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コンチェルトゲート

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
評価★★★★平均点4.13(10点満点)【投票数77件】
HN/ロ
見出し/正直おすすめしない
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=プレイ期間= オープンβ開始一週間後くらいから今まで。
感想= かなりまったりしたい人向き。
夏休み前、XG終了前に正式を開始したかったのか、とにかく中身ができていないのに、正式化しそうな感があります。
とにかくまったりやりたい人でしたら、まったり実装にちょうどいいかも。
個人的に良い点と悪い点↓

・良い点
生産重視。PC作成装備>>NPC装備なので、生産はやりやすいしお金も儲かる。
PT重視。PT>>ソロ。現状では、長くとも5分間募集すれば、募集場所を間違えていない限り集まります。
会話は相当できる。戦闘中、移動中ととにかく暇なので、会話は思う存分できます。ただし、「今危なかったね」とかいうことが滅多にないので、よっぽど話上手じゃないと、会話がそのうちなくなります。

・悪い点
戦闘が単調。職毎の特徴もでていない上に、リーダー以外は放置でも、ぶっちゃけいけます。
運営。メンテなどの情報出るのがあまりに遅い。
内容がない。正式で増えるかと思っていましたが、レベル上限もほぼあがらず(30→35)、エリア追加は9月以降のようですので、本当にできてないんだと思います。
友達ができにくい。気軽な1:1がない上、ギルド機能もありません。

プレイヤーは、小学生や外国の人が他のゲームに比べて多いです。
個人的には、コミュニケーションを取るのは好きなので気にしていませんが、
気になる人には厳しいかもしれません。(外国のプレイヤーは本当に多い)
2007年7月18日(水) 13:24:48

HN/・・・
見出し/・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=まず、画面が見にくいのが痛いですね。
      視点変更もできないし。
      
      あと運営が悪すぎでバグ放置しっぱなし。
      
      システムが不安定すぎ。
      町から出ようと思ったら、10分処理待ちだったり。
      
      職のバランスも最悪すぎ・・・

      まあスクエニのものだから予想通りというか;
      
      これやるならオフゲームやったほうが良いとおもいまし       た。
2007年7月15日(日) 11:35:17

HN/ななこ
見出し/好きです
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月

お友達ができないとレベ上げがつらいでしょうけど、
比較的親切でいい人がそろっているし、友達は作りやすいと思います。
野良PTも入りやすいですし、PTが気軽に組める人なら、
問題ないですね。
私はゲームでもあまり積極的な方ではなかったんですけど、
このゲームではどんどん友達を作って、まったり楽しく遊ばせてもらってます。
住んでる感がもてる、いいゲームです。
2007年6月27日(水) 17:49:34

HN/ひまじん
見出し/だめぽ
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=ゲーム開始時から正直不親切設計
無駄に町も大きい
ユーザーの溜まり場とそうでない場所の線引きくらいあってもいいと思う
キャラも別段ありがちな感じ
戦闘もダルイ
とりわけていいところ無し
ベータですでに終わってる
2007年6月27日(水) 16:35:25

HN/( ´ー`)
見出し/\(^o^)/
評価 bar(0)
プレイ期間=2ヶ月
感想=終わってる
最初は新鮮でいいかもしれないけど戦闘方法がPTリーダーのみ操作で動き、他の人は放置プレイできてしまう。
スリルもなく飽きる。
ソロでLVあげは結構無理がある。
PTでやるとBOSSがあまりにも弱くなりすぐ倒せてしまうので何も楽しくない。
キャラとかはかわいいけど内容つまらん。
β中だけど運営の対応悪いし機能も悪すぎる。
スクエニということで期待していたが糞ゲーですねwwww
2007年6月24日(日) 0:31:20

HN/はんげろ@代理
見出し/なんでハンゲになったんだ?
評価 bar(1)
プレイ期間 cβ〜
感想

・グラフィックについては悪くは無いが良くもない。
可愛い系なのでとっつきやすいが視点変更できないし3Dキャラの割りに荒削り感が否めない。
これでそれなりのスペック要求されるんだから困ったものだ。

・職のバランスが悪すぎる。前衛職イラネとか何よ?まぁこれからなんだろうがあまりにも不遇すぎてワロタ

・リーダー先頭にPTメンバーが列車のように連なる。
勿論車掌さんはリーダーだ!
そしてエンカウントシステム…なのだが、PTメンバー寝落ち者が続出。
それほどクリックゲーいや…それ以下かもしれない…

・PT組まないとまともにレベルが上がりません。
狩場の選択肢すら少ないのにいつの間にかバランサーがかかって経験値が激減…まともに狩れません。

・名刺機能?メール機能?ええ、使えませんよ、かなり前から。
管理会社直す気無いじゃん?
PT必須のゲームにこれってアリですか?

