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LuviniaSaga(ルビニアサーガ)

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
評価★★★★平均点4.43(10点満点)【投票数14件】
HN/金メダイ
見出し/「運営」が伏字で怪しいMMO
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβから
感想=

良い点
◎公式絵、ポリゴンともキャラデザが良い。特にアバターが良い
◎PTを組んでも、経験値が減らないので、エリアでザコ狩りPT募集がわりと出来る
○BOTがあまり見当たらない、RMTが消極的
○馬が課金じゃない
○武具の修理費が安い
○他の量産型MMOで好評なシステムはほとんど内包
○要求スペックがとても低く、低スペックPCでもしっかり動く
 L自分を含めてノートPCでやっている人も多い
○カードコレクションが3枚まで突っ込む事ができて、雑魚カードでもそれなりの相場を保っている
○金貨とEPストーンの交換レートがそこそこ、無課金も時間を代償にアバター永久化が見えてくる

悪い点
△敵へのオート移動がない他、一部クエストへのオート移動がない
 L基本的にクリックゲームのため、座標セットの移動が面倒
×売りであるはずの声優がほんと喋らない、よってコンセプトが崩壊。a 量産系MMO
 L有名声優が喋るのは効果音だけ。内情はかなり酷いハリボテ
×システムが、他の量産系MMOのパクりどころか、下位互換のものが多い
△低レベルのIDが少ない。最初のIDがレベル28、次がレベル40、それまでお使いゲーム
 LIDからの脱出が徒歩
×深夜は過疎と疎開が深刻。国家チャットでも6人埋めるのが困難、野良PTは呼吸至難
×ひたすらエリートモンスターと賞金クエストの反復で刺激がない
 L賞金クエスト、座標指定×3、高級ポーション×20が旨すぎて、一人ぼっち(錬金スキルが地雷)
 L毎日クエスト→エリモン3回→賞金クエ10回で今日も刺激のない1日が過ぎていく
△クロコダイルと他のエリートモンスターの報酬がほとんど同じなのは酷い
△賞金名声が気薄のため、ギルドに声かけしても集まりが悪い
△ヘイトの概念が気薄で、瀕死時にボス凶悪化もないので、ボス戦が短調で脳に悪い
×生産は他のMMORPGと比べて、材料の必要数が圧倒的に多すぎ
 L毎日ミミックの湧き時間(朝05:30)に参加できるかで生産格差が出るのが辛い
  Lよって生産は古参無双&慢性的な超インフレで楽しめない
×自分たちが雑魚の廃狩り→ボスPOPのアナウンス→ボスは粘着に奪われているパターン多すぎ
 L同じレア設計図を数枚並べて独占市場で売っている光景、言わずとも分かる転売用の粘着が感じ悪い
 Lこんな理不尽システムなら、雑魚に超低確率で特殊IDの参加券をドロップする方がマシ
 Lチャンネルがないので、一部美味しいモンスターの取り合い、張り付き問題が多い
△転職後に移動速度が減るという謎仕様
 L転職以降、まともなアイテムのドロップ率が非常に悪い
△ステ振り・スキル振りに自由度がない。よってどこかの誰かと同じ性能になりがち
△銀行からの道具引き出し数が設定できず、神秘の箱は必要数を超過すると合成できなくなる
×初期で選べるキャラクターの目が半分ぐらい怪物
△バフが小さく見づらい
×ギルドへの参加申し込みの時に、自己紹介や何が動機でギルドに入りたいのかメッセージが書けない
×取り込み中や退席中の表示が出せないので、フレンドの状態が分からず、無駄にwisしたり、声かけづらかったりする
×ログアウト中に露店が出せないので、パソコンつけっぱなしでしか商売を楽しめない
×ボディーランケージがショートカットへ挿入できない
 L乗り物に乗っていると挨拶が出来ない
×発言に伏字検問が多くて日常のコミュニケーションに支障があるほど
 Lそれで「運営」という文字が、検問対象で伏字に変換されるなんて、やましい事でもあるか?
 L悪口を言われる理由がある? 後ろめたい事情がある? 行き過ぎた言論弾圧は中国丸出し、感じの悪い運営だ!
  L中国人が運営の社長なのは気にならないが、中国共産党ルールを日本に持ち込むのはやめてくれないか?
△標準設定では、パーティチャットとギルドチャットが一方しか見られない
×人が集まると重すぎ。歩いていて巻き戻りなどが起こる
 Lラグが多くリアルタイム性に欠けるので、対人やPKはあまり面白く無い
 Lサーバーから、落とされる人をよく見かけるし、自分も1日1回ぐらい落とされる

クラウドサーバーで46IDまでクリアしている程度の自分の意見
正直、量産型MMOの何たるかを知っている人は本気でやらない方が良い
ID、トレハン、交流、商売、生産、対人、全てにおいて上記に上げた欠点のため、楽しめない

自分は去年引退した聖境伝説(FNO)の方が、ほとんどの分野において優れていると思う
パクリでも面白いなら良いが、悪い点にも上げた通り、劣化システムが多すぎて困る

永続的に存続できるゲームとは考えず、常にサービス終了を意識した遊び方が求められる
2012年2月1日(水) 20:9:23

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