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Blade Chronicleのレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数69件】
HN/いのしかちょう
見出し/まだまだ面白くなるとおもいます^^
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンベータ
感想=日本の雰囲気や刀でのバトルが好きな人には良いと思います。
ゲームパッドに対応していないのでゲームパッドを使用するにはコンバーターを用意する必要があります。ゲームパッドを使用するのと使用しないのでは面白さにかなり差がでます。要・ゲームパッドと言ったところでしょうか・・・課金ですがオープン始めのセール価格なら商売ですので私は良いと思いますが今現在の価格は高いように思います。あとモンスターのバランス・課金武器や生産等のバランスも修正しなければおかしい点が多々あります。戦闘に関してはコンボ欄があるが実装されていなかったりします。総合的に見るとまだまだ未完成ですがこれから面白くなる可能性をかなり秘めていると思います。期待が大き過ぎた為厳しい評価が多いのも確かですがもう少し長い目で見守っても良いゲームだと思います。
2009年6月13日(土) 20:29:50

HN/waros
見出し/騒がれてるほどかよ?
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Cβ〜
感想=
日本人による日本人のためのネトゲと銘打ってはいるが、やってることは単なる「ひたすらお使いクエ」と「雑魚討伐」のみ。
戦闘システムもマウスを無駄に動かさせるだけの稚拙のつくりであり、
マウスの動きに対する剣筋反映もかなりいい加減。
マップ間の読み込みの長さもほとんど変わらず。
狩場も狭く競合すること日常茶飯。
課金価格のインフレも凄まじく、「集金装置です」と言っている様な者。

正直、和風な世界観「だけ」で客釣ってるようにしか見えない。
この程度で楽しめているというのはある意味哀れ。もっといいゲームあるよ('A`
2009年6月18日(木) 15:57:46

HN/ワラむしり
見出し/オモシロイ
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=イイですよ、面白いデス。
しばらくはこれ一本で楽しめそうです。
国産バンザーイ。んもうバッサリ斬っちゃうよmobも敵対勢力も。
2009年6月9日(火) 15:15:46

HN/コケ侍
見出し/世界観はよい
評価 bar(4)
プレイ期間=TT2〜
感想=幕末世界を感じさせる

ゲーム自体は悪くない。
Lvが上がるにつれて「皇国」「新政府」どちらかの勢力に所属することになる(Lv20以降は所属しないとLv上げも満足にできない)
で、ここで問題なのが、勢力チャットから見て取れるユーザーのマナーの悪さ・・・言葉遣いも話してる内容も目をそむけたくなるほど・・・

かといって勢力チャットをきってソロプレイできるほど甘いレベ上げでもなく、ここへきて挫折とあいなりました。
2009年6月2日(火) 1:41:33

HN/kitty guy
見出し/素材は悪くない
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=クリゲじゃない!がウリのまさかのドラックゲー
確かに戦闘自体は単純ではない。ステップで回避して敵の攻撃の合間にこちらの攻撃を叩き込むようなプレイヤーの腕が求められる戦闘方法
グラフィックや町の雰囲気、世界観も独特でこういったのを待っていたプレイヤーも多いと思う
正式サービスを開始したものの内容的にはまだβテストの段階
一応主軸となるクエストはある程度までは進められるのだがそれ以外は数ばっかり多く良くあるお使い、討伐クエストばかり、せっかく和の雰囲気を出しているのに軽すぎる
グラフィックも使いまわしが多く、敵のタイプも十数種類しかない
そして何より問題なのがコンテンツの不足、ギルドもない、Lv上限の40にはゆっくりやっても1ヶ月やそこらで到達できてしまうのにそれ以外にやることがないというのは痛すぎる
これからコンテンツが充実してバランスが取れれば十分良ゲーになりうる可能性はあるので運営のこれからの手腕に期待
2009年5月28日(木) 4:35:10

HN/武蔵
見出し/日本って感じがします
評価 bar(5)
プレイ期間=oβ〜
感想=
純和風国産という肩書きに釣られて始めました。

良い点
・和風を意識して作っている為、町の造形や雰囲気・BGM等に何故か
安心感というか妙な安堵感を覚える
・所謂『職』と呼ばれる物の概念が『刀』で決められている
・上記の理由から容易に転職が可能(ただしクエで刀の型の習得は必要)
・比較的ユーザーに冗談が通じる人が多い
・クエの話は結構日常ネタが多くて面白い
・上記日常話も幕末辺りの日本を意識して作られている