・wis機能・ギルド機能は今のところ無い。これからかと思うがどうだろう…

・oβから数日間は大混雑。そして鯖落ち、不具合、メンテの毎日。
そして今ではすっかり過疎ったところにチャンネル制の導入とは…なんといういまさら感!
しかも10チャンネルですって!この過疎時に今更何やってるんでしょう。

・露店が無い…
それがまたいいというユーザーもいるが…最大描画人数をMAXの256人いしても人が集まりすぎて商売相手が見えない。なんか変。

・あの悪名高いnProがへばりついてる…ハードブレイカーだよ?あれ!

・ユーザーの質はさすがハンゲです。小学生がいっぱいいます!
前作XGとは違い敷居が超低いのでそんなものです。

・唯一いいなぁと思ったのが戦闘時の音楽だった。

・生産職マゾイかもしれないが、この程度のマゾさは他にさがせばたくさんあるぜ。
それよりイナゴが沸きすぎて出稼ぎ中華のかほりがする。

総じて〜
βだからといって完成度を求めてはいないが、それにしてもあまりにもお粗末すぎる。
これがはじめてのMMORPGなら調教されるのもアリだが、いろいろ目が肥えてくると底が見えてくる。

多分課金システムになったら課金しなきゃまともに遊べないようになりそうな気がする…だってハンゲだし!

今後大幅な作り直しをしなければ、ますます過疎りそう。

ただ、いい方向に動けば化けそうな気もするが…
2007年6月6日(水) 7:47:3

HN/クれたん@10
見出し/これはオワタ
評価 bar(4)
プレイ期間=Oβ初日から
感想=もうだめぽ。重いし、最近は過疎りすぎ。
「グリーンカード」クエやってみ・・・Oβ初日はワイワイとアーメイおじちゃんが見えないほどお人がいたのにだんだん長期メンテや「cobe=256」なんかで人へって今はもうスカスカ。ほぼ人がいない。
まぁ、音楽やグラは結構いいけども・・・

木材屋でR1〜3の木が売られたのに運営ちゃんのせいでR1のみしかなくなった。
おかげで前までは密林化が問題になっていたのに今度は砂漠化が問題になってきた。

そ  し  て

詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺!w
詐欺まで問題になってきたよ〜
今は詐欺問題はちっちゃいけど、いずれどでかい問題となるでしょう・・・

グラと音楽の良さに3点そして今後の動きに1点・・・
運営たん、しっかりしてよ・・・
2007年6月1日(金) 20:38:6

HN/ねこねこにゃ〜
見出し/永遠にOβかも?
評価 bar(5)
プレイ期間=10日(1日/多くて3時間)
感想=現在lv6魔法職、lv5前衛職の2キャラ育成中。
他の方が書かれている通り魔法職のソロは、petを盾にすることでかなり楽な戦闘が可能になります。
前衛職でのソロは、運が悪ければ2回の戦闘で町に戻る事も有り、ありえない程お金が貯まり難い・・・、というより赤字で回復potすら買えなくなります。
それでも前衛で攻撃したいんだ!という人は、回復系が使える人とPTを組む前提で始めてください。

良いと思う所
・とにかく男女問わずに、キャラはかわいいし、作成の自由度が高い。

・lvUpはボーナスポイント制なので、どのキャラから始めても好きなタイプのキャラクターへ成長させられる。

・戦闘はFF、ロマサガ、ドラクエをやったことがあれば誰でも馴染める。個人的にはロマサガのオンライン版だと思って遊んでいます。

・戦闘中にチャットがしやすい。

不満に感じる所
・エンカウントゆえに、5分近く走っても戦闘にならない事もあり、時間の無駄を感じる。

・ソロの場合、1回の戦闘時間が長いので、気の短い人にはお勧めできない。

・レベルアップに必要な経験値がマゾいという意見もでていますが、MMOでは許せる範囲かと。それ以前にエンカウント率をもっと上げてくれないと暇すぎです。

・各クラス事に覚えるスキルの情報と、ランクアップする条件と、その情報がどこにあるのかすらわからない不親切さ。有志の方々による調査で、ここまで調べないと基本的な事すら解らないゲームも珍しいと思う。

