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三国群英伝ONLINE2

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MMORPG
評価★★★★★平均点5.92(10点満点)【投票数13件】
HN/SS
見出し/レベル上げが苦痛になってくる
評価 bar(3)
プレイ期間=オープン〜2012年1月(Lv160以上)
感想=
結論から言うと、これから始めるゲームではない。

私がこのゲームで主に楽しめた点を挙げますと
・週二度ある国戦で兵器や船での参加
・兵育成
・兵のスキル構成の思慮
・軍団員とボス狩り・国戦・インスタントダンジョンの参加
・多重起動が可能のためサブキャラとボス狩りが可能
・放置でのレベル上げが可能

ただ、今現在楽しめているかと言えば楽しめてはいません。
楽しめなくなってしまった理由はいくつかあります。

 第一点に国戦についてです。
主戦場ではラグが頻発しているため敵のワープ・硬直は珍しくありません。
感じ方はそれぞれですが、合点がいかない点が多くストレスが溜まりました。
オープン時から大きな改善は見られませんから、これからも滑らかな対人は期待できないでしょう。

 第二点に過疎についてです。
軍団(クランような集まり)募集で見れる在籍人数には40・50人など、
多くの人が在籍しているように見えますが実際にはサブや休止・引退者が
そのまま在籍していることも多く、実動数が4人などザラです。
また、国戦は1位〜100位まで職別に表示できる活躍ランキングがあるのですが
(4職1位〜100位表示のため最大国戦参加者400名の表示が可能)
策士以外は50位前後からkill数0という放置組がランクインしています。
去年のランキングではどの職も国戦参加者で埋まっていましたが、
先月・今月の国戦参加者数は250人〜300人に満たない人数です。
年末年始ということも考えられますが、20人以上いた軍団の国戦参加者が現在で
は3人にまで減り、個人的な感覚になってしまいますがどうしても過疎を感じてしまいます。

 第三点に育成についてです。
レベル上げはボス狩りよりも放置の方が効率が良く安定しています。
そのため何かキャラを動かす目的が無い限りは放置のみになります。
放置上げは楽で良いと考えていましたが、現在では苦痛に。
苦痛になった理由としては
・キャップ開放の間隔が短い
・国戦にはレベルが高いほう有利のため楽しむには上げざるを得ない
(スキルレベルが上げられる・より良い装備を装備できる・兵の上級転職など)

 英雄職の実装時期が早過ぎたことや、策士ゲーなどまだ書きたいこともありますがこの辺で終えようかと思います。このゲームをやってみて振り返ってみると、思えばレベルの高い人と低い人がそれぞれ住み分けて自分なりの楽しみ方や同レベル帯で気軽にPTが組める割と普通のMMORPGも悪くは無いんだなと考えさせられました。
最初は楽しめましたが、継続に苦痛を感じたゲームのため-7の3点です。
2012年1月12日(木) 14:51:44

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