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ドラゴンネストRのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
オンラインアクションRPG
http://dragonnest.hangame.co.jp/

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評価★★★★平均点4.04(10点満点)【投票数181件】
HN/名無し
見出し/課金か2PCか
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=課金するか2PCじゃないとスタートラインにすらたてない。

良い点
キャラがかわいい
アクション性が高い
そこそこのキャラ数、職数
イベントが頻繁にある

悪い点
書き出したらきりがないが
まずこのゲームはレベル50になると疲労度が一気にそれまでプレイしてた10倍になりまともにダンジョンにいけなくなります
(1ステージほぼ100でMAX750+週間疲労度)
じゃあどうするかというと疲労度のいらない高難易度ダンジョンにいくわけですが当然装備が揃ってないとまともにダメージはあたえられないしPT組んだら邪魔になるだけだしかと言って装備を揃えようにも当然金が無い。

ならどうするかというと
1 重課金して課金アイテム売り
2 2PCで師弟関係を結び「フェアリスター修道院」という金策MAPを周回

1 数万〜数十万課金すれば装備もアバターも揃うと思いますがぶっちゃけネトゲのキャラ1キャラにそこまで金つぎ込むならもっと有意義な金の使い方したほうが・・・って考えの人にはまずムリ
私はこの考えでした。

22PCで師弟関係を結ぶ。師匠になったキャラは「疲労度消費、武器耐久値減少無し」になるつまり弟子の疲労度が尽きるまでいくらでもダンジョンにいけるようになる。弟子は低レベルなので疲労度消費が10分の1
そしてこの「フェアリスター修道院」という金策効率
が異常にいいMAPを師匠がクリアすればいいだけ。これを周回すれば勝手に金はたまります。
ただし当然2台PCにが必要。2台PC持ってない人はこのゲームのためにPC買うのもそれもまたいいとおもいますが・・・

このどちらかしないとはっきり言って金なんかたまりません。何キャラも作って農場でチマチマ小銭を稼いで毎日数回しかいけないダンジョンにPTに寄生してついていくぐらいしかできません。
当然キャラを作れば作るだけ金はかかります。インベントリも倉庫もキャラごとなので。ちなみにインベントリも倉庫も拡張しないとまともに遊べたものではないです。一瞬でインベントリなんてうまります。

こうして金を貯めて装備を揃えてようやくネストと呼ばれる高難易度ダンジョンに皆でいけます。ネストにいけるようになれば金はたまるでしょうがそれまでが問題すぎる。
しかしそこまでしても結局ネストがエンドコンテンツなんでそのうち飽きる。キャラ作ろうにもまた金がかかる。
ネストも週に何回までと制限もある。

それ以外にもアバター用のガチャ、便利アイテム(乗り物や武器アバター、強化失敗した時の保護アイテム等)用のガチャ ペット レアアイテムを売るのに必要な朱印
ゲームをやってるだけでも相当金がかかります。

ぶっちゃけ今あるアイテム課金制のゲームで最も金がかかるゲームじゃないでしょうか?
このMOやるならC9とか別のMOやったほうが相当いいと思いますよ。

ゲーム自体は面白いですが金策、課金面がひどすぎて開いた口がふさがらない状態なので☆2ですね。
カーリーレベル50までは育成キャンペーンもあり無課金で暇つぶしできたため。
もうやることはないでしょう。
2012年9月2日(日) 14:46:16

HN/ぼっちゃん
見出し/問題山積みゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=
友人に勧められて始めてみて、2年。
引退予定です。

<良い点>
・グラフィックがキレイで操作性もよく、アクションにも爽快感がある。
・Lv32位までは課金せずに遊ぼうと思えば遊べるし、楽しい。
・ゲームパッドとキーボードで操作できる。