・フィールド上でpetを連れ歩く機能は、petを町中に放置されすぎて、光でもラグが多発する。サーバー負荷の実験でもしているのか?と思う程無駄な機能。

・NPC(特に回復、商店)に人が集まると、NPCが見えない上に、名前も見つけられないため、イラつく事多々あり。

自分で調べることがRPGだという、むかし風な考え方は嫌いではないが、各クラスの長所と短所、使用可能スキルの明確化をし、すぐにでも公式発表されるべき。
誰がみても開発途中な状態で、Oβ開始を決定した神経を疑うということでマイナス5点。

グラフィックの良さ、自キャラの見た目と育成ステータスの自由度、スクエア・エニックスというブランド名を信じて今後の完成度を期待をして5点。
2007年5月26日(土) 4:26:6

HN/尾崎
見出し/現状ゲームよりチャットを楽しむためのゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間〜
感想=
ソロの効率は物凄く悪い。
最大5人までPTを組んで戦うことが出来る
+エンカウントアクティブバトル方式で
ゆったりとした戦闘が続くため
知らない人同士でもチャットをしながらという
方法を取らないと暇になります。
その部分はMMORPGとして、とても良い所だと思います。

戦闘職はバランスが悪く、範囲攻撃魔法や回復魔法
長くダンジョンに潜れるMPをもつ魔法職が優遇されている状態です
物理攻撃型は大抵MPに振れるほどの余裕もなく
範囲攻撃スキルもないので前衛で戦いつつ、後ろのペットに魔法等
を撃たせて火力出す方法以外にありません。
魔法職は大抵ペットを前にだし防御させて戦いますが

前衛で攻撃+ペットでも攻撃=魔法職の魔法攻撃

くらいな感じでしょうか

今後どのように調整されるかに期待したい所ですが
公式を読んでみるに、頻繁に調整をする姿勢がまったく
見られないので、ゲーム性に関しては望みは薄そうです。

チャットの部分だけよいので2点で。
2007年5月23日(水) 5:46:8

HN/ムームー星人
見出し/かなりオススメ
評価 bar(10)
プレイ期間=数週間
感想=
とりあえずなにもかもまだまだこれからか。
現在の職パワーバランスは非常にわるい。
全ユーザーのペット所持と防御コマンドの強力さで
ペットを壁にすると防御面の問題がほぼ解決されてしまい、
ユーザー側への防御面の要求がほとんどない。

すなわち前衛防御職は非常に必要性を欠いた状態だ。

装備面も非常に壊れやすく、一度遠征すれば誰かの装備が壊れるという状況だ。
装備をそろえるお金もランダム性があり10回戦闘してもまったくもらえないことが多い。
壊れるのに装備は買えないという悪循環が現状。

ソロで闘う以外に確実で手早くお金を稼ぐ手段はない。
それでも装備が壊れれば赤字が出ることもあろう。

結構厳しい状況が現在。

ただ、ずべてを補えるほどのお手軽さとわかりやすさがこのゲームにはある。
チャットで話しながらの戦闘も気軽に出来る。

そしてグラフィックもこの手軽なエンカウント系MMOでは現在トップクラス。
BGMもロマサガシリーズのかっこいい曲得意のイトケン。

かなりオススメ。
2007年5月20日(日) 23:38:9

HN/初陣
見出し/音楽はいいけど・・
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=音楽性はさすがイトケン様といったところでしょうか。
でもハンゲと提携したばっかりに子供向けの仕様となっているようだ。

グラと音楽のよさに1点ずつ。
2007年5月17日(木) 20:40:29

HN/さく太郎
見出し/廃人仕様。
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=はっきり言って時代遅れ。赤字狩りなんて当たり前だし
職業のバランスが悪すぎ。 前衛職おつ、後衛職マンセイ状態。
廃人仕様でRMTが流行りそうですね。
素材は悪くないと思うけど、職業のバランス、糞らぐい鯖をなんとかしないととてもじゃないけど運営スタートできないだろうね。
2007年5月14日(月) 5:45:35

HN/SH
見出し/PT組めない人
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=
このゲームはPT組まないとマゾすぎて死ねますね
まず良い点

