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-マビノギ- ※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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マビノギを批評 MMO RPG
http://www.mabinogi.jp/

ファンサイト

評価 (5.21/366)
全批評なんだかなあ (愛知県/ぶりん)良作 (大阪府/moti)不満は多いが、なんだかんだで続いてる (不明/もけ)良ゲー (兵庫県/ぽにお)ガッツリやる人用 (不明/まままん)慣れっちゃ慣れ (不明/さま)MOMは良システム (北海道/なーせる)ゲームとしては○。運営は× (北海道/meme)なんともいえない (不明/アルト)合えば一生モノかも (不明/生産師)運営× (不明/orz)全てにおいて醜いゲーム (不明/ダメダメ)test (不明/test)それが何か? (不明/白い恋人)システム10点 運営−10点 (不明/k.k)運営が最悪 (不明/mage)私的1番 (愛知県/慧)詐欺 (不明/ひどい)運営も人もダメ (不明/ひるがの)運営がアップを始めたようです (不明/寝糞)助け合いのなくなった世界 (不明/白くて長い耳)運営が最大の癌 (岩手県/ギョフン)オシャレもできるしいいゲームなんだけど (北海道/にあ)昔にプレイした人が今をやってみて (不明/むー)単調クリゲに飽きたらどうぞ (東京都/渚)課金と時間と仲間を要する (北海道/一般人)ゲームは最高、運営は最低 (福岡県/テルミ)初心者目線 (不明/初心者)開発どうなってんの? (不明/元廃人)システムは良かったのに (不明/やいと)鯖が重い (不明/ふm)結局クリックゲーとかわりません。 (不明/結局クリゲ)うん (不明/引退した人)悪いのは信者、運営 (不明/ざき)終焉の臭いがする〜 (不明/休止中の人)運営で全て台無し (不明/ほみほむ)運営崩壊したクリゲ (神奈川県/栗毛)運営崩壊中 (北海道/ごんた)もったいないげーむ (不明/コウノトリ)まぁ個人差はありますが (不明/俺U)期待していただけに残念。 (不明/元プレイヤー)個性派におすすめ (不明/ユージュアリィ)運営がダメにしているゲーム (不明/わっち)運営の責任です (不明/しゃなん)時間とお金を空費しがち (不明/shout)アカウントハック天国 (不明/パンチラ)最近の運営は… (不明/もふもふ)感想 (不明/荒れ果て)ゲームとしては良 しかし運営は・・・ (不明/MIA)ご新規にはお勧めしかねる (不明/うまい棒) 他316

 名前/ぶりん
見出しなんだかなあ
評価(1)
プレイ期間=3日
感想=つまらない

他MMOを休止し、まったりしようとマビを始めました。
最初は鳥がクエストを落としていくなど「おおっ!」と面白く思っていたのですが…以下、3日だけのプレイでしたが気になったところを。

・あれこれとやってみたい、やらなきゃ、などと気がはやるほど MAP上の移動の面倒臭さにとにかく萎えた
・せめて移動速度をなんとか…と調べてみると「有料」(ペットなど)
・銀行の使い勝手の悪さも気になって調べてみると「有料」
・掲示板「知識王」を覗いてみても「聞く前に検索しろ」オンパレードでげんなり
・BGMがひと昔前のゲームのように古臭くて耳障り
・MOBとのバトルで経験値を、と思っても戦闘がもっさりしすぎで面白くない(すぐ死ぬ)
・大きな街へ行ってもNPCの位置がとてもわかりにくくてイライラ
・NPCとの会話が面倒(〜との会話を終了する、とか)
・ゲーム内通貨が貯まりにくい・所持金がわかりづらい
・ドロップが拾いにくい・見にくい
・いろいろと字が小さくて読みにくい・読むのが面倒
・最初からいろいろと詰め込ませすぎ

ヒマ潰しでもじっくり臨めばもっと面白くなるのかなーとも思いましたが、やっぱり美味しい思いやラクをしたけりゃ金払えってことなのね、と^^;
3日め、Lv.20が目前でしたがMOBに倒され「初心者用スカート」を身ぐるみはがされてしまったところでアンインストールを決意しましたw
個人的な理由が多いですけど、私にはやっぱりマビの世界は合わなかったようです。
2010年8月30日(月) 20:11:48


 名前/moti
見出し良作
評価(9)
プレイ期間=2年

○良い点
・古参と新規の差が小さく、今だに新規が多い。
・戦闘はクリックするだけでは無く、駆け引きがある
・低スペックPCでもプレイ可能
・良い意味でできる事が多く、スキルを自由に上げても問題無い
・お洒落装備が豊富


○改善点
・手を広げすぎて疎かになっている部分がある
 (初期に追加された機能で、今は誰も使わない機能が沢山ある)
・臨時アップデートが多い。1週間に1〜2回は必ずある
・ゲーム内通貨の価値が下がり、物価が高騰している


○総評
人間悪い所にばかり目が行きがちですが、
落ち着いてマビノギを見ると、かなり良くできた作品だと思います。
特に『できる事が多い』という点が、私がこの作品を気に入っている点で、
狩り場が限定されない・スキルを自由に上げられる・装備が多彩等
なかなか飽きさせない要素があります。

物価の高騰は困りものですが、ゲーム内通貨を回収できる
アップデートもされているので、沈静化するのを期待しています。

2010年8月29日(日) 13:31:17


 名前/もけ
見出し不満は多いが、なんだかんだで続いてる
評価(5)
プレイ期間=4年

5年以上も続いているゲームにも関わらず新規も多いのが特徴。
したがって、プレイヤーの多さもこのゲームの魅力かもしれない。
ゲームの特徴は、一定期間育成したキャラクターのスキルランク等を継承しながらLV1の状態に戻して再育成をすることを繰り返す「転生」システム。これがキャラクター育成やゲームそのものを飽き難くさせている。戦士・魔法使い等々自称しているが、職業概念も無く楽しめる。
また、新規も古参と一緒にダンジョン等で遊べるため、
ギルドに入っても新規だからといって半端になることは滅多にないので、続きやすいかもしれない。
また批判は多々あるがネクソンポイントでアイテムの取引が可能になったため、新規でもそれなりの装備を早々に揃えることが出来る(ゲーム内通貨での取引が少なくなったという人がいるが、実感としては以前と変わらないように思う。どちらかというと、ゲーム内通貨で売れなかったアイテムがこちらのシステムに流れていると思う)。

ただ、多くのユーザーが言うように、運営のレベルはオンラインゲーム会社の中でも最低と言っていい。運営側のミスによるアイテムロストやアカウントハッキングの被害には何の補償もない。
また、サーバ自体が貧弱なのか、サーバ側の問題によるラグや停止などが一日のうちに頻繁に起こる。
恐らく今後も改善については期待できないだろう。
運営が最低だといえるもう1つの原因は、
運営とは無関係な人(?)が作ったキャラクター情報のサイトがあり、
いつ確認されたか、どんな装備をしていたか、どんな取引をしたかなど他にも見ただけでは分からないような事も、自分の知らない間に一般公開されているが、これについても一切対応はされていないそうだ。
また、これに関連して最近導入されたハウジングシステムでは、この情報サイト運営者の情報収集プログラム?によって、家を所持した人のログインIDが分かるという話を聞き、これについて運営側からアナウンスも無ければ対応もない。
これを知って私は家の入札をやめたわけですが、他の人に知られるはずのないIDを不正入手しているわけで、ここまできたら故意や過失を問わず犯罪じゃないのかと思える。
また、情報サイト運営者以外の人が同じプログラムやツールを使えば簡単にIDが入手できるということで、現在のところ被害はなさそうだが、不正ログインにも繋がりかねないので家所持者は相当の注意が必要と思う。

また、プレイヤーの多さは魅力である一方で、低年齢プレイヤーも多く(それだけが原因ではないかもしれないが)、会話のキャッチボールが出来なかったり、公式サイトの掲示板は歯止めなく荒れることがある。
またお金を稼いでいるプレイヤーやレア装備を所持しているプレイヤーに対してRMT利用者、レベル上げの早いプレイヤーにはチートなどなど、未確認で決め付けた非常に厳しい批判が出る。

以上、ゲームの魅力よりは批判のほうが多いが、
新しいゲームも始める気にもならないので、
だらだら4年近く続けています。
最後に、最低でも1ヶ月2000円前後は課金しないと、
このゲームの楽しさを味わえないかもしれない。
2010年8月26日(木) 1:8:11


 名前/ぽにお
見出し良ゲー
評価(9)
プレイ期間5年
運営のせいで10点には出来ない

職業の概念が無いため使えるスキルは好きなように取得できる。
ただし「生産系」スキルはマゾい。
そこを忍耐で乗り切るか人脈で解決するかMOMのチカラを使うかは
その人次第。
少なくとも500YENが払えないようならオススメできない。
課金アイテム「アイテムカバン」と銀行枠はほぼ必須で、
お子ちゃま除けとしては妥当なところ。
無料オンラインゲームという売り文句は信じない方がよい。

あと特筆すべきはキャラメインキングや衣装・装備などの豊富さや
カトゥーンレンダリングによる愛着のあるキャラアクション。
人気衣装やレア衣装なども存在するが、プレイ中にデザインの被った
人が同じ街にいることがほとんどない。
バトル面では、独特の戦闘システムのおかげで臨場感は失われないが、
「型」にハマってしまうこともある。ただし、敵側攻撃力が大きいため
防御スキルを充実させ極装甲状態でも数発くらいとノックアウトされてしまう。弱い仲間やペットでも自分の危機を救うチカラになり得る。

結局はコミュニケーションが必要で、自分一人で物語を紡いでいくものではない。メインストリームも追加はされるが、それが終わると次の更新までピタリと止まってしまう。
ソロ重点でプレイする人は他のゲームをあたったほうがいいと言っても言い過ぎではない。
2010年7月28日(水) 17:17:18


 名前/まままん
見出しガッツリやる人用
評価(2)
プレイ期間=3日
感想=廃人用のゲームだと感じた
システムがMoEほどとまではいかないがわかりづらく、少々敷居が高い。
特に戦闘システムが、序盤のうちはディフェンスやスマッシュ、アタックというジャンケンみたいな戦闘をさせられます(終盤になると火力が上がりアタックだけで倒せるらしいが)。
これが非常にモッサリしていて、ちょくちょく遊ぼう、という具合にやってると、すぐに萎えると思います。
廃人用のシステムだと思いました。
ほかにもやろうと思ってるゲームがあるならやるほどのゲームじゃない。
2010年7月28日(水) 12:34:28


 名前/さま
見出し慣れっちゃ慣れ
評価(7)
プレイ期間=3年
感想=慣れましょう。

・運営
どうこう言うまでもないので割愛。

・スキル
色々多彩なスキルがあるので自由度は高い。多分マビノギをかなり面白いと感じた人は他のゲームになかなか手を出せないかも。つまらないと思った人は続かないのでまずは無課金でのプレイをお勧めします。

・プレイヤー
MMOなのでキチガイプレイヤーがいるのはどこも同じ。画面の向こう側の人間に興味を持たないほうが吉。それでもまともな人の方がほとんどです。

・戦闘
コンマ1秒で差がつくので育ってきていれば面白く感じる。
上級ダンジョンに行くと戦闘方法が決まってきがちなので、ちょっと微妙かな?あまり自分より高レベルの人と行くと何もしなくても良くなる(つまらない)ので、同じようなレベルの人といった方が楽しい。



○総評
ゲームシステムはいいと思う。
別に戦闘なんてしなくても街中でチャットしてるだけでもなかなか楽しい。ハマる人はハマります。それがアダとなり現実世界から逃げる人もいるのでそこは注意です。
2010年7月15日(木) 10:9:19


 名前/なーせる
見出しMOMは良システム
評価(9)
プレイ期間=1年

ゲームの善し悪しのことは他の方に任せて、近況のことでも……。


まず、噂のMOMですが、地味にこれが儲かります。
何が売れるのかを知っていれば、完全無課金でも有料サービスを月々受けられるようになるので、とてもお得です。
(慣れてくれば月に1000円以上を稼ぐことも充分可能)

実際、自分は月に3000円ほど稼いでいるので、
この半年間、課金は一切していません。

昔は課金が必須なゲームでしたが、上記のおかげでお金を使わないでも遊ぶことができます。
今は無料転生など、随分と環境も良くなったのも理由の1つですね。


実際のお金を取引するような行為は嫌だなぁ、と思いがちになりますが、上手く利用することを考えれば、非常に有効です。
何より公式のシステムなので、思う存分に活用した方が利口と言えますね。

また、例え引退したとしてもMOMで装備を売り、稼いだお金を別のネクソン系のゲームで使用することも可能な為、今まで育ててきたことが無駄にならないのも嬉しい面だと思います。

こういった、ユーザーにいろいろな道を用意してくれるのも運営としては大事だと思われますので、割とこれからも期待できると思われます。


あと最後に。
梅ガムイベント、と騒がれてはいますが、はっきり言ってしまえば
賛否両論です。
強い装備が早く整って嬉しいと思う人もいれば、そうじゃない人もいる。
ただ、それが納得できない人が騒いでいるだけですので、
普通に遊んでいる人にはあまり実害がなかったりするイベントですね。
むしろ、そのせいで活気が出ていることも事実なので、
運営としては良イベントだったと思われます。
2010年7月5日(月) 11:49:37


 名前/meme
見出しゲームとしては○。運営は×
評価(3)
プレイ期間=1年半
感想=当方、他のオンラインゲームの経験は無し。

○良いと思う点
・クリックゲーと言われるものを経験したことが無いので恐縮ですが、マビノギでは敵MOBのスキルを読んで戦闘しなければ
 ならないので、慣れと緊張感が必要になります。軽く遊んでると高レベルでも『ゴブリン』にやられてしまいます。
 自分は緊張感をもって戦闘を楽しめたので、良い点としました。
・装備アイテムが豊富。配色も含めて自分なりのコーデが楽しめるので、自キャラに愛着が持てると思います。

○悪いと思う点
・戦闘は良い点でも触れましたが、結局は慣れと火力。ノーダメで倒せる戦法がほとんどの敵MOBに対して確立されているので
 戦い方は限られてくる。最終的に単調になるのは仕方ないのかもしれません。
・MTやMGと言われるワープ機能のおかげで、だいたいの場所はすぐ到達してしまい、冒険している!感がほとんどない。
 イリア大陸はかなり広大になっていますが、特にワクワク感は感じられず、ただ広くて誰もいないだけ、になっています。

○酷いと思う点(運営について)
・最悪なのはロッテ梅ガムイベント。ロッテの梅ガム(首都圏限定品)を買い、中身のクーポンナンバーと簡単な収集アイテムを
 そろえるだけで、ゲーム内最強(火力の面で)の装備が高確率で手に入る。しかも、このイベントでないと手に入れられない装備。
 今まで頑張って作り、揃えた強装備のほとんどが価値半減し、従来のバランスは崩壊。
 しかも地方民には手に入らない。(以下に記述するようにMOMで首都圏プレイヤーから高く買うしかない。)
・MOM(課金ポイントで他プレイヤーからアイテムを買えるシステム。運営によるRMTと言える)の実装。
 多少なり利便性もありましたが、上記梅ガム装備(首都圏のプレイヤーだけが手に出来る)を
 5000ポイント(5000円に値する)で売り出すプレイヤーも居り(梅ガムは1つ100円程度で、5個も買えばほぼ装備が出る)
 2重の意味で不公平を生み出す要因となっています。自分がマビノギをやめた原因になりました。
・週2回の定期メンテナンスを行っている割には、MOB鯖の停止(敵が沸かない、沸いていれば動かなくなる)が毎日必ず起こる。
 ダンジョン攻略の時間を大幅に長引かせ、だるさ倍増です。


総評=特に最近の、運営ネクソンのやり方は酷いです。オンラインゲームとして末期的で、ネクソンの財務状況が悪いのか
   もしくはサービスの終了が近いのか、と予想します。
   ゲームとしてはよく出来ていると思いますが、これから始めるのはおすすめしません・・

 
2010年6月22日(火) 16:54:55


 名前/アルト
見出しなんともいえない
評価(5)
プレイ期間=5年ぐらい?
感想=

一言で表すと良くも悪くも微妙。

戦闘システム=◎

コンマ一秒単位のやりとりがなかなかに面白い。戦闘・魔法・錬金術などスキルも多彩なので状況に応じて使い分けるなどPSが試されるので玄人向けかも。しかし、スキルや装備に頼る面が多くて俺装備TUEEEEE的な感じで邪魔する輩も多いため、とにかく廃人クラスと組むと憂鬱な気分になりがちなことが多い。PTを組むと無言で突き進む事も多く、会話らしい会話が続かないために気分が滅入るなんてことも多い。

生産システム=○

とりあえずマゾい部分が多い。鍛冶、裁縫etc...とにかくゲーム内通貨のインフレのせいで生産なんてやっても赤字スパイラル。けどやらないとステータスが上昇しないせいでやらなきゃいけない。なんて負の連鎖(
でも、苦しい生産を乗り越えた時の感動は言葉で言い表せない何かがある。楽して楽しむより、こういった辛い部分があるからこそマビノギが面白くなるんじゃないかと思う。

運営=×

公式RMT、相次ぐ鯖停止、冤罪BAN、毎週の臨時メンテなどなどの問題が多すぎる。ネクソンプレーヤーになってから9年たつが、昔はまだ許せたと思う・・・。運営の下手さはすでに暗黙の了解に達している。
上記の様な問題よりも、何よりだめなのはサポートが酷いこと。プレイヤーの問題送信には常にテンプレ回答、誠意の欠片も見当たらない。プレイヤーは口々に「根糞だから仕方がない。」と諦める始末、ゲーム自体は面白いのに運営側の裁量が悪いせいですべてが台無しになる。




スキルはともかく、鎧だけでなく服や靴などの装備類が多彩なうえに、
染色が可能なので非常に個性が出る。レア服や装備などは自分で手に入れるまで努力してこそ真価があると思う。それがダンジョンで潜ってとってきたにしろ、お金をためて買ったにしろ、そういった努力の価値がよくわかるゲームだと思う。ランダムボックスしかでない?それはネクソンの罠だ!

ロマンチックな場所がとにかく多い。夜のティルコネイル広場やトゥガルドアイルの高台、パルーダンジョンロビーなどとにかく幻想的、感慨深くなりやすい場所がいくつもあるため、是非グラボのアップグレードをしてプレイして貰いたい。細部まで作りこまれた造形もいいが、トイカメラのように味のある造形もいいじゃない。さぁ気になる彼女を誘ってデートに!え、ネカマ?アーッ!!!



とにかく、プレイした期間が長ければ長いほどキャラクターが強くなるため、短期的にやるプレイヤーや飽き性のプレイヤーにはあまり向かない。努力に見合った結末が待つだけあって、自分の身の振り方ひとつで面白くなる。

ゲームバランスは行ったり来たりを繰り返して安定はしてないが、完璧な必勝策がなく、スタイルに合わせた戦闘方法を展開していくほうが、プレイヤー自体に模索性があっていいんじゃないかな?NPCだけ相手にするだけならオフゲーでも十分なんだから。

最近のマビノギはとにかく会話が少ない。必要なスキルはきっとプレイヤーの会話スキル。それさえできれば他は助け合いでなんとでもなるかもしれない。
2010年6月3日(木) 13:34:35


 名前/生産師
見出し合えば一生モノかも
評価(7)
プレイ期間=3年
感想=はまる人はとにかくはまると思います。

生産トレがマゾい?
1工程で1%も修練値が入れば儲け物です。
インベントリが足りない?
月1000円課金してアシスタントキャラ2人作れば銀行は十分。
足りなくなったら銀行枠を買うつもりで限定キャラカードでも買って衣装は売り払えばいい。
金が稼げない?
需要の高いアドバンスアイテムをコツコツ売り払えばマイナスにはならない。
ダンジョン通行証やメインストリームの人数制限が辛い?
公式や2ch内スレで募集すれば1時間もしないうちに人が来るよ
学生よりはある程度課金できる社会人にオススメしたい。
転生システムのおかげで廃Lv上げのアドバンテージは低い。

定石と思われるスキル取りやキャラ育成法はあるものの、
それに縛られずとも最終的には何とかなってしまうゲーム。
というか転生により無尽蔵に供給されるAPのおかげで、取らないスキルとか縛りを決めない限り、完成形は大体同じ。
ある程度ネトゲ慣れしてる人なら2chスレを見てみて、馴染めそうなら積極的に書き込んでみるといいことがあるかも。

自分は小規模な2chスレギルドに在籍してましたが、募集繋がりでフレも増えて楽しめました。
最終的に復帰してきたお子様のせいで対人関係に疲れ休止しましたが、最近また新キャラを作って復帰しようかと考えています。

運営は……噂は聞きますが、もう調教されてしまって何も感じないというのが正直なところ。
垢ハックされたら、そこが止め時と自分なら思うでしょう。
2010年6月1日(火) 23:48:25


 名前/orz
見出し運営×
評価(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ゲーム自体は悪くないものの運営の糞具合はどうにもならん。
独島イベントとか、日本人を馬鹿にしすぎだよ。
2010年5月24日(月) 10:20:56


 名前/ダメダメ
見出し全てにおいて醜いゲーム
評価(0)
プレイ期間=2年
感想=とりあえず九つの酷さ。

@ユーザーの質が悪い。
廃レベルの痛い子供が集まっているので、一般の方にはとっつき難い雰囲気がある。また演奏とかするとクレームが来たり、フィールドで戦っていると邪魔してきたり、ボスを横から取られたりとかなり酷い。

A追いつけないレベル差
レベル差や装備の違いが激しい。しかも転生システムでレベルリミットが殆ど無く廃人は上に行くばかりで追いつける事が出来ない。

B楽しめないチームプレイ
初心者が殆どいないため廃人と組むことが多い。殆どのダンジョンの敵を一撃で倒す連中なので、ちんたら戦っていると横から攻撃されて無力憂鬱にされる。ボス戦になると真っ先に変身しボス瞬殺そして「おつかれさま」と発言、何が楽しいのか全く持って理解できない。

C感動も無い生産
生産スキルが豊富というが大半がランクアップ修練(ステータス上昇)の為に行っている。作っても精霊の餌にしたりとか愛着が全く無い。また人気の生産は課金絡みが多い。

DRMT
公式でRMT(ネクソンポイント取引)会場が開催されている為、それを目的とした販売が急増している。このシステムはネクソンが必死に行っていて、メイプルストーリー、ティルズウィーバー、マビノギに実装されている。他のオンラインゲームユーザーからは考えられないことだがマビノギユーザーは汚染されて当たり前と思い込んでいる。

Eクソ運営
「マビノギ 冤罪」と検索すれば腐るほど出てくる。数え切れないほどの冤罪BANを受けた人が多い。それでも運営に食いかかった人がいたらしいが「これ以上の質問は返答しません」と打ち切られたらしい。

Fアカウントハッキング
「マビノギ アカウントハッキング」を検索すると色々出てくる。これも数多くあり、今でも被害が出ている。運営のシステムが問題だと言われているが否定。もちろん保証は何も無い。

Gオンラインゲーム史上最強の晒しサイト「kukulu」
ttp://kukulu.erinn.biz/
ゲーム内に配置されている監視キャラの前に通るだけで、キャラクターデータが解析されkukuluのサイトに更新される。データ内容が細かいので本当に怖い。それを避けて通る人もいるが、それを応援しているクソユーザーも多いから困る。運営は有効な対策も出せず黙認中。そもそもマビノギのパケットデータが簡単に分析されるほど酷いのに問題。

Hこのゲームって何よ?
他のMMOにない戦闘?それに悩んでやめた人は数多く。
生活ゲーム?生活なんかしてないし、演奏しても文句言われるだけ。
物語が良い?最初だけだって
無料なの?騎乗ペットやナオサポートがないと何も出来ねーよ!

こんなゲームを進めているのは廃人だと思うが、他ゲームを比較し馬鹿にしてまで進める連中で質が良くわかるだろうさ。こんなゲームに関わったら疲れるだけ、廃人だけでやってればいいゲームです。
2010年5月17日(月) 21:16:13


 名前/test
見出しtest
評価(7)
プレイ期間=1年
あくまで他のネトゲと比べたら、だけど。

システム、世界観…◎
プレイヤー…○(人が多い割には奇跡的。マビより人口少ないのに
荒れてるネトゲはたくさんある。当然これより荒れてない
ネトゲはあるけど、人口1000人以下とかばっかり。
下でプレイヤーの悪口書いてるけど、他のネトゲはほんっっとに
酷い。会って数秒でカス雑魚消えろやらせろとか言ってくる
明らかに中高生であろう人間がゴミのようにいる)
運営…×10個は付けたい

ソロゲー。下の人は重課金しないとやってられないと言っているけど
自分は1年で移動用ペット2000円分しか払ってない。
課金はあれば助かるけど無くてもいい、その程度のものが殆ど。
結構前だけど、転生というステータスを引き上げるための核となる
課金システムが無料で6週間に1回できるようになったので、
気長にプレイできるなら、どこまでも強くなる。
武器は自分で鍛え上げるタイプなので、激レア持ってるから
格段に強くなるとかは無い。初心者〜中級者向けの金策システムが
多いので、店や露天で売ってる品で手に届かないものもない。

各ダンジョンをソロクリアーで全制覇とか、目標がある内は面白いが
基本自分で創作するタイプのゲームではないので、いつまでも
楽しめるネトゲではない。狩場がかちあう事もまず無く
ダンジョンと露天の往復しかしてない自分は人と揉めた経験が無い

運営はゴミ。それと常にRMT業者が街中にいる。
2010年5月13日(木) 18:56:8


 名前/白い恋人
見出しそれが何か?
評価(9)
プレイ期間=1年
感想=自分の性格には合っている

他に書かれているが、運営にマイナス1
それ以外は、許容範囲(Windows95時代のブルーバック、ファミコン時代の「正しいのに復活の呪文がつかえない」等に比べたら、mob鯖が死ぬくらいどうってことない。臨時メンテ?ゲーム意外のことをしなさいということで良いじゃない。)

MOM(公式RMTと言われている)について色々言う人もいるが、
これは別に気にしない。
ネガティブ意見ばかりなので、ここは一つポジティブ意見。

あるプレイヤーがいいました。
「小遣いの少ない自分は助かります」
彼は中学生でした。
ゲーム内でアイテムを集め、それをMOMに出して、毎月の課金に当てることができるようになったと喜んでいます。

もちろん、完全にMOMで金儲けに走る人種もいる。
でも、それが何か?
中には、少ない小遣いをやりくりしてる人も多いのです。
課金しなければ、他のプレイヤーとの差が出てしまい、それが元で辞めていく人もいるかもしれない。
そのような人への「救済システム」としても使うことができるのです。(もちろん、副産物できなもので、ネクソンが意図したものとは違うと思いますが)

よく、インフレだ何だという人は、結局のところ「自分がレアアイテムを手に入れにくくなったこと」が嫌なだけのような気がするのは、気のせいでしょうか。

自分のメイン装備はラフティオズアーマー(鎧セット)とグラディウス(剣)ですがそれが何か?(どちらもNPCの店売りで、初心者でも1日お金稼ぎすれば簡単に手に入る上、デザイン・性能共にベテランでも納得できるもの。数ある鎧の中でも人気は1、2位を争います)

レアアイテム?
何それ?
個人の欲求を満たすだけのものでしょう?

MMORPGは、メーカーが無償で提供してるものではありません。
金のある人が、金の無い人の分まで払うことにより、採算割れしないようにする。そして、採算割れしない限りは、長く続けられる可能性がある。

そして、長く続いて欲しいので、ペット(課金)も新しいのがあって、気にいったら迷わず買うし、課金も欠かしていません。
それでいいと思います。

さて、その他のゲーム面での評価としては
細かいイベントが多く大好きです。
スイカ割り大会や、水風船合戦(小学校の紅白球入れのようなもの)等、メインストリームと呼ばれるものを進めなくても、けっこう楽しめるものです。

また、ゲーム内でのデートスポットになりうる場所(ロマンティックなのに人がこない)も意外と豊富で、仲のいいギルドメンバーとデートするにも行く場所に困りません(笑)


ほのぼの・まったり。タイトル通りに過ごそうと思えば、過ごせます。
結局は、プレイヤー次第です。

良い・悪い等、色々なことを差し引いても、魅力的なゲームだと思います。
2010年4月5日(月) 5:9:39


 名前/k.k
見出しシステム10点 運営−10点
評価(5)
プレイ期間=4年
感想=運営が(ry


自分が始めてやったオンラインゲームで
その後 いくつか別ゲーに行った事もあったが
何となく物足りなく感じてしまい また戻ってしまう。
それ位 内容は面白い。

が、
↓でも散々書かれている通り運営がかなり悪い

ラグ、mob鯖停止は当たり前
BOT 升erの放置 アイテムロスト等上げればきりが無いが

極めつけは 最近導入されたMOM(マビノギオープンマーケット)
ネクソン運営のゲームでは 割とあるらしいが
簡単に言うと 公式RMT

ユーザーが快適に遊ぶ為の努力は全くせず
金儲けだけを前面に出す運営の姿勢にぶち切れて
引退する人が続出。
金儲けは企業として当然の事だが
サーバー増強など何らかの形で利益を少しはユーザーに
還元してもらいたい。

課金をして何年も遊んできた ヘビーユーザーにすら
見限られるゲームなので
システムがいくら良くても 先は無いと思う。
2010年3月20日(土) 2:2:30


 名前/mage
見出し運営が最悪
評価(1)
プレイ期間=3年
感想=9点をつけたいところだが、運営がダメなので1点
運営はチート、BOT、RMTを放置してるので注意
それらが全く気にならない奇特な人ならお勧め
特にチートは完全に放置中で、好きにやってくださいという感じw

長所
アクションRPGで、クリックゲームとは真逆
無料MMOとしては、安めの月1000円〜2000円程度で遊べて、高課金俺TUEEEはできない
職業がないので職差別がなく、レベルは関係なしでPTが組める
MMLを使って任意の曲を演奏できる
アップデートは早いほうで、定期イベントはよくある使いまわしではない

短所
チート、BOT、RMT広告シャウト、公式RMT市場、自動収集キャラ晒しサイトの存在
公式オフラインイベントでBOTを報告してくれと言っていたが、8ヶ月経っても消えない

基本ソロ仕様であり、野良PT募集はまず見かけない
UOやMoEなどとは違い、スキルはほぼ全部取れ、ステータス振り分けは無いので個性がでにくい
基本無料だが、騎乗ペットをまず買わされることになるし、人間のメインクエを勧めたいのなら課金必須
PKなしで合意の上でPvPができるが、全く流行ってない
古いゲームなので、グラは綺麗ではない
高スペックな回線やPCでも、重い場所がいくつかある
マナ(MP)の回復速度が異常に遅く、魔法の仕様もおかしい
サーバーが弱く、混雑時はmobが数分とまることが度々ある
臨時メンテの多さは異常で、不具合がでるとアイテムロストしやすくなるが、泣き寝入りするしかない
2010年3月17日(水) 4:40:39


 名前/慧
見出し私的1番
評価(8)
プレイ期間=1年ちょい?
感想=たくさんのネトゲをやってるわけじゃないですが、やったなかでは1番^^

良い点は・・
・戦闘が色々スキルがあって、敵の行動に合わせてスキルを使わないと 弱い敵にもやられたり・・でも、うまくやれば強い敵だって倒せる。 この感じが好きです。
・服が色々あって、鎧みたいな物だけでなくドレスや制服、ローブ色々 ある。街行くといろんな服の人がいて楽しいw

ダメな点は・・・
・生産スキルでがんばる、なんて人はつらい。スキルレベル上げにどう しても戦闘によるレベル上げが必要で、戦闘スキルのためにポイント 振って結果生産スキル上げれない。必死で生産スキルを上げても生産 品が売れないことが多いため大きな赤字なんだそう。
・月の現金消費が他に比べ多いと思う。30日1000円の優待システム?み たいのを買わないとつらい><
 ↑のやつ買わないと、メインクエが最初の一部まで・アイテム枠拡張 カバンが使えない・敵にやられた時つらい(説明省略で;)等色々あ ります><
・運営が残念。週1回の臨時メンテは当たり前。固まったり突然接続が 切れたりする。とにかく酷い。中には大切な物や高価な物が無くなっ た方もいるそうです
 ネクソンだから、と諦めるしかないのかな?(´・ω・)

マナー等はいい人が多いですよ。ただ、街でギルドメンバーのみでかたまってる人達が若干怖かったり・・(私だけ?)
1人で始めるようでしたら思い切って話しかけたり、ギルドに入ってみるといいかも。1人だと飽きるしダルイと思う。みんなでダンジョン行ったり話したりするの楽しいですよ^^*(その点はどれも一緒か)

運営がダメな分の点マイナス
ネクソンは新しいゲームを作るより既存ゲームの運営に力を入れるべき

長々と失礼しました
2010年3月8日(月) 3:3:26


 名前/ひどい
見出し詐欺
評価(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=

マビノギオープンマーケット会場(運営のユーザーRMT会場)について

ゲーム云々の前に、どんな理由や事情があるにしても、
運営がユーザー同士のRMT会場を作り行為の後押ししたらダメだろ

それに取引はネクソンポイントとかって、
平たく言えば取引する為にネクソンポイントを購入しましょうだろ?
それに手数料とか取るのもオカシイ、明らかな二重取りのシステム
簡単に言えば運営がRMT業者の売り上げ奪い稼ぎ手数料まで要求とか
過去に類を見ない悪徳商法

現金とポイントの交換、ポイントが現金ではないにしろ、
それが賭博行為の逃げ道(カモフラージュ)にしているのは見えている
下手すれば賭博場の提供とかで罪を被りそうだし、
何より18歳未満が多くプレイしている中で、こう言った行為は、
教育上にも良くない、子ども関係で騒がれている国の現状では、
かなり問題に扱いそう


つか・・・いったいどこから道を外してしまったのか?
少なくともイリア大陸前はそんな事は無かったし、
イリア大陸跡も方針が変わったものの進化し続けた

なぜ、何ゆえにRMT会場なのか?
メイプルストーリー、テイルスウィーバー、マビノギと

・・・運営会社のモラルハザードを完全に確認する酷い商売
もはや国や教育関係者に通告して歯止めをかけるべきでしょう
これ以上何を考えしでかすか分かりません
2010年2月24日(水) 2:52:38


 名前/ひるがの
見出し運営も人もダメ
評価(4)
プレイ期間=2年ぐらい
感想=身内でやるならいいゲーム

RMTや運営の無駄なアップデートが入るまではゲーム内経済も安定してて大規模なインフレ・デフレは起こらなかった。
しかしG9で影ミッションや農場システムが導入された頃からインフレが始まり、そこにRMTが参入することでゲーム内マネーの価値は暴落、紙くず以下に成り下がりました。
あるアイテムの価値が3ヶ月前の倍以上になってる、なんて事も普通です。
皆さん書かれていますが、RMT業者のキャラがオープンチャットで宣伝を垂れ流していても運営側は無視。それどころかユーザーが出したメールにさえもテンプレで返す始末。もうこれ以上の運営の極悪非道は↓の方々が書いてる内容と同じなので省略します。


「ほのぼの」を謳っているゲームですが、影ミッションの実装、少し前ですがハードダンジョンの実装や新「戦闘」スキルの錬金術の実装など、戦闘面に偏りすぎてる印象があります。
あとは種族間での格差が大きい、という事も問題点の一つ。
マビノギ未プレイの人のために書きますが、人間・エルフ・ジャイアントという3つの種族があり、簡単に説明すれば人間は標準的、エルフは弓や魔法が得意、ジャイアントは近接戦闘が得意な種族です。
ハードダンジョンが実装されたあたりから人間が特に優遇されている気がします。様々な制限が付きつつも大火力を誇っていた大魔法の火力を制限が少ない人間の近接戦闘が抜いたり、ジャイアントは使える装備が極端に少なかったり。
システムも近接戦闘が優遇されています。


あとはユーザーですが、常識がありマナーも身に付いている方が大多数です。しかし一部のユーザーは常識もマナーも無い輩もいます。
最近はブラックリストが強化されてその様なプレイヤーを自分の画面上から消すことも出来るようになりました。
それでもRMTや不正ツールを使用しゲームを混乱させる連中も居ますし、自分が正義だと思いこみ他人を貶すことも厭わない人も残念ながら居ます。簡単な例を出せば↓のとある方の様な。


始めるのならば、いくつかのギルドを渡り歩いて、一緒にいて楽しいと思えるギルドを早めに見つけることが長続きするためには必要だと思います。
そんな人々に出会えた事に感謝して4点です。
2010年2月20日(土) 19:38:52


 名前/寝糞
見出し運営がアップを始めたようです
評価(0)
プレイ期間=3年
感想=感動した




日頃は『マビノギ』を愛顧させていただき誠にありがとうございます。

本日、10:00より行っておりました定期メンテナンスは、
本来のロールプレイングゲームとしてあるまじき機能が
追加されたことを誠に遺憾に思います。

本日のメンテナンスによるゲーム内容の変更などにつきましては
承服しかねる内容のため、撤廃と引き続きのRMT業者の排除を
お願いしたくここに署名をします。


マビノギ使用者








公認RMT実装でマビノギ\(^o^)/本格的にオワタ
2010年2月18日(木) 19:5:14


 名前/白くて長い耳
見出し助け合いのなくなった世界
評価(3)
プレイ期間=5年

感想

βからやり続けた者です。

まずは運営について……
昔からに比べて運営が酷く、BOTやRMTの放置はもちろんのこと、具体的な対策すら打ち出してない状況です。
そのせいで、今では100万Gが100円で買えるようになりました。
(ちなみに、1キャラ最大貯蓄が500万Gです)
値下がりはさらに続いてるので、もはや高額取引が当たり前の世界となってしまいました。

ゲーム性について……
スキル制と銘打っていますが、はっきり言って戦闘スキル以外はステータスを上げる為のマゾいトレーニングゲームです。
昔は生産もそれなり賑わっていましたが、今や生産をしても赤字が常識です。全ての人が生産をステータス目的で上げている現状です。
これなら、同じスキル制のゲームなら『マスターオブエイピック』の方が完成度が上です。生産が重要で、運営もしっかり、かつプレイヤー交流も盛んです。
戦闘に関しても、最近はほぼ強いスキルでごり押しすればどうとでもなります。難易度はかなり低めで、死んでも復活できるサービスもあるので、時間さえかければどんな難易度のダンジョンもクリアできます。ソロでスキル縛りなどしなければ……ですが、まずそんな人もいないし、する必要もないでしょう。

プレイヤーについて……
昔はちょっとしたことでも、周りとの会話がありました。しかし、今では知り合い以外と話す機会がほとんどないです。なぜなら、運営の考えなしのアップデートで、ほぼ全てのことが一人で出来るようになってしまったからです。PTを組んでも終始無言も珍しくなく、何の為のネットゲームなのか判らなくなります。
助け合いのなくなった世界では、晒しなど横行し、人を傷つけるような発言が目立つようになっています。
もし、完全な初心者がいても知り合いがいないと厳しいのではないかと思われます。

総評
良い部分は沢山ありました。
自然と一緒に生活できるシステムは素晴らしく、人との触れ合いが常にあったのを懐かしく思います。
昔は料理をみんなで一緒に食べたものです。けれど、今では料理なんて一部の人しか必要なく、また自分も食べる必要もないと思います。
もしかしたら、この変化が始まりだったのか、戦闘ばかりに方向性が向いた内容に、もはや『ほのぼの』さは皆無です。

巨大ボスなんて誰が欲しがったでしょうか?
影ミッションなんて戦闘以外の目的があるのでしょうか?
錬金術なんて単なる戦闘スキルの延長ではないでしょうか?