<悪い点>
・廃課金者と非課金者、そこそこ課金者などとの格差、対立が激しい。
・NHNという運営に問題山積み
・ゲーム内のアバター、アイテムモール品、とにかく高い。
・Lv50、60になってからが地獄、装備ゲー、課金ゲー、アバターゲー。
装備が揃っていなければPTを無限で追放されることも多い。
・廃課金者、廃人が結構いる上、何かと排他的傾向がみられる。
・運営が金を搾り取ろうと必死なあまり、不具合やらサーバー強化、セキュリティ等肝心なことは後回しにしている現状。
・新規で始めても、去っていく人がほとんど。
・ゲーム内通貨を稼ぐためには時間をかけて、何キャラも使用し稼ぐか、かなりの額の課金売りが必要。
・運営はアイテムモール品詐欺師を擁護。とにかく運営のやり方、売り方が汚いし、危ないし、まともじゃない。平気でアカウントを誤BANすることも有り。
・帰属アイテムがけっこうあり、朱印というアイテムを現金で購入、又は他人からゲーム内通貨で購入しなければ同じアカウントのキャラにさえ譲渡不可能。物によっては、封印すらできない、売れない物も有り。
・ギルドに入っても一人二人とログインしなくなりソロになることも多々有り。
・楽しいのではなく、何だか物凄く疲れる。
・新規に冷たい人が多い。
・街では互いに装備を気にし合う何とも言えない殺伐とした雰囲気有り。
・野良はコミュ障が多い。


NHNのゲームは初めてでしたが、やればやるほどまずは運営に萎えます。その後ゲームにも萎えてきます。
ログインしてみては放置したままの方も結構いるようです。
手を出さない方が良いオンラインゲームで、気軽に遊べるものではありません。はっきりいって、自分の子供には絶対にやらせたくない、知られたくないゲームです。
2012年8月30日(木) 1:44:49

HN/T260
見出し/コンボゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=2ヶ月(完全引退済)
感想=
最初「だけ」は結構面白いです。
クエストをちゃんと受けながらダンジョンに入ればレベルも順調に上がります。最初だけは。
課金しなくても十分遊べます。最初だけは。
難易度もちょうど良いです。最初だけは。
スキルの演出が派手なものが多く、爽快感があります。最初だけは。

やればやるほど粗が見えてきます。

既出ですが、先に進めば進むほどレベル上げや金策のために同じダンジョンに篭り続けなければなりません。飽きます。

ガチャで装備を揃えないと足手纏い扱いでPTを組んでもらえないことも珍しくなく、やり込むなら重課金は必須。

装備がとんでもなく格差社会で、無課金で闘技場なんて行ったらカモ。
低Lv部屋に至っては、上級者のサブキャラによる初心者狩りが横行。
「どうみても初心者じゃないよね?」っていうようなレア装備に身を固めたプレイヤーに復活地点でモグラ叩き同然に弄られ続けます。

RMT業者に関しても酷いですね。
街では業者がログ流しまくり。運営には取り締まりの意思が全く無いように思えます。

ただ、ゲームシステムそのものよりも、運営や中の人達・業者等の影響(人災的な理由)で糞ゲーになっている面が強いので、
仲のいい友達をあらかじめ集めてからゲームを開始し、他の人とあまり関わらないようにすれば無課金でもかなり楽しめます(経験談)。



最近正式サービスが始まったPSO2とよく比べられてますが…
【ドラネス】
・重課金ほぼ必須
・対人戦あり。ただし装備格差が酷い。初心者狩りも酷い。
・マップはそこそこ増えた。闘技場というエンドコンテンツも有。
・コンボゲー。戦闘に爽快感がある。
・RMT業者ほぼ放置。街にいると業者のログで一杯になるのが普通。

【PSO2】
・無課金でも基本的に問題無し(課金した方が快適ではあるけど)
・対人戦無し
・まだコンテンツ少なめ。廃人はすぐにやることが無くなる
・キャラクタークリエイトが他とは比べ物にならない高クオリティ
・ゲーム内でRMT業者を見かけたことはない(少なくとも私は)