キャラかわいい。容姿のバリュエーションが豊富
グラフィックは視点の自由度がないがよくまとまっている(好み
戦闘がエンカウント方式

悪い点

上でもいった通りPT組めないと絶対に進まないゲーム
今はまだ人多くて組みやすいと思うが、マンネリして過疎って組めなくなったら
このゲームの終わりと考えたほうがいい
PTとソロのギャップが激しすぎる
武器のグラがショボい。剣は針みたいな細さでペラペラ
接近スキルが弱すぎる
接近職がカスほどの役にもたたない(バランスが悪い
ソロ思考の人には厳しすぎる仕様
テスト段階とはいえかつて見ないほどの鯖の弱さ(酷い時はマップ移動ごとにクライアント再起動
お金がまったく溜まらない(回復や治療代でやっと
コミュニケーション機能が皆無(メール機能があるが、ほぼ登録できない。チャットも通常チャットのみ


総合的に見て
やはりPT組めると組めないで続くか続かないかが決まってきます
しかし、チャット機能もなければギルドもないので
いつも決まった人同士で組むということがまず不可能
一旦仲良くなっても、一度画面から消えたらもう二度と会えないと思ったほうがいい
人が多いからこそ誰とでも組めるが
すこし過疎ったら組めなくなる
PT必須なこのゲームに対してこのチャット機能のヘボさは致命的
2007年5月10日(木) 4:24:50

HN/
見出し/感想
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=【良い所】
かわいいキャラ。
チョットしやすいPTor戦闘。

【悪い所】
ゲームの説明不足がちが多い。
基本すらほとんど説明がない。
職業色々あるが個性感じない。
いろんな職業に能力差が多少あってもヒールがある為クレリックの意味も薄い魔法使いの魔法も兵士の近接スキルも別職業でも使えるからPTでの役割が薄すぎる。
ペットが誰でも持てるから近接職の意味もない、誰でもペットが持てるからペット+キャラ=1キャラとして観れば打たれ強い魔法使いなんてことも出来る。
ドラクエ系のエンカウント方式であのLVアップの経験値の超マゾさは萎える元。
見えないモンスターをエンカウントする為にひたすら走りまわって時間のかかる戦闘をして次のLVまでの微微たる経験値を手に入れるってやることすべて手間がかかる上超マゾ仕様。
PTで効率アップにはなるがマシなだけ超がマゾ仕様になるだけ。
一桁台のLVから超マゾ仕様だから高LVになればどれだけかかるかと思うと想像すら出来ない、、、

私個人が思ったことなので考えの持ち方が違う方もおられると思いますしいっぱいある1つの感想です。
ゲームが気になる方、マゾいの得意って方はまずやってみてもいいかもです。
ただオススメはできません。
2007年5月9日(水) 14:8:8

HN/rn
見出し/現状では評価対象外
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=oβだから完成直前のテストだと思ったら大間違い
・ログイン出来ない、MAP移動が出来ない、アイテムやお金の複製が出来てしまう、などの不具合でメンテばかりしている&夜は重すぎてまともにプレイできない。

・ウィルスともハードブレイカーとも言われる「nPro」が導入されており、ありえないエラーが多発。そのため、推奨環境以上のマシンを使っていても非常に重い。セキュリティーを考えるなら別なのを導入すべき。

・キャラ作成は、各パーツも程よく多く2~3頭身のキャラが嫌いでなければ問題ないと思われる。見た目装備などもあり、今後も追加されていくだろう。ただ、持てるアイテム数が非常に少ないので着替えを持つ余裕があるのかは疑問。

・素材はいいと思うが、完成度が非常に低すぎ。チャット関連も弱すぎるうえに露店システムも無い。oβテストとはいえ、完成度は30%程度しかない気がする。GWに無理矢理合わせてきた感がいなめない。

・1ワールド1チャンネルに全員詰め込まれ、人がゴミのようだ。賑やかではあるが、NPCが埋もれてたりして見難く、カーソルを合わせないと名前も出てこないので不便すぎる。

・特色の一つとしてバランサーがあるが、街も狩場も混雑解消には至っていない。バランサー邪魔だから外せとの意見多数。ワールドやチャンネルを増やせばいいのにと思わずにはいられない。

・oβ初期からアイテム複製(DUPE)出来るとの報告があったにも関わらず放置。詳細なやり方が暴露され、祭り状態になってから慌ててメンテ。丸一日メンテするも直っていないままオープン。6時間程度の巻き戻りしただけで、それ以前やメンテ後のDUPEは放置、やったモン勝ちの状態。

