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IRIS Online

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MMO RPG
評価★★★★平均点4.40(10点満点)【投票数30件】
HN/けつ毛
見出し/思ったより
評価 bar(6)

まず言いたいのは
やはり、人の批評なんてそれほど当てにならないもんだなーと。
細かく、システムについて語ってる人のは別として。


最近出た81や、AILAなんかより俺は好きです。IRIS81AILA

・カジュアルゲームらしく、可愛らしく
 メルヘンちっくで柔らかな雰囲気が好きな人は好きかと。

・移動は確かに遅いと感じたが、かなり優秀なオートラン機能が
 ついてるので長い距離走る時は、サイトやTV、漫画を見たり
 してなんとでもなる。一応すぐに、移動が多少早くなる称号や
 乗り物が手に入ったりはします。

・経験値や、Mobの強さにおいてマゾイ、マゾイと言われてる方が
 いますが少なくとも個人的にはそうでもないなと。
 まず、(当方プレイ職は双剣と回復)
 最初にプレイした前衛の双剣では、7時間前後でLV15に到達。
 Mob一匹の経験値はかなり低めの設定なので基本クエを消化して
 LV上げていくタイプです。結構クエの経験報酬が良いので
 マゾイと言われている割にはサクサク上がりました。
 特にマゾイ職である、魔職(回復系でプレイ)でも
 序盤、重装備をしてMobを相手すれば結構サクサクいけます。
 3時間程でLV10到達可能でした。
 確かに、ソロでフィールドでのボス級のMobは多少厳しいですが。
 問題は、Mobのリポップがやたら早いことかな。
 いいことでもあるんですが、ちょっと奥に行っちゃうと
 囲まれて魔職なんかだとすぐ瀕死になりますw

・操作性は普通。
・BGMはまあ雰囲気には合ってるほうかなーと。
・タロットシステムは今んところ手をつけてないので評価できない。
・PvPはまだまだ修正の余地ありかな。
 そもそも前衛ばっかりで魔職が全然いないでバランス最悪
 だったりしてボコボコにされるだけってこともあります。


とりあえず、意外に遊べてます。


2010年5月23日(日) 1:0:2

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