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Guild Wars(ギルドウォーズ)

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MO RPG
評価★★★★★★平均点6.47(10点満点)【投票数139件】
HN/升
見出し/GvGは秀逸 その他は微妙
評価 bar(8)
プレイ期間=2年半(途中休止期間有)
感想=MO/MMO型の対人ネトゲとしては非常に秀逸。がっつり
   やりこみたい人向き。ライトユーザーには向かない。
   ゲームそのものは10点だが、日本鯖過疎問題によりマイナス
   2点。

■良い点:
・装備・キャラクタの性能差は殆ど無く、PSや作戦の差が勝敗に
 つながっている。
 (キャラ性能で一方的にひき殺すということが無い)
・ゲームバランス(スキルバランス)が非常に良い。
 スキル間の相性が明確にあり、相性の悪い相手にはPSの差があっても
 勝つのは困難だが、必ずカウンタースキルがあり、万能スキルは
 ない。
・スキルバランスの良さが面白さに最もつながっているのはGvGで
 あり、バランスの良さとスキルの多さが相まって奥深い。
 ただ、その他のコンテンツ(RAや丘、RPGなど)はおまけ程度で特筆
 すべきものはないが、GvG迄の暇つぶしには良い。
・開発も定期的にバランスを調整しており、強力過ぎるスキルは
 弱体化し、使えないスキルを強化し、適度に新しい風を吹かせて
 いる。(毎度極端に調整し過ぎた後、元のレベルとの中間まで
 戻す傾向があるが・・・)

■悪い点:
・日本鯖は極度に過疎。その為、GvGをするメンバーを集めるのにも
 一苦労する上、活動ギルドが少ないため、殆ど同じ相手とばかり
 やることになってしまっている。
・鯖が海外に設置されている為、国内からでは重く、pingが良好な
 国のギルドを相手にする場合、極度に不利な状況になり、公平な
 環境下で戦えない。
・スキル・ビルドの相性がはっきりし過ぎているため、相性の悪い
 ビルドで勝つのは困難で、ジャンケンの要素、つまり、運の要素が
 大きくなってしまっている。
・大型アップデート(新しいMAPやゲームコンテンツの追加)が
 無く、流石に飽きられ気味である。

■その他
・いきなり最高レベルのキャラクタを作れるので、一見ライトに
 見えるが、その実、相当な廃仕様。
 GvGで上位を目指す場合、日々、固定メンバーとGvGに励まないと
 いけない為。
・スキルバランスが8vs8のGvGを中心として調整されている為、
 4vs4はもとより、1on1は酷い出来・・・。
2009年5月15日(金) 0:21:34

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