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機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/俺がザクだ!
見出し/色々と惜しい
評価 bar(4)
プレイ期間=Oβから
感想=
最初は面白いです。
撃破されるばかりでもみんなでワーワーやっているだけで面白かった。
そう、最初はね……。

ゲームバランス、PPシステム、課金形態、マップ固定etc...
とにかく痒いところに手が届かない仕様になっています。

ガンダムで釣って、重課金者から搾り取るだけ取って、長期的な展開は考えていないんじゃないのかと疑ってしまいます。

ゲーム自体も何故これがこんなに重いの?と首を傾げてしまいますね。
解像度を下げてもオプションを下げても大して変わりません。
にも関わらずCPUもGPUも遊んでいる状態(50%も動いてない)なので腹が立ちますね。作りこみが甘すぎる。
本命はPS3なのでしょうか?PC版は所詮テストなのか?

とは言え、そういった粗が見えてくるまでは結構面白いです。
何かと話題ですし人も多いですから暇な方はやってみたらいかがでしょうか。
また、運営の正月休みが終わったのかここ数日はそれなりの頻度で調整、緊急メンテが入るようになったのでゲームバランスについては改善していくかもしれません。
課金形態については変わらないでしょうけど。
2013年1月12日(土) 3:7:40

HN/ジオンで生き抜く
見出し/楽しい
評価 bar(8)
プレイ期間=βからずっと
感想=

良い点
4種類のカテゴリがある
指揮官が居る
機体をカスタム出来る
マップが広い
戦艦などに乗れる
期待の特性を理解した戦い方をしたら、よっぽどのことが無い限り味方を援護したり前線で戦えるので上位に食い込めたりする

悪い点
緊急メンテナンスが多い
運営が残念なこと(ネクソ○よりは、まともかもしれないが・・・)
今は、マップがランダムではないこと(ランダムのほうが楽しい)
課金の物がガチャシステムであること(おかげで、ほしい物が出ない)



個人的には楽しいです。
しかし、今はマップが一つしかなく前まではランダムだったのに対してマンネリ化してきたと思います。
他にも、課金システムが消費もあるのでウェブマネーを買う人は注意する必要があります。
自分はジオンオンリーでしていますが、最近全体的に盾が弱体化されて倒しやすくなりました。
そのせいか、昔よりは装甲ジムも減りちらほらと陸戦型ガンダムを見れるようになってうれしいです。
スキウレも乗れるし楽しいです。
ただ、プレイ中に文句を言うとするなら、挑発をするような発言をするような人(まぁ、無料ですから諦めてますけど)、拠点落としゲーになっているのとです。
なので、拠点は耐久性が挙がってくれたりするとMS戦が増えたりしてより、楽しいと思うんですけどね・・・

後、ジオンオンリーでプレイしている自分が言うのは何ですが、最近のアプデで連邦が弱体化?されたさいか、ジオンに流れてきた人が多いような気がします。前は、逆のことがありましたが。
なので、もう少し、連邦の機体に、機体にあった特徴を尖らせてもくれても良いのでは無いかと思います。ジムライトアーマーは、走行が薄い代わりに俊敏性に飛んで小回りがきくなどして・・・
2013年1月12日(土) 0:40:45

HN/ぬらりひょん
見出し/弱体おめ〜!
評価 bar(1)
プレイ期間=OB〜現在
感想=バランスの悪さは言うまでも無く、課金システムはチョンゲー並み。

別のアホが連邦とジオンの機体差は無いみたいなこと書いてるが、やっ

てみればわかる歴然の差があった。連邦のビーム系はチートといわれて

も仕方ない。

*本日の1月11日の臨時メンテでビーム系の下方修正あったらしいが 体感それほど変わった気がしない。

無課金であそぶなら連邦。

まぁすでにユーザーには見限られてる感だが・・・・・

指揮官がたまに妨害する輩がいるのは事実。

実際に連邦・ジオンで遊んだ感想です。

2013年1月11日(金) 20:5:19

HN/様子見勢
見出し/素材だけで息をしているゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβから昨日まで
感想=良い素材であることは間違いないが、運営が全てを台無しにしているゲーム

ジオン一筋、階級は1月9日メンテ前で中尉

良い点と悪い点をざっくり書いていく。
主に悪い方だが、挙げるときりが無いので。

○良い点
・ガンダムであること。
・最大51対51で戦争らしさを感じれる。
・強襲等機体ごとに個性がある。
・指揮官システムによって単なるTPSアクションゲームで終わらせない
 試み。

 素材としては素晴らしいものを持っている、バランスが取れれば
 非常に良いゲームに仕上がるだろう。
 しかし現実は非常である。

○悪い点
・ゲームバランスがとにかく悪い。
 (機体性能、武器性能、MAPの作り、階級システムetc...
  またバランス崩壊の結果拠点凸ゲーが多くなり、指揮官の
  存在意義があまり無い)
 
・重課金
 (何もかもが運任せの課金システムはひどすぎる。
  おまけに当たりの確率も低い。
  ○万入れても当たらなかった等ざらに聞く。)

・コンテンツの不足
 (1月9日以降大規模戦でしかも1MAPしかなく、いずれ
  飽きが来る。)
  
・運営が仕事をしない。
 (早すぎる正式サービス開始。
  開始して間もないのにまさかの運営正月休み。
  不正利用者への対応の悪さ。
  的外れな1月9日メンテナンス、最早改悪。)