・正式開始時までに数々の不具合を直し、全体の完成度を高め、ワールドやチャンネルを増やし、nProを外し、データの初期化あるいはそれに近い対応をしないとまともに遊べるとは思えない。

・まだoβ"テスト"だから完成度が低くて当たり前と言う人もいるが、他ゲームの最近のoβテストと同列に考えない方がいい。キャラデータを正式後にも持ち越せ、ほぼ完成Ver.をテストしていると思ってはいけない。不具合を直し、キャラデータを初期化してoβ2で出直すくらいは考えておいた方がいいと思われる。
2007年5月10日(木) 13:23:46

HN/あたま
見出し/素材は悪くないが
評価 bar(4)
プレイ期間=20時間程
感想=ゲーム自体は悪くないと思うが、現状では入ることすら難しい状態。

・システム
悪くないが、多少研磨不足感がある。
大体はドラクエオンラインで想像すればそれに当てはまると思う。
職業、生産共にバランスが悪いが、アップデートの度に改善されている。

・グラフィック
下の中って感じ。
画質はプレイステーションくらいかな?
前作の2Dの方がまだいい気がする。

・ユーザー・運営等
ユーザーの質はよろしくない。
やっぱハンゲーだなぁ、って感じ。
運営は頑張ってはいるが、作業が不具合に追いついていない。
サーバーが弱く、ログインも移動も大変。

全体的に辛口な評価になってしまったけども
素材は悪くないし、運営も頑張っているので
この先良いゲームになる可能性は十分にあると思う。
現状では1か2くらいの評価しか出せないけど
将来性を考えるとこの辺かなぁってことで4点。
2007年5月8日(火) 12:40:50

HN/ふるふる
見出し/かなしい
評価 bar(1)
プレイ期間=一週間
感想=だめ。。。メンテ多すぎ・・・。それでも、長期メンテから復活したときにはがんばってインしたけど、重くて重くて;;内容はまあまあだけど、やる気がなくなってしまいました;;
2007年5月6日(日) 11:52:12

HN/匿名
見出し/プレイするのが難しい
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ〜
感想=ゲーム事態は悪くないと思いますが運営の配慮が終わっているため、ストレス溜まりまくります。今ではやる気すらもうないです。
蔵のプログラムがおかしい気もする。もう10日以上たっていますが、未だにログインすらままならない、入れた所でマップ移動で落ちる仕組み。不具合修正しても、他の不具合など結果的に何も変わっていません。安定化するまで手を出さないほうが無難だと思います。。
2007年5月6日(日) 3:57:20

HN/^w^;;
見出し/ヒヨコオンライン
評価 bar(10)
プレイ期間=OPβ
感想=脅威の2日間メンテ延長でより重くなってしまいました。
さらに今ならアイテムを無限増殖できます^^;

それでもエンカウント式のMMOは面白いです、敵が強めなのでPT必須。
戦闘職のバランスは結構良いと思う、ペットを盾にするので前衛、後衛の意味は薄いかも^^;;;
2007年5月5日(土) 20:47:43

HN/archer
見出し/悪くはないんだけど・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=oβ〜
感想=色々と惜しい

まずグラフィック。
キャラはカワイイ系では及第点かなと。自分的には許容範囲。
下でSFCに近いとか言ってる人いますけど、2Dやカワイイ系はSFCに近くなるのは仕方ないかと・・・。そんな所からあげつらうのはタブーでは・・・?
建物の大きさとかもキャラと比べると違和感はなかったかな。
視点変更できないのはさすがにいただけないけど。

音楽はまあまあ。
聞き入るほどではないけど、気に障るものでもなし。
BGMとしては十分かな。

運営・・・現状でどうこう言う方がどうかと。
今やってるのはオープンβ。色々あって当たり前。
今の中身を踏まえて改善していくのだから、まだ評価する時期ではない。
まあ、鯖が脆弱というか、人多すぎ状態なので、そこの対策を頑張ってほしいかな、と。

ストーリー・・・根底の流れはあるけど、目だって見えてるわけでもない。
というか、キャラ作成するタイプのMMOでストーリーを気にしすぎるのもどうかなぁ?

