅団システムといって数人で同じ戦闘に入るのはあるんですがそう毎回やるようなものではなく、むしろ旅団した場合、ラグや回線の影響で勝てる戦闘も勝てなくなるってこともありますw

よって一人で戦闘することになるんですが、やはり人によっちゃ途中で飽きちゃうでしょうね。取り合えずlv46になって技が使えるようになってからはまた楽しくなってくる。PT内で誰か一キャラでも技が使えるようになったらわかると思う。

0点や1点と批評してる方のほとんどは、そこまでlv上げする気力が出ずに辞めてるんだと思います。ただ、ろくにやりこまずにただ「カス」とか評価するのはどうかと・・・βからやっていたとか言う人が0点と評価するのはわかるが・・・

課金アイテムが露店で買えるというのはプラス要素だと思います。売るほうにもプラス、買うほうにもプラスでマイナスな要素がないのでは?課金したくない人も手に入れることができるわけですし(課金アイテムは一部必須品なので)、課金アイテム制を取り入れた日本初めてのネトゲなだけあってある程度は考えられていると思います。

このゲームの良いところは、他と違ってシステムが特殊ってことだと思います。少なくともそこらの2D無料MMOとは全然違います。交易というシステムもそうですし、戦闘がリアルタイムストラテジー形式というのもそうです。

同じくらいのlvの狩り仲間がいれば楽しめるんじゃないかな?リアルの友達でも良いし(自分はそうだった)。上級者はあまり初心者の手助けは出来ないけどね(lvの高い傭兵をプレゼントしてもらうというのは有る)。
あとはlv上げついでに価値の高いドロップ品を売りさばくとかで金を稼げばやっていけると思う。

すげー面白い!ってわけではないけれど良いところは多いですよ。少なくともツマラン!カス!と思ったことはありません。飽きてきたって思ったのはありますがそれはどんなネトゲもそうでしょう。先にも書いたけどクリック2DMMOには無い良いところがあるのでこの点数に。

ただ、3Dグラボがあるなら素直に3DMMOやった方が良い、とは思いますw
2007年3月25日(日) 19:5:54

HN/TKボーイ
見出し/うーむ人によるわ
評価 bar(6)
プレイ期間=五ヶ月
感想=うーんですね僕は結構楽しかったと思いました。でもよく思うことがレベルの高い人がなんかいい気になって下のやつ見下してる。しかも貿易つまらない&かったるい。僕は戦闘して敵が落としたアイテムをうってましたから。。しかも貿易も貿易ようの傭兵買わなきゃ意味ないししかもだいたいサブきゃらつくるしかないし。。しかも何かを間違えただけでサギしたわけでもないのにすごくヒドクいわれる。。僕もそうでしたなんかあんないいかたされたら急に楽しくなくなりました。。もとのゲームもそんなに面白くないです。でも面白いとこもあります。ですから完全なダメゲーとかいってるひとはぜんぜんやってないんだと思います。。でもひとつだけ根本的にダメなのがチームワークみたいな仲間といっしょにっていうのがまったくない。。これは許せないかな。。
2006年8月8日(火) 13:35:28

HN/00
見出し/会社もゲームもカス
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月くらぃ
感想=とりあえず最初に工場など施設をとったやつが支配する
そして投資したらなぜか文句を言われるカスゲー
このカスゲーにすばらしいぐらいRMをつぎ込んでいる奴(馬鹿)もたくさんみてきた。リアルで使うことあるだろ...
2006年7月28日(金) 23:56:40

HN/ヤマダ
見出し/・・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=・くそゲー・カスゲー・きもゲーの三拍子が揃っている。
クリックして、戦闘して終わり。ただのクリックゲームだし戦闘に味がない。
こんなMMOやるなら家でウイイレやったほうがよい。
人との交流がないので、孤独感が出る。
2006年7月22日(土) 23:57:33

