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鉄鬼

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TPS
評価★★★★平均点4.57(10点満点)【投票数76件】
HN/---
見出し/こ れ 酷 い
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プレイ期間=
感想=プレイ期間=oΒ開始から
感想=バランス最悪の一言に尽きる。

まず一番気になったのは必要経験値と一戦毎の経験値の異常なまでの差と機体のバランスの悪さでしょうか。
初期に受領する機体のHPと装甲では他の機種の武器を食らうと大体1〜2発で蒸発する仕様と
どれだけ初期機体で借りる事ができる威力の高い武器類で武装しても此方が傷を殆ど与えられずに袋叩きに会うという状態です。
威力優先のせいで戦略性なんて皆無に等しい為開始⇒突撃という状態です。
ロックオンができるミサイルも障害物が多いMAPばかりで使用し辛くメカアクションの撃ち合いと言うよりはその辺のFPSと大差ない感じになってしまってます。
経験値の方は必要経験値が数千に対し一戦で得る経験値が200前後という有様なので
他の方々が言う様に何十戦も地道に繰り返さないといけないという、もう拷問か何かかと勘違いしそうな状態に。
戦場では先行で階級をあげた人が無双していたりスナイパーの武器の威力が異常でスナイプ合戦みたいな状態になっていたり
本当に今から始める人にはキツイ要素ばかりです。
メカゲーの割には新鮮さが無い上にやや戦闘がくどく感じるので、バランス改善が無ければ過疎も時間の問題かも知れません。
2009年12月21日(月) 11:3:39

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