マビノギという素晴らしい世界を壊してくれたネクソンさん。
その内にオープンマーケット化でもするのでしょうか?
もうそろそろ、本来のマビノギプレイヤーが見放しつつあることを認識した方が良いと思います。

最後にこれから始める初心者さんに一言。
自分から火中に飛び込む気持ちで、フレンドなりギルドなり積極的に作っていかないと、きっとソロプレイのまま引退するでしょう。
声をかけましょう。それが唯一、今のマビノギに必要なスキルなのですから。
2010年1月26日(火) 10:8:39


 名前/ギョフン
見出し運営が最大の癌
評価(0)
プレイ期間=1年
感想=運営よ変わってくれ
2010年1月19日(火) 19:8:0


 名前/にあ
見出しオシャレもできるしいいゲームなんだけど
評価(4)
プレイ期間=3年
感想=ゲームはいい。運営がユーザーを見捨てているとしか思えない。

参考までに・・・

         【2009年の接続障害】

2009/01/10 マリーサーバー7ch接続障害
2009/01/10 ルエリサーバー3ch接続障害
2009/01/12  公式サイト接続障害
2009/01/23 公式サイト接続障害


2009/02/22 キホールサーバー接続障害
2009/02/22 キホールサーバー6ch接続障害
2009/02/24 ルエリサーバー接続障害


2009/03/01 ルエリサーバー1ch接続障害
2009/03/02 マリーサーバー9ch接続障害
2009/03/12 タルラークサーバー1ch接続障害
2009/03/29 トリアナサーバー1ch接続障害


2009/04/01 ルエリサーバー1ch接続障害


2009/06/21 ルエリサーバー1,7,8ch接続障害
2009/06/22 マリーサーバー9ch接続障害
2009/06/22 マリーサーバ 2ch接続障害
2009/06/23 タルラークサーバー1ch接続障害
2009/06/23 モリアンサーバー6ch接続障害
2009/06/27 タルラークサーバー4ch接続障害
2009/06/27 ルエリサーバー1ch接続障害
2009/06/27 マリーサーバ 1ch接続障害
2009/06/27 マリーサーバ 3ch接続障害
2009/06/28トリアナ 7ch接続障害
2009/06/28ルエリ 6ch接続障害
2009/06/28マリー 6ch接続障害
2009/06/28タルラーク 2ch接続障害


2009/07/01キホールサーバ 3ch接続障害
2009/07/04タルラークサーバ 4ch接続障害
2009/07/04ルエリサーバ 2chの接続障害
2009/07/11キホールサーバ 7ch接続障害
2009/07/12ルエリサーバ 2ch接続障害
2009/07/18タルラークサーバ 5ch接続障害
2009/07/19タルラークサーバ 2ch接続障害
2009/07/27マリーサーバ 5ch接続障害


2009/08/08モリアンサーバ 7ch接続障害
2009/08/25ルエリサーバー4ch接続障害


2009/09/04トリアナサーバ 3ch接続接続障害
2009/09/23トリアナサーバー3ch接続障害
2009/09/27トリアナサーバー3ch接続障害
2009/09/28アイテムショップ接続不具合
↓連続モリアン接続障害
2009/09/29モリアンサーバー1ch接続障害

2009/10/09モリアンサーバー4ch接続障害
2009/10/10モリアンサーバー3ch接続障害
2009/10/10モリアンサーバー 4ch接続障害
2009/10/12モリアンサーバー 5ch接続障害
2009/10/13モリアンサーバー1ch接続障害
2009/10/17モリアンサーバー1ch接続障害
2009/10/18タルラークサーバー2chの接続障害

―終了―
2010年1月19日(火) 19:0:0


 名前/むー
見出し昔にプレイした人が今をやってみて
評価(1)
プレイ期間=1週間(昔はG1〜C2まで)
感想=昔は良かった、今はダメダメ。

●生活面
元々は生活ゲームだったけど、今では修練の為に生産している。つまり作業的で面白くない。物を作っても殆ど売れないので精霊武器の餌にしちゃったりと、何とも言いがたい。なにより演奏しても騒音としか思われなく「うるさい」と文句言われた時には、もうマビノギであってマビノギではないなと引退を決意を決めました。

●戦闘面
G3までは攻守バランスを守っていたが、それ以後は徐々にバランスが壊れ始めて、今では高ランクのスキルと武器でゴリ押しの感じになっている。マビノギ本来の戦闘の楽しさ(駆け引き)が失われている気がする。

●アバター面
初期の衣装は飾り、良い衣装はガチャの当たり品になっている。まあ露骨に酷くは無いのでマシと言えばマシなのかもしれない。毎年デザインコンテストが行なわれているので、デザインを作って見たい人には良いかも

●ストーリー面
G1〜G3までは面白かった。それ以後は何だか強引過ぎて興ざめばかり。

●ユーザー面
廃人が多い、中には痛いユーザーも多く居る。特に悪質な全キャラ晒しサイトとか作っている問題児も居るので、ぶっちゃけると関わらない方がよい。あとBOTが多い。

●運営面
一言で言えば「俺様主義」だと思う。都合悪いことは全てユーザーの責任にして押し付ける。間違っても非を認めないし、元に戻そうともしない。冤罪BANされた連中は腐るほど居ると思う、その人の中の話によると「運営に見捨てられた」らしい。昔は良い運営だったのに、有名になると、こんなもんかなと・・・


結論から言うと新規でプレイするゲームではない。高いリスクがあるかもしれないが、それでもよければプレイかな・・・、慣れればいいゲームかもしれない。
2010年1月11日(月) 17:7:59


 名前/渚
見出し単調クリゲに飽きたらどうぞ
評価(9)
プレイ期間=休止したりで1年ぐらい
感想=FF、UOやMOEなど色々やった上で、結局マビノギに落ち着きました。
ただのレベル上げやスキル上げって作業は飽きませんか?私はそういう性格だったから、一つひとつの動作やミニゲームの細かいマビを気に入りました。
ペットも課金アイテムだけあって仕草やAI機能や各特殊能力等細かく設定されてて愛着がわきました。
運営も、まめにアップデータしてくれててずいぶん軽くもなりましたしね。
転生も6週間に一回無料でできるようになりました。
UOやMOEのような自由さに加えてメインストリームや影クエ等、魅力的なクエストがあることも私には大きかったです。
UOやMOEはクエストが少なすぎる。

あまり褒めすぎるとまた運営の工作とか騒ぐ輩が出てきそうだけど…。

余談だけど、マビに限らず、〇〇はダメゲーって言う人に言いたいんですが、ダメならダメで私は〇〇を推奨みたく具体的に書いてほしい…。じゃないと参考にならないんですが。

結局推奨するようなゲームないんですよね?そう思ってしまいます。
あまりに最近このサイトの評価コメントが参考にならないので愚痴ってみました。

現在マビノギに私はハマッてますが、課金面で費用がかかってしまうので9点つけます。かかる金額は完美世界ほどじゃないですがね。


2009年12月14日(月) 21:38:51


 名前/一般人
見出し課金と時間と仲間を要する
評価(7)
プレイ期間=3年
感想=
このゲームをプレイする上で必要なことが
課金を続けることと、フレンドを作ること、
PSは続けれれば伴ってくるし、自分のやる気次第で成長ペースも
違ってくる

メインストーリーは本当によくできているし、プレイして損はない
現状お金もすぐたまる仕様になっているから序盤以外は困ることなど
ほとんどないと思う

運営はダメすぎるがそれを踏まえてプレイすること

高スペック推奨
最近のタルティーンやタラなんかはとくにおもく、ラグもしばしば

長く続けるのならそれなりにリアルマネーがかかることを
飲めるのなら、ほかのクリックゲーよりはましに思える
あと住民の低下はどこでもあること、ギルド次第で世界は変わる
スカイプしながらプレイなんていうのは、よく見かける


wiki等も充実してる、某サイトの良し悪しは人次第
2009年11月10日(火) 18:25:22


 名前/テルミ
見出しゲームは最高、運営は最低
評価(7)
プレイ期間=3年以上
感想=
・良い点
とにかく衣装が豊富で、染色システムと合わせて個性を出しやすく、イベントや町行く人々を見ても全く同じ色で同じ装備というのは非常に希。
4年以上経過していながら積極的なアップデートが続いており、開発陣に意欲を感じる。
市場バランスが秀逸で桁を跨ぐほどの極端なインフレが起こらない。
半アクションとも言える独特の戦闘システムで飽きにくい。スキル構成も自由度が高い。現状、服装の自由度と戦闘・生産を兼ね備えたゲームが他にない為、ジャンル的にも独自路線となっている。

・悪い点
バグやチート等都合が悪いことには秘密主義を貫く運営。こっそり修正してアナウンスもなし。掲示板に書かれると深夜だろうがマッハで削除。
一般プレイヤーのバグ利用やツールには断固たる処置を取るにもかかわらず、BOTのバグ利用やツール使用は完全黙認状態
垢ハック問題もこっそり順次対応していたにもかかわらず、長らく全くアナウンスしなかった為、完全放置と見なされてしまった。対応しただけマシであるという意見は皆無。
課金アイテム以外のアイテムロストは一切保障しない。
垢ハックされた場合は被害者アカウントが凍結となるケースもあるが、被害品を転売してるアカウントは2009年10月現在生存して露店を開いている。
一度全く方向性の異なる開発室長に変わった関係でイリア大陸という世界観からかけ離れた負の遺産が残ってしまった

運営は恐らく癌崩以上のクズであるが、ゲーム自体の出来が非常に優れているので相殺されてる印象。ちなみに開発のdevcatが割と日本重視なのも救われてる一因。
2009年10月17日(土) 10:6:6


 名前/初心者
見出し初心者目線
評価(7)
プレイ期間=本格的に復帰してからまだ半年
感想=ゲームとしての出来はかなり良い方だと思う。

創り込みが非常に細かく、武器一つとっても耐久・熟練度・改造・耐久の自然消滅・色付け等、初心者からすれば「ややこしい!」と感じる点も慣れてしまえば全く問題ない。強烈な個性と言える。

リリースしてから4年(?)経っているにも関わらず、グラフィックの古臭さは感じない。リアル嗜好でなきゃ、ほぼ文句言われる筋合いは無いレベルのアニメ風な描写がウリで、自分はそれに惚れて始めた。

戦闘は予備知識+冷静さ+スキルを入れるタイミングであり、特にこのタイミングの部分でミスると簡単に逝く為に火力のある敵と対峙すると、相当緊張感のある戦闘を体感できる。ただ、元々のラグやハイスペックを必要とするゲームなので、それらが壁になる人には向かない。

気になるのは“無料オンラインゲーム”という点。
これは嘘ではないが、かなり嘘に近い表現である。

課金・無課金で差が無い部分というとチャット位なもので、課金しないと露店が開けないもどうかと思うが、メインストーリーが出来ないは如何なものかと感じざるを得ない。また余程のゲーム初心者じゃなければ判ると思うが、キャラクターのインベ(アイテム欄)と銀行のインベ程度でRPG1本が治まる訳がない。よって、ペットを最低でも数体は買えと言うことである。

言わば月額課金とまでは言わないが、無料ではとてもじゃないけどやってられないレベルのストレスを受けるので、結構な重課金ゲームだと認識した上でプレイするべきと言えるでしょう。

付け加えて、リリースから4年経ってる上に期間で転生するというシステムなので、今更新参がどれだけ廃プレイしようが古参に追いつく事は完全に不可能と言える。ヨソはヨソ、ウチはウチという気持ちでやるなら問題ないかもしれない。最後に人の数はかなり多い。過疎とはまだまだ無縁の、パワーのあるゲームではないでしょうか。

2009年8月26日(水) 20:18:21


 名前/元廃人
見出し開発どうなってんの?
評価(3)
プレイ期間=オープンβからなので4年以上
感想=かなり嵌りました。戦闘を中心にレビューします。
戦闘・・・
基本的に互いのスキルを読み合うゲーム。
敵がこっちを目視するのはどのくらいの距離か
相手はどんなスキルを持っていて、どんな特性を持っているのか
それに対応するスキルと的確なタイミングは?
などなど色々な知識、位置取り、慣れが必要。
でも敵を知り、己を知れば百戦・・・と言わずとも80戦は危うからず。
短調作業なクリックゲームとはまた違った面白さがあります。

生産・・・
自分で装備を作れて更に色を変えれるので個性がかなり出ます。
またある程度(おまけ程度)は、装備でキャラ強化させる事が可能
逆に、上手い人は装備が貧弱でもある程度戦って行けます。
火力高い人のアシストや立ち位置一つとっても
例え裸であろうと死亡率で上手い下手の違いははっきりと出るでしょう。
そういうアクション性があるので、PTメンバーとの連携が非常に楽しいです。
そこが個人的に一番嵌りました。

よって、色々な装備を売ってはいますが
高額な装備を買えば強くなると言う訳では決してありません。
このゲームにおいてのお金の価値は
ぶっちゃけ装備の見た目のみだと私は割り切りました。


不満点・・・
開発陣が変わってからというもの
最近の開発方針が全くわからない・・・

・どうでもいいスキルとエンチャント増えすぎ!
それらを覚えるユーザーの身にもなって貰いたい・・・
一年位のブランクが空いたらもうついていけない人が殆どだったので
これから始める人は尚更、覚える事が沢山あるのではないかと。
また、最近のスキルは高火力でごり押しに走らせがち。
それが敵も対抗するには高防御で高HPにせざるを得なくなっている
悪循環に今の開発はちゃんと気づいているのだろうか?
古参と新参の差が激しすぎるというか差別化されてるというか
わからない人はとことん置いてかれてしまいます・・・
これから始める人は、アップデートが来たからと言って
あれにもこれにも手を出さねばと、どうか焦らないで欲しいと願います

・どうでもいいマップ増えすぎ!
光り回線でGeForce9600GTのグラボで遊んでいたのですが
タルティーン以降、最近追加された場所は読み込みに20秒以上かかります。
要求スペック以前に、つくり事態が重いのでは・・・メモリ1Gは最低必須

・制限時間と時間限定・・・
最近追加された要素には大抵時間制限が設けられていて
のんびりクリアしたいユーザーには辛い仕様です。
また、トーナメントや巨大ボス等は時間が決まっていて
大抵の社会人は定時で上がらない限り辛い・・・というか、絶対参加無理!
そういうPC前にプレイヤーを縛り付けるのと
変にユーザー同士で競い合うアップデートが最近やたら多い気がします・・・
もちろん良いアップデートも沢山あるのですが
ユーザーの年齢層が下がったと言うより
開発が対象年齢層を下げさせてる気がしてならない

これからのマビノギの雰囲気を作っていく新規のユーザーさんと
これからの開発に期待を込めて評価3
運営は・・・他の方々が詳しく記されているのでノーコメント。
2009年8月23日(日) 21:16:29


 名前/やいと
見出しシステムは良かったのに
評価(4)
プレイ期間=3年
感想=システムはとても面白かったと思います。でも過去形ですね。運営が台無しにしてしまったような気がします。

戦闘はそれなりに面白いです。立ち回りや位置取りが重要で、敵の反応を見てから瞬時に次の行動を決めたり、複数人での連携プレイが楽しめました。ただ敵のAIが非常に単調なため、新しいエリアやダンジョンなどが実装されても、単に攻撃力が高く硬くなっただけのどこかで見たような敵しか出てこないので、敵が強くなればなるほど作業感が強くなります。よく言えば、プレイヤー次第で強い敵ともわたりあえるってことですが。

でも好きな時に自由に遊べないのは辛いかな。ダンジョンに入るための通行証の入手が大変だし、人数制限、制限時間が儲けられているため翌日への持ち越し不可。ようやく出た通行証でも参加者が集まらず使えない、やっと出たけどもう寝る時間などに悩まされました。

一応、生産スキルもありますが、生産スキルが戦闘のためのステータスを稼ぐ手段でしかないため、成果物よりも材料の方が高いという逆転現象が起こっています。バカみたいに高い材料を手にいれ、あっという間にスキル修練で使い尽くして二束三文にしかなりません。

それでも生産でしか作れないアイテムがあったので、それを目標にコツコツやってました。いつか頑張ってあの装備を作るんだなんて思っていたら、ランダムボックスが実装されて自分が目標にしていた装備がポコポコ出てきました。そうして素材集めで人気だったダンジョンからは人が遠のき、ただマゾいだけで何のメリットもない作業だけが残りました。

あと運営とは関係ないんですけど、Erigleの存在はちょっと不快です。
2009年8月6日(木) 17:8:17


 名前/ふm
見出し鯖が重い
評価(1)
プレイ期間=2年
感想=頻繁に敵がうごかなくなるなど、サーバー自体が弱すぎます。
2009年8月4日(火) 19:25:52


 名前/結局クリゲ
見出し結局クリックゲーとかわりません。
評価(1)
プレイ期間=やめたり復帰したりで3年

戦闘が独特ではじめは面白いが、
結局は敵の動きに合わせてFキー押してスキル選ぶだけですし、クリゲとかわらないです。

生産も作業ゲー

あと、PTにはいっても無言の人おおすぎ。

メインストーリーは楽しめます。
身内で楽しむゲームかと。
2009年8月4日(火) 0:25:36


 名前/引退した人
見出しうん
評価(2)
プレイ期間=4年
感想=なんていうかゲーム自体は非常いいです。運営やユーザーが…。

自慢厨が多いので他人を気にしない事推奨ですね。
私はそれが出来なかったのと、度重なる臨時メンテ、ロスト、アカウントハックにストレスを感じてしまい引退しました。
2009年8月3日(月) 18:20:54


 名前/ざき
見出し悪いのは信者、運営
評価(0)
さまざまなゲームの評価にやりもせず低評価をつけ
自分のゲームの悪いところはまるで見てみぬふりの
質が悪いを通り越した最悪の信者で有名なゲームです

運営も不正行為やBOT、チートも放置
ゲーム的にはUOやMOEと並ぶ出来ですが・・・
とにかく信者が最悪でマビノギこそ最高としていますので
大規模で全く勝ち目のないゲームには届くことを諦め
マイナーなゲームや小規模なゲームをひたすら社員と信者が叩くという
非常に最悪な行為を日常的に繰り返している素晴らしいゲームです

私自身もプレイヤーの一人として長年続けてきましたが
上記のような行為、運営のひどさにもはや耐えられず引退しました
リアル友人も平気で他を叩きこのゲームだけを盲信・・・大喧嘩しております

ゲームはけして悪くありません。しかしその他が最悪すぎるのです。
よって評価は0とさせて頂きます。
2009年7月26日(日) 14:2:50


 名前/休止中の人
見出し終焉の臭いがする〜
評価(3)
BOTに関してはもはや言う必要も無い
ただ最近アカウントハックが非常に酷すぎる
一日最低でも1人はハックされたという書き込みが公式BBSに載る(たまに0件の場合もあるが。。。1件以上がほとんどですね)
まったく対応していなかった運営ですが・・・株主総会で株主達に袋叩きにされたのかしらないけどハックシールドを入れる模様・・・まあ・・・チョン国産だから期待はできない・・・ゲーム自体はいいんだけど・・・ネクソンが腐ってる、個人的にはとてもとても楽しかった(過去形)なゲームです、最近では↓2のような頭の弱い馬鹿が氾濫している+初心者チャットで初心者いじめをしているやつがいるので薦められません

ついでに・・・↓2の3年もやったことないだろw
AIがすべて単調(笑)まあ骸骨犬やらスケルトンとかなら単調だわな

まあほんの数ヶ月程度しかかじってないだろうからAIがかなりわかりにくい敵が居ることは知らないんだろうけど(笑)まあ、やってもないのに他の批評を参考にして書くのはやめといたほうがいいよ、アホさをさらけ出すだけだから
2009年7月18日(土) 3:33:47


 名前/ほみほむ
見出し運営で全て台無し
評価(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=2年ほど
感想=
末期も末期、というより運営自体が末期。
マビにかぎらず、ネクソンが運営してるゲームのほとんどがサーバー障害、垢ハック被害、臨時メンテの嵐っていう状態になっている。
マビを始めとして良作ばっかりあるのに勿体無い・・・。
中でもマビはMMOでは最高のゲームと思ってるだけにこうなってしまったことが残念でならない。
色々MMOには手を出したけど、戦闘、生産、ペット、ストーリー。これらのバランスがマビほど取れてたゲームは無かったんだけどな〜。
本気で残念でならない。
取り合えず言えることはネクソンが運営してるゲームに手を出すのは止めるべきです。
まぁ、今まで楽しませてもらったので1点だけは付けときます。

※どうでもいいことだけど↓ので、気になったので。
PSっていうのは、その場その場で適切な行動がどれだけ取れるかってのをPSっていうんだから、暗記だろうがなんだろうが実行出来ている以上それはPSと言えるだろうに・・・何を言ってるんだろうね、このお子様は(≧▽≦)
もう少し考えて書かないと自分の頭の弱さを露呈するだけダヨ?
2009年7月15日(水) 0:35:0


 名前/栗毛
見出し運営崩壊したクリゲ
評価(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=3年
感想=よく分かってない子供が多いようだがマビはクリゲですw
どうしても分からない↓の方に書いた子はお母さんか身近な大人の人に聞いてみましょうw

今のマビノギ実情
・利用規約の改変
これにより寝糞運営はユーザーが被るいかなる被害も責任を負わない
と文面で発表
運営社内ユーザーから又は他のユーザーから仕掛けられたアカウントハック・運営鯖の整備不良から生じる鯖停止が原因のアイテムロスト・有料サービス継続者への期限損失に対する補填も以前と同様絶対に補償しませんよ って事。
以下不祥事多発した運営が今回新たに改変してきた規約コピペ

第27条(保証の否認)
当社は、次の事項について何等の保証も行わず、一切の責任を負わないものとします。
(1) 本サービス、または本ソフトウェアが会員の要求事項を満足させること
(2) 本サービス、または本ソフトウェアにエラーがないこと
(3) 本サービスが中断しないこと
(4) 本サービスに遅延がないこと
(5) 本サービスの提供が法令違反を構成しないこと
(6) 会員が送信、または表示するデータが喪失しないこと

簡単に言えばお前らのクレームなんか受け付けない。鯖が止ろうが課金サービスが止ろうが知ったこっちゃねぇよ。法律に抵触するシロモノで代表的な著作権問題も幼児ポルノ法関連もユーザーが好き勝手やってた事だからうちは関係ない。って事。
これで課金の利益だけはしっかり主張するもんだから頭が沸いている。
南半島じゃ即半殺し(リアルの方)だが日本では何でもおっけーwメシウマーwwって態度に君は何を感じるかね?

・エリグル晒しは継続中
各鯖1,2chの主要都市にデータ取得用のキャラを置いておりそこを通るだけであなたの全キャラ情報(運営側が非開示のものまで全て)が盗まれます
一度あなたの使用回線が特定されると継続的にパケット情報を拾う仕組みなので、あなたがゲームを辞めてもあなたのデータを盗み公開し続ける。

・BOTの氾濫
韓国アルバイト情報紙に日本マビでのBOT・RMTアルバイトが載ってました。
同国民ゆえに寝糞はBANに消極的。むしろスルーの方が正しい。

・マビ=プレイヤースキル()笑 じゃなくて暗記してるか慣れてるか
これはよくマビ=「レベルは関係ない」「プレイヤースキルがなければレベル上げても雑魚」という子供が多く見かけるが、これは思春期における自我の確立と価値の構築から来る心理。要は自分は他人よりもここがすごいというのを認識したい欲求が生んだ的外れな戯れ言。
敵のAIパターンを暗記してそれに対する行動を取ればどんなダンジョンもおk。これはプレイヤースキル()笑とは言えんよボクゥw

・ユーザーのマナー悪化
すでにサービス開始から長い上にターゲット層が低年齢のゲームなのでお察し。現在はMMO末期の混乱もあってさらにひどくなってきたが、その流れはもはや止められるものでもない。サービス終了まで悪化が続くだろうよ。

こんなマビ、君はやりたいと思うかね?
残念ながらこれが真実。
↑↓で反論したい家畜が出るだろうが御苦労な事だ。
賢明な君が読む程のモノでもないのでスルーしときたまえ。以上。

追記 ↑×2の休止中の人って赤ちゃんの批評はゲーム批評になってないなwぼくちゃんよーwこのゲームぐらいのAIで複雑とかってどんだけド低能なんだよwww
それに株式総会?ププwぼくちゃんはネクソンの体系をもっとお勉強してから言葉を使いましょうね?私に対してそれを使うなんて…赤ちゃん程度の君じゃ自ら低能さと恥を晒してるだけだぞぅw
それとも覚えたての言葉だから使いたかったのかな?そんなトコだろうな。無知って見てるこちらが恥ずかしいんだよねぇ^^;
ハックシールドについてもお勉強が足りてない模様だなー。ちゃんと調べてから書いた方がいいよ赤ちゃん?大方この赤ちゃんの知識は2ch板で誰もがマンセー状態なのを”いいものなのかな?”程度の推測で一緒に喜んでる類なんだろうが、ハックシールドを知ってる者からしたらアフォかとw
ほんとこの子を見ると分かる通り、真実を書くとすぐ真っ赤になっちゃう赤ちゃん・子供が多いんだよねこのゲームはw

※どうでもいいことだけど↑ほみほむって子供の戯れ言で、気になったので。
ちゃんと俺様の文を読解してないのがよくわかるw読解力ない子供ってのが訪問者全員に露呈しちゃって(*≧m≦*)ププッ
生意気に一人前の子供のように真っ赤炎上中でちゅねーw・・・まったく何を言ってるんだろうね、このお子様は(≧▽≦)
もう少し考えて書かないとまた自分の頭の弱さを露呈して顔から火噴き出すだけダヨ?(*'ω'*;) ぼくぅ?ぼくちゃんのレベルに合わせて易しい日本語で話してあげたんだけどちゃんと理解できたかな?ふりがなふらないともしかしてよめないのかなぁ?w
(´,_ゝ`)フッ
まぁ格下、一山いくらのしょぼい赤ちゃん2匹の言葉に真摯に付き合ってあげたんだから
ちゃんとお勉強しなさいね!
私をがっかりさせるのは2度とないようにな!www
2009年8月26日(水) 14:48:2


 名前/ごんた
見出し運営崩壊中
評価(2)
プレイ期間=4年
感想=率直に点数で評価します。
・ゲーム評価 7点
・運営評価 評価不能(マイナスであるのは確実)

ゲーム自体は非常に面白いです。
非クリックな戦闘形式で非常に駆け引きが楽しい。

生産関連も他MMO程死んではいないし、
難易度的にある程度バランスが取れている。

グラフィックも古さは否めないが、
頑張っていると思う。
音楽も一部ユーザにはとても好評。


しかし、せっかく育てたキャラが巻き戻り、
せっかく作った&取った装備も巻き戻り、
トドメとばかりにアカウントハックに遭う。

それにより築き上げた友人関係までもが崩壊している。
これが現状のエリンです。

サーバーラグぐらいならと目をつぶって続けていましたが、
アイテムロストと鯖停止がこれだけ頻発すると、
もはやゲームとして成り立ちません。

運営が改心するか別運営になるかまでは、
新規ユーザーの方が始めるのは見合わせたほうが良いです。
また、ネクソンの他ゲームも同様の運営状態です。
2009年6月28日(日) 17:44:55


 名前/コウノトリ
見出しもったいないげーむ
評価(4)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=3年と数ヶ月(現在休止中)
感想=ゲーム自体はすごくいいと思うんですけどねぇ。


戦闘が単純な「殴り合いではない」ので面白い(キャラスペックよりもプレイヤーの腕が要る)。

戦闘以外にも、武器防具や回復薬生産の出来るMMOは多いけど、
そのほかに、料理、裁縫、釣りなど、

あと、MMLで楽譜を記入してゲーム内で演奏したりもできます。

衣装のほとんどがゲーム内で購入できるので、
染色や帽子などとの組み合わせもあって、ファッションの自由度が高いのもいいと思います。


課金必須とのコメントが多く見られますけど、
急がなければ、転生も無料でできるようになりましたし、
月額のサービス(ファンタジーライフクラブ等)も、
サービス受けてる状態に慣れてしまうと、無いと不便かもしれませんけど、
最初から月額サービス購入してない状態に慣れてしまえば、無くてもそこそこ遊べる、と個人的には思います。
ただペット購入、特に騎乗ペット(馬など)は必須かもしれませんね。


ゲーム本体はとてもいいと思うのですが、
とにかく運営が、全てをダメにしてしまってる感があります。

2年ほど前から、鯖落ちや鯖側の処理遅延が非常に多いです。
古くからいるプレイヤーにはもはや、鯖落ち・遅延は「当たり前」の状態です。
ここ1年くらいは、程度の軽いのも含めたら毎日のように起きてますね。

運営も鯖側の不具合を認識していながら、ずっと対処されていない状態。

先月末くらいからは、通称課金鯖が毎週のようにダウンしています。
リアルマネーを使って購入したポイントアイテムや各種サービスが、ゲーム内に反映されていない状態になってます。

BOTやその他不正も絶えないようです。一時期こまめに不正アカウント停止処分していた時期もあったようですが、最近は、??

また、アップデートやイベントの告知はありますが、
それ以外のゲーム内や公式サイト上の変更点は、
重要な変更であっても一切告知しない、という事が非常に多いように思います。

あと、他のMMOでも増えてる様子ですが、アカウントハックが現在多発しているようです。
騒ぎが広まってしばらく後に出た公式の告知を見る限りでは、運営側で詳細を調査する気は無いようにも取れます。
失ったアイテムの補償はできなくても仕方ないにしても、調査くらいはしてくれと・・・・


ゲーム自体がいいだけに、運営がこれでは勿体無いです

ゲーム自体はすごく好きなんで10点あげたいところですが、
運営・管理があまりにもダメダメすぎるので-10点と言いたいくらいですが、
ただ、運営がBOT処分や公式告知をちゃんとやっていた時期がちょっとはあったと記憶しているので、
今後の期待も込めつつ、´・ω・`
2009年6月28日(日) 1:51:13


 名前/俺U
見出しまぁ個人差はありますが
評価(8)
プレイ期間=4ヶ月
感想=自分的には面白いゲームだと思います
課金課金って言ってる人は

ネット=無料

という考えが、身についてるからです。
普通に考えれば、ボランティアで!やってるはずもないんだし、課金がないと、いけません。
課金たけぇ(運営ひでぇ)ゲームはいいと言ってる人は
もしもそのゲームを課金の差を無くせば

課金と無課金の差を無くす。

みんな課金しなくなる

運営が破損

オワタ

です
最近では、無料転生ができるようになって、無料でも楽になりました。

ここで課金レベルについて紹介します
レベル0 無課金
レベル1 1000円ナオサポ一回少しの転生
レベル2 2000円フルサポほとんど転生
レベル3 3000円 `` ペット毎月購入+α
レベル4 4000円`` ペット毎月購入+箱など+α
これ以上考えられません

ってことで評価オワタ ゲーム10 運営-4 人2 

2009年6月20日(土) 22:40:2


 名前/元プレイヤー
見出し期待していただけに残念。
評価(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=二ヶ月ほど。
感想=
このゲームには、非常に期待していた。
自由な冒険が出来る楽しいゲームだと思っていたからだ。
しかし、実際は・・・・

課金者があからさまに有利な重課金ゲーですどうもありがとうございました。

とにかく課金しないと果てしなく不利で、ストレス満載のプレーを強いられる。
特に騎乗ペットはほぼ必須、基本無料だが無料ではまずやっていけない詐欺仕様と言わざるを得ない。

装備は劣化するわ、お腹が空くわ(ペットも)、その癖お金は稼ぎ辛いわで相当マゾ仕様。
アバターも防具も手に入り難く、露店を見てもインフレ過ぎて買えない初心者殺し。

戦闘は特徴のある三すくみ制、しかしこれが非常にめんどくさい。
この戦闘がどうしても上手くやれないヒトは、この時点で引退するだろう。
戦闘を避けて探検だけでも一応生きていけるが、グラフィックが綺麗な訳でも無くダンジョンとかにも潜れないのですぐ飽きる。

ソロでは生きて行き辛い世界、やはり速攻で孤独に耐えかねて引退だろう。
更にチャンネルによって過疎と過密の差が大きいので、過疎チャンネルを選んでしまうと即引退の可能性大。

とどめがBOT。
これが初期狩り場で数人が群れをなして狩り続けている。
変な名前に下着姿なので、直ぐに解る筈だ。

アップデートも課金者向けばかりで、ここの拝金主義には呆れを通り越してもう偉大と言えるかも知れない。

何というか、素材は良かった。
だが、料理方法を致命的に間違ってしまった。

そんな、そこはかとない悲しみが漂うゲーム。
それがこの「マビノギ」である。

合掌。
2009年6月20日(土) 15:12:53


 名前/ユージュアリィ
見出し個性派におすすめ
評価(8)
プレイ期間=3年
感想=本当に楽しいゲームでした(過去形)
もはや、マビノギ=お金が掛かる というイメージはないでしょうから、無課金でも問題なく楽しめるでしょうけど、個人的には「惜しみなく課金したくなるゲーム」でした(課金なしでは「ゲームに支障をきたす」ので、するしかなかったとも言えますが…)。

振り返って「8点」というのは相当高評価だと思いますが、運営が許せないほど怠慢だったので本来ならばマイナス点を付けたいところなのですが…(この会社のゲームはもう二度とやらないと誓ったほど酷かったです)。
純粋にゲームの評価としては「8点」は低くないと思える出来栄えだと思います。

なお、やたらオタクがキモイ的な発言をしてる人が多いのが目に付きましたが、個人的にそんな風には感じたことはないです(一際個性を出せる仕様にあるので、個性を個性だと認められない人のヤッカミにすぎないでしょう。チャットの発言にしても、気になるのなら読まなければ済む問題であり、それほど気になるような発言自体、早々あるものではありません)。
が、ハンゲームからログ出来るようになって年齢層が下がった為か、著しくユーザーの質が落ちたと感じさせられることは多々ありました。

ちなみに、自分がやめたキッカケは「Erigle」というユーザー晒しサイトが出来たことを知った為でした。
これだけは気にするなという方が無理であり、何やら言い知れぬほど気持ちが悪いものなのです(自分のゲーム名をググってみたところ、ゲーム内で公開していない内部情報が全て出てきたため、衝撃的でした。その上、知られたくなかった同一アカウントのサブキャラまで全て公開されていたので、やましいことはなかったとは言え、仲間に内緒でこっそり遊べなくなったのが致命的でした(苦笑)。

これさえなければまだ続けていたと思いますが、コアに嵌っていたオンラインゲームをやめさせてもらえるキッカケになったとも言えるので、結果的には良かったと思っています(笑)
2009年6月19日(金) 7:8:35


 名前/わっち
見出し運営がダメにしているゲーム
評価(1)
プレイ期間=2年半ほど
感想=ゲームは良く出来ていると思います。面白いです。

ただ皆さんが書かれているように運営がダメダメだと思います。
アイテムロストやアカウントハックなど、本当に身近でたくさん起こっています。

不正行為に対しても怠慢です。
ネクソン側の不備によるバグを利用したプレイヤーに対してはアカウント停止など厳しい処分を行ったりしていますが、チートやBOTは、いくら通報しても野放しな状態です。
ここ最近は、いわゆる厨と呼ばれるプレイヤーを中心にチートが蔓延しています。
人が多いチャンネルでは卑猥な発言、暴力的な発言がオープンで飛び交う事も多いです。
サーバーにもよるのでしょうがプレイヤーの年齢層はかなり低目です。
2009年6月11日(木) 11:20:38


 名前/しゃなん
見出し運営の責任です
評価(1)
プレイ期間=
感想=ゲームとして素材自体は十分に優秀、
問題なのは運営しかりプレイヤーしかり、
このゲームを取り囲む人間である。
高級食材を幼稚園児に好き勝手おままごとさせたら、
とても食べられるシロモノでなくなった、といったトコロか。
2009年6月9日(火) 23:29:23


 名前/shout
見出し時間とお金を空費しがち
評価(4)
プレイ期間=2007,8~ (約1年10ヶ月)
感想=
操作性○ 操作性は悪くなく、慣れれば緊迫感ある戦闘を楽しめるかも
     ただソロではできることが限られ単純作業になり
     すぐ飽きてしまうでしょう
     他人との連係プレイ必須です
ダンジョン△ 長いところが多いので途中から結構飽きてます
       長いところでは3時間以上かかるところもあり
       長時間拘束を余儀なくされます
       あと影ミッションが実装されてからますます
       初心者と上級者、廃人との格差ができ新規参入者は
       苦しむばかりです
金稼ぎ× とにかく困難です。金を稼ぐには単純作業を
     長いこと長いことこなす根気がとにかく必要です
     D長い上にレアと呼ばれる類のものは何十という数を
    こなさないと出てきません
     稼ぐには莫大な金を時間を要します
課金× 高いです。転生にしろ、サービスにしろ、ペットにしろ
運営× BOT、垢ハクについての対処は全くなされていません
    それにラグが毎日のように起き、メンテの後には必ず臨時の
    メンテ、アイテムがロストがおきても処置はありません
    ユーザー間のいざこざにも対応はなしです
ユーザー△ 街には古参連中がまるでコンビにたむろする不良見たく
      座り込み、近寄りがたい雰囲気をかもし出しています
      新規参入の方の居場所は数限られているかも
      ギルドに入らないと居場所はない・・ですね
      でも初心者向けをやたらと強調したギルドは要注意です;

ゲームとしては私は良いと思っていますが、
とにかくすることの一つ一つに長い時間や大金がかかってしまうので
注意です あと運営は怠慢すぎです


2009年6月2日(火) 0:0:13


 名前/パンチラ
見出しアカウントハック天国
評価(1)
これから始めようとする人たちへ・・・・・

はっきり言って、今のマビノギは
アカウントハック天国
すべてのサーバーでアカウントハックが多発し
被害者が増えています
BOTも以前より増えて、見ていて切なくなります

運営の体質が悪いのでしょう
お客様からお金をいただくほどサービスは充実していません
事実なので公式サイトの自由掲示板を見れば
わかるでしょう
2009年5月16日(土) 8:15:21


 名前/もふもふ
見出し最近の運営は…
評価(4)
ゲームは韓国産であっても他とまったく違う要素があり、出来がいいと思う。


しかし

運営元のNEXONの対応がかなり腹が立つ。
・アイテムロストが頻繁
メンテ告知もなくいきなりサーバーを切断…
または、各チャンネルのサーバーを落とす。かなり迷惑。

・垢ハックが毎日のように絶えない
どこからIDとPWが漏れているのかははっきりしてないが、運営に忠告をしても返ってくるの返事は「テンプレかシカト」
ハックされたほうが悪いということでアカウント停止またはBANされる。ゲーム内では農場を利用するとIDが垂れ流されるという不具合もあった。

・メンテが必ず延長 そして臨時メンテ
長い時は1日中メンテすることも…
不具合も必ずと言っていいほど存在し、バグを不正利用すると忠告もなくBANされたこともあった。


ゲームは本当に良いが運営がダメすぎるので 評価は低
2009年5月15日(金) 15:15:50


 名前/荒れ果て
見出し感想
評価(1)
ラグのストレスが積もりに積もってクリアしたくなる
かわいい!・・・のかもしれないけれど
今更始めるゲームじゃないよね
2009年5月14日(木) 1:55:19


 名前/MIA
見出しゲームとしては良 しかし運営は・・・
評価(6)
プレイ期間=約2年
感想=ぶっちゃけ↓の方で延々クリゲーとか言ってる奴の評価は無視した方がいいと思います。
累計LV2000超えでもゆるい気持ちでやってれば下級Dで
死ぬゲームですし、対人でも対モンス(これは慣れれば余裕)でも
それなりにスキルの読みあいが必要とされます。

ただゲームの良さを台無しにしてるのが散々言われてる運営です^^;
ってか不具合なしに大型アップデートした試しが私の記憶には無いような・・・ ってくらい毎回問題起こしますし、それに対する対処も遅いです。
2009年5月12日(火) 1:11:28


 名前/うまい棒
見出しご新規にはお勧めしかねる
評価(6)
プレイ期間=Oβから。内1年半休止
感想=
非クリック系のスキル戦闘、マゾい生産全般、内輪に篭る良PCと公に暴れる厨PC、年々増長する中国人業者、評判の悪い運営
概要を列挙するとどこにでもあるMMORPGの一様

街中で痛い子を見かけることも顕著ではあるが、個人的には人間関係に不満は無い
自分はかなり恵まれていたと思う

多くの方が各所で述べている通り、オンラインゲームは人間関係がすべて
そしてその良好な人間関係の構築が、現状では新規プレイヤーには困難だと自分は考える
試しに新垢で新規キャラを作って、初心者限定のチャットタブをROMって頂ければお解り頂けるかと

さらに、初心者向けの狩場に非常に多くのBOTが蔓延してチュートリアルクエスト進行の障害になっていたり
アクション性の高い戦闘が売りなのにラグが多発してそれが阻害される現状
当ゲームはお勧めしかねる、と評せざるを得ない

只、先にも書いたが自分的には色々と満足しているので+3点
2009年5月7日(木) 17:42:17


 名前/Mr.X
見出し普通に操作したいだけなんですけど・・・
評価(0)
プレイ期間=1年くらい
感想=
 私はソロ中心なので、ソロプレイヤーの視点で書き込みます。

●運営について
 いくつかオンラインゲームをしていますが、そんなに運営が悪いとは思えませんでした。
 はじめは1回の転生に700円は高いなぁと思いましたが、実際に転生するのは、私の場合1ヶ月に1回程度なので、他の月額課金のゲームと比べると、さほど高額ではないと感じました。
 課金者と無課金では差が開くのが不満だという方もいますが、ネクソンに限らず、オンラインゲームを提供しているのは、企業なので、課金者が優遇されるのは当然です。企業とはそういうものです。

●ゲーム内容について
 クリックゲーか否かについては、戦闘以外はクリックゲー、戦闘中はキーボード操作中心といったところでしょうか、クリックゲーの傾向が強いかもしれません。
 このゲームの特徴は、他の方のレビューにもあるとおり、成長と戦闘でしょう。
 転生を繰り返すことで、強くなる特異なシステムは、斬新でおもしろいと思いました。
 戦闘は、タイミングよく効果的なスキルを発動させることで、有利に戦況を進められるので、色々と戦術を練れて良いと思いました。
 しかし、このゲームの欠点は、なんと言ってもラグの多さです。
 ”タイミングよく効果的なスキルを発動させる”タイプのゲームでは、ラグが多いのは致命的というか、はっきり言って欠陥ゲームです。

 結論
 ゲーム自体はそれなりに面白い、運営もさほど問題ないので8点
 ラグで操作に支障が出て、しょっちゅう死ぬから、マイナス10点!

 たのむから、普通に戦闘できるゲーム提供してくれよぉ><
2009年5月4日(月) 0:17:55


 名前/全身寒気
見出しファンタジーライフ(笑)
評価(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=画面見にくい、移動しづらい、文字小さい、使いにくく見にくいチャットシステム、離れると仲間が上手く表示されなくなるマップ('-'*)

無料だが課金必至なマゾゲーム
無料転生できるようにはなったがそれでもインベントリ云々や広すぎるマップは課金しないと堪える

できることが多くて何すればいいかわからないし
「無駄に細かい」を「奥が深い」と履き違えてる人が多く、
とにかく色々面倒くさいのでストレスがたまる。
チマチマ作業が苦手な人はこのゲームに合わない
そういう意味じゃ女性向きだろうか

あとやっぱり本鯖なので仕方ないのかもしれんが
まだネットをよく知らない若年層やスイーツが多く、
寒いことして感傷に浸ったり、
礼儀を弁えずにいきなりフレ登録したり、
全チャでキモい馴れ合い垂れ流し、
^^を煽りじゃなく素で使ったり、
名前被ったら字で囲んだり一文字だけ変えたりして意地でもその名前にしようとしたり…

ようするにモバゲーとかmixi的な脳のやつが大半。
あとは同じ格好してるキモヲタ。

戦闘はアクション性が高くていい感じだが何故か爽快感はない
ストーリーも惹かれるものがなかった

ついでにBGMも×
他のMMOに比べスーファミ並にチープで
失敗作みたいな変なのがあったりする。

まぁとりあえず将来がある人にはあまりオススメできない、
謳っている通り「ネットで生活する」ゲーム。
このファンタジーライフを人生の基軸にして成長していくのもいいかもしれない(;w;)

余談だがマビに関しての日記を見るとマビでの"私生活"とか"生活日記"とか書いてあるのをよく見る…カワイソ

あくまでもゲームというのを忘れないように。
マジ糞ゲーすぎるwと言い合える仲間がいれば少しは楽しめるかも。
2009年4月24日(金) 9:2:50


 名前/名無し様
見出しユーザーがキモい
評価(0)
プレイ期間=
感想=ゲーム自体はクリック、クリック、クリック。
何をするにも会話を辞めるにも短縮作動キーが割り振らわれておらずクリックで会話を閉じるのが操作性最悪。これがゲーム卒業まで続くもんだから慣れても操作性悪い。
これがクリックゲーじゃないって奴はコントローラーでも使ってるのかな?んん〜?どうなの?