悪い点
・クエが多すぎる(しかも増え続ける)
・クエでEXPが全くもらえない
・しかしクエしないと今度はお金が溜まらない
・キャラの移動速度が遅く、馬の利用料が凄まじく高い
・独特な戦闘方法は面白いのだが、雑魚乱獲してレベル上げをする為
次第に面倒臭くなってくる
・課金がデタラメに高い
・キャラ作成時に選べるパーツが少ない(課金で増やせる)
・PKあり(中立フィールドもある)
・ネトゲの宿命か、生産がマゾくメリットが少ない
・ゲーム開始時は中立なのだが、一度二つある勢力の一つを選ぶと
二度と中立に戻れない



まあ色々と良い点、悪い点を書き連ねましたが
総評としては雰囲気的に楽しめるかな?といったところです。
ただやりこむ、熱中するという類のゲームではないと感じました。
昔の日本の空気を感じたい、という方にオススメできると思います。

自分は十分雰囲気を堪能したので、もうやりません。
2009年5月27日(水) 19:19:28

HN/目薬
見出し/殺伐そうに見えて超まったり
評価 bar(9)
プレイ期間=正式から
感想=すぐ辞めるのはもったいない


通常ゲームを評価するような、グラ・戦闘システム等は正直たいしたこと無いのですが、なぜかまったりしてしまう不思議な魅力があります。

LV上げや金策に没頭するような殺伐とした雰囲気が無く、街中でだらだらおしゃべりしたりするのが楽しい、そんなゲームだと思います。

ゲームしてないのにただ居るだけでなんか楽しい、そう思わせてくれた初めてのゲームです。

これから始める人は2鯖来るといいですよ〜、人居なさすぎてある意味誰とでも友達になれそうな雰囲気ですw
2009年5月26日(火) 11:24:23

HN/JJ
見出し/残念
評価 bar(1)
クリック&ドラッグゲー
残念な点
・自由度があるようでない
・キャラメイクに選択支が少ない(へんな顔多い)
・クエなど含め、やらされてる感が強い
・課金に武器や防具など、必要のないものがある
・生産の意味がない
・戦闘がドラッグて…最初だけ新鮮であとはクリックんがまし

まあ、雰囲気に+1
ほかのクリックゲーのほうがマシだと思うね
あれだけ町に人があふれていたのに、すでに過疎が進んでるしw
2009年5月23日(土) 12:49:40

HN/ノブノブ
見出し/ゲームはいいかも?
評価 bar(5)
プレイ期間=ちょっとだけ
感想=
簡単な評価として
課金系×
操作性▲
戦闘等▲
背景等設定○

な感じ
操作性についていえば現状マウス+キーボードなので疲れる・・・。
せめて移動、視点変更にテンキー使わせてください。
移動操作等攻撃以外コントローラーでできれば快適になると思います。

生産についてはまだよくわかってません。能力のレベルとかの表示・・・三onに似てないか?ってオモイマシタ。

はじめのチュートリアル=素敵です♪

課金について
高いとか安いとかなしに、武器はいれてほしくなかったってのが正直な感想です。
グラ変更(ゲーム内装備のグラフィックのみ変更で性能そのまま)とかおしゃれ部分での課金アイテムを強化して、装備とか強さに直結する部分の装備関係のアイテムはいらない気が・・・。

相当金がかかりそうな気がします。

戦闘はクリックゲームをもっと疲れるようにしてしました!
的な感じですかね。
飽きるとかいうよりも疲れますわ・・・。
なんかスキル的な部分がもうちょいほしかったかもです。
今のだと十字キーとかでもいいんじゃないか?なんて思ってしまいます。
2009年5月22日(金) 20:48:28

HN/ゲーム自体は
見出し/いい感じ
評価 bar(8)
正式から初め、ここでのランキングからして期待していなかったのですが
ゲームとしてはかなり面白いです。
国産だけあって文章もきちんとしているし、ストーリーもちゃんとしている。
クエストもお使いが多いもののかなり豊富です。
武器に関するシステムも面白く、独自の戦闘方法も、
攻撃の仕方などを考えれば格上の敵とも渡り合える。
最近のMMOの不作っぷりを考えると10点あげてもいいぐらいの出来栄え。

