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鉄鬼

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TPS
評価★★★★平均点4.57(10点満点)【投票数76件】
HN/ナスナス
見出し/スナゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=ロボット系はめずらしく思えたのでやってみた。
ロボットだけあってスナイパーによって即死させられることはなく、
それなりに攻撃もあてやすいため、新兵鯖にいる間はたのしめた。

マップがスナイパー有利なつくりがおおいものの、新兵鯖ではお互いに成長段階にある人がおおいため、対スナイパー戦でやるかやられるかの緊張感があってよかった。

しかし時期がすぎ、正規鯖にいってみると、マップのお粗末さが露呈されてしまった。ある程度なれて、命中をつけれるようなスナイパーがふえ、その結果スナ有利の配置と相対する場合においてもはや前衛機はカモでしかない。
スナ有利の配置にあたったチームはここぞとばかりにスナをくりだしてくる。 たしかに1〜2体のスナであれば、前衛機の機動性を活かしてなんとかなる場合もなくはない。
が、4〜5機に狙われてしまっては回避はムリになるだろう。

裏をとろうとおもえば弾幕機体(動けない代わりに装甲が頑丈)による進路封鎖。

一撃死はないとはいえ、逆にこちらもスナに一撃死をお見舞いできるのは限られた状況でしかないため、結局遠距離機をびっしりつめられて終わるのである。

以上がチームデスマッチモードの感想で、他にもサドンデスや対NPCのキャンペーンモードがある。一通りはやったが個人的にはデスマッチが楽しかった。

私は、はじめてのFPS系ゲームということでもあり、最初はかなりのめりこんでしまった。が、時間がたち遠距離攻撃機体がでまわり、引きこもって撃退したほうが勝つ という試合が増えてくるにしたがって面白みがうせた。
マップによっては打ち合いを楽しめる試合があったこともあったが、その興奮を上回るほどのつまらなさを感じはじめたのでやめにした。

パターン化してしまわないようなキャンペーンがあれば楽しく続いたかもしれない。残念だ。
2010年2月5日(金) 1:20:37

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