ユーザーはキモい。
他MMOと比べると重症なほど。
鬱病発症率が高いのか、ギルド内で固まって群れれば調子乗って、一人じゃ借りてきた猫のように脆弱な精神を晒すユーザーが8割以上(冗談抜きでメンヘラちゃんしかいない)

仮想疑似体験に趣向を置いたゲームなのでみんな体がガリガリw
リアルでは太ってキモいのでゲーム内はその反動か、なるほどw

マビノギ生活を頑張るんじゃなくてリアル頑張ったら?
古参連中、お前らそうとうヤバいぞ?健常者の俺から見ても「あぁこいつきっとダメなまま人生終了パターンだな」と思わせられる。
厨くさい名前・格好・態度 …とてもじゃないけど保護者の付き添い無しでは社会に出せませんwww

つー事で初心者はまずギルドに入って数多のメンヘラちゃんどもをケアしながら貢がせる。で、利用価値なくなったら別垢にペット経由でアイテム渡し、そのメンヘラとの関係をデリート、キャラもデリートw

で健常者なフレを探す旅に。ごく普通の健常者を探すのにリアルで1週間はかかる。そんなメンヘル養護施設的なゲームw
2009年4月21日(火) 15:34:53


 名前/砂肝
見出し低評価が多いがよく出来たゲーム
評価(9)
プレイ期間=4年、うち休止が計二年半ほどあり
感想=まず最初に言っておきたいのはこのゲームは有料としてみるべき、初心者のころは無料でもかまわないが仮に一回有料プレーをやってみるとなかなか戻れなくなるだろう。初心者ならナオサポートかストレージサービスは必須だと思う。

戦闘に関して言えば単なるクリゲーではなくアクション要素もあり、回復アイテム連打してれば勝てるっていうわけでもなく非常に面白いと思う。スキルがある程度そろい、基礎的な動きができればレベル差が離れていてもそ自分より上位の人とも狩のできるゲームはあまりないと思う。

キャラメイキングもローポリではあるが、同じ見た目のキャラはいないといえるくらい多彩。

ただ、パーティハントが好きなら、ギルドに入るなりフレンド登録するなり、自分でPT募集するなりは必要。自分はソロプレイが嫌いなため結構よく募集をかけたり募集にのったりする。逆に言うとそこまでしないとなかなかPTハントは難しいかもしれない「。

運営はBOT中華対策、サーバー強度に関しては余りいいとはいえないが、イベントやアップデートは頻繁におこなうからそれを考えると悪くはないと思う。
どこぞの経験値二倍イベントです^^とか有料アイテムは追加しました^^をアップデートと勘違いしてるようなところとは比べられないと思う。
BOTや中華は基本無料だからある程度は仕方ないと思うし、他ゲーのように中華が狩場を占有するなんてこともありえないのはいいことだと思う。(昔はあったんだけど、今はDROP調整によりなくなった)

ポリの雰囲気やアクション性などから結構若いプレイヤーが多いのも低評価の一部かもしれない(自分も始めたころは高校生だった)。
だが、社会人の方も多いので別に絶望するほどでもないし、変なのは無視すればいいだけである。こちらがちょっかいかけない限りは突っかかってくることもない。そもそもどんなゲームにも近づきたくないのはいる。
まあ勘違いしたガキに遭遇する可能性は他ゲーより多いかもしれないのは認めるが、そんな連中でも自慢がちょっとうっとおしいくらいである。PVP不可だから実質実害はない。

数あるネットゲームの中でFEZ、マビノギ、マスターオブエピックはよくできたゲームだと思う。マビノギはその中で自分が一番ほれ込んでいるゲームだ。
2009年4月15日(水) 6:17:4


 名前/クリアした人
見出し度を過ぎたネカマはマジきめぇ
評価(5)
プレイ期間=3年弱
感想=今更普通のレビュー書くのもどうかと思うので。

-住民について-

子供多いです。ヲタク多いです。ネカマ多いです。基地外多いです。
でもまともな人も結構います。

鯖によってはch増やしたりしてるくらいで過疎ってはないです。
過疎過疎言ってる人は最初の村から抜け出せてないか、人の集まらない所にいるか、時間帯の問題かと。


-これから始めようと考えてる女性の方へ-

女キャラで女っぽい名前だと親切な人が声かけてきたりします。
例えその人が女キャラであっても気を許してはいけません。
リア金払えば性転換できるゲームなので、
性転換→マビ結婚→直結と狙っている黒い考えのネカマが一部存在します。

相手が自称女でプライベートのことまで話し出したら化粧品の話題でも振ってみてください。

相手の模範解答例

・「お化粧か〜マビってそういうのないですよね〜^^;」
 →(以降マビの話延々)

・「あ、すいません呼ばれたのでちょっといってきますね^^;」
 →(町に一瞬で移動できるアイテムを使用or大陸移動orログアウト)

・「私お化粧しないんですよ^^;」
 →(しばらく無言後「どこかいきません?^^」)


ネカマじゃなくて本当の女性プレイヤーも多いゲームですが
これ読んでくれた純粋にゲームを楽しみたい女性のみなさん、参考にしてくださいね。
今の時代、化粧品に詳しいのもいるのでこれに限らず女性特有の話題振るのをお勧めしますよ。

普通に気の合う人と如何にして知り合うか。
交友関係を如何にしてうまく築けるか。
このゲームではこれが一番重要だと思います。


ついでにもう1つ。

引退引退って言う人は大抵しばらくしたら戻ってきます。
「戻ってきてくれたんですね><」

とか言いながら内心
「引退したんじゃねーのかよ。あれだけ盛大に送り出したのに戻ってくるとかどういう神経してんだ」

と思ってる人が私も含めて結構います。
調査済。

それぐらいマビノギは楽しい人には楽しく居心地が良いということなんでしょうが
引退とか言いまくる人は痛い人(かまってちゃん)が多いです。

本当にやめる人はキャラデリしたり急に消息を絶ちます。
お察し。

ある意味レビューのつもりです。
長文失礼しました。
2009年4月14日(火) 4:9:48


 名前/Y
見出し純ファンタジー
評価(10)
プレイ期間=4年
感想=
硬派な世界観とアニメチックなキャラクターが特徴。
リアルな世界観とリアルなアイテム、それと本当にいろんなタイプのNPC達。
システムも洗練されており、どんなに細かい所にも工夫があって感心させられる。おそらく開発者のセンスがずば抜けているからだろう。
戦闘も他ゲーには無い緊張感があり、慣れてしまった後もそれほど狩りが作業に感じない(フィールド狩りはちょっと退屈だが)
ダンジョンのシステムはもう少し練って欲しかったけど、最後にボスキャラクターと、さらにクリア報酬が必ず待ち構えているので、達成感も高い。

生産は、まあ序盤は楽勝だがどんどんきつくなるので、本気でやるとなるとかなり大変。しかし目的があって行うのならモチベーションを保てると思う。

課金に関しては、ペットキャラクターの一つくらいは欲しいところ(¥250〜¥950)。できれば搭乗できるペットも居ると楽。
転生も無料になったので、それ以外は無くても十分に遊べる。
ただナオのサポートがあった方がずっと効率は良くなるし、ストレージサービスがなければアイテムを販売することが困難なので、その辺を許容できるかどうかで変わってくるかもしれない(いずれも月¥500)。

アバターは、男性・女性キャラ共にとてもかわいい。
ただやはり男性キャラの衣装が少なめなので、服装にこだわるなら女性キャラクターのほうが有利かもしれない。
ちなみに衣装は色の組み合わせが自由(ただし染色アイテムを使うので一筋縄ではいかない)なので、センスがよければどのゲームにも勝る衣装を作れるが、反面センスのない人がやるとやばいくらいダサダサになる諸刃の剣。自信がないなら赤白や黒白でまとめれば無難だが……

課金スタイルからプレイスタイル、衣装なんかまで、かなり幅があるので、自分にあった方法で好き勝手できるのは非常に良い。
ただ逆に、自由度が高すぎる上に目的がはっきりしていないので、自分でちゃんと目標を持てない人には向かないかもしれない。
2009年4月12日(日) 21:59:6


 名前/復帰者
見出し無課金はお断り¥課金アイテム優秀すぎる¥
評価(5)
プレイ期間=引退したり復帰したり色々
感想=最近復帰したけど全体的に過疎っている感じを受けたかな?
エルフの村とか誰もいませんでした〜〜たまに人が来てもペリカンとか馬とかに乗って行ってしまい、また1人ぼっちTT

チャンネルは全部混雑してる割には誰もいません〜皆何処にいるのかな
取り合えず感じた事は「無課金お断りか!!」

ペリカンなり馬なり買わないとMAPが広いので移動だけで飽きるw

良い所は・・・・
服とか武器が豊富で〜音楽を自分で作曲でき〜キャラが可愛いくて〜戦闘が独特で〜タイトルとかやりこみ要素がある事かな・・・?
2009年4月3日(金) 6:1:16


 名前/栗原玲奈
見出し衣装の豊富さが魅力!
評価(9)
プレイ期間=
2005年12月〜(3年強)
感想=
他にない「マビノギ」というジャンルのゲーム。戦闘システムやスキル&LV制といった独自要素で他のMMOとは一線を画しています。
個人的には自由な服装と染色システムがツボでした。衣装の種類も多く、染色で色の組み合わせは無限大です。衣装の強さも差が少なく、性能より見た目で選べます。
課金額も1000〜2000円以内で収まり、アイテム課金ゲームの中では安い方だと思います。
悪名高いネクソン運営ですが、ゲームシステムが優秀なお陰で良くも悪くも問題が表面化することは少ないです。また去年くらいから不正者取り締まりを強化しているようです。
開始から4年近く経過していますが、去年の年末から急激に人が増えて開始以来サーバーの定員が最大になっています。(現在6サーバー49ch)

マビノギに辿り着くまでは多くのMMOを転々としていましたが、もう3年以上定住しています。居心地がいいゲームです。
2009年3月29日(日) 20:38:38


 名前/トニー丸山
見出しなんかねぇ・・・
評価(2)
プレイ期間=3日
感想=かにのみそがなかったような
印象を受けたゲーム。
続けることで爽快感や達成感が
得れそうな気がしなかったので
すぐにやめてしまいました。
2009年3月15日(日) 16:50:25


 名前/aba
見出しマビノギってどうよ
評価(8)
マビノギについて最近の状況を踏まえて適当にまとめました。
糞ゲー か 良ゲー か判断するのはあなた次第。

□戦闘・ゲームシステム
・3Dゲーム (ポリゴンに近い。設定で光の当たり具合などでややリアルに)
・カートゥンレンダリングで描かれたグラフィックスが特徴(要するにアニメ調)
・何気に高スペック推奨 (でないと人が多い所はカクカクする)
・Lv重視のゲームではない。
・APを使ってスキルを上げることでキャラが成長するシステム。
・クリックゲーではない。特にダンジョンには通用しない)
・どちらかというと頭脳プレイな戦闘が多い (しかしワンパターン傾向)
・弱くてもプレイヤースキル次第で強い敵にも勝てる。
・手ごたえのある敵が豊富。
・生産スキルが豊富。(ランクアップの為の修練はキツイ)
・戦闘スキルを上げないと生産スキルが上げにくい。
・ソロプレイでは攻略しにくいダンジョンが多数。
・クエストが豊富 (ゲームのメインクエストも多数)
・MMLを用いた音楽演奏・作曲システムがある (「えむえる」というサイトで多数紹介されています)
・露店価格のインフレは極めて少ない
・どんな装備でも性能に差がない (雲泥の差はない。改造やスキルによって決まる。武器の場合はある程度差がある)
・装備にLv制限はない。(ほとんど性能が似たり寄ったりですから)

□運営・不具合・接続状態
・やっぱりNEXON。
・鯖落ちが多い。
・ラグが多い。
・臨時メンテが多い。
・目立たない所にBOTが多すぎる。(後に駆除用のクイズ爆弾実装)
・アップデートがそれなりにある。(大体半年毎に大型アップデート)
・セキュリティに漏れ発覚。(IDとキャラ名流出)
・イベントが多い。(内容はご愁傷様。稀に良イベント)
・不具合によるバグを利用した禁止行為をすると即BAN。(これはひどい)
・鯖が不安定で止まってもユーザーも敵も止まるようになった。

□課金
・最大限に楽しむには毎月2000円必須。
・転生(ベーシック)するための料金が700→500円になった。
・転生(プレミアム)するための料金が1000→800円になった。
・次の転生にかかる必要日数が3週→2週間になった。
・無課金でもそれなりに楽しめる。(面白いと思ったら課金すればよし)
・ペットが豊富。(馬や鳥に乗って飛ぶことで高速移動が可能など)
・経験値2倍課金アイテムがない (その代わりとして転生料金発生)
・アバター衣装がない。(1つ100円のランダムボックスからの出るレア衣装や難易度が高いダンジョンでしか手に入らないレア衣装がある)
・補助アイテム重視。(回復・ワープアイテムなど)

□ユーザー状況・傾向
・ユーザーが多い。(特に休日。徐々に増加傾向。)
・キホール(住民:サーバー)とトリアナ住民はなぜか低年齢層が多い
・自己中心的な人物が多い。(ギルド内で問題が起きることが多々ありうる)
・普段目立たない人ほどプレイヤーの質が良い人が多い。
・普段目立つ人ほどプレイヤーの質が悪い人が多い。
・やたら変に詳しい人がマビノギ関連のプログラム開発(modやデータ収集)をしている。(くくさま など)

□よくある批評・質問
・基本ソロゲー。(ではない。あなた次第)
・序盤はうまく進まないと糞ゲー思考になりがち
・質の悪いユーザーばかりじゃねーか! (他のゲームも一緒)
・ソロプレイ慣れじゃない人は後に萎えるかもしれない。 
・ギルド入ればソロより楽しいですよ〜^^ (しつこいようであなた次第)
・慣れれば面白い。(つまり慣れないと面白くないということ)
・戦闘システムがいい。(たしかにシステムは良い。だが迫力は少なめ。)
・女性プレイヤーが多い? (多くは男性。でも実際に多い)
・まったりほのぼのゲーム?いえ、街から出たら戦闘ゲームです。(その通り。)
・女性キャラが優遇(衣装など)されすぎ?。(全てはランダムボックスで稼ごうとするNEXONの企みです。)
・マビノギで強さを求めて何するの? (所詮オンラインゲームはそんなもんです。目標がなければ何もすることがありません)
・チャットログが安定してる。(全ユーザーにログを送るアイテムはありません)
・戦闘も、パターンを覚えてしまえばクリックゲー。(敵のパターンを把握していれば正にクリックゲー。)
・ナオが可愛い。(ウホッw)
・BGMが良い。(人それぞれ。個人的に普通のBGMは好みではない。ちなみに好きなBGMに変更可能。)

疲れたのでここまで
後の大型アップデートに期待。
2009年3月6日(金) 18:9:2


 名前/メダカ
見出し最近の評価
評価(7)
とりあえず批評を
下でクリック度MAXとか書いてる人いましたが・・・実際やったこと無いと思われます、どう見てもクリックだけじゃ話になりません戦闘は完全に慣れです。慣れてしまえばあとはどうとでもなります
生産スキルがやたらきついです、弓は生産でステータスを底上げしないとまともに戦えないので余計に苦痛を強いられることになりそうです
レベル上げは昔に比べると楽になりましたが・・・最近の野良PT募集などは影ミッション(1000以上の蓄積が必要なハードランク)のことが多いので初心者は下でもあったけどギルドにはいったほうがいいです、転生は6週間に1回無料でできるようにはなったけどやはり課金が必須なので無料ではなく有料と言った方がいいですねプレイヤーの質は・・・公0君という人物が大暴れしだしてからは頭のおかしい子がかなり増えました、まあそういうのはよほど酷いことをされなければスルー推奨、まあできない子は度のゲームに行っても同じですがw
運営は・・・結構悪名高いです、BOT野放し状態で中には免罪BANを食らったりしてしまったご愁傷様な人も結構いる模様・・・最近ではアップデートが行われていくのに対して鯖がついていっておらずラグが増加し不具合がかなり出ています、(シャアタイアップとかどうでもいいから鯖強化しろネクソン・・・)レベル差は・・・廃人にはなかなか追いつけないと思っておくといいかと、(大体のゲームでもそうだが・・・)鯖によっては初心者いじめをしている屑ギルドがあるため初心者の人はそのギルドに引っかからないように注意です、述べるとまだまだあるがきりがないのでこのあたりにしておきます、運営は糞で頭の脳みその容量不足の痛い子も多いが個人的には楽しめたので7にしときます
どのゲームにもいえることだがやはり良フレ、良ギルドを見つけるのが最優先だと思われます、そうしなければどのゲームをしてもつまらないですね
2009年2月7日(土) 9:0:49


 名前/RPGは本当はニガテ
見出し面白いが結局はプレーヤーしだいか
評価(8)
プレイ期間=2年
感想=普通に面白いと思うが?

グラフィック:アニメ調なのでリアル系が好きな人には向かない。

戦闘:アクション性が高いのでなれないと、とにかくキツイ。初心者は「アイスボルト→カウンター」と「アタック→ディフェンス」をとにかく練習してくれorz きちんとこなせれば最上級のダンジョンでも低レベルでもどーにかなる(これ本当)。

生産:たしかにマゾイ。。。下手に生産すると赤字なんて当たり前だし、こなさなければならない回数が泣けてくる;_; リアル時間ない人は戦闘のほうを楽しんだほうがいいかもしれない。

スキル:レベルも大切だがスキルのほうが重要。スキルによるがRank「9」あたりからようやく実用的になってくる。でも最低ランクの「F」でも使えるスキルは多々ある。

ギルド&PT:野良PTは確かに少ない。あっても上級のダンジョン行きがほとんど。友達作りたいなら良いギルドを探すべし。どこのMMOでもソレは一緒でしょ?

運営:あまりよくないと言われている。それでも少しづつ良くはなっている。

課金:個人的な意見だが「人間」で「初級キアダンジョン」というところのBOSS「スモールゴーレム」を倒すところまでは無課金でOK そこまでやってみて、オモシロイ!と思ったら課金せよ。ペットはまず移動系のペットを一匹買うといい。(基本は「馬」もしくは「ほうき」)それで何とかなる。

初心者に一言:まず「人間」キャラを作成せよ。その後、エルフの村とジャイアントの村を訪ねると無料でジャイアント&エルフキャラの作成が可能になる。村までの距離は半端なく遠いが戦闘を一切せずに村までたどり着けるので根気の問題。では健闘を祈る
2009年2月5日(木) 15:1:19


 名前/t
見出し最近の感想
評価(7)
良いところ
・キャラメイク、装備が豊富で、まずほとんど人とかぶらない
・装備=強さ レベル=強さ に直結しないところ
・自由度が高く、戦闘と生産を両立できる
・課金体系が他に比べて良心的(ガチャ的存在以外)
・主軸となるストーリーがMMOの中では凝っている方

悪いところ
・ラグが多い
・生産が凄まじくマゾい
・ほぼ課金必須
・時間的な要素で初心者が古参に追いつきにくい
・戦闘スキル高ランク者によるパワーゲーム化が進んでいる

最近は6週無料転生や初心者向けの錬金術スキルなどが実装され、
無料でも以前よりはマシになったと思われます。

なんだかんだでしばらく離れてると久々にやりたくなります。
2009年2月2日(月) 11:43:9


 名前/マビノギ品評
見出し派手な位置ズレと遅滞で!
評価(5)
プレイ期間=3年以上
感想=エルフではゲームになりませんね。
弓命のエルフなのに位置ズレでレンジ関係スキルが(全く)当たらずに一方的にフルボッコww
パケット送信のバグのせいで修整不可能な致命的な欠陥w
お手上げですww

人間キャラ中心のマビに無理やりエルフを実装するからこのような欠陥が発生w
私が言うのもなんだが・・・
「好きなら始めれば」レベルw
オフラインゲーだったらディスク割ってゲーム会社に送りつけるレベルw
2009年1月28日(水) 2:56:30


 名前/ろくお
見出しある程度課金できてコツコツ積み上げが楽しめたら良作
評価(5)
プレイ期間=3年程度
感想=ここを見る方はマビノギがどんなゲームか知りたくて見るのだと思うので、簡潔に表現させてもらいます。

「何ヶ月(年)根気よくやれば楽しくなるゲーム」だと思います。


結局はただスキルを上げるゲームなので(一応メインストリームとかクエはありますが)、いかにその中で楽しむかが重要かと思います。
こう書くとつまらなく感じるかもしれませんが、スキルを上げるとステータスもアップするので自キャラが少しづつ強くなっていくのは楽しいですよ。

ただ、スキルを上げる為に必要なAPを稼ぐのにはリアル時間が必要になってきます。転生です。
基本的に後発は先行にはどうあがいても追いつけない仕様(廃人でずっとやり続けたならもしかしたら追いつけるのかもですが)なので、そこは割り切ってやった方がいいかと思います。

後、基本無料の謳い文句を出しているMMOですが、実質月額課金みたいな課金制度です。
基本無料でもできる事はできますが…色々と不便なのでオススメできません。

これからはじめようと思ってる方は初期投資でペットに2000円ぐらい出すとかなり楽になるかと思います。
それに月1000円のファンタジーライフクラブは必要かと。
ただ、転生に関しては2週間ごとに500円でやる最短コースもありますが、6週での無料転生もあるので無理しなくてもできますし、自分で3週ごととか区切りを決めてやっている方も多いです。

なのでこれからはじめようと思う方は


サラブレッド(地上移動最速)、カシワホウキ(飛行もでき凡庸性が高い)
を初期投資として買って約2000円
ファンタジーライフクラブで月々1000円
転生はお好みでという感じでやればいいかと思います。

まあ月2000円ぐらい出せば満足に遊べるでしょう。
ただ、そのうちペットもどんどん欲しくなるはずなので(ペットには1日に使える時間制限があるので)、どんどん買い足しになるとは思いますが。

最後に運営ですがあまりよくないです。
BOTは放置です。
鯖が悪いのかゲームエンジンが悪いのかラグは結構な頻度で起こります。
そういう所を理解されてからプレイしたらいいと思いますね。


【総括】
ファンタジーライフなんて生活重視を謳っていますが、戦闘なしでやっていく事はほぼ無理だと思います。
基本無料でやっていくのも精神的にきついかと思います。

ある程度課金できて、少しづつでも積み上げていく事に喜びが感じれる人には良作かもしれません。

色々と欠点を書きましたが、楽しめる人にはすごく楽しめる作品だと思います。
まずはプレイしてみてもらいたいです。

評価を5点にしたのは運営がBOT放置等の対応が悪すぎるので点数を下げた次第です。
2009年1月25日(日) 4:37:55


 名前/にゃむ
見出し面白いことは面白い
評価(9)
プレイ期間=3年(休止期間含む)
感想=
唯一、休止しても何度も戻っているゲーム(飽きるのも早いけど)。

現在プレイしている感じから、下記に書いてある部分を踏まえた上でやれるなら長期に渡ってこのゲームが楽しめるんじゃないかな?というのを書いてみます。
戦闘や生産とかのゲームシステムについてのことは、他のレビューを見れば大体解るので触れません。


【運営について】
運営はなんだかんだ言われているが、イベントを行うことも多く、アップデートも頻繁に行っているので私としてはそれほど悪く無いんじゃないかと思う。
まぁ、運営にメールを送ってもテンプレの回答をしてきたり、BOTを放置してたり、アップデートの度にバグも多いし、バグへの対応も遅いが、、、。
運営が金の亡者みたいなことを言われているが、それはどこの運営でも同じ。
無料ゲームと言いながら、課金無しで楽しめるゲームか?と疑問に思うこともあるが、ぼったくりと言えるほどの価格で出してない分だけマシかもとフォローになってないフォローをしてみる。

【鯖について】
鯖がもう古いのか、混雑する時間帯には良く止まる。
数分間、敵が出ないなんてことは1日1回は経験するくらいの頻度。
最近では1週間に1度はどこかのチャンネルが死んでいるということもあるようだ。
この辺を良しとできるかどうかも重要なポイント。
でもまぁ、以前はペットラグ(ペットを召還したり送還したりする時に数秒〜数十秒かかる)が頻繁にあったのが無くなっているし、プレイヤーは動けないのに敵は動けて一方的にやられる(ザ・ワールドなんて呼ばれてた)ってのも起こらなくなっているので、幾分かはマシになったという気もしないでもない。

【フレの作り方について】
このゲームは野良PTというものが滅多にないので、ギルドに入らないとまずフレは作れない。
如何に自分に合ったギルドを見つけられるかが、とても重要。
公式のプレイヤー板でギルメン募集の書き込みが多くあるので、その中から選んでもいいし、自分が希望してるギルド条件なんてのを書いて募集しておけば、メモが沢山来ます。
ダンバートンというマビノギの中心となっている街で、オープンチャットで痛い会話をしてたり、街中でPvPをしてるような良識が無いプレイヤーがいるギルドを真っ先に避け、体験でギルドに入って自分に合っているかどうかを確かめるのが一番でしょう。

【プレイヤーの質について】
街中での痛い会話や行動をしている人達が結構多いため、プレイヤーの質が悪いと思われがちだが、マビノギは上記に書いた通りギルドに入らないとフレが出来にくいゲーム。
閉鎖的なところがある分、良プレイヤーが多いギルドに入れば、その人達との付き合いが基本になってくるため、どうしようも無いプレイヤーと関わる事は少ない。
自分から積極的にそういう人達に関わらないかぎり、まともなギルドに入ってさえいればトラブルとかが起きる事は稀なので、特に気にすることでは無いでしょう。


とまぁ、こんなところでしょうか。
後はゲームシステムを理解した上でやってみたいと思えれば、長く続けられるんじゃないかなと思います。
2009年1月21日(水) 4:24:1


 名前/ai
見出し運営と鯖が最悪
評価(3)
プレイ期間=3〜4年
感想=
何回か引退しては、たまに無性にやりたくなって戻るが
戦いの最中のラグ死が多すぎて、萎えて引退を繰り返す

生産や戦い方、色々な面白い要素があるが
いかんせん運営のダメっぷりと、ラグ多過ぎに萎える
酷い時はプレイヤー全員が固まってる中、敵だけが動き殺される

敵が動いてるのは、その場のプレイヤー全員が見れているのに
プレイヤーのキャラだけは動かない
そして順番に殺されて・・・・本当に萎える
2009年1月7日(水) 12:20:29


 名前/ばかひゃは
見出しかわいい
評価(7)
プレイ期間=1日
感想=かわいいw
って思った方、
グーグルの画像検索で、萌えれば良い

あれやるなら、寝てたほうが、いいです^-^;
2008年12月18日(木) 3:18:52


 名前/名前
見出し末期過疎症状が蔓延したMMO
評価(2)
プレイ期間=oβ〜 ここ1年間は隔月INぐらいでインスコした
感想=新規には絶対お勧めしない あえて今からやるゲームでもない

MMOは鮮度が命だなとまたもや感じさせられるタイトル

今ゲーム内に残ってるのは
・己の課金額と浪費してきた時間の多さに引けなくなった人間
・時間を持て余す人間
・仮想世界依存症の人間
が大半
この層でお察しの通り 対人マナーも言わずもがなである
ごく一部だが良マナーがいるがこれも至極稀
類は友を呼ぶとはよく言ったもの

MMO終末過疎期によくある古参による新規排除の姿勢が治療できない所まできている
まったりとあきらめを混同してそれを自覚が出来ていないのか
マビノギってどんなゲーム?=まったりゲー
と猫も杓子もそう表現している者が多い

新規はまず以下が重要
かなり閉鎖的なのでなんとか良フレ・良ギルドを
数多のゴミの中から見つける努力と楽しみを見つけ
ゲーム内で自分なりの目的を立てる事が必要
それが出来ないと一生ソロに疲れて終わる

転生無料化になったのでどうしても気になるならどうぞ という程度
人によっては新鮮・和む・楽しいと感じるが時間が経てばやがて気付く

あえて時間を使ってまで今さらやるほどじゃないな と
古参の病状を嘲笑う目的ならインストールするのも面白い
2008年12月16日(火) 22:0:28


 名前/猫おでん@d
見出し課金者と無課金者の違い
評価(9)
プレイ期間=4年
感想=まず、このゲームは課金継続者と無課金者で意見が大きく分かれると思い

す。完全無料で遊ぶには少々辛い部分はありますが、ひとつのスキルを集中的に

て、プレイヤースキル・知識をしっかりと身につける事さえ出来れば十分に遊ぶ
事は
可能です。ゲーム内でお金を稼ぐ事はそう難しくなく、支出も武器防具の修理費
程度
なので何も買わなければ自然とお金はたまります。
マビノギはコツコツと時間をかけてやっていく事が要のゲームです。
無課金だと序盤辛いゲームなのは間違いありませんが、問題はスキルを育てる為
のA
P取得が有限であり、スキルを育てるのが難しい事。無課金者が言われる事はそ
こに
集中されがちであると私は思います。
それ以外に目を向けてみれば、エルフ・ジャイアントのアシスタントカード無料

布、PSさえあれば上級者と並んで戦えるシステム等、無課金者に寛大な面も多
々あ
るのも事実です。
今から始められる無課金プレイ希望の方は、無闇にスキルを取得してAP消費す
るよ
りは、やりたい事を見つけてそのスキル1本に絞って育てていく事をお勧めします

(逆に言えば、それだけスキルを高ランクまで育てるのが難しいという事ですが
・・
・)
このゲームは腰をすえてゆっくりじっくり遊ぶタイプのゲームなので、そういう
意味
でのお手軽性は低いと思われます。が、上級者との垣根が低いのでしっかりとP
Sを
身に着ければ迷惑をかける事は少なく、辞めた後も気軽に復帰できる点はお手軽
だと
思います。
最後に、やはり無課金と課金者では、このゲームをプレイして見えてくる魅力は
かな
り違っていると私は思います。
2008年12月9日(火) 16:2:53


 名前/ottor
見出しマタリすぎて…
評価(1)
プレイ期間=6ヶ月
感想=最初は珍しいシステムに正直はまったが
やりこみ要素と、する(できる)ことが他のゲームより
うすっぺらい感は否めない
がんばって強くなってすごい装備を手にいれて
…なにするの?みたいなw
いちいち何するにもプレイ時間をかなり消費するし
なんだかな〜

クソゲとは言わないが、強くなる嬉しさがあまりないゲーム
はっきり言って 「面倒くさい」「熱くならない」「物欲が出ない」
そんなもんどうでもいいって人にはお勧めかな
2008年12月8日(月) 12:37:57


 名前/酒飲み
見出しこの
評価(9)
プレイ期間=3年程(間たびたび休止)
感想=

廃人との差が他ゲームと比べて少ない。レベルが高くなくても大抵の場所は行け楽しめる。
その為に、途中でやめていてもいつでも復帰できる手軽さがある。
また、サービス開始から長い期間が経っているが新規も参入しやすい。

戦闘が単なるクリックゲーではない。適度に連携やプレイヤーテクニックが必要となる。
ソロオンリーでも楽しめるし、PTでも楽しめる良バランス。
上げたスキルを後から振りなおす事も可能で失敗が無い。

今でもアップデートやイベントがしっかりあり、プレイヤーも多い。

課金はアイテム課金だが、月課金みたいなシステム(月約1000〜2000円)

一部のスキルは異常にマゾいが、別に取らなくても問題なし。

これだけ長く続いていても人気があると言うことは、根本はしっかりしていると言う事みたいです。
今のゲームと比べてグラフィックは劣りますが、低スペックPC、ノートPCでも十分動きますし、やったこと無い方は一度経験して見るといいかもしれません。
2008年12月7日(日) 20:7:42


 名前/あいやー
見出し基本完全有料です
評価(1)
まずはじめたいと思う方は月に課金必須と思ったほうがいい。

キャラクターの顔のパーツを選ぶのに金がかかる。
キャラクターを一体以上作るにも金がかかる。
致命的なのは
他のゲームでいうステータス、スキルポイントのようなもの(アビリティポイント)を手に入れるには毎月七百円もしくは千円課金しなくてはいけない。

勿論そのポイントなくしては強くもならないスキルも上げれない学べない。
どんなに時間を掛けようがどんなに多くのモンスターを倒そうが課金しない限り変化する事は無い。
完全に無料で進めるのは不可能だと断言してもいい。
又、初心者クエストに使うフィールドにはBOTが在住している。

デフォルトキャラクターのままチャットするだけでまったりと思えるのなら構わないが、そんな事なら他のゲームでも十分できる。
※まったりの要素の音楽を奏でるにも料理するにも勿論スキルが必須なので初期キャラはなにも出来ない

基本無料とうたってはいるがこれほど無料のままではなにも出来ないゲームは類を見ないだろう。
毎月課金をしてまでまったりを求めるのなら他のゲームを探す事をお勧めします。
2008年11月28日(金) 17:31:35


 名前/鞠民
見出し今からでも楽しめる。楽しみを見つけれる人なら
評価(8)
プレイ期間=2年
感想=PVP・クエ好きには好きになれないと思います。
何をやるのか自分で見つけ、自分の好きなように育てプレイするゲームです。
自分で見つけられないとそこで終わりかもしれません。

今からはじめたとしても、初心者育成ギルドがいくらでもありますし知識0でもいろいろ教えてくれると思います。

課金についてですが、無料では正直楽しめないと思います。
毎月2000円弱出せば廃プレイが出来、月1000円でも十分なプレイができます。
またPVPがほぼないと言っていいので、強くなる必要が殆どありません。
2008年11月20日(木) 16:20:40


 名前/匿名
見出しオススメできない。
評価(3)
プレイ期間=7ヶ月くらい
感想=始めたては、他のゲームには無い戦闘方法、職が関係ないスキル習得などに新鮮味を感じとても面白く感じます。が、実は長時間推奨の廃人向けゲーム、何をするにも時間がかかってしまいます。ダンジョン探索なんて、低級なところは1時間以内に終わりますが、中級クラス以上になると1〜2時間以上かかるの当たり前で、自分の場合予想以上に時間がかかり途中でリタイアなんてことはけっこうありました。新規向けではありません。
昼夜や時間の概念があるのは生活を感じられる反面
時間内に忙しなく行動する必要ができるため、思うほどまったりはできない、またラグが酷いためダンジョン内で戦闘中、連続で発生し、死にまくるなんていうのは日常茶飯事、ダンジョンのいいところで回線が切断されると最悪、運が悪いと格下相手でも余裕でやられます。
ただ、初心者に寛大な人が多く親切の押し売りが普通になっています。そのため勘違いしたプレイヤーが多数居るのはとてもネック、他プレイヤーと結婚できる使用上か、リアルの性別をチェックしてそれによっては対応が異なる対応をする「直結」と呼ばれる人たちも多々います。
レベルは転生することでリセットされ、累積する。といったシステム、そのためレベル上げは超単調(他のゲームでも言えることだが・・・)生産スキルのレベル上げは超単調でマゾい、といった面から「同じことの繰り返し=まったり=生活を感じられる」となってしまっている。
個人的には楽しめたが、あまり人には薦められるゲームではないため、評価は3とさせていただきます。
2008年11月17日(月) 15:13:57


 名前/頑張ったけど
見出し金かかり杉
評価(4)
プレイ期間=5ヶ月
感想=マッタリするのに金必要って…orz
ネクソンだから覚悟してたけど、これはヒドイ。
クリゲーじゃ無いトコとか、見た目に個性出せたりとかオリジナリティ溢れたゲームなんだけど…。
他ゲーに比べて初期投資が多いのと、月額3〜5千円が苦にならなければお勧めです。
2008年11月16日(日) 23:28:20


 名前/muro
見出し運営、プレイヤー、課金額、全て最悪
評価(0)
プレイ期間=2年ほど
感想=2年ほどやってみたが時が経つにつれて徐々に最悪なネトゲになってきました、運営はもう皆の思う通り最悪、それだけでなくErigrというキャラ情報公開サイトの存在、これによって辞める人も数知れず、それに対し何もしない運営会社ネクソン、更に精神的に未熟なのか知らないが暴言、中傷、なんでもござれなプレイヤーも多数
そしてゲームシステムはいいもののキャラを育てる為には課金が必ず必須となる上その掛ける額が馬鹿げている、今思えばもっと早く辞めるべきだと思うぐらい酷い額だった、これなら普通に月額のほうがいいって思うくらい。

正直これはやらないほうがいい、2年ほど遊んだが辞めるのが遅すぎたとかなり後悔しました・・・
2008年10月25日(土) 15:12:34


 名前/うぎゅう
見出し人間スタート、早期ギルド加入がお勧め
評価(4)
プレイ期間=1年
感想=始めるにあたり3種族選べますが、なるだけ人間を選びましょう。
冒険を進めていくうちに、エルフとジャイアントのキャラカードが無料でもらえるからです。

何人かの方が書かれていますが、運営は本当にひどいです。
今週木曜(2008.10.23)のアップデートメンテナンスで、新スキルの実装があったのですが、
新スキル関係だけでなく従来の仕様にも不具合がでたので、翌24日は朝から夕方まで緊急メンテナンスが行われました。

しかし、なんと新スキルを手に入れるために必要なクエスト情報は
文字化けしたまま放置されてしまいました。
ゲームバランスのような見えにくいものではなく、「クエストの文字情報」という誰が見ても不具合とわかるものです。

通常のアップデートでこういう”誰にでもわかること”を確認せずに
アップデートし、しかもその後の緊急メンテナンスでも放置する、
こういう運営なのだということをお知りおきください。

そしてこういう運営の信じられない怠慢をサポートしてくれるのが
ギルドメンバーです。私もクエストが文字化けして一瞬途方に暮れたのですが、
ギルドメンバーに尋ねることで文字が読めなくてもクエストを進行することができました。

「仲間は最大の武器」です。初心者歓迎ギルドは本当に多いので、
お早めにティルコネイルの広場に出向いてみてください。
2008年10月25日(土) 12:42:28


 名前/きつね
見出し料理やら合奏やら時に皆でダンジョンやら・・
評価(8)
プレイ期間=1年半
・PVPに疲れた
・キャラメイキングには凝りたい
・毎日がクエだけの日々はイヤ
・手軽にファッションを楽しみたい
・レベルに差がある人とも同じDで戦える(一部D除き)
・演奏会や合奏に興味がある
・月に700円(or1000円)の出費が気にならない

・・・という人にお勧めのゲーム
○一番新しい鯖でも1年経った為、暇を持て余している廃人が
初心者を手伝いたくてウズウズしている。
そのせいでギルドも『初心者歓迎』を謳っている所が多い。
○私のギルドも皆が寄ってたかって初心者クエを手伝いたがってます
(親切の押し売りたまにあり)
○従って、初心者だからといって引け目を感じる事はまずないかと。
時々変なギルドや人も沸くけど、それはどこのゲームも同じ。

『今日はダンジョンでレベル上げ、その後ちょいクエしてから、
テントで皆と演奏して、料理作るか・・』
というまたーりゲーム。時々生産マゾイです。

課金に文句つけてる方がいますが、ゲーム会社はボランティアで
ゲーム製作してませんから・・謳い文句を真に受けてちゃダメ〜〜


ただし運営についてはもう今更なのでここで言及しません〜〜
2008年10月18日(土) 17:39:21


 名前/teymil
見出しまったり☆
評価(8)
プレイ期間=5ヶ月くらい
感想
良いと思う♪
まったりしてて他プレイやーとの交流も出来る☆
あと種族とかダンジョンとかあるのが良い♪
キャラかわいいし☆

でも移動がめんどくさいような気もします。
2008年10月6日(月) 20:43:26


 名前/ぶーやん
見出しいいかも
評価(10)
プレイ期間=半年
感想=他の評価の高いネットゲームを知らない者の感想です。
ほのぼのとした雰囲気に誘われてソロで始めました。
初めは細かいシステムや攻略法などまったくわからず、ただうろうろしていただけでしたが、それでも未知な冒険をとても楽しめました。
2ヶ月くらい経ってギルドに誘われ、他プレイヤーとの交流がはじまってからは、いろいろわからなかった事が理解でき出し、ゲームの奥の深さやパーティープレイの楽しさが味わえてきています。
ゲーム内マネーの確保が重要で、最初はゲーム内お楽しみ箱のランダムBOXを買い漁り、レア品を露店売りしていましたが、けっこうハンパナイリアル実費かかるのである程度で断念し、現在はゲーム内で獲得できる需要の高いアイテムをちょびちょび収集して、なんとか生計を立ててます。
 ・成長するにつれ、きつかった戦闘が楽しくなってきました。
 ・スキルの修練はけっこうしんどいので、マタ〜リやった方が楽しい。
 ・自分に合うギルド探して加入した方が、ソロより楽しいかも。
 ・タイムリーな敵ボス出現や、プレイヤー企画のイベントなどが楽しい。
 ・キャラのファッションコーディネイトが楽しい。
今後のアップデートの内容の仄めかしがあったりで期待が持て、これからもいっぱい楽しめそうです。
2008年9月23日(火) 14:14:7


 名前/悪くはない
見出し依存性高いかなぁ
評価(6)
プレイ期間=2年くらい?
感想=お金さえ払えるなら楽しめるとおもう。
まず転生(最低700円)をしないとほとんどスキルが取れない。
それから月額サービス(500円〜1000円)がないと非常に不便。
また、移動速度のあがる馬や空を飛べる鳥ペット、インベントリ増加など各種ペットがいないとやはり不便。
それと新規に実装される衣装のほとんどが箱で、数万つぎ込む人がいたり。これはなくても困らないけどね。

戦闘は斬新で面白いのだけど、実際にはお金をかけてる分の依存度が高い気がする。
ゲーム自体に飽きても、「あと〇回転生すれば〇〇(スキル)がランク1になる」といった感じ。
時間とお金のかかるやりこみゲームって感じ。

今後も色々と実装されるようなのでそういう意味では長く遊べるのかもしれません。
ただ、極端にスキルが高くないとだめというシステムではないので今から新規ではじめても十分楽しめるとは思います。

運営は色々と酷いです。
この会社にお金流すのが馬鹿らしいと思いつつやめられないようにならないように・・。
2008年9月20日(土) 21:47:10


 名前/あーちゃん
見出し自由度か課金か
評価(8)
プレイ期間=1年半
感想=ただの戦闘に終わらない、遊び方の選択肢がたくさん用意されているゲームだと思います。ジョブという概念を取り払い、各々が好むスキルを自由に上げることができます。裁縫・料理・鍛冶などの生活系スキルも、戦闘系のスキルも充実しています。ストーリーも良いです。
ただ、一見シンプルそうに見えるゲームですが、そのシステムはかなり複雑で(ゲームの進行に支障を来たすわけではないが)、wiki等を参考にしないと知れない情報が多いです(そういう細かい設定が魅力でもある)。
また、課金をしないと個人商店が開けない、インベントリーなどの保管空間が非常に狭い、一部を除くストーリーを遊ぶことができないなど、シビアです。
「課金しなければならない≠評価の低いゲーム」ということは成り立たないと思いますが、用は各々にとって課金に見合ったゲームかどうかということだと思います。そういう点では、個人的には問題ない課金量だと思うので、私はこのゲームを高めに評価しています。
2008年9月17日(水) 12:43:15


 名前/プレイヤー
見出しやっぱりNEXON
評価(7)
プレイ期間=3年程度
感想=微妙
マビノギは3Dで背景が綺麗。キャラも自分なりに着せ替えできたりしてなかなか良いのですが...
やっぱりNEXON。本気で強さを求めるのなら転生するために最低でも700P(700円)必要。それにこういうケースも
友達「おーい、ダンジョンいこうぜー」
自分「えーちょっとまってー」
そしてダンジョンまで走って移動中・・・
友達「まだかー???」
自分「もうちょっとまってー><」
というように乗り物PETがいなかったら結構面倒になります。
それに戦闘をサポートしてくれるPETも必要となってきます。
いるだけでかなり心強くなります。
あとはいろいろランダムボックスとかで月2000円くらいは使うと思います。
---対象---
ナオサポートなどの戦闘サポート品(全部で1000円)(一つだけ=500円)
PET(600円くらい)
ランダムボックス(一つあたり100円・10個セットで1000円)
転生(700円のものとプレミアムの1000円)
----------
一応課金なんてしなくてもやっていけるんですよ?でも必要となってくる時が必ずあります。
なので課金なんてできない人や初心者はたいてい飽きて投げ出してしまうかもしれません
2008年9月13日(土) 21:20:57


 名前/都道府県にない沖縄
見出しまったりが好きなら
評価(8)
プレイ期間=1年
感想=慣れてくれば面白い。ただある程度までくるとキャラの強さがあがりにくくなってくる。長い時間やっているほど強くなるとはいえる。
チャットを楽しんだり、一緒に楽しんだりと楽しむ方法はいろいろあるあ周りの友達に恵まれれば非常に楽しいです。

お話大好きの人なら、まったり楽しめるはず。
強さを求めていくのなら課金アイテムorサービスで上をめざすことになる。その人の目的しだい。
2008年8月27日(水) 2:24:46


 名前/糞虫
見出し「ネクソン」・・・それは呪いの言葉。
評価(0)
プレイ期間=
感想=運営とプレイヤーの質の悪さが異常。課金制かオフゲーにしろ。
2008年8月20日(水) 18:49:45


 名前/きうば
見出し「ありがとう」から始めよう
評価(9)
プレイ期間=2年
感想=プレイヤーの質について。
私は複数のキャラをそれぞれ別のギルドにいれています。
積極的に毎週末にダンジョン探索とかかくれんぼなどイベントを行ったり、
集会という大勢でチャットを楽しんだり、少人数だけど暖かい、
いかにも、な名前のひとが多くてヲタ話が常にギルチャで行われているとか、多彩です。

そんなギルドとの出会いの始まりは、初心者の頃にキツネや狼相手に
傷つきながらも奮戦している私にヒールを掛けてくれた方との出会いでした。
マビノギを始めたばかりのとき、ゲームシステムになれないあなたを
助けようとヒールをかけてくれる方がきっといると思います。
頭の上に光の粉が降ってきて、ピンクのバーが伸びるとき、こういいましょう。
「ありがとう」と。
そしてその方がお返事をしたらこう続けましょう
「フレ登録、よろしいですか?」
yesの返事が来たらその方にマウスカーソルをあわせて右クリックメニューです。

ここからマビノギは始まります。あなたに素晴らしいエリンライフが訪れんことを。
2008年8月18日(月) 21:42:25


 名前/ヘイ
見出し槍込みゲー
評価(8)
プレイ期間=一年ちょい
感想=戦闘は秀逸

他ゲームとはまったく異なる戦闘システムがいい。その店がかなり評価。
まず、敵からの攻撃を喰らわない事を前提とするゲーム。
敵の種類毎に有効な戦闘方法があり、スキル高い=俺TUEEE!と思ってる人はまず、PTにいらない。
PSの高低でかなり優劣がつく。ただ、スキルを使えば良い…ではないあたり、しっかりPSをつければ、キャラスペックをあんまりきにされないあたり、敷居は低い。反面アクションが苦手な人は、直接戦闘以外で、間接サポートでの状況判断が要求される。

戦闘の仕方はいろいろ試すと非常に多く、タイミング次第では人とは違った戦法を編み出す事もできるあたり、一筋縄ではいかない。

基本的にフィールド狩りよりもダンジョンが中心になるのだが、自分で戦闘を工夫しないと作業になる。
ソロよりもPTが楽しいと感じるゲーム。コンビネーションが決まった時の爽快感は体験してみないとわからない。
一定レベルまでいくと、キャラを完成させる事しかやることがなくなるので、正直…古参のプレイヤーほど「暇だぁ〜」発言が多くなる。
初心者、中級者あたりが一番楽しめるゲーム。

初心者さんへ…
廃人やクソプレイヤーも確かに多いので、ギルド選びは慎重にしたほうがいいです。民度低いプレイヤーが多いので…できるならそのあたりのことを調べておくといい。晒されたプレイヤーがいる周囲は近づかない事がいいです。
そうじゃなければ、イベントなどを独自でやっていたりするところも多いですし、初心者さんに優しいところも多いので楽しめるとおもいます。

また…
出会いゲームといわれていたりしまふ。
女性プレイヤーは多めなので…
2008年8月15日(金) 16:7:12


 名前/Artius
見出し長く続けてる人から見ると「良ゲー」に偏りますね。
評価(8)
プレイ期間=2年
感想=好き嫌いはわかれると思いますけれど、和やかなゲームがお好きな方は、ぜひおすすめです。最初に感じた気持ちに従って続けるか止めるか決めてください。

自由度の高いゲームで、戦闘だけではなく、アイテムの生産(服、武器等の作成)や音楽演奏・作曲など、この世界で生活を楽しむことができる機能が豊富です。

MMORPGで私が一番気になるのは戦闘における「レベル上げ」なのですが、このゲームはレベルを上げなくても、最低限必要なスキルと戦闘方法さえしっかり覚えれば、フィールドやダンジョンの敵キャラクターでも倒せてしまいます。
レベルを上げると、スキルレベルを上げるポイントがもらえるのですが、ある程度年齢が上がってしまったりレベルが高くなりすぎると、なかなか成長できなくなります。
そこで、今までのスキルの経験を持ったまま年齢やレベルをリセットする「転生」という機能を使って、スキルのレベルを上げていくことで、スキルレベルを上げる、というシステムになっています。

基本料金は無料で、上記の「転生」と、アイテム拡充、戦闘サポートなどの補足機能に課金が必要です。また課金アイテムは、基本ドレスアップ関係だと思って差し支えないです。

誰でも楽しめるゲームで、敷居も結構低いと思います。初心者さんをサポートしてくださる有志の方も多いようですし、そういう方とお知り合いになることがひょっとすれば最も重要なのかもしれません。

ところで、いろいろな方が課金必須などと書かれていますが、私は必須だとは全く思いません。もちろんキャラクターを成長させることが目的なのであれば、ある程度まで強くなってしまうと転生する必要はあります。
ただプレイヤーさんが何をしたいか、によってお金の使い方は人によってそれぞれです。3週間に1回転生してレベル上げしまくって・・・という方もおられますし、サポート機能の課金も必要ないと言えば必要ないですし。

課金しなくてもかなりのところまでは楽しめると思いますので、課金が必要になるかどうか、そのあたりはプレイヤーさんで見極めてみるか、相談してください。
2008年8月10日(日) 17:14:15


 名前/タル鯖住人13万番目
見出し良(課金)ゲーム
評価(8)
プレイ期間=現在3ヶ月
感想=文章は苦手ですので、不快に思える部分も在りますでしょうが
ご了承下さいませ。

なお、文章を読むのが面倒な方は、最後の纏めのみお読みください

課金システム:
「実質月額課金」です。
課金をしないと、インベントリに「アイテムが到底収まり切りません」。

戦闘に関しては、特に「課金は必要無い」です。

特別強い敵や、激しい魔法スキルを使用しない限りは

課金アイテムを使うことはありません。

もし使う場合でも、大抵は「露店に揃っています」。

従って、「課金システムによるバランス崩壊は起こっていません」
いや、寧ろプレイヤー全員がRMTと課金に関与する事になり
「目立たなくなっているだけ」でしょうけど。

インベントリ確保と、攻撃補助(特に弓)、それと移動にペットは「必須」です。

最低でも、「3種類はそろえる必要があります」。 「勿論、課金」です。
しかし、ペット自体の値段はそれほど高くなく、多少性能は劣っても
同じ系統の「安いペットも購入可能」です。

そして、キャラクター登録後21日が経過すると、キャラクターカード(最低700円、最高1000円取引不可)を使用してでの「転生」が可能になり
そのキャラクターの容姿(因みに、転生以外での容姿は変更不能)とレベルと年齢を初期化することが可能となります。

転生は、「スキル上げの為に必須」なので
20日毎に転生すると考えると
1年で約「15600円+12000円=27600円必要」となります。(実際はそこまで必要にはなりませんが)



システム:
「プレイヤースキルと接続の良さが問われるシステム」です。
接続が不安定だと、いきなり敵が止まったと思えば、次の瞬間殺されていたり
敵は動いているのに攻撃が出来ない、といった事が多々起こります。

そして、このゲームはただ単に敵をクリックしているだけでは勝てず
場合によっては、「初心者が相手にするような敵でも、上級者(プレイ期間2年以上)があっと言う間に倒されてしまう場合もあります」。