戦闘・・・エンカウント型。
横殴りはないけど、辻支援も不可能w
モンスをクリックしにくいという意見があったけど、敵隊列配置からでもクリック可能で不自由なし。そこの批判はその人の認識不足。
敵が強めでややシビアな面もある。ペットか自分を盾として死なないように戦う感じ。PTなら楽なのでPT推奨。某MMOみたく死ぬまで戦うのは明らかに後で泣きをみるので、ソロのときは慎重に。

ユーザー・・・公式の掲示板に書き込みする人たちは、ゲームのシステムも把握しているので良心的な人が多め。
ただ、採取と開拓のバランスが取れてなく(↓の人のとおり、開拓が明らかに少ない)街周辺は土地が荒れまくり、回復させてもすぐ採取の人が集結と利潤重視が横行気味でちょっと閉口。
有志が開拓の呼びかけをしているのが印象的でした。
一般的なMMORPGと違うシステム積んでるんだから、このあたりを理解して欲しいなあ、と思ったり。


いいところ、悪い所がお約束のように両方あり、悪い所の中身分だけ惜しいなぁ、という印象。
重さ=鯖の弱さ、といった感じなので(軽い所は必須を少し超えただけのPCでさくさく動く)そこの改善が一番重要じゃないかな。
ワールド分割に向かないシステムがあるので、鯖全体が強化されればきっとよくなるはず。
PT推奨の難易度はソロ嗜好には向かないけど、勇気を出して参加すればいいだけ。ソロも無茶しなければ多少は平気だけど自己管理必須。
開拓がもう少し報われれば良ゲーに化ける可能性は十分。
今のままでは荒地が広がって生産資源枯渇&開拓者不足の悪循環が見える。

今の段階では惜しい点が多いので4点。
ただし伸びる余地は十二分にある。

・・・これ以外でもよくあるけど、ロクにやらないでの評価とか、辛口批評なのか全否定なのかわからない感じの批評ってはっきり言って参考意見探す上で邪魔にしかならないのでは・・・?
2007年5月2日(水) 1:25:59

HN/名無し28号
見出し/高スペックPC専用かな?
評価 bar(5)
プレイ期間=3日
感想=プレイしてみたけどすごい思い。
毎度毎度サーバーに接続出来ないとか出るし。
低スペックPCだと全然遊べない、ストーンエイジとか
みたいな2Dにして欲しかった。
バトルシステムとかは良いんだけどね、いや本当。
2007年4月30日(月) 19:22:22

HN/あぼんぬ
見出し/見た目とは違って高難易度
評価 bar(1)
プレイ期間=数日
感想

オリジナリティー 0点
というかXGそのまんま。これといった目新しい点は特に無い。
一つ挙げるとすれば「露店システムが無い」

グラフィックス 2点
綺麗でも汚くも無いが、異常に重い。

音楽 5点
普通。良くも悪くも無い。

熱中度 0点
作業ばかり。狩りはエンカウントだが、コマンドなどはクリックなのでほぼクリックゲーと変わらない。

満足感 0点
メモリリークが頻繁に起き、切断も頻繁にされるため満足感は無い。ストレスが貯まる一方。

快適さ 0点
重い メモリリークがある nPro導入している 等々快適さは皆無。
ストレス度は100点満点。

ストーリー
無い。ゲーム開始直後にNPCに襲われるのは少々驚いた。

難易度 0点
高い、PT必須ゲーム。

総合主観
本当の序盤(Lv2〜5)からPT必須なため、かなりMMOの経験が無いと辛いだろう。たとえ経験があっても、序盤から詰まることは確実。
ソロ大好きプレイヤーはやらない方が良い、時間の無駄である。

生産も非常に単調で、無駄に職業分担が多いため1キャラでは辛い。
開拓をしながら生産をする必要があるのだが、開拓の効果が薄いので生産にならない。
また生産職は戦闘能力が皆無なため、狩りはほぼできないと思って良い。
また、極めて単調で作業の繰り返しなのはマイナス。
きこりなどの材料採取職は、Lv10からの装備を作る材料を入手するために、4000回伐採などをする必要があり、これが非常に時間がかかる。
1回はおよそ10〜15秒、単純計算で最低でも10時間以上かかる。
防具職人なども、作れるアイテムごとにスキルが決まっているため、かなりマゾい。(例えばナイフの製作スキルがGr3、と言った具合。ナイフしか作れない。)
またGr1上げるためには30回製造が必要。
1個につきパルサ丸太が20個必要だったり、必要材料数も半端ではない。
Lv10からの装備1つを自作するためには、最低でも150個の製作が必要である。

平日もかなり時間が有り余っており、マゾいゲームが大好きな人にお勧めなゲーム。
2007年4月29日(日) 14:56:35

HN/職人
見出し/やるなら正式サービス後
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ開始〜5/1日現在まで

