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The Lord of the Rings Online

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MMORPG
評価★★★★★平均点5.93(10点満点)【投票数92件】
HN/復帰者
見出し/遊び方次第で評価は変わる
評価 bar(7)
プレイ期間=oβから2ヶ月。復帰後1ヶ月。
感想=良質ではあるが普通な作品。

個人的には他の人が言うような神ゲーでもなく、また一部の人の言うようなクソゲーでもなく、
ごくごく良心的に作られた普通のMMOだと思います。

ただ、あくまでも洋ゲーの部類に入りますので、グラは日本人好みではないかもしれません。
(とは言っても、私は全く違和感を感じることなくプレイできています。)

この作品の特徴的なことは膨大なクエストの量でしょうか。

expキャンプをするのではなく(してもいいけど、する必要性が感じられない)、クエストを完遂していく事により
expを得てレベルアップをしていくという、戦闘メインのMMOとは別のタイプのものであります。

そして、クエスト自体は、皆が言ってるように「どこどこ行ってあれ貰ってこい、渡してこい」のお使い系や、「Mobを○匹倒せ」や
「ドロップアイテム○個拾ってこい」の戦闘関係ものが多いです。が、これはMMOとしては仕方ないのではと感じます。

しかし、この作品の最大のネックとなったものが、多くの派生クエの存在でしょう。

つまり多くの重要なクエストは例えばA(ソロ)→B(ソロ)→C(グループ)→D(ソロ)→E(グループ)と流れるように連なって
いるわけなんですが、仮にEの「グループ推奨クエスト」をやるメンバーを集める場合には、前提となるA~Dのクエストを
終わらせている人が対象になりますので、非常に集めにくい状況に陥ります。

よって、この場合逆にクエストの豊富さが仇になってしまうわけです。

このあたりは派生クエの数を抑えるとか、一度達成したクエでもヘルプで参加したときに何がしかのメリットがシステム的に
(例えば功績みたいなもの)取り入れられていれば、より多くの人が参加しやすくなったのにと、ちょっとここは残念でした。


あと正直なところ、EQのような戦闘が好みだった私には戦闘は全体的にもの足りないです。
まあ、EQの戦闘が好みというのはレアな部類に入ると思いますので、これは参考にならないかもしれませんね。

ただ、もの足りないとは言っても、その分ソロプレイはし易いということも付け加えておかないと片手落ちかと思います。


oβから2ヶ月ほど。当初は楽しく遊んでいましたが、クエストコンプを志したのが運の尽き。
段々と作業感が募り、飽きてしまいました。ここで課金停止。

それから約半年間。MMOは数多くあれど、なかなか自分に合うものは無いのを実感。

そして、ある日再度(ダメもとで)ログイン。さすがに以前よりは人が減っているし、カンスト組も多い。
「でも、そんなの関係ねぇ」(ウヘ、すでに死語の雰囲気)と、半分のんびりモードで遊んでみると。

「あ、あれ? なんかおもしろいじゃん。クエストの進みは以前のようにはいかないけど、なんかこの世界に住んでる気がしてよくね」

と、非常に新鮮な気分を味わうことができました。


[結論]
このゲームにグループ戦闘の楽しさを求めると、肩透かしを食らう人も多い気がします。私は少し単調に感じました。
また、廃プレイをしてクエストコンプ等を目指そうとしても、途中で飽きがきて長続きしないかと思います。私がそうでしたw
グラに関しては個人差があると思いますが、背景となる自然描写はきれいです。私的にはこれは好評価。

この作品の遊び方としては、のんびりこの世界を楽しみながらプレイできる人向けだと思います。そういう人には高評価。
反対に廃プレイすると途中で飽きがきますし、戦闘はもの足りない部分があったりしますので、そんな人には低評価。

私の所感としてはこんな感じですかね。


[余語]
再度課金してしばらくのちに。

「さくらインターネットとTurbineとの契約変更」が正式に発表された・・・。うむぅぅ。

まあ、とてもいい作品ではあるんですが、何かが足りない気がすることも確かです。
強いて言えば中毒性があまりないとでもいいましょうか。だからといって中毒性がありすぎるのも困るんですがね。

2008年3月14日(金) 19:1:3

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