HN/商人
見出し/つらかった
評価 bar(5)
プレイ期間=二ヶ月
感想=某、有名商団に入ってプレイしました。
とにかくクエがつまらない。クリックしてモンスターを倒す単調な作業が永遠と続く・・・
それを乗り越えたかと思えば、今度はほかの商人との対決。
といっても新規参入は難しく、ほとんど物を町から町に運ぶ&狩(結局これも単調作業)
単調な作業が永遠と続く、辛いだけのゲームでした。
楽しいのは商団の人たちとのチャットくらいでしょうか。
それでも共同でなにかをやるのはめったになく、基本はソロ。
膨大な時間を意味もない単調作業に費やしていることに気づき、引退しました。
最初から最後まで退屈でした。商団の人たちのHPに数ヶ月ぶりにいったんですがまだ、同期の奴らがやってるのに驚きましたね。
単調作業が好きな人たちには面白いゲームなのかもしれません。
2006年7月7日(金) 15:16:18

HN/ロエン
見出し/オンラインの必要性
評価 bar(1)
プレイ期間=2日間
感想=オンラインという多数の人間が交流するであろうゲームであるはずなのに、交流があまりにも少ない印象を受けた。

オンラインであるのに、まるでNPCが歩いているかのように多くの人が素通りしていく光景を多く見かけた。
システムが悪いのであろうとはおもうが、もう少し工夫できる点があったと思うので、そういう点で、注意さえすれば、もっと良いゲームになったであろう。

1点は、このゲーム全体のシステムで、良い部分も(ほとんどないに等しいが)あったと思われるために、1点という評価をしました。
2006年6月10日(土) 23:49:46

HN/ラインハート
見出し/オンラインゲームの意味が・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=2週間
感想=このゲームはほとんどコミュニケーションというものがまったくありません。ミニゲームもすぐ飽きるし、操作もやりづらいし、ただ狩りとしては快適だとは思います。このゲームもRO並みのカスゲーですね。
2006年5月9日(火) 21:57:38

HN/肉
見出し/先行者の馴れ合い世界
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=ちまちまちまちま、つまらない二角取りみたいなミニゲームでバイトしたり、ほとんど儲けのない歩いてばっかりの交易で小銭を溜める日々に嫌気が差してやめた。なによりも先行者に牛耳られた世界。新参者は上っ面を撫でるようなつまらない遊び方しか出来なくなってる状態というのは・・・・。なりふり構わない廃人ならなんとか状況を覆す事も可能かもしれないが、まともな生活してる人にはまず無理だし、そこまでする価値など全くない。

あと、ボイスが嫌い。聞いててむかついてくる。
2006年4月26日(水) 12:56:28

HN/( ´_ゝ`)
見出し/もうだめぽ
評価 bar(2)
プレイ期間=半年位
感想= わざわざオンラインでやるようなゲームじゃねえ
露店で普通に課金アイテム売ってるのみたらやる気失せたのでやめた
高レベルでの戦闘は悪くないけど、低レベルで地道にやるのがこれほど無駄と感じたゲームは無い
村への投資は積極的にやると荒らし・・・閉鎖的なオンラインゲームだ
2006年4月6日(木) 23:56:18

HN/ラー
見出し/無料でゲームして相性にあうかが鍵か?
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=
クソつまらないミニゲー、バランス悪い交易。
戦闘はそこそこなのだが、それメインのゲームじゃないし、レベル
あげるのがあまり楽しくない。

それでも「無料」でここまでのものなら少しは評価できるが・・・

面白さはかなり賛否両論わかれると思う。(最近だと非難派が多い
と思う。あわなさそうな人も多そうだし)
ゲームの内容が少し他と違いすぎるから・・・
2006年3月5日(日) 23:15:39

HN/とも
見出し/なんじゃこりゃ
評価 bar(2)
プレイ期間=2時間
感想=
 大航海時代onlineみたいな交易ゲーは好きなので、少しは遊べるかなと思ってやってみましたが・・・
 交易じゃ分かりやすく儲かるようにはできていないみたいだったので瞬間で飽きてやめました。初心者を引き込むために序盤はもう少し難易度を下げてほしかったですね。
 そのかわりアルバイトがあるのですが、正直単調。先達(廃プレイヤーとも言う)の桁違いの富豪が建てた工場で働くのですが、給料はいいのだが二角繋ぎとかいうミニゲームばかり。
 交易よりもミニゲームを一日中やらなきゃお金は儲からない。お金がなきゃゲームとして話にならない。そんなゲームです。
2006年1月30日(月) 21:44:18

