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IRIS Online

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MMO RPG
評価★★★★平均点4.40(10点満点)【投票数30件】
HN/おうてい
見出し/個人的感想
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβから現在まで(Lv30)、継続プレイ中
■グラフィック
どちからというと日本人に好まれる印象で、キャラクターやNPCも可愛い。
色使いはやや古さを感じる。

■システム
特に複雑な部分はないが、こういう事ができる・アイテムの使い道など(特にメインの街)についての説明が不十分で、理解しないままレベルがあがっていたという事がある。
バフの多さが異常で料理・ポーション・カード・職業バフなどでいくつか複合して一定時間のパワーアップができる。
このため、装備を強化しても料理ひとくちで追いつかれるということもあるのでモチベーションに多少は影響があるか。
常に最強でありたくば、常にお金を消費し続ければよい。

■移動
MAP移動などのオートランは最近のMMOの中でも優秀なほう。
引っかかることもなくクリックした地点まで自動で進む。
移動速度は開始当初は物凄く遅く感じる、ここでこれが普通かと思ってやめる人もいるんじゃないだろうか。
ある程度進めれば移動速度は向上し、ストレスのないくらいの速度で走れる。

■敵
強い。一人じゃ勝てない・辛い敵がフィールドにたくさんいる。
またアクティブの敵が密集しているところも目立つ。
職によってはソロで狩りが困難。
敵のグラフィックは可愛いものから気持ち悪いものまで。
見た目も豊富なので、カラーによる使いまわしはあるものの新しいマップでみる敵は新鮮である。

■レベリング
Oβ当初はマゾいとされていたが、公式後は特にマゾくは感じない。
まだあがりやすい方ではないかな。
クエストも豊富でデイリーと呼ばれるクエストが毎日更新されるので、クエストがない!という状況がほぼ無い。

■エフェクト
スキルエフェクトが物凄い地味。ハデさが全く無い。
キャラの発動エモーションも同じものが多く、スキルに対するわくわく感は最近のMMOの中では最低と言ってもいいくらいひどい。

■ステータス
キャラステータスの数値が異常で防御が4000から8000になっても敵のダメージが0どころか半分にもならない。
Lv30でも初期マップの敵から2桁ダメを食らう。
力などのステータスによる他パラメータへの影響もかなり微量で、強化や強さに対する目標がつけにくい。
実感がわかない分、総合すると「狩りがつまらない」

■音楽
普通。特殊なのはエリアごとのBGMに切り替わる時、切り替わるようの「アイキャッチ」的な音楽が流れること。
気づきにくいが他にはないので良かった

■PvP
戦略は感じられない。
ポーションのディレイが長めなので決着がつかないということは無いと思う。
ゆえに戦場でのPvPはレベル差、装備差があれど「抵抗できず殺される」事は無く反撃しながらのPvpが楽しめるのでいい。




総合でいうと、最近のMMOの中では普通である。
他のレビューでもあるが長く続けるMMOではないと思う。
今が旬だとおもうので、やるゲームが無い人はちょっとやってみてね!
2010年6月2日(水) 14:0:22

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