鯖落ち騒動もある程度落ち着いたので、修正したレビューを。

グラフィック=☆☆☆
問題なし。
不満点はXGプレイヤーとしては各キャラ個別のモーションや、服装などが好印象だったが、今作ではそれがない事。
それ以外では、何ら問題は無い、3Dの割にはよく動いてくれる。
人によっては受け付けないかもしれないが、日本人なら大多数は受け入れられるだろう。

音楽=☆☆☆☆
ロマサガの伊藤賢治氏と聖剣の菊田裕樹氏が担当。
それぞれの担当曲は、いい感じにゲームとマッチしており、主張しすぎず、アクの無い雰囲気が整っている。

運営・開発=☆☆☆
未だバグや障害続きなので、運営に関しては白黒つけがたい。
30分置きに必ず鯖がダウンするのは致命的すぎる。(現在は修正済)
多くの障害が残されているが、運営はわりと頑張っている方か。
公式にてきちんと報告がなされているのは嬉しい。よって☆3。
しかし、報告はきちんとしているが、少々自信過剰とミスが多すぎる感もある。

戦闘=☆☆☆☆
エンカウントは、量産MMOのようなクリックゲーじゃない分、面白い。
戦闘はセミリアルタイムバトルなので、迅速な行動が求められる。
戦闘そのものは結構サクサク進むが、敵が強めの設定なので、気を抜くと即死、低レベルには辛いだろう。
強くなってくると、だんだん面白くなるのはコンシューマーらしいといえばらしい。
イメージとしてはコンシューマーのRPGを、そのままネトゲ化した感じ。
ゆえに続けてるとマンネリ化して来る可能性が高い。
ステータスはBPを振り分ける形式のもので、試行錯誤しながら割り振ることが出来、悪くは無い。
戦闘はパーティー必須、ソロでも出来ないことは無いが、かなり厳しい設計となっている。

操作=☆☆
ユーザーインターフェイスが最悪。
クリックしづらい敵、扱いにくいチャット窓、時折固まる変換バグ、移動が困難、解像度を上げると移動がバグる、荒い画面、3Dなのに視点を変えられない、全体的にボタンが押しにくい、窓が大きすぎて画面が見えない、など所々でストレスを溜めさせてくれる。
クリックし辛いについて"認識不足"という指摘があったが、隊列指定を踏まえてクリックし辛いとの評価を下しています。
(例:隊列指定をしようと思ったら、いつの味方のタブに切り替わっており、誤射の危険性がある)
改善しないと、これだけでユーザー離れを起こしかねないだろう。
操作には、多少の慣れが必要。

生産=☆☆
前作とは違い、武器ごとにスキルが設けられるシステムとなった。
これが中々厄介で、例えば杖などは、需要の少ない殴り杖を好んで上げるプレイヤーが少なくなり、殴り杖が買いにくいという状況に陥っている。
一部の武器防具が、初期にNPCから貰える装備よりも低い性能の状況となってしまっているのは問題だろう。
需要のある装備と無い装備がハッキリしてしまい、ランクを上げる作業が極めて辛いというプレイヤーもいる。
露店システムの排除を考慮して☆2。もう少し装備品の効果の見直しが必要ではないだろうか。

採取=☆
非常につまらない。
放置作業であるのにも関わらず、常にモニターに気を回す必要がある。
理由は装備品の老朽化と、HPの減少による健康管理の必要性である。
うっかり寝放置でもしようものなら、おきたときには重傷という自体を招きかねない。。
仲間同士ならまだしも、ソロにとってはかなり苦痛を伴う作業となる。
また、テラジェネレーションシステムの存在により、採取による砂漠化が深刻化しており、採取をやるならば開拓を、という風潮が強くなっている。
思うように採取が出来ず、採取をしているのにどこか悪い気がするというジレンマが生じる。
その開拓も効果が薄く、採取の効果に負けてしまっている印象がある。

難易度=☆☆☆☆
難易度は高めの☆4。
ゲーム自体は決して難しくは無いのだが、少々低レベルにはきつすぎる設計、経験値テーブルが比較的高め(苦労のわりには、入手経験値が少ない)、金稼ぎの敷居が高い、という観点から☆4。
敷居が低そうに見えて、実は高いという面を持つので注意。
とにかく全体的に時間がかかる仕様になりつつあり、ソロお断りの風潮が強いゲームとなってきているのは否めない。
それなりにネトゲをプレイしている人には簡単かもしれないが、ライトユーザーを狙っていそうで、この設計にするのは少し考えが浅すぎるのではなかろうか。

