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コンチェルトゲート

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MMORPG
評価★★★★平均点4.13(10点満点)【投票数77件】
HN/あいうえお
見出し/1回作り直し必要かと(辛口
評価 bar(5)
プレイ期間=CB1〜2
感想=
グラフィック
見た目を優先したため、大変みづらいものに仕上がっております
視点が異常に近いので、最初のうちは街中を移動するのがストレスがあるので慣れるまで忍耐が必要です
同様にPT募集を叫んでいても画面内に表示される他ユーザーが限られているのでストレスのようなものを感じますので忍耐が必要です
フィールドだけでなく戦闘中も視点が固定なので、戦闘窓が邪魔くさいためクレリック系ではメンバーのHPを確認するのに集中力が必要となります

操作性
チャット以外はマウスのみで操作できます
親切設計のつもりなんでしょうが、もうちょい練り直してくれれば本当に親切設計になるかな(PTを組んだ際に移動をリーダー追従を任意にする等)

戦闘部分
職業そのものが頭数増やしたかっただけなのでバランスは実質取られてません。弓士に至っては、オープン前のバージョンにもかかわらずスキルが一つも無い状態です
初期に渡されるペットが比較的強力なため最初のうちはどっちがメインなのかわからない
魔法型のペットは手動でないと使い道がないのとバックアタック食らうとかなり死にやすいので戦闘に使用する事じたい罠状態です
ターゲット選択窓が敵or味方の片方表示なのでたまに誤爆で味方攻撃したり敵を回復したりします更に見難くなりますが選択窓は敵味方両方表示したほういいかもしれません
あとパーティを組んだ際は並び替えが欲しいのと、直接近接攻撃は前に誰もいない状態でのみ可能とかにしておかないと前衛後衛の意味が薄い気がします

生産部分
やってないから評価していいのかわかりませんがスキル枠が10の上に今まで覚えたスキルの保存枠が無いので有料増設キャラに持たせることになりそうです

総評
1ヶ月程度の作り直しじゃどうにもならなそうなので4〜5月中にオープンがされたらユーザー軽視と見なして3点、恐らく短命なMMO
3〜6ヶ月後に第3次クローズを行ってオープン未定なら多少納得がいかないものがあっても8点 むしろ土下座します。できるだけ長く付き合せてください
2007年4月9日(月) 7:36:32

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