重課金余裕な人はドラネスへ、
ライトユーザーはPSO2へ行くのがお勧めです。

お金は無いけど時間だけがたっぷりある……という人には
どちらもお勧めできませんm(_ _)m
2012年8月28日(火) 19:52:50

HN/ポンタ
見出し/うーん
評価 bar(3)
プレイ期間=一週間
感想=7倍経験値ブーストから始たが大体どんなゲームかわかりました
まだLV60までカンストしてないけどわかった事だけまとめてみます

※このゲームは金策を兼ねた同じダンジョンの周回が基本です

LV上げは一人でクエストをこなしていくと時間がかかりますが、PT募集で師匠と弟子の関係になればLVがかなり上の人に手伝って貰う事ができます。
師匠の方は武器防具の耐久が減らない、疲労度消費しない、ダンジョンをアビス(最難)でクリアすれば金策にもなるなど良いことづくめでうまくPTが作りやすいように成り立っています

戦闘は完全にスキルぶっぱですw通常でのコンボなんて火力不足なんでどうでもいいです
アクション性が高いかというと微妙かな・・・それなりに難しいですがぶっぱどうにかならないのかという感じ
なのでプレイヤースキルも大事ですが、それ以上に装備の方が最重要になります
4人PTで皆ぶっぱするとエフェクトが凄くて何がなんだかわからない感じになりますw

MOBのドロップは種類だけ多くて8割は店売りが基本です
課金してインベントリ拡張のかばんを最低30スロットは買わないと枠がパンパンでまともにプレイできないと思います
課金アイテムは金額に修正入ったみたいで昔よりリーズナブルになったようです(インベも倉庫拡張も40%OFF)

LV50になると市場にでてる武器防具紋章とかその他色々の価格に驚愕します
この時点で金策の為、農場で育った物をシコシコ売るなり楽なダンジョン周回するなりの作業に入りうんざりして来ると思いますw

そこでLV上げなりにしても金策にしても2PCでやるのが効率いいと気づいてしまいます
それなりには楽しめるけど底が見えたらもうやる気は起きません
2012年8月18日(土) 22:9:52

HN/いおいお
見出し/初心者がプレーするには危ない
評価 bar(5)
プレイ期間=一日
感想=
初心者でも違和感を覚えるくらい重課金案内。
そっこーで辞めました。

スパムメールでワンクリック詐欺とか、架空請求のほうが紳士的じゃないでしょうか・・・

ちなみに、運営の自演もひどかった日でした。
www.youtube.com/watch?v=9FP48smuf8M

2012年8月8日(水) 14:23:2

HN/糞ゲ
見出し/糞ゲ
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=このゲームをやってる友達に薦められやり始めました。
序盤はそこそこ楽しいのですがそれでも、毎回毎回同じダンジョンなのですぐ飽きると思います。
しかも、高lvのダンジョンに入る条件としてレアアバター必須ですので、レアアバターがないとダンジョンに参加できません。
ちなみに、レアアバターは課金して10万くらいで揃えれます。

ようは重課金糞ゲです
2012年8月5日(日) 19:20:36

HN/gure
見出し/アクションゲーではないノンタゲのクリックゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβから
感想=アクション(笑)として終わっている。回避不能スキルや即死コンボや攻撃中絶対無敵とか
今までカプコンやら洋ゲをやってた奴なら爆笑して辞めるレベル。
シードラ実装以来離れていたが、最近復帰。
更にひどくなっている。狩りなんてエンドコンテンツにならないのははどうでもいい。問題はPvP。
本当に運営関係者はプレイしているのか?と疑問に思うくらいにバランスが崩壊している。
キーボードをタイミング合わせて押してオートエイムで勝てるゲーム。スキルの性能がぶっとびすぎてスキルを出せば勝てるゲーム。主に弓、園児。対人はこいつら強職しかいないと思っていい。格ゲーで言うな、バーチャのアイリーン。誰が使っても勝てるキャラを操作しチャットでドヤ顔するので闘技場は非常に気分が悪い。これでアクションと言うから笑わせる。
しかし40までならノンタゲMOをプレイしたことがない人限定で楽しめる。それ以降は糞ゲー。また、高レベルダンジョンに行く為には数10万単位の高額課金を運営、更にはプレイヤーが求めてきます。
今後実装されていく新コンテンツを楽しむ為に月万単位で課金できる裕福な人ならいいかもしれない。
Lv24制限までは楽しめたので1点
2012年7月29日(日) 23:51:45