しかし、その逆で
ある程度のスキルを取る(1日のプレイで取得可能)と、初心者でも
上級者が相手をするようなモンスターでも倒せる場合もあります。
「時間はかかりますが」。

また、マビノギでは「アビリティーポイント(以下、AP)」というシステムを採用しており
これは、レベルアップや加齢よりのみ取得可能で、
このAPを使うことにより、スキルのランクアップ(F 〜1の16進法)
に必要となります。

スキル:
戦闘系スキル・・・
生産系に比べると、比較的早く上がります。
ただし、その分APが多めに必要となり
数字ランクにまで上げるには、多少の時間と課金が必要となります。
(この文章の筆者は、3ヶ月目で弓スキルのランクが5です。)

生産系スキル・・・
マゾいです。 とにかく単純作業の繰り返しとなっております。
それに、上位ランクになるにつれ材料の数と値段が以上に大きく膨れ上がり
プレイヤーは皆そこで汗を流すことになります。(必須ではありませんが)
因みに、生産系の中でも料理スキルと鍛冶スキルは特殊で
自分の作品に自分の名前を残すことが可能です。
従って、他のプレイヤーに自分の名前が入った防具や料理を使ってもらう事が出来ます。

プレイヤー:
サーバーによって質が違うと聞きますが
なにぶん、筆者はタルラークにしかゆかりの無い人間ですので
その辺りは詳しくありません
なお、サーバーを人が多い順番に並べると
マリー>モリアン>タルラーク>ルエリ>キホール>トリアナ
・・・だったと思います。間違っていたらすみません。。
(因みに、キホール以下のサーバーには3チャンネルしかありません。
タルラーク以上は5つあります。)
もし、質の良いプレイヤーを求めるなら・・・ 分かりますよね?
あ、そう言えば最近ニコニコに広告が入ったみたいですねぇ〜
(因みに、女性のプレイヤーもやや多いです。)

武器と防具:
このゲームは、デザイン重視のゲームですので
上級者と初心者の、武器防具の差は余りありません。(鍛えたり、精霊を宿すとまた、変わっては来ますが)
武器防具の性能の差を決めるのは、エンチャント(武器に魔法の力で効果を与える)と、改造(最大攻撃力や、ダメージ率を変更する。 組み合わせに限度あり)
です。
なお、改造に限ってですが、費用はそれ程かかりません。

アップデート:
やや多いです。
ネクソンはやはり金がらみの事に関しては張り切っていますね・・・

初心者へ:
先ずは、捨てアカウントから始める事。
そして、友達はやや出来にくいです。
ただし、良識のあるプレイヤーの方々はノリが良く、
ひょんな事から会話が弾み、友達になる場合もあります。


まとめ:
基本ソロゲー
BOT少ない
実質課金
プレイヤー良
マゾゲー
グラフィック良
音楽良(私は消してますが)
初心者と上級者の格差、弱
基本マターリ
です。
2008年8月4日(月) 21:19:48


 名前/ゲーム自体は神
見出ししかし住む人間がゴミ
評価(0)
プレイ期間=1年(引退)
感想=チョンゲーの中では最高傑作と言っても過言ではない…が、
運営の下品さと、住人達の末期加減がすべてを台無しにしている迷作。
ほのぼのとしたグラフィックの可愛さに相反した廃人ゲーでもある。

あらゆる部分においてデザインが神懸かっており、
本来ならば退屈な生産も、可愛いキャラクターが動く事によって、
何となくハマってしまう魅力がある。
中でも戦闘システムは秀逸で、プレイヤースキルに大きく依存する。
アクションゲームが苦手な人には少々辛いかもしれないが、
灰色オオカミ相手にしっかり勉強すればきっと大丈夫。

しかし何をするにも課金…しかもその額が狂ってる…ため、
他の良作が見つかったら「こんなのに何故金かけてんの?」と思う事も。
また、人格破綻している隔離施設系のプレイヤーも数多く、
個人的には「これを家庭用ゲームで出してくれたら…」感でいっぱい。

数少ないマトモな連中に会えたら楽園かもしれないが、
「地獄の中で天国を探すよりも、天国に行った方が人生得をする」。

お勧めはしない。

(ゲーム8点/運営・プレイヤーで−5)

(2008/04/26 追記)

来訪初期に投稿したため、なぜか3点も与えていたのを0点に修正。
「プレイヤーで−5」では正直足らないレベルの末期具合である。
UO、RO、メイプル、グラナドあたりと堂々張り合えるレベルで、
具体的には無限大数に近いマイナスだと考えてよい。
2009年4月26日(日) 13:16:35


 名前/TOTAL22
見出しタル鯖常連組(・ω・)
評価(10)
プレイ期間=2年弱
感想=MMORPGとして、ここまで長く楽しめたものは初めて。
基本ほのぼの系ですが、戦闘も色々とプレイヤースキルが必要。
戦闘重視の人にもまったりおしゃべり中心な人にも楽しめる広範囲HITなゲームですね。
初心者は1つ目のメインストーリーが無料で進められるようになりましたので。お試し期間として長く楽しめますね。
上級者になるとファッションとおしゃべり中心になったり。とにかく人それぞれ♪
まったり進められる内容なので女性にもおすすめカモッ Σd(ゝω・o)
2008年8月2日(土) 0:32:23


 名前/匿名
見出し一長一短
評価(6)
プレイ期間=Oβ時代から
感想=オープンβで気に入りましたが、正式サービス移行時に月額課金が2000円であったため少し高く感じ、少し離れていましたが
月額1000円に値下げがあったので戻ってきました。

新規に始める前にココを見るのだと思いますので、そういう方向けに以下書いてみようと思います。


【ゲームシステム】
(戦闘)
・長所と言える点
単なるクリックゲーではありません。
戦闘には大きく分けて、近接・魔法・弓の3種類のスキルがあります。
そのスキルを状況に応じてタイミングよく発動する必要があり、
臨場感のある戦闘を楽しむことができます。

また、このゲームには職業という概念がありません。
レベルアップ時に貰うポイントを使ってスキルのランクを上げていきますので、それによって取捨選択をすることになります。

・短所
タイミング命ですから、ラグがあったりサーバー側の問題でフリーズしたりすると死んでしまいます。
一時期BOTが大量発生したりしてよく固まっていましたが、最近はそれほどでもないと思います。
PCスペックが高いほうが死ににくいです。


(生産)
生産物の売買も勿論ですが、生産系のスキルを上げることによって
ステータスが上昇するのでそれに重点を置いてやっている人も結構いると思います。
但し特定の生産スキル(鍛冶など)においては、スキルのランクアップのためのトレーニングがあまりにもキツく時間とお金がかかりすぎる中、既に最高ランクに到達しているプレイヤーがいるので
その人たちの商品が鍛冶武器・防具市場を牛耳っていると言っても過言ではないかもしれません。
MMORPGならではの「時間をかける=強い」が適用されていることを強く実感します。



【ゲーム内の風潮】

前にもみなさん書かれていますが、閉鎖的なゲームです。
全体チャットはあまり使用しません。
仲間内でひっそりと、という感じです。
新規さんにとって一番問題なのはこの部分だと思います。
初心者プレイヤーを歓迎しているギルドを見つけて入ることが、マビノギで最初にすべきことと言えます。

もちろんギルドにはアタリハズレがあります。
アタリならばきっと楽しくゲームをプレイできますが、ハズレと感じたら途端につまらなくなるかもしれません。
(これは僕の個人的な感想ですが、アタリの方の割合の方が多いと思います。)



【運営】

正直、どのゲームでも運営に不満はあると思います。
なのでその大部分は割愛しますが、譲れない点もありますので書かせていただきます。

このゲームにはキャラクターの情報をネット上に公開し、情報を垂れ流している「Erigle」というサイトがあります。
このサイトには、そのキャラクターの装備品・キャラクターの強さ指数、フィールドボス討伐への参戦情報等等が掲載され
さらには某巨大掲示板に晒されたり、公式掲示板に取引の書き込みをしたりすると、キャラクター情報が載っているページにそのまんま表示されます。

運営はこのことを2年以上黙認しています。
レベル情報についてのみ対策を行ったようですが、それだけでは解決にはなっていません。

キャラクターの情報を収集しているキャラクターがゲーム内にいて、
そいつに会ったらその時にデータを抜かれてしまいます。

もうほんと何とかして欲しいです・・・



【課金システム】

キャラクターのレベルアップによって得られるポイントを各スキルに振り分けるのがこのゲームの特徴なので、要するにレベルが上がっていかないとお話になりません。
Lv1→Lv2 と、 Lv50→51 のどちらでも貰えるポイントは1ポイントですが、明らかに50→51の方が大変です。
そこで、プレイヤーの任意のタイミング(最低でも3週間間隔ですが)でレベルを1に戻すことができます。
ここに課金が発生します。最低で700円かかります。
(目・髪型などのパーツが充実しているバージョンの方は1000円かかります)

さらにそれとは別に月額課金というものがあります。
これはなくてもゲームをプレイできますが、有る無しでは相当な便利度の差があり
続けていくうちにいずれ課金するものだと思います。
(以前は2000円だったところが1000円になったので、僕はそれで満足です・・・w)

基本は無料なのでまずお試し・・・というのができるようになって
敷居が下がったと思います。




以上、恐らく書き漏れはないと思います。
これを読んで、やりたいと思った方は公式へどうぞ。




評価の点数詳細
10(最高)−2(風潮)−2(Erigle)=6
2008年7月29日(火) 10:7:46


 名前/にゃんこ
見出し惜しいの一言に尽きる。
評価(7)
プレイ期間=2年弱
感想=なぜこんなシステムにしてしまったのか。
オンラインゲームとしては致命的とも思えるPT時のシステム。
(距離が離れると経験値が入らないのに、入らないメンバーの分まで頭割りにされる)
ダンジョンも、ユーザーがアイテムを投入することで生成されるため、専用の通行証やアイテムを入れた場合はそのダンジョンに他人が全く入れないMO的な作り。
某巨大掲示板の晒しスレ(あることないこと書いてあります)や情報収集サイト(通常プレイでは知りえない他プレイヤーの情報が載ってます)のせいで評価に怯えて全体で会話すらできずにパーティーチャットやギルドチャットでしか発言できない空気。
知らない人や、新規さんっぽい人がいても、NPCだとでも思っているのか困っていそうでも放置してしまうプレイヤー達。
ギルドにでも入らなければ本当に友達すらできません。
ゲームとしてはおもしろいと思えるところも多々ありますが、MMORPGにする必然性は全く感じません。
強いて言えば実装されたばかりのレアな服や装備品等を見せびらかして優越感に浸る程度でしょうか。(運営にしかメリットないですね)
一部のウケを狙ったかのようなグラフィック、実際始めてみれば「何コレ」のキャラグラとのギャップに苦しみ、初めて行ったダンジョンでは嫌いな虫などがウヨウヨ出ますし(しかもデカい)知り合いがいなければ虫嫌いな人は心折れると思います。
ユーザの質は良いとか悪いとか以前に、全く知らないプレイヤの会話を見る機会もそうそうないので(全体チャットで会話がほとんどないため)評価はできない部分です。
課金についてですが、転生は必須になりますし、ある程度遊ぶのであればファンタジーライフクラブも必須になってきますし、サラブレッドやアフガンハウンド等のペットも必要性を感じることになります。
最近は「比較的」タイムラグは減ってきたように思えますが(BOTもあまり見なくなりました)それでもペットの呼び出しや解除は重く、待たされるのでイライラすることもあります。
独特の戦闘システムも、戦略を誰かに教わるか、wiki等で調べてなんとか体得しない限り、キツネや白クモ程度しか倒せず、アタックを繰り返して死にまくり、ツマンネと思われるかもしれません。
かといって、教わろうにも上記のように閉鎖的な世界ですので、ギルドに入るくらいしか解決方法がないです。
今では課金をしなくてもG1と言われるストーリークエストができるようになっているので、G1くらいはやってみるといいかもしれません、が、ダンジョンに3人で入らなくてはいけなかったりして、確実に他人との関わりが出てきます。
よって、ギルド(どこがいいかもわからないのに)に入る勇気(?)のある人、そして月3k弱の課金ができる人(序盤は特にペットを買い揃えていってしまうせいで月額プラスアルファで出費がかさみます)、またさんざん言われているようなオタク的要素のある方(特にアニメやニコニコ動画、東方、ギャルゲー系)であれば、割とすんなり世界に入り込め、また楽しめるとは思うのですが、そうでない方はオススメできません。
衣装の豊富さ(テクスチャが荒く、微妙なものも非常に多いですが)、
それらを染色して好きな色にしたり(確実に染められるわけではありません、例えば武器は金属っぽい色にしか染まりません、しかも基本的に5択、さらに染めるアイテムは月額課金者のみもらえるシステムで、無課金であれば露店で購入するしかありません)、
作曲&演奏(MML言語を覚える気力がなければ、投稿サイトからコピペできますが、人気のある曲ですと、どこ行っても同じ曲が流れてたりします)、
エンチャントの豊富さ(装備品に付与効果がつけられますが、種類が多すぎて覚え切れません、wiki必須です)、
生産の奥深さ(というよりはマゾさ、RMTでもしていないと高ランクは厳しいです/鍛冶)
一長一短ですがシステムは本当に良いと思うので、後はもう少しコミニュケイションが図れるように改善していってもらえれば10点つけられると思います。
2008年7月29日(火) 4:46:17


 名前/埼玉国民
見出しマビはどちらかと言えばやりこみゲー。独特なシステム故に好き嫌いが別れやすいゲーム
評価(9)
プレイ期間=2年ちょい
感想=クリックゲーな一般的なネトゲとは違い、立ち回り・スキルの相性・タイミングなどを考えて戦う必要がある、キャラスペより技術・感が要求される戦闘システムが特徴的。

もっとも、この戦闘システムのせいで、クリックゲーに慣れた人や、PCスペックが極端に低い人、手先が不器用な人は、マビを楽しく感じる前に早々に去って行ってしまう傾向がある。

だが逆に、レベルが低くても基本的な戦闘技術さえ身に付けていれば、上級者と初心者が一緒にダンジョンへ行っても足手まといにならない、と言う利点があるのが魅力的。

また、生産系のスキルが豊富で、更にそれらのランクを上げるためのトレーニングがかなりシビアであるため、やりこむことに苦痛を感じないゲーマー気質の人には長く遊べてかなりお勧め。


完全無課金でも、キャラを強くしようとしないのであれば、普通のネトゲと同じような遊び方は十分やっていける。

ただし、キャラを強くするための転生や、移動に便利なペットの購入、露店を開くための月額サービスの購入等等・・・
このゲームを本気でやるなら、月に700円程度(転生が一回に付き700円、月額サービスの購入は最低で500円)の課金は必要になると思っても良いと思う。

肌に合う人・合わない人がはっきり別れるゲームなので、気になったら一度プレイしてみるべし。
2008年7月17日(木) 16:6:14


 名前/にゃんにゃん@d
見出し課金必修のゲーム。
評価(9)
プレイ期間=Oβ〜3年間(現在休止中)
感想=課金必修のゲーム。
飽きやすい私が3年間もった唯一のMMO

今は休止中ですが、良く作りこまれていて世界観の合う人には
お勧めのMMOだと思います。
反面、合わない人には全く面白くないMMOとも言えます。

また、楽しむためには、最低限の課金が必修なので無料MMOを
探している人には合わないと思います。

戦闘システムの楽しさとアバターの自由度は他に類を見ない
完成度だと思います。
だだ、萌え系がダメな人には、全く受け付けないアバターだと思います。

個人的には
クエストのストーリをもっと作りこむ。
音楽をクロノクロス級に良くしてもらえると良かったと思います。

これが韓国産MMOって所が衝撃!
良い意味で、韓国産なのに、良くこんな突然変異なMMO作れたねw
2008年7月14日(月) 23:28:56


 名前/ついこ
見出しついこ
評価(0)
プレイ期間=一週間
感想=これははずれでした。
何をするにも課金 課金 課金 課金 課金
キャラ1枠しかないってありえないですよ;
それに強くなるにも絶対に課金が必要です。
新規が今からやるゲームじゃないですね。
廃課金できる、孤独を味わいたい、という方にはお勧めですかなり
2008年7月3日(木) 9:34:25


 名前/現役
見出しプレイヤー次第・人を選ぶかも
評価(9)
プレイ期間=Cβ半ば〜現在
感想=量産MMOが蔓延する中、異彩を放つ逸品

まず、クリゲーではありません。なのでクリゲースキーには向いてないと思います。
そのクリゲースキーな方が最初の村近くにいる狼に手を出し、瞬殺された挙げ句に「クソゲーだった」と
評価する人のなんと多いことか。
説明書くらい先に読みましょう(笑)・・・と言いたいところなのですが、正直マビノギの戦闘システムは
奥が深すぎて文書化するのはかなり厳しいです。wikiにもwikipediaにも残念ながら詳しくは載っていません。
簡単に説明しますと、三すくみとか、属性関係とか、リンク注意とかそんなちゃちなもんじゃありません。
戦闘の奥深さの片鱗に触れ、もっと巧く、もっと強くなりたいと感じた頃には、どっぷりハマっていることでしょう。
この段階まで進むかどうかで面白さが変わってくるので「人を選ぶ」と表記しました。

なんだか戦闘面ばっか書いてしまったので、生産面も書いておきます。
生産スキルの修練は基本的に戦闘スキルよりもマゾいものがほとんどです。
意図してランクを数段上げようとしようものなら「マゾい」の一言ですが、個人的には
毎週月曜の生産デー(wiki等参照)にちまちまと内職気分で上げていけば何ら問題ないと思います。
急いで上げなくてもプレイには全く支障はないですし、こんなマゾ作業やってらんねーって人は
生産スキル一切上げなくても無問題。全て貴方次第です。戦闘に疲れたときなどにのんびり生産するのも良いでしょう。

次に、ウィキペディアのマビノギに関する記載について意見を。
・RMT、BOT、ランダムボックスレアに関して・
肯定するわけではありませんが、これらがゲームバランスを崩しているとは思えません。
これらに関係しているレアアイテムはほぼ全て「見た目装備」であり、無くてもプレイには支障ありません。
確かに、これらの高額取引の連鎖によって各プレイヤーの所持ゲームマネーのバランスに偏りができ
相場釣り上げ等の危険性等がでてくる可能性は否定出来ませんが、古参(笑)の私自身は今の今まで
相場の釣り上がりを実感したことはありません。
BOTによる鯖負荷増加から来るラグに関しても確証は皆無で噂に過ぎません。
BOTを毛嫌いする人には向いてないとは思いますが。

・不正行為によるキャラの過剰強化等のチートに関して・
今現在、これら全て既に対策済です。

・Erigleに関して・
昔は酷い晒しサイトでした。しかし2008年4月17日のメンテ以降、公式側の様々な面での大幅な変更により
累積Lv等一部の情報の更新がストップしました。更にはつい最近、Erigle関係者の
アカウントの一斉BANが開始されました。これにより今後は廃れていくと思われます。
まぁ私は、チャットログ等のプライバシーに関わる情報は扱われていなかったので特に
気にしていませんでした。

・Kukutimerに関して・
wikipediaには"ゲーム内のパケット情報でボス情報を正確に割り出す"と記載されていますが
実際はそんな動作はしていません。Erigleと開発者が同一人物なせいか、そう勘違いしたユーザが
記載したのでしょう。このツールは実際に手動でボスの沸く時間帯・再POP間隔等の集計を取り
それら多数のデータを元にボス沸き時間計算式を割り出して一つのアプリケーションとして
纏めたものです。つまり紙に統計をとって表にしたのと何ら変わりません。
ゲーム内時間の計算式に至っては当の昔から既に有志によって割り出されています。
つまりはただの"便利ツール"に過ぎません。クライアントに干渉せず独立して動く点からすれば
一般のマウスユーティリティよりも白いと思われます。

・メモリ管理や描画負荷の問題・
正直wikipediaの記載は酷評し過ぎかと思います。当方、4年くらい昔のPenM、Intelオンボの
ノートでプレイしていますが、記載されているような致命的な状況にはなったことないです。
確かにイリア巨大ボスは重いですが、エラー落ちしたりOSごと落ちたりなんてしたことないですね。
仮想メモリ必須とも記載されていますが、当方メモリ2Gのページファイル無しで問題なく動作しています。
メモリリークも一度も発生したことはありません。
・・・と、色々と言いたいことはありますが、要は"情報が古すぎる"。

最後に、「これは神ゲー、絶対ハマる」などとは言いません。
同じMMOでも、誰にでも好みはあると思います。マビノギにハマれる人、クソゲーだと感じる人
色んな人が居ると思います。しかしながら、運営の評判だけ・周りの評判だけで評価を決めつけ
更にはプレイしているユーザ全てを一緒くたにして批判する残念な人が居るのも事実です。
なので、レビューなど(このレビューも含め)ほんの事前知識とだけ受けとめ、まずは実際に
プレイしてみてください。
貴方の求めるMMOがここにあるかもしれませんよ。
2008年6月19日(木) 3:31:52


 名前/txt@d
見出し極端な評価が並んでいますが・・・
評価(7)
プレイ期間=二年
感想=
基本的にMMOの中ではよく出来ているLv
他MMOと比べてキャラが育ちやすく、一月程で上級プレイヤーと一緒にプレイすることもできる、
又課金前提ではあるが、必要な金銭・装備も比較的集まりやすく、言われるほど敷居は高くない
(参考までに一月最低課金は500円〜、強さを求めて成長させるなら1500円〜2000円は必須)
MMOにしては比較的アクション性が高く、BGM、生き物から材料を採集して料理を作る・自分で糸を紡ぎ服を作る等、
生活感を前面に出したシステムや、簡素化されたグラフィックには定評があり、
又、キャラクターを主人公としたメインストーリーが用意されており、単調なプレイになりにくいように配慮してある、特にメインストーリーと呼ばれるクエストは評価が高い

BOT・バグ等に対しての対応については、基本的に韓国本社が開発・管理な為、国内会社と比べて遅く、
キャラが成長して得られるメリットより、自社の売り上げを伸ばす為の課金アイテムに力を入れている運営方式の為、ユーザーからの批判は少なくない
又サービス開始当初から推奨スペックでは処理が重く遊べないと言われているほどプログラミングの最適化が進んでおらず、推奨スペックより一段上のスペックが要求され、
サーバーも過去程ではないが遅延が一日に数回見られ、ストレスを感じることもある
内部ユーザーの質は総合して考えると普通と言える(個人差はあるが)
ただし、他のMMOより身内意識が高く、野良PT、臨時PTと言えるものは限りなく少ない、そのため大部分のユーザーがギルドへ所属し、その身内内でのプレイを中心としている為、悪循環となりやすい
しかし、初心者一人で開始をしても公式サイト内でギルドメンバーや友達を募集しているので、知り合いが一人もいない等と困ることはないだろう
他のMMOにも言える事だが、アングラ的なサイトが多く、キャラクターが覚えのない罪で晒されることもある
しかしこれは本ゲームに限ったことではなく、又、よっぽど目立つようなノーマナー行為・発言をしていなければまず晒されることは無いだろう
上記でも記載したが、どんなに強くなろうと、ゲームバランス的にダメージ補正が強めな為、ある程度の敵の攻撃を食らえば一発でキャラクターは死ぬ
その為、初めて間もないキャラクターでも援護という形で戦闘に参加できる、これは素直にメリットと捕らえていいだろう
全体的には中評価、飽きる飽きない、面白いつまらないは人による、まずはプレイしてみるのをお奨めします。
2008年6月17日(火) 8:21:55


 名前/てぃーちこ
見出しエリグル賛成派の人間
評価(8)
プレイ期間=4年オープンベータ
感想=
悪い点
開発は韓国なので、バグなどの対応は遅かったです。
要望はもちろん通じません、メールはテンプレで返されます。
サーバーは数はありますが、どこもラグが頻発します。

良い点
キャラが可愛い、NPCに萌える、着せ替えが楽しい。
ストーリー、音楽などはかなり良い。


・エリグルについて色々書かれてる人もいますが、個人的には
キャラクター情報を晒されて困ることでもしてたんですか?
と言いたいねw

このゲームの人間に関して、述べると通称オタクが多いですね。
いや、ほとんどと言っていいほど。
類は友を呼ぶ的なゲームだったと振り返る。
ファンアートもレベルが高く、そこいらでコミュニケーションとったりしてました。
絵が書ける人どうしでコミュニケーション出来たので絵を書いてる自分としては、結構面白かったですね。
パンチラとかあったんですが、ユーザーの声に配慮したのかはたまた時代背景によって削除されたのかは知りませんが、消えました。
結構好きだったんですけどね。

もう、このゲームに関しては縦に伸びることはないでしょう。
横に伸びてくしか、無いと感じてゲームクリアーしました。
2008年6月16日(月) 19:24:44


 名前/つまんね
見出しこの会社のゲームは
評価(1)
プレイ期間=1週間ちょい

感想=悪戯に対して何の対応もできないダメ運営。

このお遊び運営状態で、文句ひとつ言わずにゲーム続けてられる人間の気が知れない。

今でもゲームに残る人間が、どんなダメ人間層なのかよくわかる。
2008年6月9日(月) 21:44:33


 名前/cv:小西
見出し今の今までしてた
評価(10)
プレイ期間=2年ちょい
感想=今からでも遅くはないゲーム
ちーとすれさがして多重してボス行けばすぐ金はたまるし楽
近接ならいまでもスタミナ下げる装備でつよくなれるから
2M程度あれば誰でも強くなれる(やり方は調べれ)
2008年6月7日(土) 22:46:51


 名前/元住人
見出し楽しかったが・・・
評価(8)
プレイ期間=半年以上一年未満
感想=ぶっちゃけ飽きっぽいあたしにとっては
今までで最長記録。
キャラメイクも細かいし
ほんとに自由にあそべる。
が、
鬼のラグさ。
もはやスペックどうこうの問題ではない。
なぜ引退したかといえば
これ以上キャラを育てなくても
どこでも通用できるようになってしまった。
同時に熱もガン冷め。
でもただのレベ上げ廃狩りに飽きた人には本当におすすめ。
無料といいつつやり込みには課金必須だが
レベ上げきついからギブアップってことは
早々ないと思う。
ただクエストという形式が初期のみなので
自分で目標をみつけないと
ハマる前に終わってしまうとおもわれる。


2008年6月1日(日) 10:38:40


 名前/ななしの住人
見出しゴミプレイヤーに糞運営
評価(3)
プレイ期間=1年
感想=晒し合って楽しむバカ多数
売名、私念、妬み、その他諸々何でもアリ

社会人・学生・主婦。
いろんな奴を見て来たけど常識の欠片なんて微塵も感じられない事が多かった。

特にエリグルとか言うくだらないサイトのせいでゲームその物の本質が暴落。

仮想政界の情報だろうが弁え無さスギ。

完璧に腐ったゲーム。


2008年5月30日(金) 11:13:53


 名前/toto
見出し廃人ですが なにか
評価(10)
プレイ期間=2007年に始めて1年プレイしました
感想=マビ廃人です

途中参加ですが続いています。古参との差がどうとかいってるヤツがいるが。ただ俺thueeeeeしたいだけでしょ。

ただのクリックゲーじゃないので面白い。あ・・・ 友達いないのでいつもソロですが・・・

ラグはひどいです。激怒することもあります。はい

課金も高いです(笑)毎月5000円使ってます

悪いとこ多いですが引退の予定はないです。なので10点
2008年5月29日(木) 3:50:39


 名前/放浪者
見出したしかに終了間近
評価(1)
プレイ期間=半年
感想=気合いれてやれたのは最初の3週間くらいかな。さすが大きなタイトルで話題となったMMOだなと納得するデキではある。

しかし放棄してるとしか思えない運営のカスさと、ゲームの過疎化を狙ってやってるとしか思えないプレイヤーの質の悪さ。
良マナーでやってるひとには悪いけど、このゲームはその辺の対人ゲーム以上にプレイヤーで評判を落としてる代表作のひとつだわ。
2008年5月14日(水) 5:29:44


 名前/ぬめぬめ
見出しゲーム自体は良作
評価(4)
プレイ期間=2年半
感想=今も続けてるけど、良作だとは思う
良い点:独特の戦闘
ファッション性
スキルの多さ・自由度が高い、
アップデート・イベントが割りと多い

悪い点:BOT・チートの蔓延、対策はしているが基本的解決には程遠い
 プレイヤーの質
 ラグ頻発
 エリグル・晒しの蔓延
 埋められない古参との壁
 マゾ生産(生産廃にはもれなくRMT疑惑がついてきます・・・・・・
 結局ソロプレイ
 閉鎖的空気
 それをぶち壊す空気読めない臭い集団

システム自体は良作だと思うが運営・プレイヤーの質が悪すぎる
平日昼間は孤独との戦闘


2008年5月7日(水) 14:17:42


 名前/終了間近
見出し終了間近
評価(0)
プレイ期間=二年半
感想=どう頑張っても100%覆せない古参廃人との差により新規介入の余地無し。
PTでダンジョンに潜っても沸いた端から古参廃人に秒殺されていくmob。
ただ何も出来ず眺めてついて来るしかない新規。
運営も誤BAN上等、致命的なラグ放置の糞集団。
今からやるのは真剣にオススメしない。
2008年4月23日(水) 20:23:26


 名前/王陵
 HPja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%93%E3%83%8E%E3%82%AE#Erigle
見出し危険な晒しサイトがあります。要注意。
評価(0)
プレイ期間=半年
感想=運営に失望しています。

下の方でも書かれていますが、このゲームには「Erigle」というキャラクター晒しサイトがあります。
このサイトについてはwikipediaにも書かれていますので、このゲームを始めようと考えている方は、
このページを読んで「Erigle」というものを良く理解してから始めた方が良いと思います。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%93%E3%83%8E%E3%82%AE#Erigle

はっきり申し上げて、このような危険なサイトが堂々と運営されている事が黙認されているのはマビノギだけだと思います。
残念ですが、現時点では色々な面で嫌な思いをする事になる可能性が高いゲームであると言わざるをえません。

今後、運営がまともな対応を行ったら、
きっと誰かが、その旨を書き込むと思います。
それまでは、このゲームには触れないほうが無難です。

もっと安全性が高く、
このような晒しサイトのないゲームはそれこそ沢山あるのですから。

ttp://erigle.neko2.net/
↑「Erigle」本体のURLです。百聞は一見にしかず。
2008年4月18日(金) 22:58:48


 名前/えな
見出し良作だと思う。
評価(6)
プレイ期間=一週間
感想=ずっとソロでプレイだが面白い。
ネトゲの意味ないじゃん、と思われるかもしれませんが、NPCが他のネトゲとは違い、しっかりと性格付けされているので、会話したりクエストこなしたりするだけでも面白い。新しい会話の内容がいつも楽しみです。


あとやれることが多いのはやっぱりいい感じ。戦闘しなくても楽しめるので、レベル上げ嫌いな自分には向いていました。


プレイヤーの質がどうかは、あまり話していないのでわかりません。


アニメ調のグラフィックが敬遠されているようですが、自分的にはかわいくていいと思いました。
ネカマとか言われそうですが、かわいい女の子キャラを使ってます。(というか、ネカマの定義がよくわからん。女キャラ使っただけで言われるのか、それとも中身が男なのに女のフリをする奴のことを言うのか。どっち? 両方?)。


ゲームの質は非常にいいと思う。個人的にオンリーワンのネトゲ。10点あげてもいいくらいです。


しかし守銭奴みたいな課金システムは最悪なので6点orz
2008年4月8日(火) 23:16:16


 名前/テスター
見出し無法地帯
評価(2)
プレイ期間=3年
感想=2chスレの伸びの異常さからして
どんな住人がいるのか察することができる。
最近になって更にプレイヤーの質が落ちてきた。
(ハンゲ房?)

新規にはもう駄目かもしれんね、
ギルドの中でしか楽しめない。

チート、マクロ、RMTが盛んなのは相変らず。
運営は金にしか目がいってない。
2008年3月30日(日) 23:1:15


 名前/タルミン
見出しErigleや2ちゃんねるが好きなら。
評価(0)
プレイ期間=3週間
感想=プレイするのに不安を感じました。

ゲーム内容については他の方が詳しく述べていますので割愛しますが
このゲーム。nPro等のハッキング防止対策は全くありません。
これよりずっと旧作のリネ1ですら導入したのに、マビでは導入しきれていません。

また、これに加えマビノギには
ttp://erigle.neko2.net/
「Erigle」というサイトで個人の累積レベルや別キャラ等、
一般プレイヤーが知る事ができない情報が堂々と公開されているサイトがあります。
また、このサイトは某巨大掲示板とリンクしていて、
その掲示板で晒されようものなら、すぐにわかる仕組みになっています。

つまり初心者が普通にプレイしているだけで、
いつの間にかerigleに登録されていて、自分のキャラをクリックしたら、
某巨大掲示板で誹謗中傷されている記事を目の当たりにする可能性がある事を知っていて下さい。

ネクソンのサポートにこの件を問い合わせてみたところ
「このたびは、ご報告ありがとうございます。
 ご報告頂いた件につきましては、当社でも既に確認がなされており、今後、問題が出ると判断した場合については対処させて頂きます。
 尚、このサイトに対する当社の見解につきましては当社の運営方針に関わる事であり、お答えできません。また今後このようなお問い合わせを頂きましてもお答えできませんのでご了承願います。」
という事でした。
Erigleができて2年間経ちますが、
ネクソン側はこの件を認知しているにも関わらず、何らの対処も行わないまま2年間が経過している状態。
つまりネクソンは限りなく公認に近い黙認をしていると言えます。

最後にはアカウントハッキングされて辞めました。
ハッキングされた時間はほぼ特定できていたので、
その時間帯をネクソンサポートに連絡して私自身のIDに接続したものが居るかどうか問い合わせた所、
「その件につきましては個人情報を含みますのでお答えできません。尚、パスワードの変更をお進めします。」
ワロタ。

嘘だと思うなら適当な検索サイトで「マビノギ アカウントハッキング」で検索してみて下さい。
到底お勧めできません。
2008年3月30日(日) 18:54:3


 名前/ヲタで悪いか
見出し敷居は高いが良ゲー
評価(8)
プレイ期間=2年(本当にプレイしてる期間は2年)でも累計は600(´・ω・)
感想=クリッククリックするゲームに飽きたらオススメのゲーム
新規と古参では確かにスキル差はありますが、新規や低レベルの人もそれなりにいるのでそういう人たちでレベル相応のダンジョンに行けば累計プレイ期間が短くても十分戦えます。
作曲、生産など独特の要素もあり、ゲームのBGMもかなり良いです。

ただ・・・マゾイ、ともかくマゾイ。
まったり週2プレイとかだと最初はともかく全く強くならない。
生産スキルとなると本格的に使用するなら週あたり10時間生産に時間をかけてもまあ半年でも足りない(物によりますが)

他の方がさまざまな問題点を書いてくれてますが確かに増えるBOT、チート、嫌な料金体系という問題もあります。ですが他のクリックタイプのゲームのように狩場を中国人やBOTが占めるということはありません(ダンジョンシステムが独特なため)
プレイヤー層も他のゲームに関して低いです(15〜25才)その分頭の弱いのが掲示板などでいたりしますが、それはスルーすればいいことです(出来ない人が多すぎる)

後一つだけ
ヲタが多いとよく言われますが一般人からするとFF11のような非常にメジャーなゲームでない限り「同じ穴のムジナ」です。一般人からしたらパソコンで延々ゲームするのも人ぶっ殺しまくるのもアニメも所詮同レベルなのを理解してください。
またアニヲタが嫌ならヲタの少ない社会人ギルドにでも入ってください、もしくはヲタと関係ない話題を振るなりしてください。(一部本当にそういう議題しか話できない人もいますけどね)
2008年3月24日(月) 21:5:48


 名前/カスタネット山田
見出しやらないほうがいい。
評価(6)
プレイ期間=オープンから突進スキル実装まで。
感想は・・・最初は楽しかった。それだけ。
累計1600ちょいまで育て、愛着はあったけど思い切って止めてみたらかなりスッキリした。
色んなネトゲをやってきたけど古参の中だとかなりスキルの競争率が激しく、効率重視で上級Dソロ周回しかしなくなりチャットはギルド内だけで、それ以外の方と会話する機会があまりない。露天や交渉、たまの野良だけ。痛い人も多くダンバの1CH(露天が沢山出ている所)で公然とセクハラ発言、つまらない喧嘩、アニメの話、エロゲの話、場所を一部ギルドが占拠している状態。宗教入ったギルドまである。
もちろん良い人もいますが。

アイテムが最初やたら高く感じ、強い装備を揃えるのにレベル400までかかかり、それからエンチャも張らないといけないので更に金かかる。

またリンゴ魔人という方が生息していて、チートとは違う手段で
ダメージを3万とか出す人も多い。こんな人達がケオ(ゴーレムが沢山出るところ)で暴れている。

近接オール1弓オール1になるとほとんどやることない。他の人との競争だけ、いつのまにか競争しかしなくなってた。

運営も悪い。BOTが沢山いる、AP無限増殖チート、
nProtectは不具合が沢山出て三日で解除。泣いた。さすが寝糞。

バランスは近接があまり使えなく、ARが最強すぎて泣く。
生産もダルイ。めちゃくちゃ金かかる。
DEX350近くまで2年はかかった。半年でDEX関係のスキルをオール1にする奴は確実にRMTしてます。いやマジで。

それでもやってきた理由は、他のネトゲにはない戦闘の楽しさ、アバターの豊富さ、運が良かったのかかってないほど良い友達に出会えた事、音楽を演奏出来る。これぐらい。

正直ネクソンはガンホと一緒なぐらい嫌いだから消えて欲しいんだけど、
マビノギはまだ続きそうだわ。なんだかんだで儲かってますから。続編らしきマビノギ英雄伝とXBOX360にこれの移植が出ます。運営はネクソン。氏ね。新規でやろうと思っている人はXBOXverでやると良いかと。アップデートは無いらしいですよ。ナンデヤネーン。

2008年3月16日(日) 15:16:11


 名前/W氏@d
見出しオススメできない
評価(2)
プレイ期間 : 2年半
感想 :
ガチャの採用,
古参との差(もはやプレイヤースキルでは追い越せないレベル),
あたりを見回しても厨房やキモヲタ(またネカマ多し)、キチガイばかり,
スキル制ではあるが特化するスキルによって傾きのあるゲームバランス,
廃人向けな仕様,
BOTの蔓延,・・・
など挙げればキリが無いが、
このゲームは確実に終了に近づいている。
初期の和やかな雰囲気とは大分変わってしまった。
プレイヤースキル重視の戦闘の新鮮さが評価されていたが、他の方も書かれているように既に、強いスキルとってある程度時間をかけてキャラを育成すればどうとでもなる(だがもちろん廃人や古参とは差が開く)。
スキルの数も少ないので個性が出ない。
マビノギにおいてきっと唯一の取り柄であったろう着せ替えも、人気のある服とない服の着用率の差がひどいのでそれゆえまあ選ぶ服によっては個性が出せない事もないが、
wikiを見て頂ければわかると思うが、最近はキモヲタ向けの服ばかり実装するのでモチロンそれを好んで着るような奴が多いゲームだと
今から始める新規さんには頭に入れておいてほしい。
正直今からオススメはできない。
だってもう終わりとその終わり方が見えてるゲームだからね。
2008年3月15日(土) 12:36:42


 名前/ヴェル
見出し新規ユーザーと運営問題
評価(5)
プレイ期間=2年(現在半ば引退気味)
感想=なんだかんだで2年も続けてきたゲームである。正直に言ってしまえば、「ギルド」に入らない限り継続するのはつらいということだ。自分も、ギルドに入らなければおそらくやめていただろうし、何よりギルド内だけでの会話が多い。ここ最近それが顕著になってきたのと同時に、それが新規ユーザーが離れていく問題にもなっている。

さて、このゲームの内容としては、基本料金無料のRPGである。他のオンラインゲームと違い、転生システムを使うことでレベルをそこまであげなくてもある程度強くなれる。が、その反面転生しなければ強くなれないと同時に課金しなければならない。クリックゲーというよりは、覚えゲーといえる戦闘システムだ。「戦闘の仕方」を覚えれば、時間がかかれどある程度の敵を倒せるシステムとなっている。
この他にももっとも特徴的なのは、生産スキルがあるということだ。まぁこれも賛否両論で、まったり感があるとも言えるが逆に、マゾゲーにもなっている。

運営の問題点
ネクソンが運営をしているわけだが、かなりの問題をかかえているように感じる。挙げるならば・・・
・G3以降(現G7)アップデートが単調化され、つまらなくなった。
・Bot対策やRMT対策が甘い。(事件にもなったが。)
・本当に楽しむなら課金しないとダメなように作ったこと。
・アイテム課金制の中で、レアアイテム出現率が異常に低いこと。またそういった課金アイテムを露店売り出来てしまうこと。(半RMT容認)
・NPROを相変わらず導入しないところ。なんとなく時代遅れというか、対応の遅さが露呈している。


まぁ楽しい面があるといえばあるが、生産スキルに楽しみが見出せない場合、どうしても戦闘スキルをある程度身につけると途端につまらなくなる。課金しないと楽しめないということもあって、なんとなくログインすらしたくなくなるのが現状かもしれない。特に新規ユーザーとして今からマビノギに入るのは非常につらいところかも。
ギルドに入ってもなかなか新規ユーザーは歓迎されているのかいないのかわからないし、ギルド内での会話しかないため、ギルドに入らない新規ユーザーはなんとなくさびしい感じが否めないだろう。
逆にギルドに入って楽しめるというのなら、やってみるといいかもしれない。コミュニケーション大好きならかなり世界観なども重なって、どっぷりはまれるゲームである。

評価としては、運営の課金システムなどをマイナスに加えて、5点としたい。
2008年1月31日(木) 22:34:31


 名前/訂正しますた
見出し基本は無料ですが、育てるには課金必須
評価(6)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=約一ヶ月
感想=まったりプレイ=育ちませんから、あえて育てず欲さず遊ぼうと思えば無料プレイも可能。チャットゲームと割り切って遊ぶ事もできるが、仲間と狩に行くなどできない。(人間で始めれば、エルフ、ジャイアントのキャラクターカードをNPCから貰える等。)
逆に、育成したい(強くしたい)、露店を開きたい、収集癖がある方は課金必須に。(他スレにもありますので課金詳細は略します)

他スレでもありますが、プレイヤーの質云々は今更な気もしますし、MMOである以上どのゲームでもありえます。また、ゲーム観から見てもアニメ調な世界観からして、始める前にその手の好きな人が集まるのも容易に想像できます。
(掲示板でのアニメ話題にはついていけないし、気にしなければ良いだけ。)
ただ、人との付き合い無くしては楽しめないと思うので、このゲーム観に抵抗の無い方は様々なプレイヤーの方々とコミュニケーションをとってみる事をお勧めします。ギルドにも参加して見ると良いですよ。
戦闘や育成、アイテム収集だけがゲームの楽しみってのは偏ってるように思えます。このゲームだけに言えた事ではないですが。

mabinogiで惜しいところは、やはり戦闘中のラグでしょうか・・。
MOBの一撃で自キャラが死んでしまうようなシステムなのに、鯖が弱いのか混雑時は自分が動けずMOBに一方的に叩かれる等の現象が起きます。
また、生産システムの報われなさなど。アルバイトやNPCのご機嫌取りなどもマイナスポイント。(やらなければいいだけの話ですがw

また運営さんの課金システムがいやらしく、はまってる人は高額投資もしてるのではないかと思います。(インベントリが非常に容量が少なく、銀行に預けるのも高額アイテムは手数料が多くかかる。課金で増設サービス、ペット等を倉庫代わりなど)月額料金では儲からないのでしょうね。(−−;

※課金は無料で遊んでみて、必要と感じたらお財布と相談で良いと思います。あと、略語や独自の戦闘システムを把握するために自ら調べる事が重要になります。mabinogi wikiは何時でも見れるようにしておいた方が無難です。
2008年2月19日(火) 22:48:1


 名前/RION
見出しまあまあ
評価(5)
プレイ期間=
感想=グラフィックやキャラクターは好みもあるけど、悪くはなかった。
キャラクターはアニメちっくだったので好みが分かれそう。

チュートリアルもちゃんとしてるし、クエスト表示なども親切だと思った。
アルバイトやモンスター討伐などでお金を稼いだり生産したりと、ゲームのシステムは結構いいと思った。

戦闘は、クリックさえしていればいいというわけではないので慣れないと厳しい。攻撃後ボコボコにされて何も手が出せず死んでばっかりで、自分には向いてないなと思った。クリックゲーが嫌な人はいいかも?

