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アリアスストーリー

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MMO RPG
評価★★★平均点3.50(10点満点)【投票数20件】
HN/BT
見出し/見た目で判断はできない
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プレイ期間=
感想=cβ〜
感想=RvR主体の対人特化タイトル。
期待していただけに喪失感も大きい。

問題点
・解像度が少ないため画面が小さく違和感がある
・開始初日のバグ利用によるレベリングを放置
・装備品に装備LVといった概念がなくLV1でも最強装備可能
・守護精霊とBOTの区別が付きにくく、誤解が生じやすい
・PKシステムに問題あり

運営については過去から知っているので何かやらかすかと懸念していたが、案の定のバグ発生。
現在は修正されているがバグ利用者とそうでないユーザー間のLVに大きな差が開いてしまい、ここから誘発されるPKによって一方的な虐殺めいたことが横行するのが予想される。
完全な装備LVゲーでステ振りもなく、立ち回りがどうこうといった次元での対人ではない。
時間や労力を費やしての先行はともかく、こういった運営の不始末から発生したLV格差によって新規ユーザーが減る要素が生じたのが残念でならない。
キャラグラに似つかわしくないが、中盤以降は敵対種族との共有狩場になるため、殺伐とした雰囲気になるのは目に見えてしまった。
俗に言う萌えグラ?といったものに期待したユーザーには苦痛だろう。
個人的には先行していると言えるLV帯ではあるが、後続のユーザーがやめていってしまうのではないかと不安で仕方ない。
対人好きには及第点だと言えると思うが、本作が今後、新規ユーザーを獲得し続けて人気タイトルになるかといえば絶望的過ぎる。
バグ解消、バランス調整、システムと何を取っても弁解できる範囲を超越した怠慢ぶり。
GM、社長共に完全にやる気がなく、ユーザーの意見を取り入れる気がないのは座談会のログを見れば明らかである。

公式でどういったコンセプトのMMOなのかアナウンスはするべき。
対人は嫌いではないが、プレイ前から内容を予想できないようでは詐欺と言うユーザーも出てくるだろう。
PKモードの導入や狩場の住み分けを考え、ライトユーザーや対人好きではないユーザーにも受け入れられるようにしなければ。
現実的に現段階で既に終わったと言ってしまっても決して過言ではない。
最も終焉の早かったMMOとして記憶には残った。
2007年9月25日(火) 12:48:16

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