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三国ヒーローズ

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タクティカルRPG
評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数26件】
HN/一発メン
見出し/惜しいかも
評価 bar(2)
プレイ期間=oβ
感想=惜しいと思う
まず
1.グラへぼいのはいいとして、個性なし。
装備で見た目変わったり
顔制作に反映して多少の変化をつける技術はあるはず。。。手抜き
2.三国志の意味ない
登場キャラクターが三国志の人物なのはいいのだが、それが仲間になるって事が三国志ファンをガックシさせる。NPCに徹底して登場させればいい。仲間になるキャラなんてそこらの一般兵で十分。あっちもこっちも同じキャラ引き連れて歩いてるの見ると萎えるわw
3.世界観がキツイ
まず、必要性うんぬんは置いといて、歴史をなめてる造り。HP=兵士の数って無理があるしw洋風ファンタジーで、国の小分けを10くらいにしたほうがだんぜん完成度があがる。
4.課金有利すぎの、無課金過疎直行状態
仕方ないのかもしれないが、無課金者を楽しませるシステムでないと、課金者も去る。EX武将が課金ガチャって、モロ金ホスィー運営w
5.システム事態は悪くない
しかし、宝箱の争奪戦的なPTや、新規に圧倒的に不利なゲームの造りなんかは憤りを感じる。結局頭脳戦というより慣れと装備とレベルって感じで、複雑なようで以外に単純で飽きが早くくる。
6.ソロに不利すぎる
なんといってもPTボーナスでかすぎだし、お手伝いさんいれば経験値がガツンと入る反面、ほぼソロでマッタリさんには向いていない

兎にも角にも個性を出せないって、意外とつまらないと思った
使えるスキル・使える職業・使えるEX武将などはほぼ確定の悪寒
これをパクッてすてきなタクティクスを開発してほしいという点で2点
2009年4月18日(土) 21:34:53

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