HN/わんわんお
見出し/^p^
評価 bar(5)
プレイ期間=4ヶ月
感想=いやもう・・・これより最高なものはないと思うw
課金しなくても十分たのしいし、もう・・・なんとゆうか・・・とにかく最高なんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
2012年7月25日(水) 11:37:5

HN/糞
見出し/もう新規は絶望的
評価 bar(3)
良い点
・グラフィックがきれい
・戦闘のアクション性が高い
・キャラクターに個性、愛嬌がある
・アップデートがそれなりに多い

悪い点
・職業差がものすごく激しい
・装備差がものすごく激しい
・課金アイテムの価格の高さ


装備の格差が激しい上に初見殺しのダンジョンギミックが多数あるので、
もう新規にはお勧めできないゲームです。
PTに入ったとしても煙たがられるでしょう。
2012年5月20日(日) 3:59:39

HN/中課金ぐらい
見出し/廃課金者以外お断り
評価 bar(5)
プレイ期間=1年〜2年
感想=アクション最高!だったw

基本は廃課金・廃強化装備・スキルぶっぱゲーです。
もちろん敵の攻撃や即死回避ギミックなど覚えたり各職の役割を果たすなどPTプレイもありますが、以前に比べアクション性がなくなりスキルぶっぱゲーと化しました(´・ω・`)身内でやるなら止めませんが・・・頑張りましょう

良い点
・スキルぶっぱゲーといいましたが、敵が見えないほどスキルぶっぱ等爽快感たっぷし!
・アクション性も高いです!装備、スキルぶっぱゲーですが、、一応
・まだまだ新規もいるみたい?なので、身内でこっそりやる分には最高です!
・ダンジョンのギミックがおもしろい
・素材を集めて武器生産、強化できる
・LVがあがるのが早い(〜40まで)
・職業がたくさんあるので、好きなの選んだらいいとおもう たぶん 
・キャラボイス、キャラクターがかわいい
・UI全般は神LVです。初心者でもすぐにわかります。
・ハードコアネストなど勇者には嬉しい仕様が盛り沢山♪

悪い点
 まず廃装備でないとPTにはいれません(蹴られます)!ダンジョン熟知してないとPTにはいれません!

・もしそこそこの最高装備を手に入れるなら、課金売りして10万?あれば足りるかどうかもわからん・・・
・スキルぶっぱ
・PT募集での火力指定がひどい=初心者お断り=そういう考えがつまらない
・ダンジョンは同じところ周り同じことします=どこもそうですがカンストしてからはコンテンツ不足を感じる
・職差が激しいうんぬんでそういうやりとり自体つまらない



野良に入るなどする場合は、PT募集に火力○○以上とか制限しかありません。
仮にないとしてもまったく役にたたずにおわるでしょう。現状のプレイヤーは廃装備などで勇者性能ですので次元が違います。

 これからやろうって人はお金を握り締め使い切る覚悟で頑張りましょう♪
2012年4月26日(木) 8:34:26

HN/あくろにゃん
見出し/最初は楽しいが・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=約1年
感想=やる事のない課金ゲーム

やる事は、毎週いくつものまったく同じダンジョンへひたすら通うだけ。
毎週全く同じ場所へ狩りに行き、全く同じ敵を倒す。

強さも既にドインフレ化し、完全に火力ぶっぱゲー。
チョンゲーなだけあり、職バランスもおかしく
完全にPTお断りな職まで存在する始末。
それ以外にも過剰強化、課金レアアバターが最低限ないとPTお断りなんて事も。

