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評価★★★★★★平均点6.69(10点満点)【投票数29件】
HN/知名度が仇となった
見出し/ガッカリRTS
評価 bar(2)
プレイ期間=一ヶ月もやらず飽きた
感想=AoE がリストにあるにも関わらず何故 Starcraft がないのか理解し難いが、
マイクロソフト製だったから知名度が高くなるのも止むを得なしか。

知る人には「劣化版 Command & Conquer」で通じるかもしれない。

ケルト、中国、バイキングなど中世文明をモデルにした種族を選択し、
マップ上の資源を回収しながら兵士を揃えていき、
敵対勢力のタウンシンボルを落せば勝利というシンプルな RTS 作品。
ちなみに各文明の差は「固有ユニット」と「スキルツリーの開発可/不可」程度で、
他の RTS に見られる「魅力的な個性配分」とは程遠く、
ユニットの AI もお粗末そのもので、木に引っかかって止まるなど日常茶飯事。
快適な操作性とも無縁で、戦略性にも乏しく、画面もとんと地味と、
先に Starcraft に魅了されていた人間に言わせると「微妙」と言わざるを得ない。
(ちなみに C&C は 1995、Starcraft は 1998、AoE2 は 1999 発売)

都心の電車で中吊り広告まで出して大々的にアピールした割に、
ガッカリの塊だった DungeonSiege などに触れた方はわかるだろうが、
所詮マイクロソフト製はマイクロソフト製であり、
英語圏という大海に出なかった人達が手にして狂信してしまった凡作である。

発売から10年たっている 2009 年現在、Starcraft と AoE2 を遊び比べてほしい。
前者は 256 色のドット絵で描かれた世界であるにも関わらず未だに色褪せない魅力を誇るが、
後者は見るからに古臭さの漂った稚拙な作品だと感じるだろう。

元となる C&C すら越えてないのだから評価2も止むを得まい。
2009年4月16日(木) 1:10:16

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