HN/s
見出し/交易じゃなくて談合ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=レベ上げつまんなかったなあ。戦闘に入るまで長いし。PT組むより専らソロゲーだったし。
街に投資できるんだけど、ギルドの談合で「ギルメンの許可なしに投資すんな」っていい加減にしろって感じでした。
和風も中華風も雰囲気が全く出ていないのがCOOL。
2006年1月23日(月) 10:39:46

HN/jb
見出し/引退者続出
評価 bar(0)
プレイ期間=βから現在
感想=いままでは面白かったが今回のUPで面白み激減いや萎えたいやもうどうでもいい。
新システムと仕様変更によってここまで面白みが無くなるMMOも珍しい
チート全盛期もありまわりは盛り上がってたがここまで仕様が腐るといいとこなし
UPするたびに接続障害が酷く事後処理能力が薄い管理会社のせいもあり引退者続出もすばらしい評価。
βから現在までやれた理由としては生産施設を所持してたため。
それ以外で引退は早めにお勧めする
今もってβ組で引退していない連中は生産施設があるためだろう。
今から始める人にはそこそこの評価が出るかもしれないが、接続障害には半端なく悩まされると思う
基本無料ゲーではそこそこの仕様だが他ゲーにもいいのがあるしこだわらない人にはいい。

お勧めな人 暇あるニート
お勧めで無い人 社会人学生
9月7日(水) 12:39:9

HN/えま
見出し/んー
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=タダだからダメでもいいという訳ではないはず。
フリーメールでもメールを送受信しなかったらダメでしょ?

個人的には巨商伝はダメゲーではないと思います。
しかしリアルマネーで買ったモノをゲーム内で売りさばけば
簡単に金持ちになれるというのはなあ…
そこんとこの錬金術を割り切れる人であれば。
8月16日(火) 17:38:27

HN/ほむ〜
見出し/なんで???
評価 bar(10)
プレイ期間=開始〜
感想=飽きないしはまるとおもうんだけどなぁ〜。。。
まー、楽しいね。無料でここまではまるとは関心関心・・・。

ところで、結構駄目ゲームとか書いている人がいるんだけど、何故???? 考えらんない。だってタダだよ。
マネー欠けないでできるんだから。落ちがあって当たり前。もし、完璧を求めるんだったら有料の方に行くんだなっ
これからも続けるんで・・・よろしく!
6月23日(木) 7:0:31

HN/氷雨
見出し/無料ゲーではいい方
評価 bar(8)
プレイ期間=一年
感想=最初はかなりつまらないです。
全くレベルは上がらんわ強くならんわ・・・
戦闘もただヒタスラ突っ込むのみ。
一度はヤメカケマシタ・・・。
廃人LVになれば技も使いまくりでお金集めも頭使うようになります。そのLVまで来るのが辛いんですけどね・・。
もう少しLVが上がりやすかったらこんなに評価低くないと思うんですけど・・・
良くも悪くもまったりげー何で最後まで諦めない人におすすめします。
見た目や、始めてすぐどういうゲームか決めてしまう人にはおすすめできません。
3月10日(木) 4:14:50

HN/ネトゲ俳人
見出し/無料だしねぇ
評価 bar(6)
プレイ期間=1年位
感想=交易やるのに足おそすぎるので(IMで早くなる靴でるらしいが)金稼ぎがだるい。
戦闘はまぁまぁ
3月7日(月) 23:45:57

HN/at
見出し/なかなか
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
自分でつぼを探せばそれなりに面白いです。
攻城戦が改善されればもっと面白くなると思います。
3月5日(土) 23:32:21

HN/七氏
見出し/こんなもんだろ。
評価 bar(4)
まあ、普通に遊べると思います。
でも面白くないです。
2月26日(土) 22:7:2

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掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

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