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タクティカルコマンダー

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RTS
評価★★★★★★★平均点7.43(10点満点)【投票数49件】
HN/もう一度やりたい!!
見出し/熱かった、はまった
評価 bar(10)
プレイ期間=終了までの8ヶ月
感想=操作方法はシンプルだが、戦争はなかなか奥が深い。
レベルの高低だけではなく、操作スキルや判断力によっても戦場は左右されます。その辺りのバランスは非常に良かったと思います。

◎問題と思われた点
・チュートリアルが不親切、かつチャットが使いにくい。初心者には辛い仕様だったのではないでしょうか。
・ローカルルールが存在しなければ、白熱した戦争ができない仕様。プレイヤー人数が多ければ、ローカルルールが無くとも良かったのかもしれませんが…。
・一部ユニットが強すぎたり、逆にまったく使えないユニットがあった事。
・帰還時、上位装備を中位惑星に持ち込めた事。
・個人的に、戦争敗北時の獲得経験値が少なすぎた気がします。
・ユニットの個性を引き出す装備(misc)が可能になる、要求LVがやや高すぎたのではなかろうか。特に下位惑星。
・バグ技の存在。

それでもライバル達との戦争は熱かった…。
贔屓点かもしれませんが、やっぱり10点つけちゃいます。


なお、TCの元、ShatteredGalaxyをプレイした感想。
TCと比べ、プレイヤーのスキルを出しにくく、戦略性が低い。結果、ただのレベリングゲームに感じました。
効率良く経験値を稼ごうという戦場ばかりで、熱い戦いができる戦場は稀。
ラスト3分に、高LVユニットを多く出せる側が圧倒的有利。

SGにも良い点は皆無ではないのですが、私には合いませんでした。
育成ゲームが好きな方には良いのかもしれませんね。
2005年12月16日(金) 10:24:45

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