とはいっても、正式サービス後に期待したいゲーム。
今後の課金内容や、運営開発のバランス調整よっては10点にもなりえる可能性を備えたゲームであることは間違いない。
2007年5月2日(水) 2:34:40

HN/?
見出し/時代遅れ
評価 bar(1)
プレイ期間=30分
感想=期待外れ
コレはひどすぎる。
移動の時点ですでにやる気をなくす。
グラもSFCに毛が生えた程度。
期待してやると、馬鹿をみるので、ネタとしてやるべき。
このゲームの操作性を考えると、過疎化も時間の問題。
おそらく当分やることがないと思う。
今後の大幅な見直しを期待し、1点。
2007年4月24日(火) 1:3:4

HN/期待してがっかり
見出し/おっぱいおっぱい
評価 bar(3)
プレイ期間=数時間
感想=人が多いから切断が多いのか
それともこの重さが仕様なのかイマイチ判断が付きにくい
初日だからと言う理由で切断祭りなのはやる気をなくす
重いのは承知だがINすら出来ないのなら
この先も期待が出来ない
移動に関しては最近のMMOではピカ一で最悪
短気な人は押さえきれない黒い衝動が沸き起こるだろう
切断は鯖強化で何とか出来るかもしれないが
移動がもっさりしすぎで切れそうになる事受け合い
期待してコンチェルするのは心底オススメしないよ
2007年4月23日(月) 21:28:7

HN/レッド
見出し/クロスゲートそのまま
評価 bar(3)
プレイ期間=β
感想=昔やってたクロスゲートそのまんまだな、と。しかも、あの頃と変わらず、取り立てて進化もしていないので、発売から何年も経っているのに、昔のままで3Dになっただけ、という印象が強い。

 昔よくあったスーパーファミコン時代のRPG凡作のようなゲームを現代もそのまま持ってきても、いまさら感が漂う。

 手堅いRPGという安心感はあるのまもしれないが、ここが面白い!と勧められないので、わざわざ課金してまで遊ぶ理由が見当たらない。
2007年4月9日(月) 10:44:39

HN/あいうえお
見出し/1回作り直し必要かと(辛口
評価 bar(5)
プレイ期間=CB1〜2
感想=
グラフィック
見た目を優先したため、大変みづらいものに仕上がっております
視点が異常に近いので、最初のうちは街中を移動するのがストレスがあるので慣れるまで忍耐が必要です
同様にPT募集を叫んでいても画面内に表示される他ユーザーが限られているのでストレスのようなものを感じますので忍耐が必要です
フィールドだけでなく戦闘中も視点が固定なので、戦闘窓が邪魔くさいためクレリック系ではメンバーのHPを確認するのに集中力が必要となります

操作性
チャット以外はマウスのみで操作できます
親切設計のつもりなんでしょうが、もうちょい練り直してくれれば本当に親切設計になるかな(PTを組んだ際に移動をリーダー追従を任意にする等)

戦闘部分
職業そのものが頭数増やしたかっただけなのでバランスは実質取られてません。弓士に至っては、オープン前のバージョンにもかかわらずスキルが一つも無い状態です
初期に渡されるペットが比較的強力なため最初のうちはどっちがメインなのかわからない
魔法型のペットは手動でないと使い道がないのとバックアタック食らうとかなり死にやすいので戦闘に使用する事じたい罠状態です
ターゲット選択窓が敵or味方の片方表示なのでたまに誤爆で味方攻撃したり敵を回復したりします更に見難くなりますが選択窓は敵味方両方表示したほういいかもしれません
あとパーティを組んだ際は並び替えが欲しいのと、直接近接攻撃は前に誰もいない状態でのみ可能とかにしておかないと前衛後衛の意味が薄い気がします

生産部分
やってないから評価していいのかわかりませんがスキル枠が10の上に今まで覚えたスキルの保存枠が無いので有料増設キャラに持たせることになりそうです

総評
1ヶ月程度の作り直しじゃどうにもならなそうなので4〜5月中にオープンがされたらユーザー軽視と見なして3点、恐らく短命なMMO
3〜6ヶ月後に第3次クローズを行ってオープン未定なら多少納得がいかないものがあっても8点 むしろ土下座します。できるだけ長く付き合せてください
2007年4月9日(月) 7:36:32

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