更に致命的なのが、狩りでレアアイテムを手に入れても
アイテムを他人に売るには朱印と言う課金アイテムを使う必要性があります。
ゲーム内マネーで他PCから買う事もできますが
非常に高額でいちいち買っていられません。

アイテム所持数や倉庫の容量も「キャラごと」に
十分に課金して増やさないと不便でやってられません。

それら初期投資に加え、レアアバターを揃え、最低限の過剰装備も揃え
毎月5千円〜程度の朱印代を払う環境を我慢できるなら
楽しめるかと思います。
ただ、レベルカンストすれば
本当に毎週全く同じ狩りの繰り返しになりますが。

キャラグラは粗いですが、魅力的で○
レベル上げも1日2時間やれば、一ヶ月程度でカンストする程度です。
2012年4月17日(火) 22:25:16

HN/GR
見出し/いろいろ厳しい
評価 bar(3)
プレイ期間=1年半(引退)

いい所=MOなので1回はやくて30分以内で終わる
とりあえず面白い

悪い所=難しいMAPではレアアバターじゃないと追放されることも
レアアバター来ても武器の強化数字が悪かったら意味なす
後半の高難易度MAPだと1人でも死んだらきつくなってくるから責任感が重すぎるw
レア装備、レアアイテム売るのに課金(無課金でも可能だが成功率低い)

金に余裕ある人はレアアバター、武器などを+10くらいにどうぞ
10万かかるかも?w

金に余裕ない人、オンゲ初心者はお勧めできません!!
2012年3月22日(木) 14:20:43

HN/じゃじゃ馬
見出し/ゲーム自体はそこそこ
評価 bar(2)
プレイ期間=約1週間
感想=
・ゲーム自体はまずまず。
・運営はもっと良い運営もあるだろうが妥協できなくもない(決して満足ではない)
・他の方の言うように、課金アイテムがかなり高額。
・レベル上げは割りとラクに行えるがコツが必要。疲労度システムがあるので、いかに効率良くダンジョンを周るかがカギとなる。
・よって効率だけを重視し、人を人とも思わない痛い連中多し。
・全体的に子供が多い。

ソロプレイで遊ぶにはいいかも。ゲームはおもしろいし。ただし運営とユーザーに期待するとガッカリ感は尋常じゃない。
公式HPのお知らせや掲示板などを見ると垣間見えるので参考に。
2012年1月12日(木) 18:39:47

HN/ 
見出し/ゲームそのものは大変に優秀
評価 bar(5)
プレイ期間=CBT~
感想=

一応CBTから、現在までゆるやかに進めてきました。
以下、いくつかのカテゴリに分けて書いて行きます。

【グラフィック】
グラフィックに関しては申し分なく、キャラグラフィックに多少好みがでるかもしれませんが、美麗です。
また、スキルのアクションアニメーションも非常にダイナミックかつ綺麗です。戦闘が楽しく感じられます。

【システム】
スキルシステムはDiabloなどと同じようにツリー構成で、職によって様々なスキルを楽しめます。
また、基本的にソロプレイでも楽しめ、廃人の域でもないし、毎日何時間もゲームをするような暇人でなければ、プレイ制限である疲労度システムは気になりません。
以前よりもお金稼ぎもやや楽になりましたし、アイテムも充実して、さらにサブゲームとも言える農場システムの追加で、さらなる楽しみを味わえます。

【シナリオ】
こちらもグラフィックと同じく、好みに差が大きく現れるので、一概に甲乙をつけるのは難しいです。
しかしドラゴンを主体にした王道的ファンタジーであり、キャラクター一人一人がしっかりと「生きている」のが非常に評価できます。
例えば、最初の街で出会った人が後々のシナリオで大きく関係してきたり、物語そのものが”比較的”他のMMORPGよりも蜜に作られています。

