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鉄鬼

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TPS
評価★★★★平均点4.57(10点満点)【投票数76件】
HN/このろくでもないすばらしき世界
見出し/量産機達の戯れ
評価 bar(8)
プレイ期間=クローズβから。
〜感想〜

今あるFPS(TPS)の中では個人的に一番楽しめてるゲームだと思います。
オープンになって機体の取得方法があーだこーだ、とケチつけられてましたが、
正式になってそこら辺は「多少」解消されたのではないか、と思ったので、ここは問題なしとしましょう。

では、本題。

よくロボット系アクションと言えば、
パイロットがある程度操作できるような人間であれば、
多少無茶しても「機体の性能がカバーしてくれる」ような、
誰でも英雄になれる機体が多々あるゲームが頭をよぎりますが、

このゲームは機体の性能を把握し、かつ「その特徴を生かす」事が最も重要だと思いました。
経験が命。操作能力が命。決して機体が全てをカバーしてはくれません。

なので「俺が動けば点数稼げる」なんて無茶なこと考えてるパイロットは、
間違いなく狙撃対象か自爆対象か、あるいは蜂の巣のどれかですね。
(たまー・・・に、神がかり的な動きをする恐ろしいパイロットもいますけど・・。)
地道に練習してください。貴方より腕の立つパイロットは山のようにいるんですから。

そんな感じです。
とりあえず8点。とりあえず。


−2点の理由?

いいユーザー(戦略が練れる、相談に乗れる、野良だから、と言わずに
チームのことを考えれる)があまり居ないところ、ですかね・・。

結局、個々人が好き勝手動いて勝てる時は「兵力差がある時」だけであって、
同等の兵力がぶつかるとき、勝因を左右するのは「戦略」なんだと思ってます。
頭使って動かないと勝てない局面はいくらでも通り抜けてきました・・。

なので、コミュニケーションが取れるユーザーと合うと、
色々と楽しめるかも・・しれませんね。
2010年2月11日(木) 11:51:59

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