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機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/これはね
見出し/格差が格差を作りまた格差を作るゲーム
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最初に「シオン軍が弱い」ってのは妄想です。現に連邦軍の勝率は2割か3割ぐらいに落ち込んでます。なぜそんな事になってるのかというと『ファーストガンダム世代が社会人であり多くがジオン派』だからです。

このゲームが「ガチャで高性能MS入手」「課金アイテムで強化大成功(通常より強く強化)率アップ」「公式チート課金アイテム(戦闘中○○を一時的に強化するなど消費アイテム)類」などがあり、お金を持つ人が有利になる仕様状態です、つまり上記の社会人ジオン派が圧倒的に廃課金をしチートレベル(直撃=一撃で倒せるほど)に強くなってます。

また大規模戦で勝利することで「敗戦チームより多くGPやカスタマイズ素材やMS設計図や消費アイテム」を得られます。勝ち続けることで報酬による差が積り大きな格差を作り始めてます。無課金にも短時間で強くなれます。
そして勝ち続けないと維持できないのは「階級」です、軍曹辺りから成績が影響し活躍し勝利しないとPTが増えず、逆に負けて結果が残れないとマイナスにされ積もると降格されます。

また連邦軍とジオン軍にパイロットを一人ずつ作ることができますが、GPやアイテムや機体は共通せず二人を育てると二倍の課金と労力が必要になります。

すべての事を考えて
 
  ファーストガンダム世代で多数ジオン派が
  社会人になり手持ちのお金で手持ちのジオン兵器を強化
  人気のない連邦軍に圧倒的な力を見せつけ大勝
  勝利報酬を積み重ね無課金にも戦力強化を図り
  階級システムが連邦軍兵の士気をさらに下げさせ
  勝ち星(勝ち馬)の多いジオンに寝返り連邦軍万年劣性状態

になってます。
連邦軍のMSが強いといいますが、今後ジオン軍にゲルググなど用意されるでしょう。そうなった時の連邦軍はどうなることやら予想がつきます。これほど格差の激しい対戦TPSは珍しいし、ガンオタをターゲットにし酷い課金システムを仕掛けるバンタイナムコも情けないです。国産の恥というか、もうプライドもありませんね。

あと重要なことが一つありますが「チートが蔓延」してます。公式でも確認されて処罰されてるようですが、対戦してると「レーダーに反応しなかった」「空に飛び続けている」「敵のロックから外れない」「スタートダッシュの拠点制圧が速い」なと見かけました。どうも個人でチート開発してるブログがあったり、某有名なチートツールが使えると報告もあります。それに対してバンダイナムコは打つ手がなく野放し状態です。そもそもゲームガードがあるかどうかも疑わしいですね。

すべての事を考えて「ガンダム」というブランド名だけで成り立つ駄作です。いやガンダムゲームはいくつもありますが、アクション対戦型の中では一番の駄作といっても過言ではないと思います。なんでこんなものを作ったのか?そろそろガンダムもネタ切れなのかなと感じさせますね。

プレイするものじゃないです。
2012年12月31日(月) 9:49:49



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