今のところ自分が感じた不便な点は
生産システムに関するチュートリアルが不十分で
最初に何をすればいいのかよくわからない点と、
マップが広すぎて移動にかなり時間を食うところ、
SCキーが多ゲームとかなり違うので少し操作しにくいところぐらい。

世界観が和物と珍しいので、それが好みに合う方であれば
一度はやって損はないと良いと思います。

課金に関しては高いとは思いますが、
今のところ自分は無くても全く問題ない状態です。
ただ、狩場を見ている限りでは、低レベルの頃のレベル上げ等では
課金武器だとかなり楽そうな感じがしました。

ゲーム的に面白い方であるのと
珍しい世界観+独特のシステムが良かったので8点にします。
2009年5月22日(金) 18:57:47

HN/ホームラン侍
見出し/課金必須・・・となるのか?
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβ〜
感想=国産作品は何かと韓国産と比較されイロイロと期待されるモノ。
日本人プレイヤーのツボはなるほど良く抑えていると感じられる内容と世界観、すんなり入っていけると思う。
素材を集めてのコツコツと生産活動などは凝ろうと思えばドップリ漬かることができる。グラは並だがBGMもテンテケツクツクイイ感じ。
ナイトだエルフだといった洋風テイストにお腹イッパイな方は気分転換に始めてみるのもいいかも。
ただ、不安だらけの短いテスト期間を経て正式サービスが急ぎでスタートした点や、早々に強力な課金装備登場で、バランスが早くもグラついた感がある点、これから先どうなるか心配な部分もある。
とりあえず評価は私的な期待も込みでこの点数で。
2009年5月22日(金) 14:44:40

HN/にとろまん
見出し/課金の値段がどうかなと
評価 bar(0)
プレイ期間=β〜
感想=ゲーム自体については他の方が言われてるようなことしか書けないので割愛します。

で、私がこのゲームで1番問題だなと思ったのは課金です。

武器が1つ3480円(現在はセール中につき1980円)という値段設定はどうにも腑に落ちません。
このゲームは武器lvを上げていくゲームなので例えばこの1本で事足りるならば安い値段だと思うのですが、型というシステムがあり型を変えるたびにその型に合った武器しか装備できないので、また違う武器を手に入れる必要があります。ここで無課金武器でもやれるのでしょうが、課金武器があまりに強力であるが故にバランスが崩壊しており、課金武器必須的になるのは時間の問題でしょう。

又、今この3480円の武器を買ってもいずれは同系統の新武器が出るはずです(商売的に)。そうなった時に又買いなおしになりますよね。

値段設定した人はどうかと思いますね。
これじゃ長続きしないでしょう。
そもそも新規も入りにくいし、やるならばガメポみたいな良心的な売り方をすればよかったのにと思います。

これだけで見限りますね。
どんだけ重課金ゲーにしたいんだって話ですよ。
2009年5月22日(金) 12:34:39

HN/無理
見出し/うーむ
評価 bar(0)
プレイ期間=ββ〜正式開始まで
感想=コンセプトは良かったと思う。
でも、技術が無さすぎた。

常に回線は重く、無駄に広いだけのマップ、
マップ移動する所までいかないと、敵からまず逃げ切れない。
回復する手段として多用する「しゃがむ」が時間かかる。
マウスドラッグで攻撃だけど、爽快感なんて全くない。
コントローラーで操作する方がよっぽど良い。

商売だから、アイテム課金制でいいんだけど、
あれだけやらかしたββ→Oβ→TT1→TT2→TT3で
TT2から、やっとまともに繋がりだした程度で、
Oβを復帰させ、まだまだ問題山積していても
ちょっと動くようになったら、3日で正式化・・・
よっぽど金集める必要があったと思わざるを得ない。
そして、アイテム課金の内容が、
私の感覚からして、決して安くない金額だったし、
正式記念で半値以下に値引きした金額ってことに
なってたけど、その金額でも、このゲーム内容では
出す気になれない。
現段階でこの作品に金を入れるだけ無駄だと思います。

