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機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/セナ
見出し/もったいない
評価 bar(2)
プレイ期間=クローズドβから今も
感想=
遊んでたボーダーブレイク系のゲームなので
ゲーム展開にはすんなり入れました
拠点突撃が重要なのでMS同士の戦いが少し薄れますが
これはこれで楽しいし家でBB系のロボットゲームがやりたかったし
それがガンダム作品で出来るのでその点は満足してます

対戦ゲームなのでバランスが必要なのだが
例えば「設定でザクはビームが持てないから」これでテスト時
両軍にあったチャージビームライフルがジオンだけ取り上げられました
ユーザーやガンダム信者の意見を聞きすぎてバランス崩壊してる

年末集金を急いだのかいきなりの正式オープン開始
しかもテスト時より使える機体が減らして
そしてまさかの9日まで正月休みでかなりゲーム内が荒れてしまいました

課金体制がソーシャルゲーム系のお粗末なシステムで
札束オンラインになってるもちろん課金機体が強いのは当たり前なのだが
ジオンのグフカスタムは高機動で空から撃ってくるほどで
大人数必要なゲームでここまで差を出されるのはいかがなものかと思う
連邦も同じくらいの性能があれば目をつぶれない事もないが
全く見あっておらず連邦の課金機体はほとんど見ない

その代わりに無課金の装甲強化ジムが超高性能だったので
連邦は課金が必要ないほど有利だったが弱体化され
課金も含め他の機体がほぼ放置+弱体化し
今どうしようもないバランスになった

楽しみにしてた機体ペイントも追加されたら
これすら自由に出来ない階級+ロック解除でしかも
パターンから選ぶというお粗末な代物

インタビューで時間を金で買う無課金で作れない機体は無いと言ってましたが
無課金ガチャから課金チケをわずかな確率で出してそこから課金機体を
出せという考えだとは呆れました
結局時間ではなく運を金で買えしかもアホみたいにつぎ込めって事でしたね

ゲームマネーに意味不明な消費税
ただでさえガチャ系に嫌悪感が多いのに端数まで余らせる嫌がらせ
自分も課金してスタートダッシュしようと思いましたが
この端数のせいでやる気がうせました

テストの頃はほんとに楽しめただけにすごく残念です
2013年1月14日(月) 18:14:8



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