新規でやってみたけど、他の人にヒールをもらったりと親切な人も結構いる感じはした。
2008年1月16日(水) 8:55:18


 名前/のまうぇえ
見出しもう新規には厳しいんじゃなかろうか
評価(6)
プレイ期間=2年とちょっと
感想=確かに面白いことは面白い。
だがそれも友人が出来たりとか戻ってきても居場所がある人だけのことで、新規に来た人たちは今居る古参とかにはあまり相手にしてもらっていない印象がある。
大抵固定PT身内ギルドその他もろもろで何らかの理由で同じ人間としかつるまなくなってきている。
俺もキホールサーバーでやっていたが、どのチャンネルのティルコ、ダンバに行っても最近では新規も見かけなくなったし、見かけたとしても古参たちは自分たちのヲタ話アニソン演奏に夢中で新規をシカトもうどうしようもないな。

それにほかの方もいっているがまじめにやるつもりなら毎月最低でも700円課金はしないと回りにどんどん取り残されていく。
少しでも休止したりしたら同期でやってる奴にも追い越される始末。
スキル振りも計画を持ってやらないとダメダメなキャラになりかねない。

それでもやろうと思う新規さんはまずヲタ話をしている古参に積極的に話しかけてみるといいだろう。
ヲタでも中にはいいやつがいる。
それでもダメだと思ったら未来永劫お前には合わない。
2008年1月15日(火) 20:56:39


 名前/キングカズ
見出しヲタが多い
評価(4)
プレイ期間=2年

【長所】
戦闘と生活感に重点をあてたMMO。
キャラクターの外見や服や鎧などの品揃えはMMOでは随一。
また装備品は染色可能なために、キャラクター外見の個性という点では
他MMOで類を見ないほど多彩。
育成方式はレベル制とスキル制の併用であるが、散々書かれているので
細かい仕様については割愛。
戦闘方式はクリックゲーではなく、リアルタイム性のジャンケンといっ
た感じ。
楽譜を自分で作り、自作の曲を演奏できるという極めて珍しい要素があ
るため、演奏会がよく行われている。

【短所】
キャラクターにアニメ要素が強いため、苦手な人は多そう。
生活感という概念は現在開発上で見捨てられている模様。
ただの狩りゲーと言ってもおかしくない。
戦闘に個性をもたせているが、キャラのパワーバブルが起きていて駆け
引きなどは余り存在しない。
また、例えパワーバブルが起きていなかったとしても、戦闘がパターン
化するのですぐに作業になってしまう。
レベル制とスキル制の併用だがシーソー制のようなスキルMAXのキャッ
プが存在しないため、キャラに個性が見られない。
結局は狩りゲー。

【きつかったこと】
一般にアニメヲタクと言われるプレイヤーが非常に多いです。
体感だと8割以上のプレイヤーが重度のヲタクに見えました。
なので、アニメの話などが掲示板やゲーム内で当然のように行われます。
非常に気持ちが悪く、気分が悪いです。
また、これがアニヲタを忌諱するプレイヤーを遠ざける事により、ゲー
ム内のアニヲタ濃度はどんどん濃くなる一方です。
先に演奏会と書きましたが、アニメの曲などの比率も非常に高いです。
アニヲタが苦手な人はゲーム内容以前の問題で避けたほうが無難です。
2008年1月12日(土) 17:59:8


 名前rasukaru
見出し困ったな
評価(8)
プレイ期間=2週間
感想=まだはじめたばかりですが、世界観にはまりました。
ただ困ったことに戦闘時にラグ?で画面が止まってしまい
動き出すと倒れていることが多いです。
自分のパソコンのスペックに問題があるのかな?
今はバイト三昧です。
2008年1月8日(火) 1:10:27


 名前/875
見出し運営のサボリで魅力半減
評価(3)
プレイ期間=一年
感想=ゲームシステムやギルドなどの空気になじめるかどうかは場合によりけりなので、私からは客観的な出来事をご紹介。

ここの運営、かなり手を抜いています。
たとえば2007年12月にクリスマスイベントが開催されました。
飾りつけのまだないツリーの木や雪だるまになるらしい雪塊に
みんなで飾りや雪を与え、一週間後にきれいなツリーや雪だるまが完成する、というものでした。
しかしプレイヤーがやれどもやれども変化なし。公式掲示板にも疑問の声があったのですが、イベントのルール告知などないまま日が経ち、
突如ツリーや雪だるまがそこにはありました。
これでおわりません。イベント参加のご褒美をNPCからもらうのですが、
二年前に行われたらしいクリスマスイベントの説明文がそのままでした。
私のようにそのイベントを知らないものは意味がわかりません。
ギルドのメンバーに尋ねてようやくそれが今回は行われないイベントなのだとわかりました。

その記憶もはっきり残っている2008年1月。福袋イベントが行われました。
ランダムボックス(通称ガチャ)がでてくるのですが、これについても
十分なインフォがなされていなかったため、福袋イベント終了後に、
それがクーポンとして使うものであることが、ようやく公式サイトで告知されました。

このような事例は、残念ながらマビノギでは日常的に発生しています。
ゲームが楽しくても、運営が怠けているために、得られるべき楽しみが
半減してしまっている、そういうゲームです。
2008年1月7日(月) 17:35:44


 名前/ぽる
見出しうーん
評価(1)
プレイ期間=一週間
感想=みんなギルドに引篭もって嫌な雰囲気でした。
なのでギルドに入ってみましたが、
旧メンバー同士で話し合ってばかりで
距離を置かれてるように感じました。

クリゲーじゃないとか言われてますが
単調なので慣れてくると作業となりクリゲーと変わりません。

駄目ですね。
2008年1月3日(木) 2:44:34


 名前/クリゲーではないが・・
見出しなにより人脈が大事
評価(5)
プレイ期間=3年くらい現在半引退
感想=他のかたも書いていますが強くなるには途方もない時間とお金がかかります。無料で楽しむなら3アカウントくらいとって仕事分担するくらいじゃないと厳しいかもしれないですね。Lvあげに関してですがシステム上凄く上がりやすいです。2日本気で狩りするとだいたい40くらいになりそれ以上はめんどくさいので上げないって人が多いみたいですね。(転生するとまた1からなので)
転生しなければ強くなれないわけですが転生するのには最低リアルで21日と700円かかります。月に2000円くらい課金できればそこそこ遊べるかと。しかし以上の点から前からいてかつ課金を続けているプレーヤーに追いつくのはかなり難しいということになりますね。
戦闘システムは独特でまずはそれを学ぶところからはじめることになるかと高LVダンジョンになると数年続けている強い人でも連携しないと即死級なのでPTプレイ必須です弱い人でも最低限のスキルがあれば連携に協力ができますがだいたいの人はギルドに入っておりそこで面子を集めているので野良PTは非常にすくないです。
生産は非常にマゾいしかもほとんど儲けはでないです。素材から集めて加工すれば儲かります今度は非常にスキルの上がりが遅くなります。
なんか悪い点ばかりな気もしますが良い仲間を見つければかなり楽しいゲームだとおもいますよ。元々対戦要素の少ないゲームですし目をみはるようなレアアイテムみたいなのも少ないので自己顕示欲の強い人や俺TUEEEEしたい人がほとんどいないので古株の人は非常に面倒見がよくまた常識のある人がおおいです。
ユーザーイベントで音楽会などもひらかれていたりもしますしまったり楽しむなら結構いい感じだとおもいますよ。
2007年12月31日(月) 16:59:4


 名前/RAU
見出し現在は今ひとつぱっとしない?
評価(1)
プレイ期間=
感想=
LVアップでもらえるAPでスキル強化、
65AP(おおよそ平均)をキャラカード¥700か¥1000で買うゲーム

BOX(ガチャ)で1回¥100で買えることで
生産スキルで作られた装備品は今ひとつ盛り上がらない
生産材料が入手困難なために正直楽しんでは出来ない生産。

新マップ追加によって継ぎはぎだらけになり
無意味に広い過疎マップの増加
経験値の良い敵とドロップの良い敵の偏りにより更に拍車が。

と悪い点ばかり書きましたがLVも上げないでチャット目的なら
無料でもそこそこ長続きするかもです。
基本無料といっても楽しむには相当お金かかりますので
無料でLVも上げて楽しもうって人は関わらないほうがいいですよ。

生活ゲームと言われますが生産スキルは現状赤字になるスキル
元は韓国での開発ですので結局戦闘ゲーム寄りな作りです

雰囲気     3
操作感     2
コミュニティ  0(良いギルド、知り合いいれば+1)
ラグ     -2
バランス   -1
ユーザーの質 -1

マイナス要素は運営次第ですねー頑張ってくれれば
評価も上がるのですが…
2007年12月19日(水) 20:58:41


 名前/ケンジ
見出し俺TUEEEEEしたいなら他行って下さい
評価(7)
プレイ期間=3年

まずこの3つを覚えておかなければならない
・まったり生活はとてもじゃないけど出来ません
・強くなりたいならリアルマネーがかかる
・クリックしてれば敵が倒せるってゲームではありません

プレイヤーの精神年齢がとても重要
特にPTでは人とのコミュニケーションが重要になってくる
強いからと言ってPTメンバーが戦ってる中に突っ込んでいってむやみに横から叩くなど
その場の空気を読まずに行動すると攻撃タイミングが狂って全滅する場合がある
だからかプレイヤーの質は他のネトゲよりは大人が多いと思われる(体感だが
しかし最近ハンゲ組が流れてきた事によりかなりプレイヤーの質は下がった

課金クジアイテムもあるがレア装備が全然出ない
特に服はゲーム内では高額で取引されている
だがどんな防具でも著しい性能差が出る物ではないので外見気にしなければ何を着ても良い
防具の性能差も大してないのでどんなに強くなっても気を抜くとザコモンスターにボコボコにされてしまう事も

戦闘は基本的に戦法を覚える必要がある
逆にいえば戦法さえ覚えれば初心者でも強い敵とも戦える
なので他のネトゲよりは上級者と初心者の差は開かないゲームではある
むしろこのゲームで飽きてしまったらもうネトゲは出来ないのではないのだろうか

どの無料ネトゲでもそうだけれども有料じゃないと楽しめない
アップデートかイベントが毎月あるのでそこそこ長続きするかも?
新種ペットが殆どだが・・・
2ヶ月に1回課金してプレイする程度ならとても長続きするとは思う
2007年11月30日(金) 18:52:48


 名前/うむ
見出し良いように見えるけど、中身は酷いゲーム
評価(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=2年

▽良い点
1.独特の戦闘システムで戦闘の駆け引き味わえる
2.メインストーリー(人間のみ)が存在し、そこそこ楽しめる。
3.スキル性で自由にスキルを振り込める
4.MMLと言う楽譜システムで曲を作りゲーム(ネット)上で演奏が出来る
5.キャラクターやNPCに魅力がある
6.ペットを購入(課金)し育て楽しむ事が出来る。ペット同士の対戦も可能

▽悪い点
1.パーティプレイはMMORPGの中でやりにくいゲームの上位だとおもう
2.強くなると力押しになるから、独特の先頭の意味がなくなる
3.生産スキルを上げるのが凄く(半端ではないほど)辛い
4.パーティ募集が殆どない
5.難しいダンジョンに突入するには通行証が必要ですが、なかなか手に入れられず、手に入れても有効時間が短くて保存する事も出来ない
6.特定服装はクジより販売、ゲーム内でも高額で取引されいる
7.人間が圧倒的に優れており、ジャイアントが圧倒的に劣っている
8.何より正確な戦闘を求められ、ダメージは即死するゲーム、ユーザいわく「死にゲー」と言われている

▽ユーザ問題
1.公式掲示板が常に問題児に荒らされている
2.公式掲示板に書き込むとIPが表示され、下手な事で晒される恐れがある危険板
3.上記も申したが晒しが酷く、捏造でも晒している。しかも、殆どwikiでまとめられ晒し首にされている。

▽運営問題
1.BOTが最近多く存在している、処理されている感じだが量産されている
2.ラグが発生している。ラグ発生するとこちらは動けず敵は動くので簡単に料理されやられる。酷い時には10分以上のラグや、ラグ→やられる→戻る→復活→ラグ→またやられる、と言う感じに、二度殺される事もよくある。ネクソンのサポートは「テメーラの回線やPC性能が悪い」と責任転換させた事もある。当然、回線や性能問題なら全員が同時期にラグで止まる訳がない。

▽課金形態
1.基本1000円
2.キャラクターを作る、転生する。700円&1000円
3.アイテム課金。30円〜80円。ナオの衣装などは500円前後
4.ペット課金。250円〜900円。必要な馬などを購入すると3000円は必要
5.クジ課金。4種類各100円

※転生を何十回と繰り返さない限り強くなる事は不可能。
※基本課金のナオサポートがないとラグ死からの復活に苦労する
※ペットが居ないと、移動、スキル修練、荷物に困る。


こんなゲームですが、物好きな方はぜひどうぞ。
2007年11月29日(木) 23:48:8


 名前/難民
見出し一度やってみるのがいい
評価(6)
プレイ期間=課金にて半年、無課金にて3ヶ月

良い点から
・生産に戦闘が必要ない。
1次生産と呼ばれる、服などの生産をするための糸などは
基本的に戦闘をせずに作れるという点

・ただクリックだけじゃない。
敵に合わせた戦闘方法を使わないとボコボコにされる
AIを多少理解したり、力技だけではないという点

・やることが多い
生産に飽きた⇒戦闘 それも飽きた⇒じゃ音楽
という感じで、色々なことができる

・自分の好きな装備、ファッション
基本的にすべての服の防御力、並びに鎧の防御力は
種類により違いますが同じ種類は同じ防御力です
どんな装備でもステータスは同じなので、千差万別なファッションがあり
また、染色アイテム(課金、ゲーム内売買でも購入可)により色も変えられます
個人的に一番評価ポイント

遊ぶ選択肢の多いゲームです


悪い点
・理解しなければならない事が多い
敵の中ではスーパーアーマー的な、攻撃に対し怯まないなどの耐性がある物がいます
わからずいつも通りにすると 即死です

もちろんこれも、覚えればいい と私は思っています

・Lv、スキルがあがる⇒力技で押し切る になりがち
他でも出ていますが、パラディンやAR
後半になればなるほど「力技でいいや」となってしまいがち
私が課金をやめたのもこれが理由

・2次生産(服や武器の生産)にお金がかかる
ゲーム内マネーですが、かかります
気軽にさくっと作れるものもありますが、極めるとなれば時間もかかります
それに廃人や先発には勝てず、在庫が余りまくります。

・明確な目的が無い
私はこれが好きですが
チュートリアルや初期のクエストが終わっても、目的が無いままです
自分でやりたいことが見つからなければこのゲームほど面白くないものはないでしょう。

ここまで箇条書きで書きました

課金についてですが、まじめにガッツリとやろうとすると
月2000円程度必要かと思います。
エクストラサービスや、転生で必要です。
無くても遊べますが、、、あって損は無い
ペットなども月1匹増やそうとすれば大体3000円くらいですね
リネージュ程度の月額料となります。私も月3kでやっていました



評価6についてですが、加点式です
+2 Windowsに似せて作られたUIは扱いやすく、クライアントの作りは良い
+4 最初の良い点合計
+1 インスタントダンジョンの豊富さ
+2 世界が広い
-2 上記していた悪い点合計
-1 サーバ側で起こるラグ、アクション性があるこのゲームでは致命的欠陥

以上個人意見でした。やってみるのが一番だと思います。1ヶ月は課金なしでもかわりませんから。
ゲーム内で友達ができればもっと楽しく過ごせますよ

ちなみに課金をやめた理由は、上記の通り力技がつまらないからです。
新しいキャラをつくって、1から何もない生活を今は楽しんでいます
実際課金しないで遊んでる人も中にはいます、少数ですが

システムが独特で、時に難解なものもありますし、人によって感じ方や求めるものが違いますが
比較的広い世界、自由度の高さ、戦闘の楽しさ、音楽や世界感
MMORPGと呼ばれるもののある意味での到達点 と私は思っています。
2007年11月29日(木) 7:7:29


 名前/あえ@mお@d
見出しコンシューマーで出した方が良いよ
評価(4)
プレイ期間=1週間〜
感想=痛い人達を見物したい好奇心で始めたマビノギだが、
ゲームシステムはかなり良い。
自分で物を作ったりするシステムなどが気に入った。
LVも初めてプレイしたメイプルに比べたら段違いに上げやすい。
キャラクターは、あっち系あっち系と言われているが、
私はシステムさえ良ければ特に気にしない方向なので問題無し。

しかし鯖内にBOTが多いのとアイテム課金が非常に辛い。
(BOTはマジでウザイです)
課金しないと新しいキャラが作れないのが非常に痛い。
無課金でプレイするには、正直厳しい。

現在、無課金でやっていますが、
正直課金したら終わりだと思っています。
それやBOTを取り締まらない運営を踏まえた点で4点です。
2007年11月21日(水) 12:39:50


 名前/やっぱりマビ
見出し独特さはピカイチ
評価(8)
プレイ期間=2年
感想=2年もやってれば、さすがに飽きも来ましたが。
それでふと回りを見渡してみても、マビノギと同様のシステムのゲームがほとんど無いのにびっくりです。
戦闘システムはやはり、単なる叩き合いのHP削り合いじゃないのがイイし。
作曲、演奏は非常に良い。
服装の染色システムもとても良い。

ラグが無くなれば、評価10です。
今更、他の類似ゲーム達のシステムには戻れません。
が、いかんせんそろそろ古いゲームになりつつあって、
注目度が下がってるのが残念。
他のゲームに飽きた人はマビノギやるべきだと思うのに・・

マビノギ2作ってくれたら確実にやりますね。
2007年11月17日(土) 5:35:14


 名前/ゲームは1日1時間
見出し今からプレイする方にはオススメしない
評価(1)
感想=のんびり楽しめそうと思ってはじめたが、期間限定のイベントで手に入るアイテム集め(ちまちまとして非常にめんどくさい)や、プレイヤー同士の入手困難タイトル争奪戦などがあり、実際はのんびりできず。
結果ほぼ毎日ログインしてしまう状況ため、ネトゲ依存症に陥りやすく、プライベートが忙しい方にはオススメできない。
その為、オタク・ひきこもりタイプのニートや、実年齢的にも比較的未熟な年齢層のような、時間に余裕のある立場のプレイヤーがほとんどである。
GMやカウンセラー・コンパニオンのような、管理的立場が存在していないため、幼稚なプレイヤーが氾濫している。
男性はロリコン・変態が、女性は腐女子がやたらと多く、大勢の人々が集まる街の露骨な内容の会話にはドン引きさせられる。
故に素人には向かないと思われる。
公式ページの自由掲示板のログを見ていただければ分かると思うが、その廃人率は異常。
しかも書き込みの内容について、楽しく盛り上がるようなコメントならまだしも、そのクオリティの低さとマイナス思考には呆れるものがある。
あらゆる面で新規と古参の格差が酷く、もはや新規プレイヤーが古参プレイヤーに追いつけない仕様である。
また勘違いした既存プレイヤーが多く、やたらと新規プレイヤーに対して厳しいこともあり、新しく始める方はいろいろ割り切ってテキトーに遊ぶことをオススメする。
また、少々キャラが濃かったり目立つ行動や発言、希少価値のあるアイテムなどを身に着けていると、周囲の嫉妬から2chなどに晒されてしまうこともあるため、こういったことに免疫のないプレイヤーはおとなしくしていることをオススメする。
そもそもMMOはパーティープレイでダンジョンにいったりするのが醍醐味だが、仲間との連携中に誰かがちょっとしたミスを誘発してしまうと、一気に形勢が崩れメンバー全体のモチベーションが下がってしまう仕様のため、信頼できる仲間以外とのダンジョンプレーはオススメしない。
その点は新規プレイヤーが輪に入りにくい理由のひとつでもある。
経験を積み相手の攻撃パターンを把握していて、尚且つ単純作業をロボットのように淡々とこなせる人間ならばソロでほとんどのダンジョンもクリアできたりする為、ネトゲの人間関係がめんどくさくなったら案外ソロのほうが気楽である。
他人と関わらない分には、気分を害せずそこそこ楽しめるとは思うが、毎月の課金、ペットごとの課金、アイテム課金、転生課金などなど、実際には様々な場面でリアルマネーが必要になることも考慮すると、そこまでしてオンラインでゲームをやるメリットはないと思う。
また、ネクソンクオリティなどとも言われるゆえんでもあるが、システム面など管理側の対応がずさんな(というかレベルが低い)為、サーバー落ちやラグなどもひどく、アイテム損失やロールバックなど不愉快な思いをさせられているプレイヤーも多い。
2007年11月16日(金) 12:44:53


 名前/ゆたもんた
見出し生活系だけど・・・
評価(6)
プレイ期間=合計で3ヶ月ほど
感想=いきなりですが、武器と防具の値段が高すぎですorz
(課金衣装ではなく)防具とかの着せ替えが好きなおいらにとっては
苦痛と言っても良かった序盤。何とかバイトしてお金を貯めようとするも収入が600G程に対し防具の値段は最安値でも1万G!?
一体何時間バイトと生産を続ければいいんですか。
現実の生活とマビノギの生活を入れ替えろと?

転生のシステムといい明らかに課金を意識した作り。
ついでに言うとその転生する為の課金が1000円くらいとぼったくり値段。


やっぱりオンラインゲームはネクソンでした(悪い意味で

2007年10月28日(日) 20:2:15


 名前/FFFF
見出しもう駄目になってしまった。
評価(3)
プレイ期間=クローズドβから
感想=金と時間さえあれば強くなるゲーム。
上層部はレベル3000越えていて初心者とはかなり差が出ている。
しかも追いつけない仕様である。

メインストリームが終った時(2006年から)に開発者が変わり、
G3までの世界・システムを作った人はもういない。
イリア大陸を広めることしかなくなってしまった。

もう駄目になってしまった。
2007年10月26日(金) 18:8:20


 名前/ほーりー
見出し過去最高のゲームです。今でも遊べます
評価(10)
プレイ期間=βから
感想=βからやっていますが、確かにパワーゲーになりつつありますが、
昔のほのぼの感は残ってますよ?
生産で儲けもでる。ランクあげるまではもちろん赤字。
これはリアルでも同じこと。

生産にも力いれないとだめだし

PvPなど対人もないので
まったりギルドメンバーと狩も楽しめていいです

一番の特徴は「レベルで強くなるわけではない」
ということです。このゲームのレベルはけっこう飾りなので
プレイヤースキルで何とかなる部分もあります。

最近のMMORPGにはないスタイルなので
あと「クリックゲーム」でないというのもめずらしいですね

あと5年は遊べます






2007年10月25日(木) 11:27:35


 名前/黄泉
見出しゲーム性云々以前にラグが多いのが問題ね
評価(3)
プレイ期間=約2年
感想=リアルマネーかけて強くなるゲーム。
転生しなくてもゲームをすることはできるが、そこそこ楽しみたいと思うのなら転生しないと満足はできないと思う。
基本無料で色々なことができるというが、結局は課金しないと制限だらけです。

戦闘は他のゲームのようにクリックするだけではないので、面白いように錯覚しがちだが、結局はパターンなので 慣れてくると ほとんど作業に近い。
防御に特化していない限り 敵に叩かれると、瀕死になる。
PTだろうがソロだろうが、戦闘の基本は『自分vs敵』の1対1。
(手を出すと敵がダウンしてしまったりと、戦闘の流れが変化してしまい面倒なことになるため)
他のゲームのように、仲間で敵をボコにするゲームではないので、支援とかそういうものは無いに等しい。

自分は友達が一緒にやっていたので なんとなく続けてきたが、やることはない。
やり始めのころは新鮮さを感じるかも知れないが、長く続くかは その人次第。
βのころはよかったのだが…
2007年10月5日(金) 11:5:33


 名前/マママ
見出しえと・・・
評価(8)
プレイ期間=一ヶ月
感想=
様々なMMOやってきたけどこれが一番おもしろいかった
がラグがひどいと狩りにならないので-2
2007年10月4日(木) 10:31:25


 名前/はたち
見出しグラフィックが糞
評価(0)
プレイ期間=1日
感想=あのグラフィックはないわ
自分にはまったく合わなかった作品
2007年10月1日(月) 15:43:25


 名前/マビッ子メグちゃん
見出しもう賞味期限切れ
評価(2)
プレイ期間=1年くらい
感想=システム面は良かった。インターフェイスや、やれることの多さ。スキルシステム&転生システムとかペットとか。
金払ってるネトゲの中では一番長続きした。
基本無料だが、やはり金がないと何も出来ん。
たとえば音楽スキルを上げて一曲演奏したいとしよう。無料で始めた状態ではまず曲長と演奏能力の限界で満足なものが演奏出来ない。→作曲・演奏ランクを上げるのにAP必要→課金しないとまず無理。
次にランク上げる書物買うのにも金がものすごく必要。作曲・演奏スキルだけにAP振ってたら狩りでの金稼ぎがまず無理。→他のスキルにAP必要。
全部このパターン。莫大な時間も必要。

とりあえず何をするにもAPが必要で結局課金転生ループ地獄に陥る。
一体無料で何が楽しめるんだろう?ペットもないから移動も置いてきぼり。戦闘スキルもほぼないから役立たず。死んだら蘇生手段もないからダンジョンではお荷物。
オレTUEE厨や古参から施しを受けなきゃ楽しめるモンも楽しめないという仕様。
ということで、無料でするなら女キャラで始めることを勧める。初心者アピールしたらオレTUEE厨とナンパ厨がものすごい勢いでたかってきて、いろいろアイテム恵んでくれたりする。
そういう事情もあってかネカマも多い。女性キャラの8割がネカマ。しかもキャラを演じてる痛い人々が多数。
まぁ、今から無料で始める人は、そういう人々のご機嫌を取りつつ乞食プレイをしなきゃまず楽しむことすら出来ない。
あとBOTはいたるところで見かける。いくらMPK利用して駆除しても蘇生用の肉BOT?が存在するので結局無意味。もち中華もいっぱい。
まぁ、これだけ長続きすりゃMMOにしちゃ良作。寝糞もいろいろ叩かれてたがユーザー活かさず殺さずの運営が上手かった。

もう廃とオレTUEEとネカマとリア厨とBOTしか残っていない気がするので、この時期から金払って始める人は少し気の毒に思える。
公式自由掲示板などで住人の生態観察してからプレイすると内情がちょっとは分かる。
2007年9月13日(木) 10:3:9


 名前/GGF
見出しお金お金とよく書かれていますが・・・
評価(6)
プレイ期間=1年
感想=入りこみやすくプレイヤーの質が以前やっていたゲームに比べかなり高いので気に入っています。
そしてなによりストーリー性がかなり大きいです。夏休み期間中のアップデートでG1というメインクエストの部分が無料で遊べるようになったので無課金でも気軽に楽しめます。そのあとの部分は課金は必要なもののG1から続くストーリー性の大きさが自分は大変気に入っています。
ただ強さを求めると絶対に課金しないと先に進めないので強さを求める人にはオススメできません。戦闘とは関係のないスキル(音楽や料理etc...)も上を目指すには課金をしないと少しキツイです。ただ低ランクのスキルでも戦闘や生活どちらでもかなり遊べるので必要性を感じないなら無課金でも良いかと思います。
2007年9月8日(土) 3:55:54


 名前/でんでん
見出し所詮マネーゲーム
評価(1)
プレイ期間=oβからたまに休止あり
感想=
マビノギ確かに面白いです。
クリゲーみたく単調ではなく、戦闘で飽きたら他のこともできますし良い作品だと思います。・・・がそれは最初のうちの話。
ソロでレベル上げをするのは限界がありある程度レベルを上げていくと3週間転生したほうが早いので基本料金+転生代金という見出しの無料オンラインゲームとはかけはなれているゲーム。
大体最初の1週間は課金しなくてもそれほど遊べますがすぐにインベントリーに悩まされ長く続けるには新しくキャラクターカードを買う必要があり(今はジャイアント、エルフアシスタントカードがもらえます。使えば全部で3つ倉庫が使えます)結局月額制MMOよりも高くなります。しまいには○○BOXという1つ100円の課金アイテムがありますが、はずれがかなりありあたりが出る確率は低め。(それでも前よりは出易くなったみたいですが)
そして移動用に馬は必須。あるとないとでは行動範囲が違います。
なので永く続けていくなれば基本料金(1k)+転生代金(700)+ペット代金(馬1k)+α。最初の1ヶ月は約3000円かかると思っていいと思います。

そして自分のPSをだめにしたのが双剣。序盤のmobが初心者でもごり押しでも勝ててしまうので実装前の人よりもPSが乏しい。アイススピアは対人mobでもハメ殺せるのでこれも×。アローリボルバーも複数人で連射するだけでハメ殺せたり。

上の後者2つはリアルマネーで○○箱を漁りレア服等を露天で売れば2つとも取得でき序盤から強い。
結局運営公認RMTでありリアルマネーを多く使うのが有利というのが現状。
2007年9月6日(木) 15:31:39


 名前/んー
見出し朽ち行くゲーム
評価(2)
プレイ期間=Oβ中〜2005/9月 & 2006/1月&4月&8月 & 2007/7月〜プレイ中

感想=Oβからだんだんと悪くなってる気がする。
やってない時期、やってた時期があるので良く分かるが、戻ってくるたびにプレイヤーの質が落ちていく気がする。

Oβはこの戦闘システムがとても斬新でキャラクタも愛らしく、
さらに作曲/演奏という新要素があったり、
裁縫などの生産スキルも他MMOよりはマゾくなく続けられ(スキルLv上げは若干マゾいが)、
アルバイトという新要素で狩りオンラインにならないという超良ゲだった。
しかも、この運営にしてはまともなサポートで運営側もまぁ良かった。


でも今は、度重なるアップデートとNPC売り装備や材料の入手難易度などから生産系(裁縫や鍛冶)は見向きもされず、生産スキル最後の砦であった紡織も、お金稼ぎとDEX稼ぎのみのものになってしまった。
(現在は生産=趣味という風評が強い。)

アルバイトも、上級バイトのマゾさ、取得経験値のすくなさから、聖堂バイトなど一部を除きもっと効率のよい狩りやダンジョンに流れてしまい、見向きもされない。

作曲/演奏は万人向けではないのは言うまでも無く、結果的に戦闘特化が目立ち、スキルレベルSSS(あえてこういう書き方をする)の超廃人と、スキルレベルFの初心者が同じであるはずも無く、敷居が高くなってきている。
(ただし、3ヶ月もたてば実用レベル程度までは追いつける。)

実戦という面をみても、上級ダンジョンは敵の頭が良すぎて、ジャンケンのような読み会いが出来ず、結果的に廃人がゴリ押しor第人数でハメが一般的になってしまった。
ただしハメのテクニックなどは特殊なので、そういう連係プレーはまだ既存。

また、廃人が増えたことで効率主義が蔓延し、昔のような
「トレーニング終わったからスキルポイント増えるまで暇だ〜、たまりば行っておしゃべりでもしよう。」
という考え方から、
「やべ、明日スキルポイント増えるのにトレーニングおわってねーよ!おまえら俺のトレーニングの邪魔すんな!」

という殺伐オンラインと化しつつある。


評価は、朽ち行くゲームだと思うので2。
2007年8月30日(木) 12:46:36


 名前/ななし
見出し課金ゲーです
評価(6)
プレイ期間=1年
感想=
課金しないと話にならない。というか転生しないと・・(ry

課金さえすれば普通のゲームじゃできない料理とか、釣りとかできるしランクをどんどんあげれる。

最近マビからどんどん人が減ってBOTばっかり増えてきてるのは悲しいことです。
2007年8月14日(火) 21:23:5


 名前団員
 HPffffok
見出しなんか・・・
評価(0)
プレイ期間=一ヶ月
感想=最悪・・・なんかね、飽きるんですよ。自分ゎまぁクリックゲーが余り好きでないのもありますが、戦闘がワンパすぎなんですよ。   リア友に誘われてやって始めは楽しいと感じましたが・・・ん〜〜。いつからだろ?飽きたのは・・結構早かったですよ。一週間ですね。そして狩りがめんどくさいんです。LVが上がるとどんどん楽しくなくなりますよ。上がりにくすぎる。それが三週間に一回「転生」をするゲームを生み出しているような・・。あとスキルですね。スキルは強くなるだけで少ないし。スキルを強くすればその発展型のスキルがでる。なんてことになれば楽しいと思います
しかしそれは更に転生ゲームを作り上げますね。結局LV上がるのが早くなればいい話ですよ。それなら100LVは少ないから最大LVが上がればいいかな。そしてですね、ダンジョンがしょぼい!っていうのもあります。酷過ぎる。最初のアルビダンジョンなんて小さいですよ〜途中でボスてきなものがチョロッっとでてほしいなぁ・・
2007年8月1日(水) 16:57:1


 名前/おいおい。。
見出しおもしろいけど
評価(6)
プレイ期間=1ヶ月ほど
感想=長くやっていくには絶対月に1000〜2000円はかかる
お高いゲーム、3週間たっては転生の繰り返しで1000円
ペットも転生で+1000円
お金持ちの方にはお勧めのゲーム。
2007年8月1日(水) 13:49:53


 名前/John
見出し音楽システムすげぇ
評価(2)
感想=
評判やたらいいからプレイしてみたけど案の定単なるクリゲーでした。
しかも成長するには「転生」という課金アイテムを使わないといけないようです。
これじゃクリゲー以下ですよね。
でも動画とかで見た音楽システムはすばらしいと思います。
2007年7月31日(火) 21:47:2


 名前/ddr20xx
見出しソロでやると面白くないかも
評価(8)
プレイ期間=4ヶ月
感想=最初の転生まではソロでやっていたのですが
飽きますね・・・特に狩が
wikiもかなりのデーターベース量なのでそれで十分攻略できたりしますし
でも、公式掲示板で友達募集できるのでやってみて数人FLできましたが、やっぱり助け合ってやるのって楽しいです
電波な人もたまに見かけますが、そういう人種も客観的に見ると面白いなぁと感じますね

そろそろ私もマビ内で作曲して公開したいです
古株の人が飽きてきているようだけど、昔の方がよかったというのはどのゲームでも同じですね
無い時代を歩むと裕福な暮らしに物足りなさを覚えてしまうのかな?
2007年7月28日(土) 19:53:47


 名前にゃお
見出しプレイヤーがダメにしちゃいましたね
評価(10)
プレイ期間=2年間
感想=マビノギは本当にいいゲームなのにプレイヤーが駄目にしています。駄目運営のネクソンが作り、おもしろかった奇跡のゲーム。でも、プレイヤーがダメダメ。他の感想の中に間違って判断してる人もいるけど、たぶん長くやってない人かな?初心者一人でやるととってもとっつきにくいです。だから、公式の掲示板などを使い初心者だから色々教えて〜とかギルド入りたいと書き込めばすぐにお誘いのメールやレスが着くはず。お友達がいればかなり楽しいと思います。プレイヤー改善してほしいけどやっぱりこれが一番だから10点
2007年7月27日(金) 18:44:11


 名前/2
見出しお8い76う
評価(1)
プレイ期間=約2年
感想=前は良かったのですが今ではほんとに変わってしまいました
説明が下手かもしれませんんが昔のようなほのぼの感がなくプレイヤー
との交流がまず無くなっています もうマビも終わりかも・・・
いや、もう終わってる・・・ 一応長い間やっていたのでこの点数です
2007年7月7日(土) 2:35:59


 名前/うむ
見出しもう駄目だな
評価(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=2年
感想=このゲームには致命的なシステムが4つ&要因1つ。

・敵の攻撃力が以上に高い仕様
敵の攻撃を一回でも受けてしまうと大抵即死、良くて瀕死に陥られる。ゆえに戦闘ではミスは許されない戦闘を行うのだが、やっぱり完璧に戦闘する事は不可能なので何度も殺される。これが「死にゲー」と言う以遠があり、その復活保険に課金が存在する。つまり、課金をしないと殆ど遊べる状態ではなくなり、釣りぐらいしかできなくなる。また、戦闘ではマウスとキーボードを両手で扱うため、ガチャガチャ動かす必要がある。慣れない人は大抵ここで躓きマビノギに嫌気を指す。

・スキル性システム
まあ普通なら何の問題もないけど、マビノギの場合は修練さえ終えれば上位ランクのスキルは簡単に取れる。使えるスキルは決められているので全員同じ様なスキル習得しているから個性が全く無い。PVPになると遠距離スキルの連発で勝てる仕様、戦略もクソもあったものじゃない。

・転生システム
マビノギで強くなるには、転生を繰り返す事が必項。ただ一度の転生を行うには三週間の時間制限があり、10回転生するにも30週の時間制限が絶対条件となる。古参になると既に何十回の転生を繰り返している為にそれに追いつくには同じ時間経過が必要となる。今後PVPが強化されると思われるマビノギで古参に追いつけないシステムは新規に絶対的な不利で楽しみも無い。古参の射的的にされるだけ。

・パーティシステム
上記の事にも関係あるけど、マビノギのパーティプレイにレベルの制限は無く誰でも組めるシステムになっている。だけど、古参が多いマビノギで古参と組むと新規や初級者は何もする事が無くなり、遅い戦闘をしていると古参が横殴りしてくるのも上等手段。ボス戦になると古参が変身をして真っ先に殴り呆気なく終えてしまう為に何も面白くない戦闘になる。さらにスキル性の為に同じ様なスキルを習得している為に、全員が前衛という異例の戦闘隊形になり、支援スキルや後衛の援護など殆ど無い為にワンマンプレイやソロの拡張プレイになる。

・コミュニケーションが薄い
マビノギではチャットで会話する事は殆ど無い。いや、確かに身内になれば会話が多いだろうが、そのきっかけを作る現象が全く無く、気がつけば街中で一人座っている人が大勢いる。演奏スキルと言うマビノギ特有のシステムがあるが、奏でても自慢だと周囲は認識され、そのうちにウルサイ、ウザイ、2chへ晒すへと進化される。キャンプファイヤーなんて・・・今炊いても誰も集まらないだろうね。回復目的以外。


最近のネクソンはランダムボックスの乱発販売で患者を釣る稼ぎをしている。やっている事もラグナロクオンラインのガンホーと同じ事をしているので、未来性は無いと思う。現在はメイプル並みのユーザー質が集まり荒れ始めている。ROユーザーのマナーの悪さを「癌畜」と呼ばれていたが、最近はマビノギのユーザーの方が圧倒的にマナーが悪い。ゆえに「ナオ畜」と呼ばれ軽蔑され始めている。
2007年6月29日(金) 16:40:25


 名前/なんとかなんないのか?
見出しプレイヤーがダメにしたマビノギ
評価(1)
プレイ期間=1年
感想=戦闘したくなければ戦闘しなくても、料理を作ったり、衣装を作るなどで、個々のプレイヤーが思い思いに楽しめるはずのゲームが、“脳力”が『お子様』の社会常識に欠けるプレイヤーの参入に伴い、全く不愉快なものになった。
2007年6月25日(月) 1:38:52


 名前/ぽぽんちゃ
見出しほのぼのから殺伐へ
評価(4)
プレイ期間=半年
感想=当初はほのぼのとしていて他作にはない雰囲気を持った数少ない良タイトルだったと思います。
しかし、ユーザー増加に伴って昔のような魅力は消え失せてしまいました。
殺伐とまでは過大表現とも思える部分もあるのですが、やはり雰囲気はガラリと変わっているように思えてなりません。
本作では実質3週毎に約1kの課金は必須ですので、基本無料の他作と同じように無課金で継続するには限界もあります。
2007年6月6日(水) 12:34:18


 名前/アタックマスター
見出し昔はよかった・・・
評価(5)
プレイ期間=1年半
感想=昔は良好 今は末期

とてもほのぼのとした世界観、戦闘以外にも充実した生活スタイル。
クリックゲーとは一風変わった気の抜けない戦闘スタイル。
ついつい進めたくなるメインストーリー。

始めたばかりの頃はほんとにのめりこみました。

ただ現在は昔に比べてほのぼの差がなくなってしまいました。

ただ3週間(5週間に2回)転生を繰り返し、APだけを貯める作業的なゲームになりさがりました。
そのAPも累積が1000を超えると大抵のスキルはそれなりに上がり
新たにやることもあまり見出せなくなってきます。
そんな俺も大体欲しいスキルを取り終わって休止中です。

今から新規で始める方にはあまりおすすめできません。
最初の頃に味わえるあのほのぼのさが売りだったはずなのに。。




前はほんとに楽しかったのに・・・・
2007年5月13日(日) 23:44:25


 名前/ぱく
見出し10でしたが、8にします。
評価(8)
プレイ期間=7ヶ月
感想=なんだかここ数ヶ月のうちに変わりました。バトルにおいても
   殺伐とした雰囲気がよく見られます。
   FFXIもそうでした。昔のあのほのぼのした空間が徐々に・・。
   結局どんな要素をもたせたゲームだとしても変わり方に違いは
   ないのではないかと・・。
2007年5月4日(金) 21:52:2


 名前/る〜るるるる〜
見出しやりたいことが全部出来るかな?
評価(8)
プレイ期間=1年ほど(現在休止中)
感想=課金ゲーです。課金してないと楽しめないゲームと言っても過言ではないです。
Lv上がるごとに1もらえるAPというものを溜めてスキルを上げるので、転生というLv1になってLv上げやすくするものを使い、ファンタジーライフという1月の間アイテム枠を広げたり、蘇生してくれたりするサービスを使って楽しむのが普通と思って下さい。
1月でファンタジーライフ(1000円)+転生(700円or1000円)が必要です。

でも、課金さえすればこれほどやりごたえのあるゲームも珍しいと思います。
戦闘もクリックゲーとは違って戦闘してるって感じが出てますし、生産も色々やることあって飽きません(あまり上げても意味ないスキル多いですが・・・)。
何より衣装が豊富で、染色も出来るってのがいいです。
後、ペットも色々な種類がいてしかもリアルでかわいいですしね。ペットはリアルマネーで買わないとですが^^;

装備品は他のゲームと違って性能自体は高価な物でも差はありません。あくまで、外見を変えるくらいに思ってもらえばいいかと思います。
なので、このゲームでのRMTってはっきりいって意味ないです。リアルマネーでいきなり強くなるってことが出来ませんので。

PvPは出来ないことも無いですが、あまり期待しない方がいいと思います。
PvPをメインにやりたい人はこのゲームはやらない方がいいですね。

プレイヤーの質はお子様も多いですが、自分に合ったギルドや友人を選びさえすれば問題無いと思います。社会人ギルドもそれなりにありますしね。
寂しがり屋な人でとにかく友人が欲しいんだ!って人は、公式HP上のプレイヤー掲示板ででも募集すればすぐに返事がきますので、ソロをやりたく無いって方でもすぐに知り合いが出来ると思います。

BOTがそれなりにいるのでラグは結構起きますが、現在はマシになってきたかな〜(一時期の最悪だった頃のラグを知っている人にとってはですが)。
でも、新規さんだとそれなりに気になるレベルのラグかもしれません。
最近は長時間止まるってわけでは無いですが、ラグは仕様と思えるくらいの頻度で起きます。

メインストリームという完成度高いシナリオが課金さえしていれば出来るので、それを終わらせるまでは楽しめるゲームだと思います。
逆に言えばそれを終わらせると、スキル上げ以外にやることなくなりますが(私もスキル上げに飽きたので休止ってのが現状です)。

点数としてはラグが無いと言えない状態ですので-1、課金必須なので-1でトータル8点ですね。
過疎ってるわけでもないですし、アップデートも頻繁にやっているのでお奨め出来るゲームです。
クリックゲーに飽きた人や色んな事が出来るゲームをやりたいって人は一度やってみるといいと思いますよ^^
多分、ハマるかと。
2007年4月18日(水) 23:9:31


 名前/煮込みうどん
見出し変わったね、マビノギ
評価(3)
プレイ期間=OPENβ〜現在
感想=まあまあかな?けど今後はあまり期待できないかも?
というのも

βの頃は戦闘も敵とのやりとりでスリリングな楽しみがあった。

 現在では火力アップのアップデートで強力なスキルなど実装され
 元のマビノキらしい戦闘はできなくなった。

キャンプをみんなで囲み他人の演奏聞きながら食事する
そんな生活感のあるゲームだったが

 今ではパラディンという変身によりキャンプで回復する事もなく
 音楽関係は公式掲示板でも色々いわれている通り
 演奏行為自体を嫌がる人も増えたため今では
 そういった光景はみられなくなった。

グラフィックだけに頼ったクリックゲームよりかは
ゲーム内で出来る事もさまざまというのがマビノキだったが

 無理な火力強化アップデートにより敵とキャラのバランスが崩れ
 みな強さを求めて戦闘ばかりの
 そこらにあるようなありきたりのゲームに。

アップデートの度にわくわく出来たのも昔の話
 
 イリア大陸・フィリア地域と魅力のない過疎マップが増えるとともに
 これらの地域ではPTクエストなどもなく
 ソロゲーム化に拍車をかけていってるのが現状。

唯一良い所はアイテム課金により無料で遊べる所。
ただしある程度育成するとキャラクターを転生する必要がある
課金によりサービスを受けている人と受けていない人との差も大きく
課金必須なのが現状

半年ほどは気軽に遊べるが
現在ではサーバートラブルなのか頻繁に回線が切断される人
しばらくの間サーバーに信号送れない状況で死に至るなど
スキルが使えずやら止まる状況が頻繁にと状況が悪化しており

時間制限のあるアイテムを買うことも回数制限のあるアイテム
を買うのもお金も無駄になる状況。
管理してくれればいいが、そろそろ1年近く放置のようで
改善の期待は少なめ。

半年ほどは気軽に遊べるので3点で。
2007年4月4日(水) 20:44:56


 名前/軟骨
見出し良かった
評価(10)
プレイ期間=1年
感想=じゃんけんとはいえ戦闘は本当に面白かった。
2007年4月4日(水) 13:13:45


 名前/雅楽
見出し人を選ぶ
評価(7)
プレイ期間=2ヶ月前〜今まで
感想=自分としてはツボ
このゲーム。無料ゲームなんて見方してはいけません。
もと課金制からアイテム課金に移ってますが。
課金しないと、転生できない(=スキルが上がらない。強さの限界がある)
移動用の馬が買えない(=マップが広すぎて歩きがだるい)
ファンタジーライフパックが買えない(=メインストーリーが進められない、精霊武器作れない、ギルド作れないなど)

課金しないとはっきりいって無理。
無理はいいすぎかもしれないけれど、長くは楽しめない。

今の新サーバートリアナでプレイしていますが、
野良PTなどがすぐ見つかるので交流しやすい。
ただ、マナーの良い人悪い人どちらも多々。
生産は楽しめない。なんてこともない。
が、お金にはならない。