苦痛だけが残る作品でした。
このゲームを楽しいと言える方、尊敬します。
でも、このゲームが楽しければ、
他のゲームの方がもっと楽しいと思うけど。
今後、化ける可能性は否定しませんが、
まぁ、期待してません。
今日までの段階では、0点が妥当だと思います。

TT1で、ログインゲームされた方々、お疲れ様でした。
2009年5月22日(金) 3:52:42

HN/ark
見出し/ナジェ…
評価 bar(1)
なんでだろ…
町の建物が近すぎるのかな?
今までいろいろ3DのMMOやりたおしたけど、何回やってもコレ酔うw
2時間くらいは問題ないのだけれど、町の中をクエ報告に走り回ってると気持ちが悪くなる。。。
道が狭い上に、建物が高いからかもw
三半規管が弱い(俺は普通だと思うが)人は厳しいかもw
2009年5月19日(火) 23:43:40

HN/gaki
見出し/思い切った対応だったと思う○
評価 bar(8)
プレイ期間=βから
感想=βの途中から始めたものの、中止。なおかつ、テクニカルの初回では何ら問題を解決できていなかった。中止までして何なんだと呆れ返った次第だが、思い切った対応だったかなと思っている。
β再開に期待してます。
2009年5月13日(水) 20:56:51

HN/どんつく
見出し/くやしいが
評価 bar(2)
プレイ期間=CB,OB,TT
感想=素材はいいかもね

○総評
素材や舞台背景はいいかもね。
テスト段階だし、どう変化していくか分からない部分も面白いと感じればいいし。ただし総評とは裏腹に詳細部分は今更な部分もかなり多い。


○音楽
ドンツク以外ぶっちゃけあまり覚えてないが、悪くは無かったかな。

○操作性
クセあり。ゲームパッド対応なら操作性も良くなると思われ。

○グラフィック
古いグラボのPCでは恐らく満足に動かない割には、それほど綺麗でも無い。ありきたり。
派手なエフェクトは好きでは無いが、エフェクトが地味すぎるのもどうかと思う。辻バフ、辻回復するのに、いちいち抜刀して味方を切る行為がしっくりこない。全体的にバランス悪し。

○運営
最悪。テスト段階ではBOT対策も一切されていない模様だった。

今頃になって話題作りに必死でブログ更新してる。
テスト再開に向けてのユーザー集めに必死な姿がすでに見えている。
その割には新しい技能(型)実装予定等、まともに動けていない状況にも関わらず新技能追加。ここでバグが出たら、もうおしまいだぞ。

運よくサービス開始の暁には、重課金で、かかった費用回収するのが既に見えている感が否めない。しばらく様子見が吉。

期待していたし、くやしいけれども。
国産レベルは、まだこんなモノなんだなと実感。
信長onlineやFFはよく頑張った方だと思う。


最後に一言だけ釣られてやる。

↓の方の誰かが言ってる迷言
「数時間だろうと数年だろうと時間に比例した評価を下しゃいいじゃんよ」

評価ってのは
評価する人と、評価する対象物と、評価する期間と、その期間内での評価対象のプロセスやパフォーマンスで決まる。

時間比例で評価するなんてバカ発言もいい加減にしろ。
お前、社会で評価者になった事ないだろ?
比例で評価できるのなら、右肩上がりか下がりか、それだけじゃないか。

評価する対象物がその期間内に頑張ったら、それまでの相関に関係なくある一定の時点で過去のプロセスを踏まえて評価するものだよ。よく覚えておけ。
2009年4月12日(日) 2:56:48

HN/評論王様
見出し/ダメだ
評価 bar(1)
プレイ期間=100時間程度
感想=まずは世界観については賛否両論が分かれると思う。合う人には合うと思うがダメな人には数分でアンスコしたくなるはず‥
グラだけどこれがまた微妙の一言。とても褒められた物じゃない。むしろアバターによるネタゲーと割り切れば受け入れられるかもしれない。
よってそういう風に捉えているユーザーも多いせいかシモ系の名前が多いのも目立つ。まあやっている最中は笑ったがw
戦闘システムはチャレンジ精神は評価できるがドラッグが次第に面倒になり逆に飽きる原因になる。皆クリゲーは飽き飽きと良く言うが結局はクリゲーが一番万人受けしやすいとこのゲームをしていて思った。