【その他】
アバターが非常に多いです。見た目の差別化は大きくなされていて、個性を主張できます。
ネスト(いわゆる高難度ダンジョンのようなもの)ステージが非常にやりがいがあり、報酬となるアイテムも非常に高価なものが多いです。
また、オマケ要素としてNPC好感度もあります。キャラ燃えする方の密かな楽しみですね。


【評価できない点】
まず経験値テーブルが良くなく、レベル上げが苦痛に感じる時期がいくらか訪れます。
平気で1日中ゲームに張り付き続けてやっと1レベルだとか、目標レベルまで後5レベルなのに、1ヶ月近くかかったり。
無課金で、なおかつソロプレイがやや目立つ人は40レベル以降から苦戦を強いられるかもしれません。

また、ゲーム内における通貨流通がRMTを主軸としていて、課金アイテムの額も高額のものばかりで、特に装備を固め、強化することを想定しているならば、かなりのお金を支払わなければなりません。中途半端に課金してしまうと、結局課金した分だけ無駄遣いのようになってしまいます。
アバター、装備関連、またお金を稼ぐための主要方法がPC間での取引なのですが、主体となるアイテム(レア等級以上のもの)は基本的に「課金アイテム」を使わないと取引できない仕様です。一応、そのアイテムの劣化版が無課金で手に入りますが、期待できない程度の入手率です(確率で仕様失敗もあります)

アイテムが大変多く、無駄に種類があるためインベントリ圧迫・倉庫圧迫を免れることができません。(もちろん拡張は課金ですが、これは仕方ないでしょう)
このインベントリ圧迫は無課金の強大な壁として立ちはだかっているように感じます。それくらい常にいっぱいいっぱいなんです。
そして農場システムがこれを更に加速させていて、例えばひとつの農場での生産アイテムに別途アイテムが10個近く必要だっり・・・。


とにかく課金システムがプレイを妨害してくる事を感じざるを得ない部分があります。
私はもうほとんどモチベーションがない状態で、本当にたまにヤル気が起きた時にレベル上げをする程度です(お陰で1ヶ月に1レベルなんて遅さではありませんし)
課金層と無課金層の落差が大きいので、装備の充実さやゲームの様々なサブ要素などを楽しもう という期待はあまり抱かないほうがいいかもしれません。


最後に・・・
ゲームそのものは個人的に【8〜9点】の高評価なものです。
運営や課金、プレイに関する様々な不便さで【−3〜4点】という形で、この評価点としました。
ゲームとしては非常に優秀です。プレイすること自体はオススメできる良ゲーですが、あまりのめり込まないようにした方が、後で後悔もしないでしょう。
2011年10月6日(木) 0:11:9

HN/ぽゆ
見出し/キャラクターの操作感や動きはピカイチ、難易度も良い
評価 bar(7)
プレイ期間=8ヶ月
感想=
アクション要素はネットゲームとしては非常に良い物です
派手なスキルや、強力なスキルを決めた時の爽快感等はとても楽しい
敵の攻撃を回避する事に重みが有るのも良いです


特にアクロバットの操作感はアクションゲームとして非常に高レベルですね
コンシューマーで秀作と言えるようなレベルです
他の職はちょっと平面的になって評価落ちてしまいますが・・・


誰でもクエスト消化可能な通常ステージのノーマルから
装備が揃っても手応えのあるネストダンジョンや
非常に高い難易度でクリア者が多くないステージまで
難易度が幅広く揃ってるのも○

*PvPはやらないのでノーコメント


ここから欠点ですが

職業バランスが良くない、高難易度ステージに必要とされる職業の偏りが割りと酷いです
ステージ構成や背景等が似通ってて飽きる原因になる

アイテムの収集法や価値、能力がすぐ変更されるし、ゲームバランス的に悪化している事もしばしば

少なくない人が、一部のダンジョンで道中確率的にエラー落ちする(長期間直っていない

課金物が高め、かつ必要性が高い物が多い(特に倉庫と、アイテムの帰属解除アイテム
ゲーム内マネーで手に入れる事も出来ますが、その為にはやはり初期投資していないと厳しい