ファッションは一番いいと思う。
これは課金しなくても楽しめる。
ファッションアイテムが売ってないのがこのゲームでは一番気に入っている。
服の色も多彩。


戦闘はプレイヤースキルが大きい。
レベルやスキルレベルが無いと無理っていう敵はほとんどいない。

完全に人を選ぶゲームだと思います。
3Dのわりに、低スペックでも結構遊べる。
重いとラグが恐ろしいですけど・・・。
2007年3月23日(金) 21:53:23


 名前/trian
見出し元は生活あるいいゲーム、韓POWERゲーム化?
評価(4)
プレイ期間=オープンβから今まで
感想=YES・NOでいえば楽しいと思う(出だしはきつけど)

マビノキといえばまず「生活」と公式にもありますが
1・みんなでキャンプを囲んで食事をとったり
2・いろんな楽器で演奏する人の音楽を聴いたり
といいところはありますが、今では見る影もないです

なくていい要素になっちゃいました。というのも↓
キャンプすればデスペナルティが減るとかもないわけで・・
演奏すれば生産や戦闘の補助ができるというのも実用的でないし・・
(演奏中は動けないので戦闘では役にたたない補助するには
尋常でない回数の演奏でスキルを上げないといけない)
などなど マビノキには良い生活要素はあるのですが
韓国主導のゲームアップデートにより
これらの生活感はもうあまり見かけることさえ難しくなりました。

次に戦闘でも他と違うのですが
1・ジャンケンの様に敵の出方によって使うスキルを使い分ける

というのがありまして、グーにはパー・チョキにはグーといった
駆け引きによる戦闘が楽しめました、ぇぇ、楽しめましたのです。
今では韓国主導アップデートによりグーをだされても、パーを出されても連続攻撃もしくは高火力攻撃でパワーゲームとして
ジャンケンも糞もなくなりました。クリックゲームになってきてます。

後ですが、生産という物もあり装備する服や剣など自分で作れるのですが、どういうわけかそれに必要な材料が
NPCで売っている値段の数倍というおかしな生産世界になっていまして
ほとんどの人がNPCから装備を購入しているように思われます

生産スキルで作った物は性能は若干(ちびっと)性能がいいのですが
マビノキのパワーゲーム化韓国クリックゲームになってしまったため
敵の攻撃を1〜2発攻撃くらうと即死ですので性能にあまり意味は持ちません。せっかくの生産も赤字にしかならない、また使用する材料が
NPC売りの装備と比べて桁が違うほど高いということで、
意味のないものになってきています。
(マビノキの生産は趣味スキル)

以上のようにある程度自分のキャラクターが強くなると
元々のゲーム性もないクリック韓国ゲームになってしまうという
マビノキになりました。

けど2〜3ヶ月なら結構遊べますので是非ご体験してみてください。
最初の1月ほどはお金やら操作が大変ですが
きっと楽しいものになると思います。
2007年3月13日(火) 23:43:37


 名前/半蔵@代理
見出しプレイスタイルによる・・・
評価(4)
プレイ期間:約2年
感想:
プレイ期間=課金スタート時から
感想=課金当初から大体2年?くらいやってきた感想です

良い点としては
・一人でも気軽にできる
・やれる事が比較的多い(戦闘、生産、ファッションなど)
・ファッションが色含めて、とても豊富
・メインストリームと呼ばれるメインストーリーあるので
ロールプレイしてる気分を味わえる
・あんまりレベル上げとか効率とか気にする仕様ではない

悪い点
・リアルタイムジャンケン戦闘なのにラグ多い
・リアルお金かかりすぎ
・短期的にやりこもうと思っても、加齢やレベルUPによるAP制なので
無理がある
・↑の理由からそれなりにキャラ強くしたり、生産でいろいろ
作ろうと思えばリアルで半年はかかる
・今後のアップデートに(韓国情報見る限り)大きな物が無い


大雑把に挙げるとこんな所でしょうか・・・
まあ決して悪いゲームではありませんが
かなり人を選ぶゲームだとは思いました。

私は2,3ヶ月でいろいろやりこみたいってプレイスタイルなので
マビノギは合いませんでしたね。
それでも続けてたのは、キャラに愛着とかあったからですが
さすがにスキル上げしかすることがなく、先日引退しました

最低でも半年はのんびりやり続ける、ってタイプの人でなければ
リアルマネー損すると思います

余談ですが、生産のマゾさはすさまじい物があります
戦闘スキルに比べてあれほどまでにあげにくいのは
生活ゲームのわりにどうかと思いました(苦笑)
2007年3月6日(火) 21:44:8


 名前/らるる
見出し今お休みだけど〜
評価(10)
プレイ期間=1年
感想=楽しい〜奥が深いし
なんでもできる、あらゆるゲームの要素を
ぎゅっと詰めた感じで大好きです
2007年2月26日(月) 17:55:42


 名前/丼
見出しまぁ適当に遊べれば良いかと
評価(6)
プレイ期間=Oβ~現在2007 2/14
感想=楽しいかと聞かれれば、楽しい

最近は減ってきましたが、数ヶ月前まではラグが目立っていた感じがします。
いくらプレイをし続けても…下手な人間は下手で、上手い人間は上手い 火力やスキルレベル以外では、初心者でも上級者に勝てるゲームなのだろうと思いますね。
最近は殺伐としている感じがしてきましたが、やはり他の場所よりはまったりしているのだろうなと思います。
あの韓国のような…最近主流の絵は、まぁ慣れた自分にとっては可愛い絵と言った感じですね。(むしろそれが、普通となってきている)
狩りも何もしないで、気が向いたら適当に歩いて誰かを誘う…そんなプレイをしている自分にとっては、狩り(戦闘)をしなくてもスキルを上げる事が出来る[転生]と言うシステムは魅力的ですね…。
ただ…、強くなりすぎた方は勝手に自慢野郎と思われてしまっている感じがしないでもありませんね。
初心には優しいかと思いますよ、しかし…相手が何かのギルドの方の場合は注意が必要かと思います(来てくれとせがまれる可能性が高いので)
誘われてしまった場合…一応「考えさせて下さい」とは言いましょう、色々な方と気ままな無所属プレイをするのも…意外に楽しいものです。

マビノギのストーリーに関しては、様々なところで何かがオカシイ部分がありますが…、それは自分で妄想して楽しむと良いかもしれません。
金を払うのは…仮の自分を成長させ強くし、仮想世界での自分を妄想させる為の代価と思うと、値段の高さが少しは紛らわせると思います。

ネカマも個性であり、ネナベ?も個性かと思います。
自分のフレンドもネカマさんですし、それでも色々と質問をさせて頂いてます。
人格的に問題の無い方ならば、そこまで気にする必要もないかと…
転生によって男性・女性に変わることが出来ますし、容姿も変更する事が出来ますよ(パーツの一部は1000円のカードが必要ですが)
容姿を微妙に変えて、フレンドにどこが変わったかを聞く…これも楽しみの一つでしょうね。
結婚の手軽さも魅力の一つと言えるでしょうし…いえ、相手を作るきがなければそれまでなのですがね。

古いプレイヤーが次第に飽きて抜けていくゲームと言えますが、仮の友人として話しあったり愚痴を言いあう…そんな事も出来そうなゲームですよ。


戦闘の面白さ+3 生産の楽しさ+4 交流+6 中傷キャラの存在-7
渋いキャラ好きでは無く、旧可愛いエロげキャラ好きならば…一度プレイしてみては如何ですか? 後…イチャイチャしたい人間にもおすすめします。
読み辛い文で申し訳が無い…です。
2007年2月14日(水) 18:18:53


 名前/tara
見出し出来はいい
評価(4)
プレイ期間=openβから
感想=古いゲームながらシステムはそこそこ出来がよくて
なかなか楽しめるゲームです。
ただ、戦闘においてはアローリボルバーという弓の遠距離攻撃の
絶対有利性によってバランスは崩れています。

生産においてもキャラクターのステータスが上がってくると
スキルを上げにくなるというスキル制なのにおかしな使用によって
延々と同じことの繰り返しをする事になってしまってます。

MMLによる作曲で自分で作った曲を演奏できる楽しい面もありますが
演奏スキルの成功率のあまりにも少ない使用により
本来の演奏の楽しみも時間とともに消えていくという声も聞こえがちです
初期のマビノキは火力一辺倒でなく
ステータスを上げるのに生活もしながらとのんびりした雰囲気の中で
ゲームを進められましたが

今では火力過多になりせっかくの戦闘システムも機能しなくなってます
生産もそれだけでは楽しむほどのお金も得ることは難しい現状。

基本無料とはいえ無料で上げれるLVは累積60〜70が限度ですので
じっくり遊びたい方はキャラクターカードを買っていくのをお勧めしますだいたい累積LV400前後でスキルが整ってきますので覚悟の上で。

今後日本独自のバランスを投入すれば今の過疎化の歯止めになりそうな
元のシステムはいいゲームです。グラフィックは好き嫌いはっきりしそうですが…
今後のアップデートで対人もあるようで韓国本土風味の火力求めてクリックMMOになるのがもったいないと思えるゲーム。

2007年2月11日(日) 8:55:52


 名前/ナナシサン
見出し生活ゲーム
評価(8)
プレイ期間=1年
感想=地味な良作
戦闘では派手なビームとか出なく、相手の動きを見てからカウンターとかスマッシュ連打とか地味だと思います
生産で服や食事を作ったり、音楽を作曲できるゲームを他には知りません

イベントが予定されていたのに、チート対策で緊急メンテナンスを行うなど
ネクソンにしてはいい管理だと思います


最近は高難易度ダンジョンとかを実装しすぎなので、もう少し生産重視プレイヤーにも遊べる要素を増やして欲しいところです
2007年2月3日(土) 13:22:33


 名前/riri
見出し経験程度で
評価(5)
プレイ期間=1年
感想=
作曲、着せ替え、戦闘がなかなか面白い。
開始4ヶ月程度は生活を楽しむことができる。
だが、それ以上続けてもスキル争いのみ。

パンチラ、巨乳に釣られる人が多い。
ネクソンのボッタクリが酷い。
2007年1月24日(水) 14:23:16


 名前/J
見出し貴族ゲー
評価(0)
プレイ期間=1日
感想=システム最高だとおもいました
作曲とかめっちゃ面白そうだったし
自分の好きな容姿でキャラつくれるし
グラのセンスも悪くない


だが


全部課金
しかもちょっとぐらい課金した程度じゃすまない
月3000円はかかるだろうお金持ちゲー
ネクソンは本当に馬鹿としかいいようがない
月額1000くらいにしたらバカ売れだと思う
この神ゲーを全て台無しにしたネクソンは潰れるべきだと思う
2007年1月22日(月) 2:21:0


 名前/tomoxo
見出しもうそろそろ終わりなんじゃない。
評価(1)
プレイ期間=oβ
感想=お子様と廃とネカマのゲーム。

きっと初めてマビノギをやろうと公式みた人は絶望すると思うよ。
あんなにひどい掲示板は他のゲーム行っても見たことがない。
自由掲示板にいるのは廃と荒と業者。

鯖別に晒しサイトなんてあるしね。

スキル上げなんてマゾ過ぎるし、課金してカード買って転生しないと強くなれないのと、本来のストーリーを楽しめない。

ペットも課金。高すぎる。時間制限有り、しかも1時間超と短い。
大陸で冒険なんかしてたらすぐに時間切れになって走るハメに。

PvPは意味がないとしか言いようがない。課金して、変身できるようにならないと一切できない。変身時間も転生回数によって長くなる。

ちなみにPvPはドコでもいつでも可能。人が多くて高スペックの人でも重いと感じる場所でも当たり前のように始める。
変身することによって、パラメーターが変動するのだが、PvPをオンにしていて生産していると問答無用で狙われる。


書くことが多すぎなのでこれまでにしとくが、お勧めはしない。
自由度が高い点に1。
2007年1月21日(日) 23:54:28


 名前/とりまる
見出しもったいない
評価(2)
プレイ期間=二週間
感想=戦闘システムは面白いと思った。
上級者であろうが初心者であろうが、中級モンスの攻撃をまともに食らえば大ダメージ。下手したら一回の連続攻撃で死んでしまうぐらい。
ただ、敵によって行動パターンや戦法があるので、死んで勉強するなり、上級者の人の戦い方を見て勉強するなり、ネットで勉強するなり、色々できる。
やる事がずっと一緒なので、その点飽きやすいかもしれませんが。

肉を食べて腕を太くし、歴戦の戦士っぽく体をいじるもよし。
野菜や果物を食べて、華奢な体格で綺麗になるもよし。
食料を食べることで体型が変わるシステムも面白いと思う。

ゲームシステムは個人的には好みでアイテム課金についても何とも思わなかったが、一つだけ不満が。
それはラグのひどさがどうしようもない。

戦闘システム上、タイミングを間違えると死が待っているのにラグが発生して、こっちはスキルセット中なのにモンスは動き放題やり放題。
ラグさえなければソロでもクリア出来る様なダンジョンに6人PTで挑んで、ラグ発生→全滅とかしょっちゅうあります。

ラグを完全に無くすとまではいかなくても、ましにはしてもらわないと、ストレスが溜まるだけで楽しんでゲームはできません。

マビノギに興味がある方は、しばらく様子見をしてラグが改善されるのを待った方がいいと思います。
2007年1月21日(日) 17:8:32


 名前/クチチイ
見出しイイ
評価(10)
プレイ期間=3ヶ月
感想=FFXIから移転してきましたが戻れなくなりました。
ほのぼのを求めるもよし
戦闘技を追求するもよし
メンバーと共に探検するもよし
何でもできちゃうRPGオンラインゲーム。
最高です。
2007年1月16日(火) 17:36:51


 名前/廃には厳しい
見出し戦闘好きは別ゲーやったほうがいい
評価(7)
プレイ期間=無料化以降〜現在

良い点
・職業のあるゲームにありがちな職差別等がないということ。
・戦闘はクリックゲーではないのでそれなりに気が抜けない。
・初心者でも腕次第ですぐに強い敵とも戦うことができる。
・生産スキルがそれなりに多種あり、戦闘だけではない点。
・加齢成長が1週間に一度あるのでさほどレベル上げは必要ない。
悪い点
・APを稼ぐには転生必須、ただし転生は3週間経過以降&課金必須
・PTプレイが必要とされるような難易度のダンジョンがほとんどない。
・戦闘が特殊なため、共闘行為が難しい。大抵は邪魔にしかならない。
・課金料金が高い。月課金1000円&転生700円(1000円)が実質必須額。
・一部悪質なプレイヤー(海外含む)による物価操作がひどい。

と、5点づつ挙げてみましたが…悪い点はもっと出ます。
いい点もあるとは思いますがすぐに浮かびませんでした。
それでも、7点つけれる程度には楽しめます。

個人的には、他人とPTを組む機会がほとんどないことが残念です。
ダンジョン通行証の制限時間、人数制限がなんとかなればもう少しマシになるかとは思うのですが…そういう変更は望めなさそうですし。
その他としては、ギルドに加入してもフレンドリスト登録してなければインしてることすらわからないのはどうかと。
あまり他人との接触が重視されてないように感じられます。
スキルその他に関してもAP縛りが強烈ですが、1年近くやれば欲しいものは揃ってしまいます。
根詰めてやる廃の方にはAP縛りがかなり厳しく、転生が3週間必須のため向いていません。
2時間程度のまとまった時間が取れない人にもダンジョン攻略等は難しいです。それなりに時間が攻略にかかりますので。

結論としては…
少しまとまった時間が取れればプレイ、1年程度のんびりやればもう十分。
といった感じですかね…
2007年1月7日(日) 19:28:49


 名前/おんらいん
見出しMMORPGとして
評価(8)
プレイ期間=半年
感想=最初は古いタイトルのゲームなので、正直なめてプレーを始めました。
            っが!
やり始めて〜1週間〜2週間と経つにつれ…「…これだ!」と思うようになりました。

これまで経験してきたMMORPGは、LVが上がれば派手な戦い方が出来たりして、それはそれで魅力的だったのですが…
マビは戦闘はシンプルなのに、実に面白いのです! キャラのスペック+プレイヤーのスペック と表現すればいいのでしょうか?
そこに自分が居る感覚!っと表現すればいいのか?良く出来ていると思います。
PTプレーだと、仲間を支援するタイミングの難しさや、仲間が居るから出来る戦術など、ゲームっぽく無いリアリティに今でも魅かれています。

街のNPCも只の自動販売機で終わって無いのも良いですね。
NPCのくせに(苦笑)個性がちゃんとあるのも新鮮でしたねw

ただ、コンシューマゲームの感覚で遊ぼうとすると…面白みが半減するとも思います。
マビにはリアルの時間と連動している部分がある為、あわててプレーせず羽休め感覚のプレーの方が面白いとも思います。
スキルの修練も一部マゾイ部分もありますが、長く気長に遊ぶMMOとしては、丁度良く出来てると思います。

マイナス面は、最近は減りましたが…やはりラグと位置ズレでしょうか。
止まりだすと流石にゲームにならないので−2点。
2007年1月5日(金) 17:51:43


 名前/楽しいよ
見出しまったり出来る人じゃないと、まったりできない
評価(7)
プレイ期間=1年
感想=良いですね。
一部の廃な人や、ソロ狩りにしか目が向かない人は、AP稼ぐだけ〜とか勘違いしちゃう作りではありますが。
まったり出来る自分にとっては、必死に狩りしたり転生したりする必要もなく、
のんびりとチャットしたり狩りしたり生産したり出来ますね〜。

最近はラグがひどいので、−3点。
2006年12月11日(月) 15:51:56


 名前/れちこん
見出しつまらない
評価(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ひたすらAP稼いで、ひたすらスキル修練するだけ。修練はたいして面白くないし、古参は俺TUEEEばっかり。戦闘はそこそこですが、1対1が基本なので、仲間とダンジョンに入っても共闘は楽しめない。
ラグもかなり酷いです。ゲームになりません。
個人的にまったりできるものではありませんでした。
宣伝通り無料ゲーならこれでもいいかと思いますが、しかしながら基本無料といいつつも課金なしでは楽しめないゲームです。課金するほど冷めていきましたけど。
マビノギが初MMOですが、こんなものかと思いました。
お金かけてキャラクターをとことん鍛えあげたい人にはいいかもしれません。俺TUEEEやりたい人向けだと思います。
2006年12月5日(火) 3:23:36


 名前/去り行く老兵
見出し中国・韓国はウハウハのゲームだろうね
評価(1)
プレイ期間=半年ぐらい
感想=
基本無料と書いてるが、実際は金を払わない人は楽しめないゲーム。
良い点>
アクション性の高い戦闘・転生・曜日効果など、基本的なシステムはおもしろい。ゲーム内で自分の組んだMML(音楽データ)を演奏させられるなど、生活部分にも気を配った作りこみはすばらしいと思った。

悪い点>
管理会社がクソ。これがゲームの全ての良さを吹き飛ばすほど強烈。とりあえずゲーム中いくつか致命的なラグやバグを発見するが、報告してもサポートは完全スルー。ダンジョン内で緊迫した攻防を繰り返す最中、仲間・自キャラが突然止まり、敵に一方的に攻撃される「ザ・ワールド」現象が多発する。つまりソロでダンジョン潜ってて復活課金してない人は経験値・装備の紛失などの理不尽なペナルティを課せられることになる。
RMT組織の中華・業者及び個人BOTが大量に沸いており、まるでネクソン公認のように堂々と狩りを続けている。課金しても不快感ばかりが与えられ、RMTにより日本円が近隣諸国に不正流出されていくのをただ見守るだけ。
先日のアップデートによりネクソンが強化したのは、課金アイテムを買いやすくするためのボタン配置と、更なる進化を遂げた「ザ・ワールド」のみでした。
これからやられる方は、公式の自由掲示板をご覧になられてからどうぞ。プレイヤー層も含め大体の現状が分かると思います。
2006年12月2日(土) 9:50:57


 名前/韓国ゲーと実感
見出しラグいラグいラグい どうにかなんない?
評価(0)
プレイ期間=1週間
感想=システム的には親切で、
出たしで何をしたらいいかわからないということも無い。
戦闘以外のことも色々ありそうなので好感が持てる。
クエもどこぞやのネトゲと違いしっかりとあるという感じがするし、
何よりもスキルなどの習得がボタン1つ というような無粋な真似をしていないのもいいと思う。1週間なのでまだ細かい要素は書かないが全体的には良く出来てると思った。

が、しかし全てをダメにするような異常なラグ ラグ ラグ(2006/11-12月現在)
何も出来ないに等しい。いつの間にか敵に殺させ、復活するのにも10分以上かかる人もいるらしい。鯖負荷のため 人が全くいないところでもお構いなしで止まる。チャンネル数は多いが全く意味を成していない。

システム・戦闘・グラ(人は選びそう)・戦闘以外の要素など:+8  と言う評価だけど・・・只今のマビノギのサーバーは非常に不安定なため とネクソンが何からずっと 何もコメント無いっつー状態なんで。BOTやサーバーラグに加えた運営評価で−10オーバー
2006年12月1日(金) 23:28:18


 名前/通りすがり
見出し普通かな
評価(5)
プレイ期間=半年くらい
感想=

■システム
・生活…基本はスキル上げ。生活の中にもスキル上昇に関係する修練あり。
あとはバイトしたり、クエストこなしたり…。その辺やってる分にはさほど飽きはこないと思う。
回数こなしたことによる見返りもあるし。

また衣服の多彩さや、キャラメイク時の多様性にも好感がもてる。
しばらくプレイしていると、ポリキャラでも可愛いor格好よく見えてくるから不思議。

他にも、釣りや楽器演奏(MMLによる作曲可)などの娯楽もある。

・戦闘…取得したスキルを駆使して強敵に挑む醍醐味がある。
敵の思考にも数パターンあり、場合によっては"1対多数"などのような状況下に置かれることも。
これらをうまくさばけるようになると、自分の強さを実感できるようになる。

■ストーリー
課金(500円〜)すれば、NPCとの対話によりメインストリームと呼ばれるマビノギの世界を深く知るストーリーが楽しめる。
内容に?と感じる箇所が多々あるものの、NPCなどによる人形劇は感情移入する分には申し分ない。

難点は、メインストリームをすべてこなした後、やることが見えなくなることかな。
また転生による料金発生(700円、1000円)は、課金とは無関係なので、それはまあ金がかかる
2006年11月25日(土) 15:9:51


 名前/うほっ
見出し半年後ログインしたら
評価(5)
プレイ期間=Oβから今までちょくちょく
感想=Oβからやっていて、最初こそすごいゲームだと思っていたんですが、最近は特にゲーム中にやることも無く敬遠しがちでした。

で、最後のログインが半年前で、久々にログインしてみたら、二刀流実装されていて、どんなもんだろうと試したらほとんどの敵は一撃、三すくみ意味無いじゃん、他の近距離武器、意味無いじゃん。

ひどいのはBOTの数。

それこそ当初は2.3匹特定の場所に転がっていたのが、某R●張りとは言えなくても、どこに行っても見るようになりました。

そしてその弊害なのか、チャットがめちゃくちゃ重くなり、それはまだヨシとしても、押してもいない方向に動いたり、命じてもいない追加攻撃をしたり、急に魔法使い始めたりともう普通にゲームをやること自体に弊害があります。

なんでここまでBOTをのさばらせたのか、根糞の管理体制を疑うとともに、韓国では賞まで受賞したと聞くタイトルをこんなクズにさせやがった気持ちで非常に胸糞悪いです。まさに糞。

金が稼げなくなったゲームはさっさとポイですか、大した管理体制でご立派・・・。

ああ、腹が立つ・・・。
2006年11月22日(水) 7:47:6


 名前/ーωー
見出し内容自体は面白いんだけどね
評価(5)
プレイ期間=1年くらい
感想=「自分は」面白いです

最初に戦闘や、ショートカットキー、操作方法など
チュートリアルでは説明しきれいていない部分を
補足してくれる熟練者が必要だと思われます。

とにかくミス=即死ゲーなので古参の方などの手助けを借りないと
最初は初級のダンジョンクリアも怪しいのでは。。。

基本プレイ無料となっていますが、
正直、課金しないとつらい。
まず露店出せないのでお金がたまりません。

最近はチート、BOT、中華が目立ちます。
多少の垢BANなどはしているようですが、気休めにしかなっていません。
メッセンジャー、ギルド会話が異常に重いのがデフォのため、
これから始める方はそのあたりを覚悟しておいたほうが
いいかもしれません;

戦闘、生産は下の方々が詳しく説明しているので割愛。

いい人もいるのですが、俺TUEEEなネカマが多いので
他プレイヤーに腹が立つことも、割とあるかも・・・。
他ゲーと違って、相手が休止でもしない限り
追い抜けないという新規に酷なシステムです。

これから始めるという方は、
月額課金1000円と最短なら3週間で1回の転生代700円の支払いを
毎月しなければやっていけないことを知った上でやるといいです。
2006年11月2日(木) 11:2:22


 名前/むらお
見出し運営がゲームに結構影響してます
評価(3)
プレイ期間=8ヶ月
感想=お金が有り余ってる人&俺TUEEしたい人&ヲタクな人にはいいかも
■戦闘システム
 以前は敵がディフェンスしたらこちらがスマッシュと、アクションゲームみたいな
感じで楽しめましたが2刀流(右手、左手に武器が持てる)が実装されて
殆どスマッシュ1発で敵が倒れるためクリックゲーと化してしまった。

■生産
 ほのぼのゲームとかのふれこみでそれを期待した方は泣きを見ます。
 作成した大部分の品物は売れませんし、材料は材料集め専門の中華が安く
 販売してるため労力の割に合いません。
 また生産スキルを上げる為の時間、費用が膨大です
 
 戦闘ゲームと思っていたほうがいいですね。

■料金
 基本は無料ですが、無料だとホントに楽しめません。
 (露店出すのにもリアルマネー¥500/月必要)
 
 チャットだけという方も”チャット”自体が殆ど不可能
 (発言して10秒位して表示される為、会話が噛み合わない)


■プレイヤー
 マビノギのグラフィックがエロゲー調で”その手の筋の方”が非常に多い。
 自分でアニメを描いてる方も多くその手の趣味のない人にはつらいかも。
 女性キャラの大半は中身男性ですよ

 あとMMOでありながら、もくもくとスキル上げしてるプレーヤーが多いのでMMOというよりMOみたいな感じ。他プレーヤーとのコミュニケーションを重視されている方は止めたほうがいいかも。
 *余談ですが今時複数の方に”ガンバ^^”と言われて背筋がゾッとしました(笑)


■運営
 他の方もコメントされてますが、”とにかくなにもしない”運営です。
 中華、BOT(プログラミングされて自動で動くキャラクター)がかなり多いので
 一目見たい方は試しにインストしてみては?

 ただ金儲けには積極的でペット(リアルマネー必要)がいないと話にならないイリア実装や、レアアイテムが出る可能性のあるアイテム抽選券(リアルマネーで購入、でもほとんど当たらない;;)の実装は早い。


■感想
 最初ははまると思いますよ。
 でも2〜3月経って課金しだしたら実情がわかると思います。

 実際に1年位プレイしている方はほとんど辞めていっています。
 お試し程度でするのにはおすすめします。
2006年10月31日(火) 2:26:53


 名前/@@
見出しおすすめ
評価(8)
プレイ期間=3ヶ月、今はたまにログイン
感想=評価人数が多い割にランク上位なのが頷ける。アクションではないが、瞬間的な判断力を求められる。他のMMOと比べ戦闘はかなり異質。アイテムやスキルは少ないものの、スキルなら成長させたり、武器なら改造する。制限があるので色々悩む。BGM◎。グラ△。
ただレアや強武器、防具を手に入れても敵2、3匹に同時に襲われたらボコボコにされる、また慣れてくると敵の種族によって行動パターンが数種類しかない事がわかる、その辺があってログインしなくなったかも。
2006年10月21日(土) 0:22:33


 名前/ふっ
見出し
評価(10)
プレイ期間=半年
感想=新感覚で楽しめるのでなかなかおもしろい
2006年10月16日(月) 21:52:14


 名前/うるる
見出しお勧めできるゲーム
評価(8)
プレイ期間=1ヶ月


ソロでも仲間同士でもどちらでも楽しめるゲーム。

悪い所

ソロでやってて死んだ場合はデスペナが痛い。
ほのぼのゲームなので戦闘に爽快感はない。
最初の方は、やたらとお金に困る。
できる事がありすぎて何をすればいいか迷う。




良い所

課金すればイロイロ楽になるが無課金状態でも苦にならない。
スキル・材料などがあれば何でもできる。
戦闘に戦略性がある。
初心者に親切。等…


狩りだけのゲームに飽きたって言う人は一度やってみるといいかも。
2006年10月8日(日) 22:23:59


 名前/トラボルタ
見出し今までで一番ハマってます
評価(10)
プレイ期間=半年
感想= 戦闘システムが他のゲームと比べてちょっと特殊なので
それに慣れる(出切る)かどうかで面白さに差が出ると思う。
ディフェンス、カウンター、スマッシュなどのスキルを状況により
使いこなしてなるべく「敵の攻撃を一切受けずに」倒さなければならないと言う。
どんなにキャラを強く育てても下手するとザコ敵にでも数発で殺される
1戦1戦の緊張感がとても良い。常に真剣勝負なので戦闘が飽きない。

ただ、この戦闘システムを初心者に伝えるチュートリアルがイマイチで
内容が伝わらず初心者の大半は知らずに敵に突っ込むだけの戦闘に
なってしまう。(自分もそうでした)
そこをもっと上手く伝えられればさらに多くの人に楽しんでもらえると思う。
2006年9月23日(土) 14:16:34


 名前/ふぇくす
見出し金取りゲー
評価(5)
プレイ期間=βテストから7ヶ月(今はやっていない。

感想=基本的にスキル制のマビノギであるが、
そのスキルを極限まで上げるのに、時間と金と根性が必ず必要である。

スキル上げの酷さは流石チョンゲー。


レベルを上げる毎にスキルポイントが貰え、
それを自分の欲しいスキルに振り分けてスキルを上げてゆく、
レベル50ぐらいになると、全くレベルが上がらなくなるので
転生という課金アイテムを使い、スキルは維持し、レベル1にする


レベル1→スキル振り分け→50レベル→一週間経つ→転生→最初から
というサイクルに陥る。

ある程度のスキルが出来てくると、キャラクターに愛着が湧き
なかなか止められなくなってしまう。

プレイヤーやNPCのグラフィックは糞であるが、
パラディンやペットに敵などは良いグラである。

マビの醍醐味は、やはり特殊な戦闘だろう。
敵の動きを読み取り、その攻撃を阻止しながら自分の攻撃を当てる
かなりシビアな戦闘だ。

例えば、自分)斬る→敵)ダメージ
    敵アタック→自分)ディフェンス(ガード)
というタイミングも必要な戦闘が面白い。
まぁ、お気づきの方も多いと思うが、
ラグによる死亡は日常茶飯事なのでご了承下さい。


気になる課金と言えば、ペットであるが、
マビノギのペットは馬鹿で有名である。
完全にエフェクト的&持ち物係扱いにされている。
馬が登場し、移動に使えるようだが・・・・どうかな。
流石チョンゲーの商売戦略である。
今後どの様なペットを売りに出すか楽しみである。


このマビノギの欠点は、初心者が加わりにくい所である。
マッタリ遊ぶ分には良いのだが、
廃人達や長期間遊んでいる方々に初心者プレイヤーが
追いつく事はほぼ不可能に近いのである。
俺TUEEEEEEEEEを遣りたい人は、今現段階では無理と思ってくれ。



しかし、マビノギは基本的に1対1の戦闘スタイルなのだが、
結構友達が出来る良いゲームである。
生産をする際でもPTボーナスが付くので、
そこで知り合いになったり。

敵の密猟クエストを気軽に声をかければ、クエストに
加えてくれるのが良い所だ。

この様な仕様は他のMMORPGでもお手本にして貰いたい所である。
2006年9月18日(月) 9:5:11


 名前/X
見出し今では一番よさげだが・・
評価(10)
プレイ期間=かなり長期
感想=私的には日本ネトゲ最後の雰囲気重視世界。
これを最大値10とする。
不満点も多々あるが…。他MMOに比べればましか


あとは、ギルドシステムや、
レベル上げのを楽しくするシステム、
服のデザインの量、質などだろう。

もっと面白さや熱中度を考慮に入れたアップデートを望む。

これだけ1がきわどいレベルなのだ・・・
マビ2には多大な期待を寄せている。
2が出たらそれのためにPC買いなおしてもいいかも知れんくらいだ。
2006年9月11日(月) 23:41:17


 名前/てとら
見出し戦闘に刺激を求めたい人に
評価(9)
プレイ期間=1年半
感想=
[全体]
いくつかMMORPGをやってきましたが、まったり派な自分にはいいです
社会人or女性には親しみやすいゲームじゃないでしょうか?
俺つえーっていうことをしたい人には全く向かないゲームです。
そもそも強さがレベルで測れるものでもないし、かといってどんなスキルランクでわかるとも限らないです。

[戦闘]
マウスとキーボードの戦闘でここまで本人の考えを必要とするゲームっていうのは初めてです。
戦闘中はちょっとしたミスですぐにキャラが死んでしまうので、目が離せないです。
この戦闘の楽しさから他のゲームではもう楽しめないって言う人は多いです。

[楽しみ方]
生産スキルでのんびりするのもいいし
服をいっぱい買って染色しておしゃれするのもいいし
戦闘スキルを極めてみてもいいし
ストーリーを楽しむのもいいです
作曲&演奏システムを使って演奏会に出てもいいですし

[悪い点]
良いグラフィックボードを使ってないとつらいんじゃないかな?
それと基本無料ではありますが、長い間遊ぼうと思うなら
転生システムの関係でどうしてもお金は必要になります。
基本無料になってから、サーバーが不安定な状態になることが多発したり
マクロが横行することもありましたが
運営は素早い対処というより堅実な対処をしてる感じです
2006年9月4日(月) 14:56:37


 名前/ぴこ
見出しどう見てもただのオタクゲーです
評価(0)
プレイ期間=1秒
感想=完全オタク狙いのMMO
まぁオタクからしたら面白いんじゃない?
2006年8月28日(月) 0:25:2


 名前/BH
見出し名作
評価(10)
プレイ期間=一年
ある程度高いスペックのPCが要求されることと
操作に慣れるまで少々時間がかかること以外は文句無し

低スペックPCの人、面倒or複雑な操作が嫌いな人、
クリックゲーが好きな人にはむかない


2006年8月11日(金) 17:47:48


 名前/にょほ
見出しくさい
評価(1)
プレイ期間=2分
感想=くそげー
なぜか知りたかったら1回やってみるといい
後悔するから
2006年8月8日(火) 2:1:23


 名前/ファントム
見出し生産
評価(7)
プレイ期間=今年の一月から現在まで
感想=
RO→FF→MHとやってきてマビノギに乗り換えました。

PCの着せ替えが面白く、ついつい色々な洋服を買ってしまいます。
楽しいですよ〜〜〜洋服のパターンが一杯ありますし、自分の気に入った色で染めることも出来ます。

後は楽器で演奏するのも楽しいです。
ファミコンのゲームミュージックを流したりとか。
最近のドラマのOPとかの楽譜を必死に作っています。

他の感想は、下の人達が語っている通りなので省略します・・・

だって、私、生産キャラですから・・・orz
戦闘は弱いです。
2006年8月6日(日) 13:3:56


 名前/フレディ
見出し他にないMMORPG
評価(7)
プレイ期間=1年
感想=
■ゲームタイプ
戦闘廃人やクリックゲー好きにはまったく向かない。
自己満足の生産や趣味の音楽などマイペースに楽しむ世界。

■戦闘システム
ソロタイプですが、他のMMORPGと違い、1回でもミスルと死ぬような
格闘ゲームタイプなので、飽きという人は少ないと思います。
ただしPTプレイを求める人には、向いてないかもしれない。

■キャラクター育成
転生による課金が不可欠です。それさえすれば、1ヶ月に4日程度頑張れば、廃人との開きもさほどでないので忙しい人にも優しいゲームです。
あと一般的なJOBのような分け方をしていないので、○○担当のような感覚はほとんどなく、好きなように育てることが出来ます。


■醍醐味
音楽や生産など戦闘とは離れたものだと思います。
町中に行くと、ふと昔懐かしの音楽が流れていたり、
今はやりの音楽を演奏している人がいたり、
他のMMORPGには絶対ない世界がマビノギにはあります。

■ストーリー
他のMMORPGにはないくらい、物語と自分のキャラが融合しています。
世界観を大事に作っている感じ。

■運営
しかし残念ながら糞です。
とにかく、チャット用の鯖が頻繁に落ちます。
あと、メジャーなだけに、RMT業者が多い、そして野放し。

■感想
無料化にともなって、ユーザーやサービス(鯖)の質が明らかに落ちました。
個人的には昔の高い金額でやってくれた方がよほど楽しかった。


運営や重さなど気にしない人なら、
今までの普通のMMORPGに飽きたという人にお勧めのゲームです。
2006年7月28日(金) 3:40:19


 名前/さとちゃ
見出し運営以外はほぼ満点
評価(5)
プレイ期間=1年くらい
感想=
本当は10点あげたい!
マウスとキーボードでもここまで迫力ある戦闘ができるんだ、と感心させられた。もうクリックゲーは出来なくなりました。
飽きたな〜と思って他のゲームに浮気しても結局マビの戦闘システムが楽しいので続けてました。
他の人の批評にもあるけれど、最近のBOT・ラグは本当にひどい。
前述のようにクリックゲーではないため、
敵からダメージを受ける=死に直結するシビアなシステムなのでラグによる影響は他のゲームと比較にならないほど大きいです。

なのにそれを放置する運営・・・。
本当にもったいない。
グラフィックは確かにもう古く感じるけれど、マビノギ2、3、何番煎じだって出きるくらい秀逸なシステムなのに。
なのでここでマイナス5点。
本当に運営にがんばってほしいです。
改善されないなら厳しいことを言うけれど、残念ながらお金を1円も払う価値ありません・・・。
2006年7月20日(木) 10:13:35


 名前/たるくま
見出しもう先が見えない
評価(6)
プレイ期間=Oβ〜
感想=
無料化まではいい感じにきてたのだが、無料化にともない人が増えいわゆる厨房が大量にでてきて、鯖がよくおち、ただ鬱陶しいだけの上級ダンジョンが実装、そしてとどめのC2実装でこれから先は期待はできないと思っている。

以上を抜きにしても、自分だけの格好が楽しめたり戦闘が楽しかったりするので、これからはじめようと思う人は以下のことに目をつむれるならオススメする。

・よくコミュ鯖(FL機能やギルド機能)がおちる
・中華やBOTがふえてきている
・効率もとめないで、マイペースにプレイできる(廃人には向かない)
・お金がかかる。かけなくてもいいがいろいろと面倒になる
2006年7月6日(木) 10:2:3


 名前/マビノギ
見出しやる価値はあります
評価(8)
プレイ期間=半年
感想=
・転生の関係で古株より強くなるのがほぼ不可能
・戦闘楽しいけどなれるまでちょっと大変。
・他のMMOよりお金かかる
・生産がマゾイ
・国外の方(主にアジア)がうざい
・IBカウンター以外の戦闘方を習得しないと飽きる
・それなりに高いスペックのPCが必要

以上の点を踏まえても十分楽しめます
2006年6月27日(火) 16:13:44


 名前/ダメ
見出し環境が変?
評価(0)
プレイ期間=6時間
感想=フリーズ&巻き戻りのオンパレードでまともにゲームできませんでした。登録解除しようにもどこでするのかすらナニガナンダカ??┐( ̄▽+ ̄*)┌??サッパリ
過去に幾つもMMOやってきたけど、こんな体験は初でした。
2006年6月22日(木) 15:34:16


 名前/まびのぎ
見出しこれはダメだ
評価(1)
プレイ期間=4ヶ月
感想=かなり新規に不親切。
俺つえーされるだけ
2006年6月15日(木) 14:13:34


 名前/おれさま
見出しこれ最強
評価(10)
プレイ期間=Oβ初日〜
感想=もう量産型には戻れない身体になってしまった
2006年6月8日(木) 15:55:32


 名前/まびまび
見出し何だか良くわからん
評価(2)
プレイ期間=半日
特にするものもないので体験がてらにしてみた感想。
最初のキャラメイクの時点で、気に入った物を作り「次へ」を押したら
「課金が必要な髪型が選択されています」
はぁ? キャラを自由に作れないのか。
仕方なく、★印の付いていない選択肢のあまりない構成でキャラ作成。
ナオやその他のNPCは顔グラがちゃんと表示されて、まぁ可愛かったな。
しかし話す内容が長すぎて、途中でだれて連打で会話を済ます有様。かなり長い。
その後フリーで動けるようになったと思ったら鳥がクエを次々落としていって、それを順々にしてみた。
この間、協力などは全く必要なく説明も皆無なのでする事自体なくなった。

何と言うか、当初は釣りを目的にしていたのだが、法外な値段で一式が販売されていた。
竿と餌と餌入れと獲物入れ?とか、それぞれ用意しないとならないようで、簡単に出来そうもなかった。
生活の観点からの釣りと言うのは、少ないコストでギャンブル的な要素を持たせたものが共通だったと思ったが
このゲームに関しては当てはまらないようで。
印象的だったのは、自分がのたのた走って、その移動速度にいらいらしているところ
馬(ペット?)に乗って颯爽と走っていく他PC、あれは羨ましかった。
移動がだるいと言う感じ、これはECOと同じタイプ。
アイテム管理はマス目方式で、釣竿は縦3マス使用などのM2と同じ。
インターフェイスは見た目、直感で動かせそうだがそうでもなかった。
戦闘は自動で殴っている合間に、技やガードを組み込むだけ?
その技の類もスキル制で、使えば使うほどあがっていく、フリフと同じ。
音楽もグラフィックも特に印象に残ったものはなかった。

一言いえるのは「初心者に優しくないゲーム」って事かな。
2006年4月23日(日) 13:4:19


 名前/913
見出し評価
評価(8)
プレイ期間=4ヶ月
感想=加齢システムでほっといてもキャラクターが成長してくれるのは、時間のない社会人にはありがたい。

正直、クリックゲーには飽き飽きしてたのでこういう戦闘は好き。
キャラも自分と同じ格好の人は見たことが無いくらい皆個性的。

難点は、課金しないとメインのクエストが受けられない事。
まぁ、千円or500円/月だからそんなに高くは無いのだけれど。
後、ウェブマネーから直接購入出来なくなったのは正直ウザイ。
ペット等を買うと端数が出て損した気になる。
根底まで金が絡んだゲームシステムなんで課金しないとホントつらい。
けどまぁ、課金しなくてもある程度は遊べるけどね。
メインのサポートを受けないなら課金しなくて良いし。

ゲーム内では、生産がものすごいマゾいね。
流石にあれは無理だった。
チャットも不便、よく誤爆する。


これはMMO初心者向きでは無いと思うので初心者にはお勧め出来ないかもしれない。
後は廃人プレイする人、俺TUEEEEEEな最強厨人なも。

まったりやるには良いゲームかな。
2006年4月16日(日) 1:39:31


 名前/まびのぎ
見出し今のとこいいのでは
評価(10)
プレイ期間=Openbeta〜
感想=無限の個性の染色システム、まあまあのグラフィック
駆け引き要素の強い戦闘、一連のクエストシステム。
マンネリ化を助ける転生システムと転生時もらえる高額アイテム。
ペットごとに別AI装備のペットシステム。
時間がなくてもやりたいことがほとんど出来るシステム。
これの大幅に進化した2とか見てみたい。
またこんなすばらしいシステムであってほしいと思う。

まさに納得の連続である。
進化させるとどういう姿のなるのか。超期待。
2006年4月9日(日) 19:20:3


 名前/AK
見出し個性のマビノギ
評価(10)
プレイ期間=Oβ初日から
感想=マビノギで最初に思い浮べることと言ったら、染色システムでしょうね。
他のMMOと比べると、きっとマビノギの装備品(防具)数はかなり少ないと思います。
が、基本的にどの服を着ても性能に差がありませんので、性能が低い死に装備がない=全ての装備を見た目の好みで選択してもデメリットがないため、実際に選べる装備品の数は相当に多いです。
それぞれのパーツで染色を行え、また豊富な髪型・顔パーツが用意されていますので、同じ見た目のPCがほとんど存在せず「自分のキャラクターに対する思い入れ」がハンパではなくなります。
掲示板にキャラクターのSSを名前を消してアップした時に、個人の特定が出来てしまうのはマビノギだけの現象でしょうw
1週間に1歳年を取り、10〜17歳までキャラクターの大きさが変化します。
食事を摂ることで太ったり痩せたりもします。
これだけ見た目・個性に拘ったMMOは他にありませんよ。

まあ他にも色々と長所・短所があるのですが、他の方のコメントも随分とありますし、私が1番言いたかったことだけを言って終わっておきます。
2006年4月8日(土) 11:15:8


 名前/アリエール
見出し悪く無いかな
評価(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=メインストリーム要素によってストーリー制があるのが好感。
NPCもただの置物でなく、一人一人存在感があるのが凄い。
自分はソロメインなのでマビノギのダンジョンシステムは嬉しいですね。周りに邪魔されずに気軽に楽しめて良いです。
プレイヤーの質も高く、初心者でも馴染み易いと思います。
2006年4月2日(日) 21:37:57


