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-SOULALIVE ONLINE- ※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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SOULALIVE ONLINEを批評 MMO RPG
http://gamespace24.net/soul/


評価 (4.00/6)
全批評今更感 (不明/浮人)え? (不明/うみ)ものすごく良く出来ている (東京都/AAAaaAAaAaAAA!!)ゲーム自体はかなり面白いです (東京都/剣士)これでユーザー集まると思っているのだろうか? (不明/ぽち)だめーん (不明/バスタオル)

 名前/浮人
見出し今更感
評価(1)
プレイ期間=CB
感想=量産MMOの典型
オート(公式BOT)があるが・・これが曲者
オートに必須な課金品(回復系、武天書など)を使わせる気満々

グラフィックはSFCレベル、戦闘などのエフェクトも1パターン
爽快感などは全くなし スキル発動時に移動するとキャラがすべって行くのには吹いた

クエや称号的なものは豊富だが、如何せん何処ぞのMMOでみたものばかり・・

ウリが公式BOTだけだと、どこまで続くか疑問なタイトル
確かなことはPVPするなら重課金必須
2010年8月28日(土) 10:33:56


 名前/うみ
見出しえ?
評価(1)
プレイ期間=1日(〜LV24)
感想=どこにでもある量産型MMORPG。

サービス終了した某MMORPGのグラフィックを変えただけではないか・・・。
システムを見る限り、使用エンジンもおそらく同一。
ちょっと足した程度。
オートシステムは他のMMORPGでいうBOTと同類なシステムなので、
完全放置でレベル上げできる。

グラフィックは決してキレイではないが、世界観には合っている。
個人的には萌え要素満載のヲタ系よりは、はるかに評価に値する。

BGMは特に印象に残らない。

対人はアクション性ゼロの、よくあるスキルを順番に押す系。
プレイヤースキルより、装備やレベルで差が付く系。

自分で操作してこそのゲームをフルオートにしてどうするんでしょう?
面白いのでしょうか??

謎です。
2010年8月27日(金) 19:24:36


 名前/AAAaaAAaAaAAA!!
見出しものすごく良く出来ている
評価(10)
プレイ期間=Cβみっちり
感想=ものすごく良く出来ている。

「究極のフルオート」と標榜するだけあって、予想を遥かに超えるフルオートっぷりだった。その便利さ、放置ゲーとしての出来は、グラナドエスパダの比ではない。クリックゲーどころかクリックすらしないゲー。何でもオートで出来てしまうといっても過言ではない。

た・だ・し、PvPでは一切のオートは出来ない。さっさとLv上げてPvPを楽しみなさい的なゲームデザイン。そのPvPも自由参加型(ここのゲームはPK鯖と平和鯖で分かれており、平和鯖の場合)なので、自分の好きなときに存分に暴れることが出来る。しかし、ゲーム内ランキングが細部に渡って詳細に表示される為、競争心はどうしても煽られる。これがまたソソル。No1よりオンリー1って感じで。

アバター表示もやけに凝っていて、実装備と見た目の2重構造になっており、また1つの衣装でもパーツが細かく分かれており、実装備は表示非表示が選択でき、見た目アバターも何を装備するかで自由にカスタマイズできる為、見た目のカスタマイズは無限大。

すでに廃課金ゲーの烙印を押されているが、課金さえすれば忙しい社会人でもトップに立てる可能性があるゲームなので、課金上等でニートや学生に追いつけるのであれば、むしろプラス評価。つか無料厨ざまあ。

惜しむべき所はWASD移動が出来ない点だが、オート移動が良く出来ている為、個人的にはそれほど気にならなかった。

10点はつけすぎかもしれないが、減点法でも欠点を考えても特には思い浮かばなかったのでそのまま。

OBTが待ち遠しいタイトル。
2010年8月25日(水) 23:3:30


 名前/剣士
見出しゲーム自体はかなり面白いです
評価(8)
プレイ期間=Cβ
感想=
ゲーム自体はかなり面白いです
ゲーム内イベント多数(ミニゲームなど)
自動狩りも楽でキャラのスキルもスピード感溢れ
派手でカッコいいです
PKにやられたとして仇リストに名前が載り
いつでもPKされたキャラに仕返しが出来ます
PTで仇リストに飛ぶ事も可能です。

シャウト課金、強化課金、移動課金、耐久度治すのも課金
アバター課金、セット効果絶大
課金が必須なゲームです

ランクインを目指す方ですと
月最低でも5万、普通で10万、極めるなら100万程度は覚悟です
ちなみに無課金は何も出来ない雑魚です

2010年8月25日(水) 20:54:57


 名前/ぽち
見出しこれでユーザー集まると思っているのだろうか?
評価(2)
プレイ期間=CBT初日のみ

感想=
WASDもなく完全なクリックゲー
CBTだから、という言い訳も通じない程のグラフィックやシステム
多数のオンラインゲームが発表される中コレはいかがなものかと思う
当たり判定も意味不明で範囲内なら攻撃モーション後に移動可能な謎射程
クエストも説明にあるNPCをクリックすれば自動移動
作業感満載です

キャラ作成後にクリック移動しか出来ないと知った瞬間やる気ゼロになりました
さらにゴチャゴチャした街の作りに雑な動きのMOBとプレイヤーキャラ
とくに印象に残らないBGM
すでにアンインストールしましたがレビューがなかったので書いておきます
バランス調整がどうこう以前の問題が多すぎでした

一言でいうと「ショボイ」
2010年8月23日(月) 12:38:37


 名前/バスタオル
見出しだめーん
評価(2)
プレイ期間=クローズドベータ 10分
感想=

中国のMMORPG「中華英雄」のローカライズ。
原作は香港の同名のマンガ。

日本の公式サイトのイラストなどは日本で独自に描き直している模様。
ひとたびゲーム内に入るとショボイ紙芝居の稚拙な絵にまずガッカリ。

キャラクター制作でショボイ自キャラのグラフィックにまたガッカリ。

スタートして意に反してポップアップしまくる小ウィンドウのウザさにゲンナリ。

つまらなそうなクエスト。リアリティのない町の景色。いつのゲームだよといいたくなる古臭いセンス。(中国でも今年の5月にスタートしたばかりらしいが・・・)

町を出て最初のザコ的を叩いてみましたが操作性悪し。ちっとも爽快感なく、5分でログアウトしました。

ゴミ。
2010年8月20日(金) 15:19:42


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管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [Noritoshi Tao]