運営の独自調整が酷い、ガチャの確率や装備品のドロップ率等
告知無しに大幅に弄ってくるので萎える
ゲーム性を考慮しない調整もざら


総評
アクション部分は良く出来てる、面白い
システム部分は凡庸か低評価
運営の調整は下手で悪影響、萎えさせる







2011年9月8日(木) 22:44:11

HN/いいんです
見出し/楽しい
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月ほど
感想=WASD移動可能でFPSしかやらない自分にとってはプレイヤースキルもある程度関わるゲームを探していたところドラネスに
グラフィックもかわいくて綺麗で動きも滑らか
スキルが派手でPT組むと面白い!
レベルもさくさくあがっていく
これで基本無料なのだから驚いた

ここの評価低い方は課金が高いとか言っているみたいだけど月一万だけで十分楽しめるている
基本プレイ無料のネトゲを意地でも無課金でプレイする!みたいな人が評価を下げている そんなにネトゲに金使いたくないなら家庭用ゲームしてたほうがいいよ

ちなみに下の人
開発は韓国だが運営は日本だから
価格設定してるのも日本
日本のネトゲプレイ人口と韓国とを比べたら利用料が高いのは仕方ないだろう
2011年9月8日(木) 20:17:36

HN/陳園
見出し/高いのがなぁ
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間
感想=課金が最大のネック

韓国運営はなんでこんな課金を日本だけ高く設定するのだろう…
それなりに面白いと思うが課金形態がかなり評価を落としてる
TERAも既にそれで失敗の道を歩み始めてる
韓国や米国に比べて日本だけ倍近い利用料はやはり納得できない人が
大半なのではないだろうか

面白くないとは言わない、むしろ面白い部類だと思うが
必要課金額と比較して考えてみると…う〜んって印象
あとやりこみ要素がマゾいばかりで後半の”面白さ”が足りない
結局マゾくなる前までの「楽しい♪楽しい♪」って期間だけを
評価すれば「底が浅い」という評価になってしまう
必要時間を引き延ばしただけのコンテンツで奥が深いと評価はできない

平日日中の数字なんてあてにはならんかもしれないが
現時点、9月8日のお昼時点で
ドラゴンネストが3000強、MHFが4000強
旧世代グラフィックの上に四年目のMHFにとうとうハンゲ内の
プレイヤー人口でも負けるようになってしまった
MHFはカプコンオンライン(旧ダレット)側の人口も居るからね
これはひとえにコンテンツ不足による底の浅さで
”飽き離れ”が進んでいるからだと思う
MHFの運営も同じようなコンテンツばっかで批難されまくりだが
確かに短いスパンでアプデやイベントを投入してきて
面白い面白くないは別にしてコンテンツは豊富にある=やる事が多い
のが客離れを緩やかにしてる勝因なのだと思う

短期資金回収を匂わせる料金体制は早期のサービス終了を予感させ
不安から逆に課金を躊躇してしまう
韓国系の運営会社はもうちょっと丁寧な運営をお願いしたい
2011年9月8日(木) 15:17:1

HN/グラス
見出し/ゲーム自体は◎
評価 bar(8)
プレイ期間=1年 課金額=20万以上
感想=今まで10年以上色々なオンラインゲームをしてきたけど
難易度は一番高いと思われるがやりこみ度もとても高い。そして課金もなんだかんだ一番お金がかかったゲーム。



戦闘について=
いわゆる敵をクリックしてステータスや装備まかせのゲームと違い、各職業の特徴をいかして役割分担に徹し、
尚且つ敵の動きやモーションをしっかり見て、自力で回避しないといくら装備がよくとも死す事がある、場所によっては復活不可能でクリアできそこねる。逆にとらえるといくら装備が悪くともプレイヤースキルがしっかりしていればクリアできるということになる。
プレイヤー自体の理解度・上手さ・チームワークがかなり必要とされるゲームだがそこが挑戦したい!クリアしたい!という気持ちを沸きたてられる。