 名前/fu-
見出しいいです
評価(8)
プレイ期間=βから(止めたりまた始めたりだったのでそんなに長くないです。)
感想=なんかいろいろとオンラインゲームやってきたけど、これが一番気軽にプレイできる。操作も複雑じゃなて、戦闘も簡単なようで奥が深い。パーティ組んで難しいダンジョンに突撃したり、ソロでまったりダンジョンを探検したり、クエストをこなしたり、楽しいです。羊から羊毛を採ってそれを太い糸に紡ぎ、鉱山で鉱石を採ってアイアンインゴットに製錬して、それを露店で販売。これが儲かるんです。採取するのにそれなりに時間はかかりますが、しばらくはそのお金で心置きなく楽しめます。それとG1、G2のストーリーがなかなか面白い。プレイしてないときでもちょっと気になったりしちゃいます。G3はまだやってないのでよくわかりませんw
2006年3月8日(水) 23:3:9


 名前/待ちガイル
見出し要リアルマネー&期間
評価(6)
プレイ期間=オープンβからずーと
感想=一応、攻撃にはガードが、ガードにはスマッシュが、スマッシュには攻撃が強いというジャンケンみたいなシステムがある事
戦闘が基本的に1:1になる事
プレイヤーもモンスターも防御力とHPに対して攻撃力が過剰なので1コンボ喰らえばほぼ瀕死、2コンボ喰らえばまず死亡みたいなシステムな事
その為キャラスキルでは無く、先の3竦みを利用して被害を最小限に抑えるプレイヤースキルが要求されます
その為クリックしてれば良いゲームと違い
瞬間瞬間の判断が要求され、戦闘が凄く楽しく感じられます。
基礎スキルだけでかなり戦えるのが大きいですね。
また防具の種類が豊富で、未改造ではどの装備も殆ど能力に違いは無い為に好きにコーディネートが楽しめます。



最初の方は。


序盤以降は攻撃力のインフレが凄まじく
ガードしてもほぼ瀕死のダメージが貫通してしまう事
魔法以外全てを打ち破る、強力なスキル、カウンターの存在により
ほぼ魔法カウンターと呼ばれる作業戦闘になります。

また中級以降1:1の戦闘が崩されるダンジョンを攻略する為には
ある程度のキャラスキルと改造装備が要求されます
逆に言えばプレイヤースキルを幾ら磨いても、キャラスキルの代用は不可能になります(カヴァーは可能)
転生しなくてはスキルがあまり上がらないシステムである為
長く続けるには必然的にお金が必要になります、また一度転生すると3週間転生が出来ない為、時間もかかります。

一つのダンジョンの攻略に数時間要求される為。一日のプレイ時間も必然的に長くなります。
1時間以内にクリアーできるダンジョンもありますが、飽きますし稼げません。
中級ダンジョン以前は基本的にソロの方が稼げるので
稼ぎを念頭に置くとソロプレイばかりでこれMMOだったけ?
という感じにもなりかねませんw

後生産は、生産って感じがしません
一言で言えば抽選券を幾つか集めてきて低確率の抽選するみたいな感じです。
基本的に成功率が異常な程低い事と、生産する為に必要な資源集めがマゾイ為、生産は凄まじい時間と忍耐力、そしてゲーム内マネーが要求されます。
余程の暇人か、物好きか、ハードエムの方で無いと壁と言われる場所でかならずスキル上げを断念する事でしょう。

時間があまって仕方が無い人、もしくは周りに影響を受けず
マッタリ自分のペースで遊べる人向けですね。
2006年3月5日(日) 1:30:26


 名前/陣鎖
見出しそこらへんのMMOより面白い
評価(9)
プレイ期間=4ヶ月
感想=MMOの基本である狩りに走らずとも
作曲・演奏・料理・裁縫・釣り・工作・鍛冶etc等の要素で楽しむ事が
できます。

ただマビノギのメインのストーリーを進めようとすると
最低でもまず課金をしなければいけないのと、
戦闘が必要になってきますので狩りはまぬがれません。
しかし、狩りでもモンスターにそれぞれスキルと思考がありますので
「相手がこういう動きをした時はこのスキルで」のような状況判断が
常に要求される所が楽しめました。

後、ある行動を行う事で自分のステータスに補正がかかる
「タイトル」というシステムも面白いです。
例えばアルバイトをさぼりまくると「さぼり魔 ○○さん」のような
タイトルが付きます。
タイトルがつくとステータスが増えたり減ったりとタイトルに合った
変化がおきます。
2006年2月28日(火) 12:41:6


 名前/ムラサメ
見出しグダグダ抜きで
評価(5)

感想=まあ、課金をしなければ楽しめないね

月額1000円のMMOと考えたら他のMMOよりかは安くできると考えればよい

どーせ500円つかうんだったら1000円のほうがお得?でいい

戦闘ははっきりいってすぐ死ぬ

一人でボス倒せとかいうクエストとかがでてきたら裸でゾンビアタック

という手法で倒すのだが何度も何度も死んでは生き返ってボスのところまでたどり着くのがかなりめんどくさい

戦闘の駆け引きはおもしろいがもう少しヌルくしてほしかった。

転生などを駆使すれば一人でなんでもできるようになるので

そこらへんは新鮮だが戦闘などで稼げるようになるまでのアルバイト

が個人的に耐え難い

後、動作が重いね グラフィックも粗い気がする(カートゥーンは好みによる)

ほのぼの系をウリにしてるような感じだが実は中身はコアなゲームである

2006年2月22日(水) 9:20:14


 名前/アルベル
見出し社会人向け
評価(10)
プレイ期間=1年弱
感想=いろいろな面で新しいタイプのMMO。しかし新しいシステムが多いのでオーソドックスなゲームが好きな人には向かない。ダンジョンがプライベートダンジョンになっており、狩り場争いが起こらないので精神的に楽。その代わり狩り場での人とのふれ合いはありません。短い時間のプレイでも楽しめるので社会人向けだと思います。廃人だとやることが無くなるかも。
2006年2月7日(火) 12:4:11


 名前/味噌煮込み蕎麦
見出しなんだかんだで
評価(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=結構面白くて、やりこみという程じゃないですが
そこそこ遊べるゲームだと思います。
ただやはり細かい部分での不満が多くて、アルバイトを
兼業できないことや、同じアルバイトを受けたキャラが
全員同じ仕事を命じられているっぽい状況(行動が皆
同じ)、翻訳がおかしくてゲーム内テキストのほとんどが
カタコトなのがイラッと来ます。
2006年1月11日(水) 3:46:45


 名前/ペラ
見出し新しい形のMMO
評価(7)
プレイ期間=1ヶ月くらい
感想=第一印象は他のMMOと毛色が違う
似たようなMMOを挙げることができない
それぐらい斬新で良かった

戦闘がただ時間を重ねるものになりにくいことに注目
いかにして敵を倒すかを考えさせてくれるのがすばらしい
更新速度も他では見られない特徴の一つ
普通は正式サービスが始まると開発のスピードが遅くなって、更新が止まる
しかし、マビノギは止まらない、韓国では最大級の新大陸が追加されるようですね
MMOの魅力は他人とのコミュニケーション以外にも
リアルの時間の経過によって、ゲーム内容の進歩、増加するところがコンシューマーとの大きな違いで醍醐味
その良い点をマビノギは活かせてると感じた

ただ、少々高いかな
良いゲームにはそれなりの費用がかかるのはわかるけど
それを考慮に入れても微妙
それと、地域ごとに過疎・過密の地域が分かれすぎかな
誰もがあまり立ち入らない場所があるのはもったいない
2006年1月6日(金) 3:20:38


 名前/あああ
見出し
評価(1)
プレイ期間=多分4歳upぐらい
感想=アホだ
単調な作業の繰り返しな感じ。
メインストーリーがあるだけまだいいが、
終わればただの作業ゲー。

戦闘も萎える。
2006年1月3日(火) 14:41:34


 名前/ましゅーず
見出し驚愕
評価(1)
プレイ期間=2週間+
定額課金時の話ですが。お試しプレイで始めたら、なんの
アナウンスもなく、オプションが全部ついたバージョンで
ゲームが始まるんですね。

銀行の倉庫を目一杯使いました。
お試しの期間が終わりました。


銀行の右半分はオプションに課金してないと使えないそうです。
これで2倍のサイズだったのかよとびっくりしました。


金払わないと右のアイテムは取り出せねえよ という事らしいです。



最初にアナウンスしてよ お試しプレイ中はオプションが
全部ついてるんだよって…
2006年1月3日(火) 1:57:4


 名前/ナマステ
見出し時間のかかるMMO。
評価(5)
プレイ期間=26日目
感想=基本料無料…と言えば聞こえは良いが、実質的に月額制+アイテム課金制のハイブリッド。無料で出来るのは制限の多い体験版までである。
テーマは「生活」という事になっているが、実際は他の韓国製MMOと同様の狩りメイン。キャンプファイアや演奏など、雰囲気作りが加わったぐらいか。
マビノギの最大のポイントは独特の戦闘システムであり、良く言えば「目が離せない」、悪く言えば「すぐ死ぬ」ものになっている。狩場のメインであるダンジョンは死にながら数日かけて制覇するのが普通なようだ。また、そのシステムの関係上、PT全員で同一タゲを攻撃するという事が難しく、ましてや共闘などしようものならMPKと罵倒され晒される。
生産なども一応あるが、PCへの需要は少なく、自分か知り合い用に作る場合が殆どだろう。また、アイテム所持量が非常に少なく、生産をする場合は倉庫用に多数(最大20人まで可)の別キャラと多数(最大20匹まで可)のペットが必要となる。生産に必要な材料は自然物採取もあるが基本はMOBドロップ・ダンジョン制覇により得るものであり、その為非常に狭き門となっている。
MAPの広さの割に移動速度が非常に遅く、接続時間を伸ばす為か何をするにも時間がかかり、ショートカットなどはカスタマイズが出来ず不便である。
ギャルゲーを彷彿とさせるNPCとの会話はさて置いて、BGMや背景のグラフィックなどは一見の価値はありか。
2006年1月2日(月) 19:3:42


 名前/名無しマン
見出し普通ぐらい。
評価(5)
プレイ期間=始めたばかり。
感想=他のMMOと違い、引きこまれる感じがした。オープニングとかがあってなかなかよい。でも、自分のPCが古いせいか少々重く感じた。
2006年1月1日(日) 6:6:28


 名前/蓮華草
見出しGOOD
評価(10)
プレイ期間=一週間
感想=思ったより楽しい
2005年12月27日(火) 22:28:1


 名前/ナナツ
見出しアイテム課金しないとつらいゲーム
評価(3)
プレイ期間=3日
感想=いまいち
アイテム課金になったので気になり遊んで見ましたがキャラクター作成で髪型などのほとんどが課金で選択肢が少ないです。増やそうにも1000円では高すぎる気がします。しかもキャラを削除すると1000円を払わないとキャラの選択肢がベーシックのみになるのはどうかと思います。キャラ削除もすぐ消えるわけではなく翌朝の7時まで残っています。その間はキャラを作り直せないようです。とっつきにくいゲームでした。
2005年12月17日(土) 14:6:24


 名前/太郎
見出しそこそこの良作
評価(5)
プレイ期間=Oβ〜
感想=
戦闘:
 敵をターゲットして後は自分のHPに気をつけるだけ。といった単純なシステムではない。故に戦闘中に寝落ちした事がない。オンラインでの戦闘方式としては良くできていると感じる。ただし、安直安全な戦闘パターンがあるので8点。
生産:
 生産できるものはそこそこあるが、作っても他プレイヤーの需要がないものがほとんど。故に生産して売って儲ける。といったことが難しい。特に薄利多売できる生産物がほとんどないのが痛い。そういうものが追加されれば、マゾいといわれる生産も楽しくなるだろうと思っている。4点。
シナリオ:
 お使い形式だが、やってる最中は楽しい。特にG1ラスト付近のダンジョンは、いい思い出になる。長期間に渡って攻略する程のボリュームではないのが残念。6点。
インターフェイス:
 チャット、ショートカットが練られていない。慣れれば使えるが、慣れなきゃいけないというのは駄目だろう。1点。
課金方式:
 ボリすぎ感があるが、社会人なら別にどうということはない。もっと細かくサービスを選択できれば不満も減るだろうが、やらないだろうな。しかし今度安くなるし3点。
雰囲気:
 装備の強さにはほとんど意味がないし自キャラの外観を何度も変更できるし、廃人がいばれる要素がないし時間が無くても適当に遊べるしで私にはあっている。
ただ、MMOなのにコミュニケーション、協力といった点が軽視されている感がある。チャットしかりPT戦闘でのフォロー(ヒールの回復量の少なさや、同じ敵を攻撃した際の敵AI等)しかり。他者と関わる部分はきっちり整えて欲しい。8点。

全体として時間をかけずに金がかけられる社会人向け。いわゆる廃人には向かないしPvPも練られていないので対人戦好きにも向かない。
軽く雰囲気を楽しめる大人がやるといいのではなかるかと思う。
2005年12月14日(水) 12:3:8


 名前/みそ
見出しうーん
評価(4)
プレイ期間=37日
感想=基本無料になるそうで、それは嬉しいのですが…
やっぱりアイテムインベントリの狭さや移動距離の
アホのような長さ、見えない障害物に引っ掛かるストレス、
生産のあまりのマゾさ(趣味っぷり)に泣けてきます。
キャラは可愛いけど、チャットツールというにも
チャット機能が大したことないしなあ……
2005年12月13日(火) 5:59:23


 名前/そんなばなな
見出し一度やってみりゃいいじゃん
評価(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=下に書いてある通り転生して
なんぼみたいな形があるのでお金がかかる><
あと転生までの最低必要な時間があるので
当然古株の人が強くなるのが当たり前
短期集中でやってもいまからやるなら差は
縮まらないと思う、最初の1週間ぐらいが
戦闘コツつかんだりイロイロなところいったりと
楽しかった
評価としては2ヶ月やれたので2点
2005年12月12日(月) 10:57:15


 名前/tonnsoku
見出し基本無料
評価(1)
プレイ=3ヶ月ほど、だいぶ前に引退
感想=月の出費が他のMMORPGに比べると
かかってしまう。そのせいか周りの知り合い
がどんどん減ってしまい、だんだんこのゲームに
お金かけるのがもったいなくなって
引退にいたりました。
今度基本無料になるらしいですが
それでも結構お金はかかるとおもう他の人にあわせ
ようとしたら
転生のチケットがもう少し安価になったらもっと
にぎわっていたとおもう。
システムの面白さ(私は慣れたら飽きました)で1点
2005年12月11日(日) 3:25:20


 名前/dame
見出し無題
評価(1)
最初は、戦闘オモシレーだったが、敵の行動パターンが読めるようになると、クリックゲーとかわらなくなった。強い敵と戦うと、1回のミスであの世に逝くので、ストレスがたまる。課金をしないと、楽しめない。グラフィックはかなり粗い。
生産充実しているが、生産オンリーは激しくマゾイ。特に鍛冶がマゾ杉。いままでやってきたMMOの中で一番つらかった。
生産だけでは暮らしていけず、結局大半戦闘スキル取ることになる。

このMMOは金払って、転生しないと、強くなれません。
2005年12月10日(土) 17:46:24


 名前/ベンガル
見出しなかなか面白い
評価(9)
プレイ期間=一週間
感想=基本無料化との事でプレイしてみました。
ここで挙げられている通り、確かにこの戦闘システムは面白いね。
チュートリアル的なクエストも充実してるから、初心者も受け入れやすい感じかな。
クリック戦闘のMMOに飽きた人にはお薦め出来るゲームだと思う。
2005年12月9日(金) 12:25:29


 名前/no name
見出し人の少ないサーバーはダメ
評価(8)
プレイ期間=β+無料2週間
感想=
料理・音楽・紡織・裁縫・製錬・鍛冶・釣り・調合
と生産の種類が豊富で自分の好きな事をやり続けられるゲーム。
自分がやっていた裁縫は作る際にミニゲームが導入・作る度に服の色が違うので1度で飽きず何度か作る楽しみがあった。
また戦闘関連も独特の戦闘システムにより単調なクリックだけでは勝てず、自分自身の腕を上げる楽しみがあった。

チャットがやり難い・人の少ないサーバーだとストーリーが進め難いと言う不満もあったが、売りのストーリーも良く全体を考えれば面白い作品だと思う。
2005年12月7日(水) 18:56:32


 名前/テイルズ
見出し12月15日から無料
評価(10)
プレイ期間=新規登録無料の7日
感想=無料のゲーム中では一番画像がいいです。
ただ、オプションでいろいろ買わないとあんまり楽しめないと思う。
2005年12月7日(水) 14:35:13


 名前/カミュ(オンゲー歴8年)
見出し良システムMMO
評価(8)
プレイ期間=8ヶ月(2005年4月より)
感想=カートゥーンタッチで低スペックPCにも対応した本作。カートゥーンらしく、グラフィック面に限って言えば好き嫌いは二分されるでしょう。たとえ好きなタイプであったとしても、客観的に見てグラフィックはかなり微妙なレベルです。

ゲーム全体的雰囲気は一言で言えば、まったり。しかし本作の一番の売りは、ハードユーザもライトユーザも内包するゲームシステムの魅力にあると思います。

まず、初期クエストが非常に充実しており、MMOにありがちな初心者が迷うという光景はありません。メインクエストも各要所にムービーが用意されており、ストーリーを楽しみながら進めることの出来る数少ないタイトルと言えるでしょう。

戦闘システムは、昔のファミコンのようにプレイヤーの腕前によって大きく左右され、これまで韓国MMOにありがちだったクリックゲーム&レベル至上主義とは一線を画しています。また、激レア品が戦闘力や特殊能力と無関係な位置づけにあることから、多くのMMOで見られる市場のインフレは起こっていません。

育成難易度は、究極を極めようとすれば廃人仕様、しかし前述にもあるようにプレイヤーの腕前も関わるので普通に育てれば割と簡単だと思います。従って、初期段階ではNPCに雇われて報酬をもらう「アルバイト」をやるのもありだと思います。

セキュリティー面に関して運営側のアクションは、チートへの対応速度を見るに優秀なほうです。しかしながらカスタマーサポートの質は、いわゆるチョンゲーレベル。客商売だということをもう少し意識してほしいですね。CS部隊の質は最悪といっても過言ではありません。

以上を考慮するに、ゲームだけならば10点ですが、カスタマーサポートの質の悪さから8点としました。
2005年12月5日(月) 22:50:0


 名前/毒林檎
見出し基本無料化
評価(10)
プレイ期間=6ヶ月
感想=自分に取ってはマビで唯一の難点であった月額料金の高さがこれで解消されます。
嬉しい限りです。
2005年12月5日(月) 17:51:49


 名前/は?
見出したのしいわよ
評価(5)
プレイ期間=6ヶ月
感想=
楽しくてよ。

だってキャラも萌えだし。(それだけ)

オタクはとても楽しいでしょうね。
お金なんて萌えだったら湯水の如く使いますしね。

感服だわ。

脱帽よ。


キモイって、まじ痛い。

レビューとか見ててももうお腹と背中がくっついちゃうくらい笑えるわ。

必死ね。あなた達。


あ、ごめん。

オタクっていっちゃ悪いわね。
キモい子でした。

すいません。


あー

そうそう。

ここで一つあなた達に言っておくわ。



ゲームのキャラに恋しても

あなた達は愛されないわ。


だって二次元ですもの。
そこら辺わかってらっしゃいますか?

わからいでしょうねwwwwwwwww
2005年12月5日(月) 14:43:27


 名前/つー
見出しう〜ん・・・。
評価(3)
プレイ期間=βから
感想=色彩が明るく、雰囲気は良い世界だと思うが意外と自由度はないと見ています。
まだ出たばかりですしうまく化けてくれればいいのですが、もともとの世界観の底が浅いのでこのままではいつか詰まるでしょう。

生産が充実と見せかけて、戦闘が出来ないと辛い生産がある。これは駄目。結局生産者としてまったり生きたい、と言う人も泣く泣く戦闘のAPをとって戦わなくてはいけない辛い世界になってしまう。
もちろん自分で戦わずに人から買取も出来るが、売る方だって狙って取れるもんでもないし、高い露店許可証を使って売るので、売り出される値段が高い。その資金を稼ぐには結局自分で戦闘スキルを入れた方が早いと言う結果に。
料理なんて料理する前の材料をそのまま売ったらお金になるのに、料理したらNPC額0円てちょっとひどいんじゃないでしょうか。ゲーム側から見た料理人の価値はなんなのかな?

外見が変わる、演奏が出来るという点はオリジナルティ溢れて素晴らしいと思います。が、とくに演奏はMMLの出来が悪く活かしきれていない。とてもとてももったいない。

戦闘に関しては死ぬときはころっと死ぬので、逆にお気に入りの服をきて(鎧必須じゃない)好きな格好で戦える点は気に入っています。

それにしてもお金がかかりすぎです。
転生・キャラ追加の設定料金がぼったくりすぎ。
特に転生はある程度育てるとAPが足らなくなり転生しないと辛い仕組みにしといて、その金額設定はあからさますぎていい気分しませんね。
そういう点も含め運営も良くないですね。プレイヤーとゲームを作っていこうという気持ちが見えない。
声優がどうとか秋葉のキャンペーンとかグッズとかゲームの質以外の事ばっかり力をいれているようでは、
あっという間にすたれていくと思います。
2005年11月16日(水) 12:33:9


 名前/おぉ
見出しああもう!!
評価(8)
プレイ期間=5ヶ月目
感想=キャラカードさえ安ければ・・・
今MMOで一番面白いのでは・・・。。。
2005年11月15日(火) 23:27:1


 名前/うつるんです。
見出しうー
評価(5)
プレイ期間=1ヶ月+7日

面白い部分も多かった。
それでも、不満とストレスばかり溜まっていった。

・定額料金以外にやたらと小金をせびる仕様
・所持できるアイテムの少なさ
・無駄に広いフイールドと移動速度の遅さ
・見えない障害物の邪魔っぷり

アップデートのたびに「意味のないスキル」が
増えていくのもどうかと…
2005年11月13日(日) 0:58:16


 名前/ののん
見出し実は生産が楽しい
評価(8)
プレイ期間=5ヶ月
感想=これにハマるとクリックゲーがつまらなくなる。大型アップデートも多い。本気でやるとリアルマネーかかるので評価はその分落としてみた。
2005年11月1日(火) 5:24:51


 名前/ニコル
見出しこれは驚いた
評価(10)
プレイ期間=三ヶ月
感想=今まで数々の韓国産MMOをプレイしてきたが、どれも正直面白いとは思わなかった。
しかし、このゲームだけは違った。韓国産とは思えないほどのアクション性、自由度。様々な面で今までのMMOの常識を覆してくれた。
正式サービス後も定期的な大型アップデートを継続してくれるし、バグに対しても積極的に修正を行っている。運営もゲームシステム素晴らしいと思った。
本家でもハウジングなどが遂に始まり、今後にも非常印期待が持てる。
2005年10月31日(月) 8:12:44


 名前/ひな
見出しチャットシステムがいまいち;
評価(7)
プレイ期間=一週間ほど
感想=モリアンサーバーで始めました。
プレイヤーは低年齢(中高生)の方が多く感じますが、親切な人が多く、「初心者です」というと丁寧に教えてくれるアットホームな雰囲気です。
戦闘もアクション性が強いため、クリック戦闘がやりやすいと思うプレイヤーには少しきついかも;
メインストーリーも面白く、クエストやダンジョンなど、他プレイヤーと協力しないとクリアできないものもあって、なかなか楽しくプレイしています。
ただ、チャット機能がいまひとつ;
離れた人とのチャットルームの設置ができなかったり、1:1会話では通常チャットと別に枠を開かないといけなかったりと、かなり不満があります。
2005年10月23日(日) 21:1:19


 名前/detis
見出し韓国産とは思えないでき
評価(10)
プレイ期間=3ヶ月
感想=韓国といえばクリックゲームってイメージだったけど、全然違った
格闘ゲームっぽいアクションゲームだ
2005年10月17日(月) 23:21:40


 名前/ドア
見出しなかなかよい
評価(8)
プレイ期間=三ヶ月
感想=楽しみやすいゲームだと思う
1.装備の強さにあまり差がでない
(装備にレベルなどの制限がない)
2.操作がそれなりにできれば、大体の敵は倒せる
(倒す速さは、キャラの強さにある程度依存するが)
3.レベルやスキルに差があってもパーティーを組める

などの理由から廃人が少ない
そして廃人と初心者とでも一緒に楽しく遊べる
(廃人は「オレTUEEEEEEE」をあまりできないので嫌がるかもしれないが)

これは主観だけれど、音楽やキャラクター、世界観、メインシナリオもよい。勧善懲悪ではなかったりするところとかがファンタジーものとしてはよい

ただ残念なことに、一ヶ月に最低1500円、そこそこ楽にプレイするなら3000円はかかってしまうというのは少々高めであろう
そのおかげで、低年齢のプレイヤーが少ないという利点(?)もあるけれど


最後に強調したいところ→楽にプレイするにはお金がかかる。
けれど、ID作成後タダで作れる1人目のキャラを転生させずに(お金をかけずにという意味)食べ物で強くしたり、プレイヤーのテクニックで補ったりすることによって、廃人と同じダンジョンで戦えるようになる。
というのはなかなか無いことだろう
もちろん結構工夫しないとダメだけれど、それだと月額1500円ですむ
2005年10月14日(金) 17:36:56


 名前/あべし
見出しそれなりに
評価(6)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=三ヶ月
感想=
やっぱり皆の言ってるように戦闘システムがいいですねー
あと服の種類が沢山あり、染色可能なので、個性が出せていい感じです。
PTにも制限はなく誰とでも組めるのが良いです。

ダメな所といえば、イライラする要素が多いかな?
位置ズレでアイテム拾うのに一度動かないといけなかったり
位置ズレで移動したはずが移動してなかったりして、モンスターに殺されることがあったり
とにかく位置ズレが厄介。
そこまで頻繁にあるわけじゃないけど、位置ズレはなんとかしてほしいです。

あとゲームシステム面の方で、つまらない作業を続けたり(これは人それぞれか)、マビノギ乱数と呼ばれるもので、ありえないぐらい失敗したり、祝福ポーションが全部剥がれたり

とにかく挙げたらきりがないかも
短気な人には向かないですね。
自分はいつもイライラしながらも結局遊んでます(;´Д`)

あとお金がかかりすぎ
2005年10月10日(月) 22:48:1


 名前/火山灰
見出し良いんじゃないでしょうか
評価(9)
プレイ期間=半年ほど
感想=ゲームシステム等に関しては既に挙げられているようなので省略。
月額料金に加え、月一回のペースで転生を繰り返すとそれなりの金額が必要となります。個人的にはもう少し安くならないかなぁと思いますが、面白いので続けています。不満は料金部分くらいです。
それと、このゲームはBGMが素敵だと思いました。
2005年10月7日(金) 13:1:13


 名前/ムーミン
見出し風変わりなMMO
評価(10)
プレイ期間=三ヶ月
感想=キャラの強さが装備にあまり依存せず、プレイヤースキル次第で強い敵とも対等に渡り合えるのが好印象です。
インターフェイスもスッキリしており、操作性も快適で手軽にプレイできます。戦闘方式は最初は戸惑うかもしれませんが、慣れ始めると徐々に楽しさが見出せると思います。
2005年10月6日(木) 20:21:10


 名前/の。
見出し楽しいけれど
評価(5)
プレイ期間=2日
感想=無料プレイ期間の2日目ですが、すでに挫折気味です。
とりあえず「アイテム所持数が少なすぎ」ます。
倉庫も狭いです(2倍になるサービスがありますが、やっぱり狭いかと…)。
とてもじゃないけど快適にプレイできる範疇じゃないです…。

画面手前に来た建物などのオブジェクトが透明になるのに、
地面はそのまま表示されてるものだから「何もないのに通れない」
状態が多くイライラ。
そのくせ、木の葉などどーでもいいものが画面手前にかかって
キャラが見えなくなりイライラ。

そして、定額課金制なのにアイテム課金を併設してるのもどーかと…

ねえ。
9月27日(火) 3:6:47


 名前/ていかろ
見出しリアル時間経過と金がすべて
評価(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
初期から始めている人、さらに、お金をかけて転生している人とは
圧倒的にAPが違う為、やれる事の幅がぜんぜん違ってくる。
これは、ゲームシステム上追いつくことは不可能であり、新鯖でも立てなければ疎外感抜群である。
ゲーム性などは今まで評価されているとおり?たいしたことの無い一昔前の家庭用ゲーム並で評価に値しない。
着せ替えコミュニケーションツールとしては100点かもしれないが、少なくともMMOとしては評価に値しない内容である。
9月26日(月) 9:29:34


 名前/NAKO
見出し雰囲気が大事
評価(10)
プレイ期間=Oβ〜G2S2(ジェネレーション2)
非常に自由度が高いMMORPGだと思います。
自由度が高すぎる&時間をかけて強くするタイプなので、短期間のプレイ(1ヶ月程度)では、なにをしたらいいのか?中途半端だな。マゾイ。
と感じることもありますが、自由度が高く長期的な成長による利点も多いです。

良い点
・PTに人数制限以外の制限がないので、どんなペース&強さの人ともPTを組むことができる。
・特定のクエスト以外にPTを強要されることがない、ソロでもなんとかなる。
・PTを組めばPTクエスト(2人以上のPT)が利用でき、ソロより効率的。
・戦闘は敵の状態を見ながら戦わないといけないのでスリル&臨場感があり、プレイヤースキルが必要。
・上記の戦闘方式なので、マクロやBOTが意味をなさない。ので見かけない。
・基本的に装備に制限がないし、特性はエンチャントで付加するタイプなので、見た目で装備を決めれる。
・上記の装備システムのために、低価格装備と高価格装備で差がないために、RMTの中華が見当たらないので平和。
・1週間に1度の加齢でAPを獲得できる為、ログイン時間が少ない人や生産キャラでも、そこまでLVを上げる必要がない。LVが上がらなくなったら転生すればサクサクあがる。(転生は有料)
・パッチがあたるごとに、世界が広がり出来ることも増えていく良パッチが多い。

悪い点
・基本プレイに応じて料金が選べるが、料金が高いサービスでないと満足しない。
・ID作成時以外の新キャラ作成、キャラ転生、ペット作成、ペット転生の全てに料金が発生するので、お金が掛かる。
・特定の攻撃パターンでハマル敵が居る。
・ラグにより、ワープ、動作の遅延などが発生することがある。
・プレイヤースキルが必要で慣れないと強くなれない。PT攻撃はかなりのプレイヤースキルが必要。

総評
全体的に料金がかかりますので、そのかわりに低年齢のプレイヤーが少ない。
また、短期間ではそこまで強くなれないので廃人と呼ばれる人種が少ない。
ゲームのバランスを著しく壊すプレイ&ノーマナーな人が結果的に少なくなってますので、ほのぼのまったりとした世界が維持できてます。
料金は高めですが、プレイしている人の質が良いのでまったりしたい、癒されたい人にいいかも。
9月23日(金) 10:38:0


 名前/かなり最低
見出しお勧めできないね
評価(1)
プレイ期間=一ヶ月
感想=高い。トロイ。移動がだるい。
視点の回転がマニュアルと使えない自動北向きだけでうざい。戦闘中敵から距離を取りたいときなどは致命的。
釣り、料理、精錬など出来ることが色々あるのはいいが
それらをLVアップするには結局戦闘でLV上げて
APを稼がなければならないのが理不尽。
バリエーション少なすぎの武器は修理失敗で
みるみる耐久が減るので結局は使い捨て。
ログオフに15秒待たないとペナルティがあったり
ゲーム性に無意味なフラストレーションの溜まる
制限が多すぎる。
おまけに転生やらペットやら色々やるには
たけのこ風俗よろしく追加でRMを要求してくる。
あまりいいところがないな。

9月22日(木) 2:35:55


 名前/マンネリ
見出し自己完結型だね。MMOの必要ないね
評価(2)
プレイ期間=1ヶ月(1日3時間程度)
感想=
 まあ、なんというか、一人で大概のことができてしまう感じ。
 狩とか製作とか、一つ一つは面白いのだけど、結局PTを組む必要がないから、MMOの醍醐味の協力プレイが育っていない。
 できないことはないけど、する必要がないゲームだし。
 足りないものを補うためにPTを組むのが理想なのだけど、一人で大概のことはできる、いわゆる万能になれるから、結局ただ一緒にいるだけ。
9月20日(火) 14:22:24


 名前ふぁー
見出し高いよ・・・ね?
評価(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=金かかりすぎじゃい。少量の金で済ませようとすると悲惨。
9月19日(月) 19:40:19


 名前/Ronk
見出し久々に面白い思ったMMO
評価(10)
プレイ期間=5ヶ月程
感想=近頃のMMOの狩りは単調で飽き飽きしていました。
正直このゲームも始める前まではあまり期待していなかったのですが、いざ始めてみたら見事にハマってしまいました。
やはり戦闘方式が面白いと普段の狩りでも退屈しないものですね。
正式サービス後もG1・G2と定期的な大型アップデートもあり、現在も楽しく続けてます。
今後のアップデートにも期待です。
9月8日(木) 21:43:10


 名前/無銘
見出し難しかったよ・・・
評価(5)
プレイ期間=約二ヶ月

感想=生活ゲームを謳っていながら、それ程生産が重要な位置を占めているとは思えない。
この辺の生産的要素は、まだまだオマケ的要素が強い感が伺える。
確かに衣装など防具の部類は非常に数が多いが、大雑把に分ければ服、軽鎧、重鎧、の三つしかなく、その防御力の差も他の防具で埋めれるため、着せ替え楽しめると言えば楽しめる。
ただ、それらの防具などと比べると武器の種類が少ない。
スキル制を謳っているが、常にAPが不足しているためにスキルを更新する事ができない。
本来のスキル制(?)とは異質なモノだと言えるだろう。
敵と戦闘に関して、敵がある程度強くなると、こちらがどんなに強くなっても、敵に一回〜二回ターンを奪われるとやられる可能性が高くなる。
そこで、敵にターンを一度も奪われ無いような戦闘する訳が、それはいわゆる「嵌め技」に近いモノであり、それはゲームとしてどうなのか、という感じがする。
また、ゲームの遊ぶ幅を増やす、円滑に進めるためには利用料金以上の現金、ペット購入費用、転生費用などが必要となってくる辺りがセコイと言える。
ライトユーザーでも楽しめるとあるが、正確にはライトユーザーでも戦力になるという事だと思う。
自分は転生を一度もしていないので、ここは推測の領域になるが、このゲームは、長時間ゲームをプレイして強くなるというよりは、年齢重ね成長し、転生を繰り返すという現実時間の経過によって強くなるようだ。
つまり、キャラのスーテタスの面を取れば早くからゲームを開始している人の方が強いとも言える。
後続の人は、幾らでゲームに時間を割こうが追い付くのは難しいだろう。
ライトユーザーでも楽しめるというのは、その辺の理由もあると思う。
無論、スーテタスが強いと言っても、ゲームを進める上では、その人のゲームの上手下手が大きく関係してくるので一概に言うことはできないだろう。
自分のゲームの下手なためか、ダンジョンにソロで潜る事が出来なかった・・・・。
他にも色々と難点がある気がするが、その辺りは割愛する。
8月31日(水) 23:41:40


 名前/アパ
見出しペット飽きた
評価(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ペットで更に金取るのかよって感じ。
1匹くらい通常料金で持たせてくれても・・
ゲーム内で買えるものだと思っていただけに残念。
でもペットもう飽きた。制限時間があるから常に同行
させるのは不可能だし。まあペットを沢山買わせようとするためだと思うが。やることセコすぎ。やる気さえうせる。
8月29日(月) 7:19:17


 名前/ペットかわいい!
見出しペット最高!
評価(9)
プレイ期間=1週間
感想=ペットが実装されると聞いてやってみたら
かわいいやら、ペットのみでプレイできるやらで
面白さが倍増してます。
ただ、ペットはリアルマネーで高い猫で
500円くらいかかりますが・・・
それくらいならRMT全盛のゲームに比べれば
安いかと。
ペット無しだと5〜6点かな・・
8月29日(月) 2:22:51


 名前/洋子
見出しとってもおもしろいです
評価(9)
プレイ期間=3ヶ月
感想=升ができない戦闘仕様であり、どんなLvになっても油断をすれば死ぬ、全体的にマッタリ、時間がない人でも十分強いキャラが作れる、時間がある人はさらに強いキャラが作れる、まず着る物のかぶりがない(色の違いなど)。。。etc
な感じではまっております
8月29日(月) 0:40:28


 名前/色々お試し
見出し注意書きの削除ってされてる?
評価(3)
プレイ期間=ベータのみ
感想=絵が気に入ってたし期待もしてたので・・・残念
正直お金出してまでする価値見出せませんでしたね

いい点
1、シナリオがよさそうだった

2、着せ替えというか楽しめる

3、生産がそれなりによかったような


悪い点
1、戦闘が新規性があったんですが単調な気がしました

2、成長の仕方がちょっと変じゃ?(お金儲け傾向が強い気が

3、チャットが物凄く使いずらい

*10とか0とか簡単に付けすぎ*
8月28日(日) 16:22:14


 名前/ラッキー
見出しうーん…。なんだこれ
評価(1)
プレイ期間=2週間
感想=色々とシステム周りが煩雑でチャットがしにくい。
・何度も話しているNPCに「はじめまして」と言われる。さっき会ったばかりなのに!
・画面右上のムーンゲートの行き先表示が鬱陶しい。消せないし。
・服を着てても女性キャラの下着が見える。かなり萎える。
・操作が細かい割りに説明不足だったり、逆にいらないことばかりが説明過多だったりと、やっててかなり疲れる。
・天候があるのはいいけれど、やや画面が見辛い。
・視点が(自動でも手動でも)定まりにくく判りにくい。
・ポリゴンが粗い上に自キャラを見られるのは遠視点のみでまともに姿を見ることが出来ない。

私には合いませんでした。
8月28日(日) 14:44:35


 名前/れびゅあー
見出しみなさんレビューらしいものを書いてください
評価(2)
プレイ期間=βからG2実装前まで
感想=いい点つけてる人のレビューは気に入ったシステムを評価。悪い点つけてるやつはダメな点を指摘。それがここのレビュアー達のクオリティ。

絵がいいとか操作性がいいとか、遊ぶ要素以外の細かいところは抜きにして、ゲームとして批評を書きます。

戦闘面:戦闘システムは脱クリックゲーといわんばかりのある種ターン制のようなシステムになっている。最初は新鮮だが徐々に同じ行動しかしなくなり結果的に単調。
ただアクションではなくたんなるRPGとしてみれば平均点。±0点

生活面:他のMMOにはない要素が豊富に含まれている。これらはマビノギだけのものも多く、一度は体験してみる価値有り。ただしどれも作業的。+2点

魅力・目的:RPGとはいえストーリー重視なためか、広い視野でみるとキャラの成長が殆ど無意味に近い。キャラメイクのよくできてるゲームだと、成長するとこんなことやあんなことが、的な要素があるのだが、マビノギにはない。
よって高いお金を払ってキャラを成長させるのが無駄。-3点

目的は自分で見つけるものだ。というのはエンディングを設定できないネトゲーの欠点を隠すために、ハマってるユーザーが自己暗示を掛ける呪文にすぎない。
このゲームには目標となるものが殆どなく、かといって作業ばかりで過程を楽しめる内容でもない。

世界観や雰囲気を楽しむ段階から脱することができないという部分から、結果的に単なるRPG。ネトゲーの意味がない。
ただその設定はなかなかよくできていて、クオリティが高いので、その点に3点。

コンシューマのRPGと同じ感覚で使い捨てで遊ぶべし。
8月28日(日) 5:32:40


 名前/ぶりるらんて
見出しバランスの良いゲーム
評価(9)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=
完成度が高い。操作性にも優れている。
自由性があり、自分のやりたいことができる。

何をすればいいのかわからない、と言ってる人も多いようですが、それは自分がやろうとしないだけ。何をやってもいいんです、それは間違いではないのですから。

ただ、月額料金、転生、そして今後実装されるペット。これらは全て有料であり、やはりリアルマネーの消費が激しい。

ゲームの出来上がり、だけを考えると満点なのですが、料金に関しては少し問題が…と言うわけで9点です。

8月23日(火) 14:25:0


 名前/大学おやじ
見出しよくなった
評価(10)
プレイ期間=最初から
感想=バージョンアップでかなり神ゲーになった。
好きな服きこなして狩り、LVが離れてもPTおk、勝手にLVもあがる社会人使用。

最高
8月22日(月) 19:55:40


 名前/引退者
見出しやり込み派にはどうだろ・・・
評価(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=全体的にゲームとしては○
ただ転生するまでに相当待たなければならない、
更に1週間足らずで40レベルを超えるため
レベル上げという作業を数週間ほとんどやる気が起こらないという事態が起こる。
廃人向けではないかと。
8月20日(土) 20:21:30


 名前/MMN
見出しなにこの神ゲー
評価(9)
プレイ期間=オープンβから
感想=
もうアップデートくるたびに楽しくなり杉。
早くG3実装しろ。

散々レビューが書かれてるので
細かい良点、欠点は割愛し、
非常に良いと思ったところだけを挙げる。

・レベル差を気にせずPTで遊べる。
・装備に制限がない。
・レベルが上がりにくくなっても転生で解消。
この3つがヤバすぎ。

プレイに金が掛かりすぎる点と
たまにネクソンマジックが発生する点をマイナスして
9点評価。
8月20日(土) 15:26:32


 名前/う。
見出しうーん
評価(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ゲームは普通に面白いです。
でも、基本的にキャラがひとりしか登録できなくて、追加登録に700円から1000円取るってどうなんだろ……700円のほうはショボいし…
8月20日(土) 6:47:24


 名前/ぱっくー
見出し( ゚Д゚)y─┛~~
評価(9)
他のゲームやってもよ。
やる事LVあげとかばっかだろ?
そりゃ、生産とかもあるだろうが、正直マンネリする


何このマビノギ。LV上げとか殆ど思わない
って言うか勝手にAP増えるし。

LV40までぱぱっと上がる、50ぐらいになるとすでに
上げるきすらも起きない。

LV1とLV50が気軽にPT組めるし、リネ2なんてプレイすると
弱い職業でPT募集するもんなら、

「ゴメンナサい^^;」とか言われる始末。


もうね、何この神ゲー。頭可笑しいよ作った人


でも、ユーザースキルが高ければ簡単にやる事がなくなる。
しかし、メインストリームがそれなりに楽しめるから
友達と一緒に聖剣伝説やってるような感じで楽しめる

コンシュマをMMOに移植?みたいな?


まさに、手軽にプレイして手軽にPTが組めて手軽に楽しめる。
その上飽きたらやめて、G3とか適応されたらマタ戻ってくる。

これ、メインストーリーあるMMOの特権。スゴスギ


挙句の果てには、パラディンだっけ?

BOSS戦とかで変身して戦う、まさにユーザーでストーリーを作っていくMMOにふさわしい。もう

パラディンになって紡織してたり、うちわ持ってたり。もう涙が出てくる。



で、最後には神過ぎるインターターフェイス

1から12までのショートカットに
数字ボタンのショートカット、全体、生産、魔法、戦闘の個別に分かれてる。

ショートカットすくねええで苦労しない。



画面も見やすくスッキリ、ショートカットが動かす事が出来ないという部分もいいし
メッセージのログが勝手に消えるのもいい。

他のゲームと比べると、広々してて、マジで戦いやすい。


他にあげるとすれば装備などが固定してないというところだ。
勧告ゲーの。現在もてる最高装備を着るという定着したのなんて真っ平。

裸で戦おうが、その辺の服にエンチャつけて戦うなど。

余りの自由さにプレイスタイルがにじみ出るゲーム
ポイント制でもないので、最後は同じようなキャラになるかもしれないが。

それでもこの個性的なシステムはもはや、RPしてるにふさわしい。

8月7日(日) 11:9:27


 名前/アルメ
見出しイイ
評価(10)
プレイ期間=オープンから
感想=戦闘が単純作業ではないのが好感触
時間をかける=強いの図式も打ち破ってるところもナイス
ボスが迫力あっていい

100点満点
8月2日(火) 17:22:43


 名前/もき
見出し音楽はいいかな
評価(1)
プレイ期間=Β
感想=ただ、クエストが面倒くさそう
クエスト好きならいいかもしれない
イマイチ、何がしたいのか良くわからないゲーム
3Dでクライアントが軽めなのはいいかな
8月1日(月) 2:59:58


 名前/ナル
見出しなかなか
評価(7)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
運営の評判があまりよくないので敬遠していたけど
試してみたらそうでもなかったのが第一印象
戦闘はよく工夫されてるなと感じる
敵の状態をよく観察して戦うのはリアリティーがあってよかった
生産の方には釣りしかやったことがないが、
なれないと難しいけど、釣りの雰囲気は出ている
プレイヤー層もさまざまで、課金が始まってるゲームとしては、にぎわっていると思う
chごとに人数の偏りが激しいかな、1chがヤケに多い
総合的には中の上、やってみる価値はあり
7月29日(金) 10:54:33


 名前/通りすがり
見出しシステムは悪くないが…
評価(0)
プレイ期間=oβから
感想=G2アップデート以降、以前から指摘されている不具合がさらに悪化の一途を辿っている。
代表的な例として位置ずれが頻繁に起こるようになってしまったこと。格闘ゲームのようなアクションができますというからには、最低限これくらいは解決できるようにならないとお話にならない。
G1の頃からたびたび指摘されているにもかかわらず、解決に乗り出そうとしない開発元にもおおいに問題はあるわけだが。
運営能力の問題もあって、韓国でも日本でもそれが大きな弊害につながっているのが非常に残念だ。
システム自体は悪くないが、肝心の運営があまりにひどくなっている気がするのはもはや気のせいでも何でもない。

これからやろうとしているユーザーさんへは
「今からMMORPGを始めるならこれはやめた方がいい。始めるなら他のゲームでやった方がいい。」
とだけ言っておく。
7月29日(金) 9:9:38


 名前/ダルタニアン
見出しこんなによくなっているとは。
評価(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想=よさげ。

βプレイでこんなものかな?