国産MMOの期待作と宣伝されていたので頑張ってみたが音楽にせよ勢力による戦闘にせよ中途半端な感が否めないと思ったので引退しました。100時間やった俺は自分でもよく頑張ったと思う。
2009年3月20日(金) 14:33:43

HN/マルちゃん
見出し/オープンβ
評価 bar(4)
プレイ期間=2日
感想=二日しか遊んでいないので、ある程度直感的な感想になってしまいます。あしからず。
良い点
1、何より国産。外国製よりはいくらか意見が通りやすく、将来性は期待できる(運営にもよるが)
2、和風テイストの世界観。これは案外と外国の会社では徹底して作りこめない(何かがおかしくなる感じ)その点において、国産和風というのは間違ってはいない。
3、映像、音楽等は素晴らしくは無いが無料MMOとしては合格レベル。映像を世界観の表現手段と割り切るならば、和風の世界観を表現する事はできている。

悪い点
1、オープンβといえども、サーバーに何度もトラブルを起こし、急遽中止というのは痛手。意見をきちんと聞き、必死に対応しているのはわかるが、今後の運営能力に不安はつきます。

2、「クリックゲームには飽きた」と宣伝していますが、他の方も言われているとおり、クリックがドラッグになっただけです。
クエスト内容や、遊び方、生産もPvPも総括して結局目新しいものは無い。
3、ゲームバランスに疑問符。戦闘に工夫があまり入り込めないため、結局作業的な狩りゲーム化に拍車が掛かる。飽きたプレイヤーは、ドラッグ攻撃なんて楽しめなくなると思う。

解決策の例
サーバーに関して
注意深く意見を募り、サーバーを強化していく
戦闘について
「急所を斬れば大ダメージ」「斬りかたにパターンがあるのを上手く応用して、目や足や腕を狙えるように」「斜め斬りや丸い斬り方もできるように(イメージとしては、スペース押しながらマウス操作で、刀を走らせた場所を斬る。防御もこれでいけるか?
生産について
アイテム課金による物価の崩壊が一番怖いので、課金アイテムの内容に注意し、生産者を若干優遇してみるくらいでないと「空気」になる。

まあ。。。国産という事で今後に期待したいです。
評価は本来なら2か3ですが、期待値で4に。



2009年3月15日(日) 14:16:37

HN/時葉金成
見出し/なんとなく
評価 bar(6)
チョw数時間で評価するなよってwww
おめーは!?何者www
つ、釣り?

数時間だろうと数年だろうと
時間に比例した評価を下しゃいいじゃんよ
んで、読み手もそれを加味すりゃいいだけだろ
ゆとりだ何だって他人を嘲るのも自分の馬鹿が光るだけだから
大概にしとけってwww(あ、俺もかwww

まぁ評価に関係ない話はコレ位で

感想=
グラフィック:4
システム:4
運営:評価不能
総合:4
って感じかね。

世界観と言いコンセプトは人を引き付ける要素を持ってるけど
それが活かし切れてない・・・
鯖も貧弱なのか重すぎるのも×

「クリゲぢゃないよ!」って言いたいのも分かるけど
スゲェ中途半端感が否めない微妙な一品に仕上がってます。

国産なんだしユーザーの意見に真摯に応えて
改善を進めていけば・・・。

国産頑張れって!期待も入れて
総合:4(+2)
2009年3月13日(金) 22:55:13

HN/めがねフェチ
見出し/世界観がすごくいい
評価 bar(6)
プレイ期間=Oβ〜
感想=良かった点 ゲーム内容はマウスではなくキーボードエミュを使ってゲームパッドを使ってプレーがお勧め マウスだと正直クリックゲーとあんま戦闘が違いが無いので

ゲーム内容、世界観ともに今までになかった和風で凄くいいです

悪い点 ログインがしずらい 更にエリア移動ローディング画面で落とされてログイン画面に戻されます。 

でまたはキャラ選択して入るがログイン画面にの繰り返し

もう一つ気になった点クエストボスMOB沸きが遅い&一体しか出ないので、取り合いに・・・・・

鯖強化してMOB調整してくれればかなり楽しめるだけに惜しい

風林火山の二の舞だけにはなってほしくないですが・・・・ 個人的には風林火山も好きだったので残念です
これからに期待てことで6
2009年3月13日(金) 21:14:52



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