課金について=上を目指すときりがないので制限してつかわないと相当な額になる。他の人もいってるように例えばレア装備を手にいれたとしてそれを売るのにアイテムを封印する課金アイテムを買わなくてはならない。防具〜アクセサリーまでその必要課金アイテム数はバラバラだが
例えば1つの武器を封印するのに8個の課金アイテムが必要となると256円かかる計算になる。レアアクセサリー1つで最大31個必要な場合が現状あるが1個うるのに992円必要になる。なので1ヶ月でレアアクセサリー3個と武器防具7個例えば手にいれたとしてそれをうるだけで5000円ほど必要になる。
また売るだけにお金がかかるならともかく、自分の持ってるキャラ同士間のアイテム移動にも封印していないと渡せないという。
別キャラにアイテム移動だけでお金がかかるというレベル。
他にも色々と課金アイテムがあるが、割りと福袋的要素が多く、とある課金アイテムが欲しいとしてその課金アイテムを手にいれるには、福袋のようなアイテムを46個9000円ほどで買わなくてはならない。
当然その福袋9000円分あけたとしても 欲しいものは手に入らないなんてことも普通にある。


2011年8月19日(金) 10:44:4

HN/タイター
見出し/社会人向けだと思う
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=社会人には向いていると思う。
総課金額=15k程度
○良い点
・アクション性
4キャラ16職が織り成す多彩なスキル、そしてプレイスキルも試される戦闘は爽快感抜群。クリックゲーではこの感覚は味わえないと思う。

・疲労度&キャップ
他の人はマイナス要素と捉えているようだが、時間があまり取れない社会人にとって、ダンジョンに入場するための疲労度が存在するのはありがたい。
時間がたっぷりある学生やニートの方には不服かもしれないが、疲労度のおかげで社会人も上位陣からあまり離されることなくゲームに参加できる。
そして深夜延々と狩りに付き合わされる心配もない。
新規プレイヤーにとっては疲労度のおかげでなかなか上位陣に追いつかないかもしれないが、2011年8月現在、50レベルでカンストするため、比較的早く追いつけるのではないか。

×悪い点
・能力のインフレ
カンストプレイヤーの多くが能力を高めるために希少装備を集めているため、通常装備との能力ギャップが激しい。
私が40キャップ時代初めてカンストした時、上位陣の約4分の1しか能力がなかったことはいい思い出w
強くなるためには高難易度ダンジョンでレア装備をゲットするか、取引所でレア装備を高額だが買うしかない。しかし、高難易度ダンジョンでは低能力者は煙たがれることもあり、ギャップを乗り越えるのに多少苦労する。
私は通常ダンジョンで得られるレアアイテムの取引、低火力でも気にしないパーティーメンバーと地道に能力向上に努めました。

・運営
バグの訂正が遅かったり、自演自作事件があったりと運営陣にまったく良い印象がない。
課金アイテムも高額なわりにランダムで狙ったものがゲットできず、課金システムにも問題があると思われる。
この課金システムの非効率さのおかげで、非重課金組でもそれなりに上位陣に近づけるのは皮肉であるw

#備考
課金額だが、正直社会人の私はそこまで高いものと思っていない。特レアアイテムを取引所に出すための課金アイテムと、インベントリ拡張アイテムを購入した程度で、月2k〜3kでも十分楽しめる。
ドラゴンネストプレイ前はゲームセンターで月15k程度消費していたことを考えると、現状の課金額だと余裕があるほどである。
2011年8月10日(水) 19:30:41

HN/キィィィ
見出し/課金高すぎ
評価 bar(1)
プレイ期間=4ヶ月
感想=課金が高すぎるし特に個人的にはゲームも面白いとは思えない


課金するなら国に寄付したほうが良い
2011年8月4日(木) 13:4:34



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