程度だったんだが。。。。

こんなに面白くなっているとは。

PTクエストはじめてからサルのようにプレイ。

ROβ依頼だな…こんなに中毒になるのは。。
7月28日(木) 14:15:39


 名前/トム
見出しなんなのさ…
評価(5)
いざ始めようと思ったらINできない不具合が起きた。
公式HPの質問板で相談しようと思ったが、投稿方法がわからない。
質問掲示板の画面を隅々まで見たが、なぜか新規投稿の項目がない…(ログインしても

そこで試しにサポートの方にメールを送ってみた。
こんな質問じゃ返ってこなくても仕方ないかと思ってたけど、案の定その日中に返信が。
質問板での投稿方法を質問したつもりだったのに、こちらの情報を教えてくれれば調査してくれるという内容だった。
管理が悪いという噂は聞いていたが、あまりの対応の良さ、早さに感心してしまった。
というか正直好感すら持てた。
メールの内容に指示される通りの情報を提示し、送信。
返信を待った。
しかし何日経ってもメールは返ってこない…
どういうことやねん。。
こちらは向こうの指示される通り返信したっていうのに、何の音沙汰もなし?
意味がわからん。
一気に萎えたのでやめました。
ゲーム内容に関してはわからないので5点。
7月27日(水) 0:10:40


 名前/ホネ
見出しライトユーザー向け
評価(8)
プレイ期間=3ヶ月
感想=
ただ何も考えず殴りかかってキツネに負け
(下で散々言われている通り、敵の動きを見てないと勝てない)
野良PTで戦い方を覚えたり・・・

戦闘システムは斬新ですね
これは他の方も言われているようにすごいです
ただこれも慣れてしまえば他のゲームと同じく作業になるかも・・・

服の種類も沢山有り、カラーはそれこそ何万通り以上もありそうな感じで、欲しい色の服が出るまでずっと店に居座ったりしたこともあります
服のデザインもよい感じで、個性が出せてGood

あとはメインシナリオ
他MMOとちがってストーリーがあり、それを進めていくことができるのはいいですね
ただクリアした瞬間やることがなくなるというのも事実

まったり進めていく人には良いゲームだと思います
私もようやくメインシナリオをクリアしたので、羊と戯れて生産してます

逆に一日中ネトゲやってるような廃人だと、すぐに飽きますね
8月11日(木) 15:16:28


 名前/クルセ
見出し更にダメに・・・
評価(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=期待していたのに、いきなりの仕様変更。
更にダメダメなネトゲに成り下がりそうです・・・

ネクソンがもうちょっとしっかりしてくれたらなあ。
7月22日(金) 19:13:13


 名前/N2s
見出しまだまだ期待大
評価(10)
プレイ期間=oβより現在
感想=生産の強化、大幅なバランス変更により生産の重要性が高まった、まだ一部未実装な部分があり、一部スキルが進行不可能になっていたりはするが、それは現状までの実装点なのでやむをえないだろう。
今後の展開でハウジングや演奏による能力強化等々が加わりゲームにも幅が出来るようだ。
これからも進歩し続けるゲームであって欲しい。
8月23日(火) 15:34:0


 名前/スクリュー
見出し転生システムに問題あり
評価(4)
プレイ期間=β初日から今現在

感想=ソロ仕様、時間が少ない人のMMO。
アタック、ディフェンス、カウンターとジャイケンシステム

良い点
1.他MMOだとPT募集に1時間以上、狩り行っても混雑、人落ちれば解散だが、マビの場合、自分専用のダンジョン作れ快適にプレイできる。
2.戦闘システムはアタック、ディフェンス、カウンターとジャイケンシステムで、まだ面白い方。

問題点
1.17歳→20歳の3週間で転生の繰り返し。
1キャラ月に3,000円以上かかり、ペットも出始めるので月3,500円程度、2キャラなら5,000円以上かかる。
身近なMMOだと1番高いだろう。
2.バグが多い。たまに敵を攻撃できない時がある
3.ソロ仕様なので会話がまずない。親しくなるにはギルドに入るしかない。
4.装備が重視されてない。店売りと鍛冶、裁縫で作れる物は能力同じで見た目だけ

重要な問題点
1.今後、新規ユーザーは少ないはず
なぜなら他MMOのLV制と違ってマビはAP制なのだ。
LV制なら廃プレイで追いつけるが、AP制だとまず無理。
LV1=AP1。このAPでスキル覚え、ランクUPさせていける。
転生しLV1に戻り、APを稼いでいくシステム
今なら4ヶ月でまだなんとかなるが、もう半年以上経つと追いつくことはほぼ不可能。いくら廃プレイしても3年以上かかると思われる。

正直、これからプレイするには遅い。
何より転生システムに問題ありすぎた。
7月19日(火) 8:48:46


 名前/ぷらざ
見出しおもしろい!
評価(10)
プレイ期間=3ヶ月
感想=かなりお勧め
G2が来ると更に幅が広がる
ゲーム内で仲間を探して、あちこちダンジョンをクリアする楽しさはダントツ
7月18日(月) 16:0:2


 名前/はっしー
見出し100番目のレビューゲット!
評価(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=私が100番目でいいのか少し戸惑いがありますが
頑張ってそれなりのレビューを書かせてもらいますd(゜ο゜)

システム的なレビュ〜
戦闘、生産のいづれも奥が深いです
戦闘は変則のジャンケン、生産はミニゲームのようで面白くて長続きします
バランスにも気を使っているようで
廃なプレイヤーとライトなプレイヤーとの差が開きにくいようになってます
他のmmoでみられるような中毒性を抑えてあるので廃な人が少ないです
軽くプレイして、強さの順位みたいなものにとらわれないので気軽にプレイできます

直感的なレビュ〜
マビノギはキャラクターやストーリーで楽しむ人も多いと思います
可愛らしい女の子から変なおっさんまで色々な性格・外見のNPCがいます
これらのNPCと話をしたり、プレゼントをあげたり、バイトを引き受けたりすることによって親密な関係になって、他のプレイヤーが行う会話と違いが出てきたりします。
NPC一人一人の過去について触れられたロールプレイダンジョンが存在し、楽しいエピソードも盛り込まれています

他にも書きつくされないぐらい
(転生とか、ダンジョンの仕組みとか、キーワードとか封印石とか、タイトルとか、エモーション、作曲などなど。)
細かい点にまでこだわったのがマビノギだと感じます
未体験RPGだとスローガン気味に連呼するだけあって
魅力的で特徴的な内容のものでした
7月18日(月) 11:45:39


 名前/翡翠
見出しバグ多し。
評価(1)
プレイ期間=2ヵ月半ぐらい
感想=下でも言ってる通り一日1時間ぐらいの人なら楽しめると思う。
まあ、それはどのMMOでもそうだと思うけど。

休みの日とかに思いっきりやる、といったゲームではない。2時間もやればお腹いっぱいかな。

総合的に見ればいいゲームだと思うのだが、ネクソンの少しでもお金を取ろうとする態度が気に入らない。
バグも多い。

プレイヤースキルを問われるゲームなので、ワンミスで死に掛けたりもするのに、何故かコマンドの入力を受け付けないで死んだり。
ダンジョンの壁に埋め込まれたりと散々。

全員が全員というわけではなく一部の人だけに多く見られるトラブルらしいのだが、対策はない。

まだ、テストオープン気取りなのかね。
7月15日(金) 23:27:37


 名前/たぬきのポン汰
見出しライトユーザーには最適かな
評価(9)
プレイ期間=Oβから現在プレイ中
感想=雰囲気が穏やかで明るい。戦闘はプレイヤーの操作さえしっかりできていれば大抵の敵に勝てるとこも良い。ダンジョンは占有できるので狩場が枯れて獲物の取り合いということもほぼ無い。中華も居るだろうが、殆ど見かけることはない。(おそらく占有ダンジョンに潜っているため)。のんびり楽しみたい人や、短時間しか出来ない人でも楽しめる。しかし、お手軽なぶん底が浅いのでヘヴィーゲーマーには物足りないと思う。
7月14日(木) 19:43:23


 名前/リー
見出し社会人向け
評価(10)
プレイ期間=1ヶ月
感想=時間がありあまってる人には向かないようだが
1日に30分や1時間しかゲームに費やせない私にとっては理想的
ゲームも面白くて、暇つぶしに最適
7月13日(水) 12:21:57


 名前/紅
見出しただの着せ替えゲーム
評価(0)
プレイ期間=3ヶ月ほど
感想=最初は面白かった・・・
いろいろ他のゲームと違う点も、あのマッタリした雰囲気も良かった。

でも、しばらくするとやる事がなくなる。
レベル上げもあまり意味がなく、またPTでの戦闘も不備が多くやる事といえば、お金貯めて服買って・・・の繰り返し。

いい加減飽きました。
一日一時間とかならクエストも時間かかるだろうしちょうど良さそうではあるけど、クエスト終わったらやることないです。
7月12日(火) 15:48:12


 名前/黒沢
見出しまだまだ物足りない
評価(6)
プレイ期間=1ヶ月
感想=他のゲームに比べれば面白いけど
まだ底が浅い、G2が来てもたぶん足りない
開発はもっと焦れ、急げ
7月12日(火) 12:53:5


 名前/たまねぎ
見出し思ったよりは…。
評価(3)
プレイ期間=無料体験期間
感想=とりあえずやってみた。鯖はルエリ。

良い所=「今は」比較的まったり?
羊の声がいい感じ。割と気楽に遊べる。
(プレミアムカードを買えば、だけど)キャラ作成の選択肢が広い。
グラは古いが、やってみると悪くはない。
生産に手順があるのがいい。

悪い所=プレミアムカード、転生など、
ありとあらゆる所で金が掛かりすぎる。
内容が軽すぎてのめり込み度が低い。
課金前一週間で飽きてしまった。
楽器の演奏はどこかで聴いた曲ばかり。
NPCのイラストが…ちょっと…。
戦闘も、パターンを覚えてしまえばクリックゲーと
変わらない。結構単純で底が浅い。

総評=深く長くやったわけではないが、思ったよりは好感触。
ただ、狙っている層があまりにも露骨過ぎて、
苦手な人はそれだけで敬遠するだろうと思う。
7月11日(月) 10:46:18


 名前/パンサー
見出し運営開始時から注目
評価(8)
プレイ期間=2ヶ月くらい
感想=戦闘や生産についてはレビューを書いている方と内容があまり変わらないので別のところについて書きます。

ゲームの内容や運営の方向性などがレビューを読むより、はるかにわかりやすいと思うので載せときます
http://mabinogi.s111.xrea.com/up/img/1201.wmv
http://mabinogi.s111.xrea.com/up/img/1202.wmv
http://mabinogi.s111.xrea.com/up/img/1203.wmv
http://mabinogi.s111.xrea.com/up/img/1204.wmv
http://mabinogi.s111.xrea.com/up/img/1205.wmv
↑ラジオCMで流れたマビノギのCM

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.03/20050310221946detail.html
↑秋葉原でのイベントについてのゲーム系ウェブサイトでの記事

http://www.aoi-dc.com/classix/mabinogi/
↑マビノギ開始前の秋葉原でのポスター貼りの様子

ftp://download.nexon.co.jp/NexonJapan/mabinogi/movie/LornaPan/LornaPanVol1-2000.wmv
↑マビノギ公式でのプレイ方法解説を兼ねた動画「ロナとパン」(続きはマビノギ公式へ行って探してください)

驚くことは駅をマビノギのポスターで埋め尽くしたり
ネットゲームの宣伝で動画が作成され有名声優が起用されたりしているところです。
でも、ゲームの世界観やシステムがうまく表現されてます。
是非、1回目を通してみるべきだと思います
また、この夏アンソロジーコミックも出るようです
このあたりから運営側の積極的なところがうかがえます
7月11日(月) 1:26:39


 名前/凧壺
見出し新しいジャンルではあるが・・・
評価(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=まだまだ、未熟なMMOってのが率直な感想です。
ここ最近、情報サイトでは世界中で400万アカウント突破みたいなことが書いてありますが、日本では目に見えて接続者数が多いようには見えないです。
ストーリはしっかりしてるんだろうけど、1つのエピソードが短すぎるのが欠点。
スキルの取り方により自分の思ったようにキャラを作れるのはよいが、歳を一週間毎に取るのであまり時間を作れない人にはちょっともったいないゲームだと思う。
【短所】
課金になった時点でアカウントシステムにせよ、やたらとユーザから金を取ろうという運営方針が見えすぎて引く人も多いかもしれません。
・サーバーに関係なく1キャラにつき金が最低700円取られる。1000円の方にすればキャラメイキングで基本意外の違ったパーツがつけれる。
・毎週歳を取るので特に別鯖にキャラを作るメリット?見たいなものは感じられない。
20歳で転生することができるが、金を取られる。
・アカウントの種類によってはサービスが限られるので倉庫や手持ちがすぐにいっぱいになってしまいう。
要するに金払えば倉庫や手持ちの枠が増やせますみたいな運営です。
はじめからサービスとして当たり前とはいかないが、金を積めば使えるようになるシステムはユーザーへのサービスとしては最低ではないでしょうか?
・戦闘は敵にAIがあり飽きさせないシステム?みたいなことがどっかに書いてありましたが、パターンがほぼ決まっているので分かればただの単調な戦闘です。
・時間サイクルが短く、のんびりできる様に見えてクエスト面では特に忙しいことが多い。移動も意外に面倒で町〜町がやたら無意味に遠い。
・モンスター種類が少なすぎ!!他のMMOもやったがここまで単調な狩りをするゲームは少ない。キャラのレベルによりほぼ同じ敵をたおさなければならない。パターンを完全に見切れ、装備もよければ少し強めでもいけるが・・・
まあ短所に関してはこれぐらいにしておいて

長所
・世界観はいいんじゃないかな。
・コスプレゲームです。服の種類もある程度多く色が付けれる為、いろんな格好ができる(但し色付けは結構お金がかかる)
・戦闘オンリーでなくても生きては行ける(RPGを捨てる覚悟があれば)

今考えるとどうも短所ばかり浮かんでしまって長所があまり出てこない楽しみを見つけるより先に飽きる・・・そんな感じを受けたゲームでした
7月9日(土) 23:42:9


 名前/さすけ
見出し期待外れ
評価(1)
プレイ期間=3ヶ月ほど
感想=飽きが異常に早いゲーム。
マッタリといえばそれまでだけど、これはひどい。

期待していただけにショックが大きかった
7月4日(月) 13:8:38


 名前/クエス
見出し非PT推奨ゲー
評価(2)
プレイ期間=オープンβ〜6中盤月
感想=確かに、新鮮なシステムが多く、最初はかなり楽しめると思う。
従来のクリックゲーより操作が多くて楽しかった。

だが、レベルで強さが決まるというシステムではないので、ストーリー(G1)が終わってしまえばすることがなくなる。
なのでかなりの人が次のストーリーが来るまで課金をやめている。

そして一番の問題点はPT性。
PT組んでダンジョンに行くものの、戦闘システムの特性上、ボス以外やることはソロとなんら変わりはない。
複数で敵を倒すとかはPT戦の醍醐味かと思うのだが、マビではそれに向いていない。「援護」=「うざい」とすら言われてるっぽい(マビの掲示板で

まあ、ストーリーは面白いので終わるまでやってみるのがいいかな。
6月25日(土) 9:31:22


 名前/でるみ
見出しそこそこ
評価(6)
プレイ期間=1ヵ月
感想=
耳にタコなぐらい評価されてる部分はたしかに良い
しかし、少し毒々しさがないというか
もうちょっと中毒性があった方が良かった
あまりにあっさりしすぎている

二つ以上ゲームを兼任する人や
一日に30分や1時間しかできないような人にはこのライトさはいいかもしれない
最近の流行なんですかね・・・

暇な人(時間があり待ってる人)にとっては微妙に物足りない
6月22日(水) 13:41:45


 名前/e
見出し萌えゲー
評価(7)
プレイ期間=一週間
感想=
初見して萌えゲー。装備もかなり女装備の方が充実してるともいえる点でターゲットはオタ狙いだろう。

しかしシステムは新鮮で正直楽しい。特に今までクリックゲーしかしたことがなかったので戦闘には感激したものだ。
特に戦闘のシステムはパーティ戦に真価を発揮すると思う。少なくともそう体感した。

グラフィックカードが問題でスムーズに遊べない人も多々いると思う。そこが難点だ。(自分もその一人)

ゆっくりとした雰囲気が流れる感じのゲーム。趣味に合うか外れるか激しいと思われるが、一ゲームとして将来性ありと見た。
6月20日(月) 22:9:39


 名前/DDT
見出し面白い、これからの活躍に期待。
評価(8)
プレイ期間=3月16日から現在まで。
感想=まだまだ未完成の割にかなり良いと思う。
3Dだが結構軽いので低スペックでもそれなりには動く。
画期的な戦闘システムが評価大。クリックゲーの飽きやすさを克服。
アイテムがどれも同じような性能で見た目重視なので装備=強さにならない。
しかし、チャットの不便さや現在開発途上のため行動範囲が狭かったり、敵の種類が少ない。
未実装部分がかなりあるので今後のアップデートに期待。
6月18日(土) 23:44:44


 名前/めるめる
見出しすぐにやることがなくなる
評価(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
少し期待して始めていただけに残念な出来といわざるを得ない。ポイントを挙げて言うなら

レベルが高かろうがひたすら同じパターンの戦闘、種類が豊富ではあるが中身のない生産、日韓問題で国際感覚を疑うようなことを平気でする運営(韓国ネクソン)、ヒッキー、アニオタでも楽しめる作品。
スキル制好き、レベル制好きどっちもあげても意味の無いシステム
何か特殊な趣味の方のみに完璧な作品。

とあげてみたけど一番の問題は転生等によりスキルが容易に上げれ、またクラス等ってのが無いので最終的にキャラの個性って見た目だけってのです。
まあ2ヶ月ぐらいは楽しめると思えばそれなりかも。
少なくとも1年、2年と楽しめる作りではない。
6月16日(木) 10:54:0


 名前/座右
見出し浮沈は今後次第
評価(8)
プレイ期間=1ヶ月ぐらい
感想=
他のネットゲームと比べた相対評価なら9までいく
ここまでゲームを楽しめるよう考えられてるのは数少ない

しかし、油断はならない
韓国のVerup情報を見ると将来は明るそうだけど
うかつなVerupでバランスを崩す恐れもあるし、
日本への適用が少し遅い
日本オリジナル要素も少しほしいところ

これは韓国のVerでも言えることだが、
タイトルの実装が止まったままになっている
マビノギのウリの一つで、楽しみなので早く種類を増やしてほしい
良い物だけに要求も絶えない
6月15日(水) 22:40:16


 名前/アルバン
見出し非の打ち所無し
評価(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
楽しい戦闘、種類豊富な生産、個性あふれるNPC
将来性、しっかりした運営、ゲーム外でも接点がある
廃人、社会人でも楽しくプレイできる
スキル制好き、レベル制好きどちらも満足できる

何か特定の要素にこだわる人以外はほぼ完璧な作品
6月15日(水) 14:5:57


 名前/鯖
見出し不思議のダンジョンっぽい
評価(4)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
一人で黙々ともぐる不思議のダンジョン。そんな作品。
バイトは時間に追われるだけで、ただの作業でいいかげん飽きてくる。○○を××にとどけろ・・とか○○を何個集めろとか決まった事を延々と続けることになる。
この辺は本当に生活感がある・・・いやになる。
戦闘、クエストも含めてひたすらワンパターン作業。攻略要素無し。戦闘に緊張感があるといわれているが死ぬことのペナルティーはたいしたことが無いし簡単にさくっと死ねるし、さくっと誰にでも復活可能なので実際慣れてくると緊張感無し。死んでも”あータイミングミス。しっぱい、だりぃ”程度。
不正対策等の運営に関しては他で言われているように韓国系にしてはマシではあるがSWGやWoWやEQ等の洋ゲーと比べると普通かそれ以下の評価で+評価には値しない。
6月14日(火) 10:52:55


 名前/パル
見出しいいね
評価(9)
プレイ期間=opβ〜
感想=
今までにあったMMOでの問題点がいろいろと払拭されてる。
戦略の進化=いままでにレビューしてる人が多いので略

拘束時間=長く楽しみたい人には楽しめるように難易度の違うダンジョンを用意して
いろいろ追求できるようにしているのと同時に
1日1時間程度でもサクサク進めて、冒険を楽しむこともできるようになっている。

チート・BOT対策=ここまで対策されてるのはネクソン独自かもしれない
イカサマするプレイヤーがまずいないのはMMOとしては大きい

総合的に見てここまで練られたMMOは無く、私的には最高


*ここのレビューを読んでいる人が混乱しないように書いておきます
バイトが受けられないとレビューしていらっしゃる方がいますが
オープンβから1ヶ月ほどのメンテで、応募人数に対して採用枠が変わるようになっていて
今では受けられない状況はタイムオーバーだけです
6月13日(月) 10:37:17


 名前/ろいあす
見出し真の作業ゲー
評価(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=4日
感想=基本的に「作業」をしなければ先に進まない。戦闘もクリックだけで長々と同じ作業をするだけだし、PTを組んでクエスト挑んでも、ダンジョンボスを何度も倒して稼ぐという作業。
 バイトはやらないと損なのに、人数制限で即終了。NPCとの会話は、「キーワード」を全部試さないと、なにが隠されているかわからないので、面倒な作業。
 生産までやってないけど、生産も作業でしょう。いま人気が出てるのは、他に何もないから。ラグナから抜けた人々が、いくところがないからマギノビやってるだけだと思う。
6月12日(日) 20:41:41


 名前/11
見出し良い感じ
評価(8)
プレイ期間=oβ〜一ヶ月
感想=親しみやすいグラフィックと充実した生産要素が好印象。
不正行為等も全くないのも良いかと思う。少なくとも既存のBOTやマクロ、スピードハック等は完璧に対策されている模様
ただメンテ時間の延長が毎度のようにあるのが何とも・・・
寝糞さん頑張って下さいなorz
6月11日(土) 13:44:37


 名前/よしゅあ
見出し時間無いなら絶対勧めない
評価(0)
プレイ期間=OPβ〜3週
感想=とりあえず時間がないひとにはおすすめしないです。戦闘はすぐ休憩、バイトは出来ない、クエストは無意味に歩き回らされる。楽しみにしていただけに落差が・・・(T-T)
6月11日(土) 8:25:23


 名前/タル住人
見出しまずやってみよう
評価(7)
プレイ期間=クローズドβから今まで
感想=お試し期間が7日あるのでやってみることを薦めます
レビューでは語りつくせない奥深いシステム、
また、好みが分かれる部分もあると思います(グラフィックとか)

参考程度に書くと
戦闘:面白い ただ慣れるまでは死ぬ可能性高い
生産:種類が多い 薬草採取以外はバランス良い
薬草採取は地獄、しかし極めれば周りに重宝されるかも
運営:ふつー

珍しいのは
数人によるおいしいモンスターの独占とかが無いように
ダンジョンが生成されるところ
混雑を逃れることもできる
友人とワイワイ他に邪魔されること無く遊べる
6月9日(木) 21:47:59


 名前/ぷギャ
見出し結局一人用ゲーム
評価(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
結局一人用ゲームという感じでコンシュマーゲームでもやってるほうがストーリーもアクション性とかもましという結論に。
個々での感想
世界観:NPCにオタ絵ついてるけど登場人数は少なすぎ、うすっぺらい世界観をあらわしている
戦闘:よく言われているようにクリックゲーよりましではあるが糞、10点満点でクリックゲーが2点だとするとこれは4点ぐらい。
作曲、演奏:ゲーム中で披露できることは評価できる。
生産:装備の性能に意味のないシステムであることから意味のあるのはお洒落装備やグラフィックの付いた料理の作成ぐらい。ただしある程度誰にでもすぐにできることから、自己満足で完結で済んでしまう。

プレイ人口はまだまだ多そうなので話題作りには良いかもしれないが、ゲームとしての出来は低レベル。
一番の問題は料金の高さか?
6月9日(木) 11:7:16


 名前/一匹ひつじ
見出し戦闘と生産の違い
評価(8)
プレイ期間=二ヵ月半
感想=生産PTが楽しいです。
 戦闘型と生産型の二種類のプレイスタイルで全く異なる側面が見える。両方をとることもできるが、多くの人はどちらかに偏ることになる。
 戦闘型の場合、手早く多くのことを楽しめるが、より強いキャラクターを求めると転生を繰り返すしかなく、また、戦闘方法は多様にあったとしても最も効果的なただ一つに集約されてそれが定石となるためパターン化せざるを得ない。戦闘特化の場合、他のプレイヤーと協力する数値的な利点は少なく、単独行動が増える。有料の転生を繰り返す上に、メインストーリーの行き止まりに短期間でたどり着くので、料金も割高に感じることになる。
 生産型の場合、いわゆるマゾい仕様のため協力が不可欠となる。多くの生産スキルでは生産PTを組むことによって成功率が上昇するため、生産者のコミュニティが成立しやすい。また、生産は過程が複雑なために個別のノウハウは公式掲示板などではほとんど公表されていない。その時々の生産PTによって微妙に異なる方法が浸透していたりする。競争意識がない、低ランクの方がPT効果の恩恵が大きい、PTに加入するだけでも歓迎される、など新規参入が容易でもある。生産型でも戦闘技能は必要だが、強くはないためPT戦闘が効果を発揮する。スキルが低くとも慣れでかなりの部分が補えるため、大抵のダンジョンは攻略できる。生産スキルの上昇には時間がかかるため、転生は必要に応じておこなう。スキルによっては街に常住することが多くなるなるため、転生ではキャンセルされてしまう食物による能力上昇を狙って転生をほとんどしない選択も可能。
 戦闘型の人の感想が多いようですが、生産者からの視点ではこのような感じです。
6月9日(木) 3:29:29


 名前/サンサ
見出し親しみやすい
評価(9)
プレイ期間=1ヶ月と2週間
感想=
ゲーム内での設定が細かく
各NPCの裏話や好感度が設定されている上に
NPCに変身をしてダンジョンをクリアできるロールプレイダンジョン
などが用意されていて、NPCに親しみを持ちました
NPCだけでなく、敵PCにもエピソードがあって
それを本屋で物語として読めるあたりが面白く斬新です
他にも、地域とかダンジョンにもお話が多く盛り込まれていて
今までにあったネットゲームと違った楽しみがあります
チャットでのネタとしても話が膨らみやすく盛り上がるので非常に気に入ってます
のんびりした雰囲気も好きです
望むところがあるとしたら、GM主導のイベントが欲しいところですね
6月8日(水) 15:3:3


 名前/KO
見出しバイトできねー
評価(0)
プレイ期間=β〜一週間
感想=一週間一度もバイトできず・・・やってられねぇ
6月8日(水) 12:23:47


 名前/ぽんた
見出し素材は良いかもしれないが
評価(5)
プレイ期間=β〜1ヶ月課金
感想=比較的見やすい画面やテンポのいい戦闘など一見おもしろそうではあり、しばらくの間は楽しめる作品。ただし、ワンパターンでありタイミングを見て決まったボタンを押すだけで応用性0(ジャンケンのような戦闘なので選択肢がない)であり、PC間の協力とか作戦といった要素は皆無に等しいのでその辺を期待したら駄目なゲーム。よくプレイヤースキルがいると言われているが、テンポ良くボタンを押すだけであり(簡単である)、頭を使うことは皆無といっていい。一昔前のアクションゲームをやっている感じがする。
お洒落感覚での装備やかわいいイラストを見てるだけで和める人や、MMO初心者、ライトゲーマー、ネカマには楽しめるいい作品。
スキル、装備、町、ダンジョンのバリエーション、特色がもっとあればもう少し評価できるのだが・・・
6月7日(火) 10:35:38


 名前/おっさん
見出しネカマ?多すぎ
評価(8)
プレイ期間=1week+1ヶ月課金済み。
感想=なかなか雰囲気のいいゲームです。サウンド、グラフィック、光の使い方などなかなかのセンスだと思う。とりあえずインターフェイスで気に入ったのは、メニューからウインドウモードに出来たり、公式サイトへ飛んだり、解らないことは公式の知識王?というコーナーに飛べたり、なかなか初心者には便利な仕様です。一つ不満を言えば、チャットログの使い勝手が悪いこと。まあこれは散々言われてるので割愛。10歳から始めたのですが、とりあえず物価が高い。ふくろうがくれるクエストをやりつつ、アルバイトにて生計を立ててますが、なかなかシビア。祝P売りと釣りに気づけばお金も増えてくる。しかしそれでも作業的な感じは否めない。しかもアルバイトの回数でNPCの高感度を上げるシステムなので、必然的に必須となる。あと個人商店のシステムも不満。スキル制には特に問題は無いと思う。しかしほんとにのんびりした雰囲気なので、個人的には牧場物語+どうぶつの森+ホームランドみたいな感じで、焦らず楽しみたい人にはオススメです。
あとログイン数日ですぐ感じたのは、女性キャラが多すぎ。9割?は女性キャラじゃないかと思うくらい。MMOだから別に勝手なのだろうが、やっぱりオタゲーっぽいなと感じる一面、女性キャラでファッションを楽しむと言う目的もあるのかなと自分に言い聞かせてる。(公式では2割が女性らしいが、登録の名前を女性にしてたら・・・)あとかなりプレイ料金は割高である。とりあえず自分は17歳まではプレイして見るつもりである。で、G2になってプレイ料金がさらに増えるようなことがあれば復活はしないと思う。
6月5日(日) 20:37:39


 名前/鎬
見出しゲームとしては良、しかし…
評価(4)
プレイ期間=oβ〜
課金料金=
現行MMORPGでは最もお金がかかると
言っても良いくらいリアルマネーを取られます。
快適にプレイするとすれば月3000円以上。
管理=
毎週メンテがありますが、
時間通りに終わることはほぼ無いと言ってもいい
くらい延長してきます。それも数時間単位。
日本独自仕様=
というのは名ばかりで、本家韓国verを
ただ無駄にマゾくしただけ。
感想=
レビュー者が多いので略。
6月5日(日) 13:17:48


 名前/デルミ
見出し生産系たっぷり
評価(10)
プレイ期間=1ヶ月と2週間
感想=
戦闘も面白いけど
自分が個人的に気に入ったのは
生産要素がたくさんあるところ
「精錬」「鍛冶」「釣り」「紡績」「縫製」「料理」
「作曲」「演奏」「薬草採取」「調合」
ここまで揃ってるネットゲームは見たことが無かった
どの生産もミニゲームのようになっていて
作製するまでの過程が楽しかった

7月には新しい町とダンジョンが実装されて
より、できることが増えそうで期待してます
6月5日(日) 12:30:26


 名前/ペン
見出し戦闘と不正対策
評価(9)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
この2つが特に優れていると感じた
ネットゲームの多くは長く続けてもらえるようにする結果
単純作業の繰り返しになってしまうものが多いが
マビノギでは上手く緩和されている
戦闘では、基本の「防御」「アタック」「カウンター」「スマッシュ」の
4つ巴でそれぞれが長所と弱点を持つ
そこで敵の様子を観察して何をしてくるのかを推測し
それに見合った攻撃方法で相手を倒す
上手く見破って敵を倒せばはまること間違いなし
他に「魔法各種」「矢」の遠距離
「ウィンドミル」の範囲攻撃
等が混じって、
上級の狩場では高度な戦闘が繰り広げられることもあって
あたかも格闘ゲームかのようなレベルでの戦闘が出来る

不正対策は
多くのデータがサーバーでの情報の処理・保存されて
BOTや加速、クライアント改変を防ぎ
単純作業の可能性を極力減らしてマクロも防いでいる
ここまで徹底された不正対策はMMOではNo1だと思う
プレイヤーが安心して出来る点が大きい

現時点で存在しないのは
純粋なPK、RvRで
「↑が無いならやらない!」って人以外なら満足して出来る
6月4日(土) 3:43:39


 名前/バーニ
見出し戦闘システムは一見の価値あり
評価(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=キャラクターが可愛かったり、背景もよく書き込まれていて
敵も愛着が沸く
しかし、マビノギの良さはもっと別のところにある

戦闘システムは秀逸
単純なクリックゲーが多い韓国産の中で
ここまでプレイヤースキルを要求するゲームは驚いた
始めは死に易くてへこむけど、慣れていくと勝てる
それだけで感動する。
もっと上手くなると、快感。
この楽しさはなかなか他のMMOでは味わえない
スキルもいろいろと用意されていて、人とは違った育て方が出来る。

戦闘に興味がなくても、生産系も取り揃えているので
いろいろな人がゲームをしていて
チャットで話の広がりもあって他のMMOより
コミュニケーションひとつとっても違った印象を受ける
管理が心配だったけど、たまに延長する程度で悪くない
総合的に見ても合格点
6月1日(水) 2:25:43


 名前/ななし
見出しRMTゲーム
評価(3)
プレイ期間=オープンベータから
感想=
課金内容がアホすぎ。見ればわかる。
その他にも今後実装されるペットも別途課金が発生するようだし。
転生ということをしなくてはゲーム内でやっていけないので結果転生毎に700円。

MMO自体あまりしたことがない人にはお勧めできるかもしれない。


しかしダンジョンによっては92レベル(最大100)でも一匹のモンスターに殺されるようなところもありバランスがなってない。

また戦闘もレベルが高いダンジョンにいけばいくほど単純化する。

またお金は貯めても使い道がない。
あるとすれば生産の方々だがそれもまたゲーム内で必要なものが足りず転生。


プレイヤースキルが高い人はすぐレベルも上がるしやることがなくなり
レベル上げる意味もなくお金稼ぐ意味もなく飽きる。
5月31日(火) 20:34:25


 名前/カーク
見出し初心者にもMMOマニアにも楽しめる良作
評価(9)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=約2ヶ月
感想=従来のMMOの基本形だったレベルを上げていって
強くなったことを実感するゲームに比べて
プレイヤーの操作テクニックに比重を置いているところが良かった。
キャラクターが強くなるのに比べて
あれこれ工夫して自分自身が上手くなるのを
実感できるので楽しい。

戦闘がたとえ苦手でも、
アルバイト&生産要素&演奏・作曲など幅広く遊べるようになっていて
初心者にも楽しめるよう配慮されていることに好感を持った。

MMOの課題とも言える不正対策も
他のゲームに比べて徹底されているところが良い

管理のネクソンはアスガルドやTWを運営していたころに比べればかなり良くなったが
メンテの延長が時々起こるのでマイナス1
5月27日(金) 13:26:56


 名前/話屋
見出し良い感じ
評価(10)
プレイ期間=一ヶ月
感想=アイテムに依存しすぎない戦闘バランス、沢山の生産要素などかなり出来の良いMMORPGだと思います
ただ、未実装部分が少し多いのが残念
今後の展開に期待という所でしょうか
5月23日(月) 0:6:22


 名前/rumirumi
見出し今後に期待大
評価(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
はじめたばかりと言うのもあって
割と楽しんでます。
ほとんどMMO初心者ですが、気になった点を書き出してみます。

3Dのポリゴンはかなりしょぼいが
戦闘他のキャラの動きはリネ2やFFなんかより断然リアルだと思う。
戦闘システムはかなり新鮮。
油断すると雑魚敵でもあっさり逝ける上、
強敵だとガードや読みを失敗することは死を意味する。
この辺が妙にリアルで、マウス押しっぱのゲームにはない緊張感がある。
(まあ、廃人になるにはひたすら
反撃されないで倒せる敵をクリックすることに
なるのでしょうけど・・)
バイトなどのクエストに(リアルで)時間制限があるのはいいのか悪いのか分からない。
NPCに顔グラフィックが付くのは×。
あれでそっち系の客を釣るつもりだったのだろうか?
食物で見た目が変わって太ったり痩せたりするのは面白い。それだけにポリゴンが荒いのが惜しまれる。
ゲーム時間で毎日、店に並ぶ服や鎧の色が変わるので
狙った色を入手するには何日も待たなければならない場合も。逆にそれが楽しみでもある。
武器の種類が少なめ(剣と弓と鈍器類が少々)なので
槍などの追加が欲しい。

生産系のメリットは今のところ薄い。
型紙の種類が少なく、また作る服の色も決められないので、服飾を目指す動機が弱い。
鎧や武器も生産できる品目は現状ごくわずか。今後に期待。
作曲機能はほんとにオマケ程度。
何かすごい物を想像してるとがっかりします。
同時発音数3で音色は固定、
マンドリンでもウクレレでも3音。
しかも3本弦の運指を無視しても
入力すればその通り音が出るなど中途半端。
逆にベースパート、メロなどに分けてそれっぽくすることは可能(というか弦のことを考えて作曲していると思われるのは稀)。

今はMAPも狭いし出来ることも少ないですが、
今後の実装次第でとても楽しいゲームになる予感がするので5。とりあえず3ヶ月か半年か、私が飽きるころまでに何とかして欲しいなぁ。
5月19日(木) 5:3:17


 名前/MMO旅人
見出し名前を変えました、毎度の批評です。
評価(7)
プレイ期間=Oβ初期から現在進行形
感想=サービス開始まで2年待たされただけあって自分が軽く感激しているせいもあるがそれなりに楽しめる。
レベルの意味が他MMOほど濃くないので、低レベルでノー転生でも楽しめることは楽しめる。
あと戦闘システムが独特なので、腕がないけどレベルと装備でパワープレイ!を他MMOでしてきた人にはちょっと辛い仕様、慣れれば問題ない。それゆえにPTでの効率はメンバーしだいなところが大きい。ハンパな人とは組めない。
スキルが低くてもコツさえつかめばどこでもいけるのはなかなかいい、ただ実装されてるところがやや少ない印象を受けた。
グラフィックがいいとか絶賛している方も見かけますが所詮は2年前の韓国ゲー、グラは微妙。でも悪いわけじゃない。
RMTで高レートなのがその筋の生活者にとってはとってもうれしい。それなりの達人と連係プレイで儲かるダンジョンへ篭れば1時間ちょっとで100K〜は稼げる(RMTで2000円〜程度)
全体的によくまとまってなかなかいいが、逆に言えばあくまでそれなりの良ゲーどまりだと思う。2年待たされた割にインパクトに欠けるかなぁ。あと課金高いよ。
5月19日(木) 2:55:37


 名前/マリーの人
見出しおもしろいよ
評価(8)
プレイ期間=オープンから現在進行形
感想=
まだ未実装部分が多くて今後に期待ではあるが
現段階でも十分に楽しめる。

個人的に一番いいところは
装備至上ではないところ。
プレイヤースキルさえあれば初期装備品だけでやっていける。
逆に言うと装備を高価なものに変えても変化が微小ということ(一部アイテムを除く)。

始めたばかりの頃は、店売りアイテムが高すぎ!
とか思って、こんなの買えねーなんて感じてた。
でも、ゲーム内で高額アイテムを装備してる人から色々教わり、
マビノギはソロよりもPT志向の強いゲームだということが分かり、
PTばかりしていたら金は貯まっていくように。

ある程度慣れてくると、ソロでも十分に採算取れるような狩場も出てくる。
マビノギは装備=自分の好きな格好でっていう感じですね。
戦闘と生産のバランスもいいと思う。
生産でしか出来ないアイテムもあるし。
まぁ現状は生産はちとマゾすぎな気もするが、
新しいものが実装されれば・・・

私は戦闘が好きだから戦闘で稼ぎをしてますが
戦闘を一切せずともアルバイトで稼げるところもいい感じ。(経験値もアルバイトで稼げる)
ただ、時間という概念があるため
リアル時間30分でゲーム内1日なんだが
リアル時間で1時間程度が限度というライトユーザーには
このゲームを勧めることは出来ない。
一部アイテムにも時間制限(リアル時間で5時間とか)があるため、
ライトユーザーだとこういったアイテムの扱いにも困ると思う。

このゲーム最大の難点は料金が高いこと。
私が今までやってきた中で一番高い。
高いと思わせる一番の要因は
セカンド等を作成する場合、キャラ枠で料金発生ではなく
キャラ自体に料金が発生してしまうことか。

管理は、ネクソンですからお察しください。
と言うところですが、
以前のメンテ延長(当初の終了予定時刻より8時間ほど延長だった奴)で
謝罪として無料期間を3日設けるなど、いいところも出てきたかなと思われる。

グラフィックは、元々韓国で2年ほど前(?)に公開されているもの
(=開発段階は3年以上前?)なので
しょぼいのは仕方ない。
出来ればローカライズでグラフィックも直してほしかったが
さすがにそれは無理ありすぎか・・・
5月17日(火) 9:24:31


 名前/わらげ
見出し今後に期待
評価(10)
プレイ期間=oβ
感想=可愛いキャラと奥深いシステムが良い
が、流石はネクソンと言う所か。管理が今ひとつ
更に未実装要素が多いなどまだまだ不満点が残る
しかしそれを補って余り有る魅力を兼揃えたゲームと思う
5月16日(月) 2:36:12


 名前/4r4
見出しよさげ
評価(9)
プレイ期間=一ヶ月
感想=韓国産にしては裁縫、料理などの生産要素が充実しているのは魅力的。
戦闘も複雑でプレーヤースキルが重視される所が良い
グラフィックは好みの別れる所だが、アニメ調のが合う方は一度やってみても損は無いかと
5月16日(月) 1:56:7


 名前/raku
見出しおもしろいYO
評価(9)
プレイ期間=βから現在
感想=

今まで数多くのMMORPGをやってきましたが、
マビノギは初めてやった時のMMOの楽しさが味わえました。
どのゲームも結局はクリックゲーですぐ飽きては
始めての繰り返しだったのでが、
他とはココが違う!って物がいくつかあって
きっとそれで楽しく感じるのでしょう。

悪い点

・管理会社がちょっと心配。
 配慮が足らない面もしばしば。

・生産作業が単調。これは中々苦痛かもしれない・・
 仕上げは腕次第のミニゲームなのでそこはOK

・課金体制が汚い。腹黒さを感じます・・
 でも楽しいので払っちゃう罠。


良い点

・世界観が全体的にまったりしてます。オープン当初は結構殺伐とした風景でしたが。

・戦闘が面白い。未だに飽きません。
 敵によってクセがあるので倒し方を攻略しないと
 強い装備やLvが高くてもクリックだけじゃ死ねます。

・生産系が多い。目標達成したときの達成感がたまりません。


こんなところかな・・
まだ始まったばかりなのでこれからもっと良くなっていくと思います。
チャットや露店が制限されてる面があるので、
やはり色々改善してほしい面があります。

今の段階でも充分楽しめますのでお勧めです。
5月16日(月) 1:13:56


 名前/ショボ
見出しかなりのクソゲー
評価(0)
プレイ期間=一週間
感想
戦闘、システム、絵、全てが最悪。
しかも既に過疎化が始まってる。
本場韓国ではかなり過疎化が進んでる様子。
恐らく来年度には打ち切られるであろう。

やってみればわかるがこんなのやるのは2次元萌えオタクぐらい。
ネクソンもヤル気0だしね。
5月7日(土) 2:9:4


 名前/名無し
見出し居心地いいよ
評価(9)
プレイ期間=オープンβから初めて2ヶ月
感想=大分良くなったよ

課金始まって人が減ってから、バランス良くなったと思う。アルバイトの競争も殆ど無くなったし、新ダンジョンやG1シナリオなど高Lvプレイヤーが楽しめるもの追加された。

狩り・紡績・作曲・料理・釣りなどと遊べる要素も多岐に渡ってるので、知り合いを増やしていけば居心地の良い世界だと思う。

但し、物足りなさを感じるようなヘビーユーザーには向かないかも。あと、ギルドで活動するメリットがあまりないから、少人数ギルドが乱立してたり、無所属の人が大勢いるのは、改善の余地があると思う。

廃な人には向かないけど、かも
5月5日(木) 19:26:44


 名前/某廃人
見出し期待はずれ
評価(1)
プレイ期間=Oβ〜課金開始
感想=前評判で、移住先にしようか考えていたが
正直「クソゲー」
まず、MMOでチャットがやりずらいのは×
キャラよりプレイヤーのスキルが重要なとこに×
課金形式に疑問
異常な重さ&ラグの多さ(回線に関係なく)
キャラの顔が2Dでアップの必要性は?
戦闘系は単調
ソレを上げなければ、生産はほぼ無理
アルバイトもシステム的には良いのだが…
定員や時間は不要!
(アルバイトと言うよりクエスト形式にすれば良い)
作曲もちょっとやったが、組むのがメンドウ

評価できる点は…
敵の経験値やアイテムドロップに気を配ったこと、ぐらいかな?
それも、回線によっては有利不利が出るうえ
結局は、雑魚敵を倒した方が能率が上がる…

楽しめるのは最初だけです
MMOの癖にすぐ飽きます
5月5日(木) 12:8:58


 名前/んん
見出し素直に面白い
評価(10)
プレイ期間=ずっと
感想=とりあえず日記サイトみることをオススメする。
5月5日(木) 0:34:48


 名前/万府
 HPsaitama.myhome.cx/~mannpu/
見出し鯖の問題だと。
評価(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
システム的には斬新なものもありかなりいいと思うんですが、、、、、
なんというか、テクスチャやらの画質が悪いと思う。というか、キャラのテクスチャがもうドット絵になってます。しかもそれでいて重い。どうゆう処理をしたらあそこまで重くなるのかが疑問です。
多分その原因は「同期化サーバーエンジン サハラ」にあると思います。アクションゲームチックな戦闘と語っていますが、