現状勝ちたければジオンで拠点攻撃していれば勝てる仕様。
つまりレイプする側とされる側が入れ替わっただけ。
課金するのも馬鹿らしいし運営が仕事しない限りは様子見を決め込む。
点数は素材の良さとこれからの運営の仕事次第ということで
1点ずつの計2点。

素直に他のゲームやった方が精神衛生上よろしいかと。


2013年1月10日(木) 12:48:31

HN/そのへんの一般兵
見出し/どっちもどっち、気持ちの問題
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=
先の感想では連邦のレイプゲーと評価しているが武器の組み合わせが良いのはむしろジオンの方じゃないかな。ジオンも強い機体ばっかだしね。要は使い手次第なのだと思う。ドムのピカー!も一方的に攻撃出来るし、グフカスの盾マシンガンなんてそれはないだろ?!って射程距離であの破壊力!ゴックのD格闘は当たり判定がバグだろ!ってくらい広範囲(ジオン機体全般的に当たり判定が良すぎで変)、ガルマザクに限ってはD格闘の硬直無しでブースト尽きるまで連発出来る(ブースト時間やチャージMAX改造だったら死ぬまで出来そう)的な感じで機体及び武器改造しっかりやってればむしろジオンの方が強い。限に連邦は格闘機体が数体見えたら蜘蛛の子散らす勢いで逃げるからね。

ちなみに凸合戦になった時は私の体感では6:4でジオンの方が拠点落とすの速い。

勝ち負けはどっちかというと指揮官の指揮と指揮聞かないスコア厨が多いのが敗因だと思う。
戦闘終了後の貢献スコア見ればジオンの方が全体的に高スコアの人が多い感じがするし。(連邦が勝つ時は大体全体的にロースコアな気がする)

そんな感じで機体の強さ云々はさほど差がない気がするけど、課金ガチャ金図機体とGPガチャ銀図機体は改造と無改造では武器の数もそうだけど雲泥の性能差がある。その辺も踏まえて理解してやらないとストレスが溜まるけどね。

上級機体持ってる人はそれなりにお金なり時間なり努力してその性能を手に入れてるから普通の人が勝てないのは当たり前、むしろ勝てないなりに何をすれば相手方が不利になるかを考えて自分の出来る事をする事の方が重要だと思う。

試合に負けて勝負に勝つよりは、勝負に負けて試合に勝つ程度の気持ちの切り替えも必要かと。

その辺を自分なりに解釈してやればそこそこ楽しめてると思います。
(いろんな所でバランスが悪いのは確かですけどね・・・)
2013年1月9日(水) 21:33:51

HN/きら
見出し/楽しい
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβから1鯖
感想=

ジオン 中佐
連邦  大尉
でやってますがよく言われるバランス最悪とかは全然感じられません。
個人的には、ジオンは楽しい・連邦は変な指揮官こないかおびえる日々。

◆機体◆
ジオン
課金限定機体→鬼強
無課金期待→連邦と変わらんかも ノーマルザクのチャージバズの弾数もっと増やしてほしい。30発くらいに。

連邦
課金限定機体→ジムヘッドまあまあ強かった。陸ガンダムは産廃
無課金機体→ジオンと変わらんかも

・強襲 多いほうが有利になりやすい
・重撃 上記と同様
・砲撃 空気・ただの的
・スナ 空気・レーダー置いたら自爆推奨
・回復 前線に一人は欲しい。

連邦の装甲強化ジムが〜とかはよく聞きますけど、メインのジオンでプレイしての感想は、ジオンは後衛機体だらけ・・そら近寄られたら即落ちますがな。とくに芋スナ・砲撃がジオンは多すぎる。指揮官が制圧支持で前進しろって言っても無視。

シールドに関しても、連邦の重撃でプレイして感じるのは、どっちも硬い。初期ジムのチャージビームMAXで撃っても、前衛機体に直撃でもガードってでてノーダメ。どっちも一緒。

◆課金◆
めっちゃ高い。万単位すぐ使っちゃう。消費税とか・・・
200円のマスターメカニックチケットは使わなくてもいい。

◆プレイ◆
ジオン 指揮官上手い人が多い
芋が多いおかげでキルは結構稼げる。連邦は真逆だった。キルのポイントで出世しやすい。全然キルできない・死にまくる・出世できないって方はもしかしたらマップで敵味方の位置とか建物の上とか全然みていないんじゃないかな。
どれだけ強化してても相手が2・3体きたら楽に殺されるゲームってことを考えて動いてほしい。芋スナ・砲撃はキルできないんだったら重撃やったほうがいい。

連邦 指揮官へんなの多い
特攻が多いから必死で戦い続けないと高階級にキルとか拠点Pもっていかれる。准尉くらいから将官とか佐官と一緒の部屋になるので、たらたらしてると勝ってもPPマイナスとか萎える。

とりあえずガシャ安くしてくれ。
2013年1月9日(水) 12:59:35

HN/ss
見出し/面白いのは最初だけかな?
評価 bar(5)
プレイ期間=12月のいつか
感想=最初はとても面白い!ガンダム好きというのもあって寝る間も惜しんでやりました。連邦側だったのですが最初はやられてばかりで悔しくなり、課金(数万)でジムヘッドと装甲強化ジムがあたり速度、アーマー、武器を強化しましたが驚くほどの速さ、強力なビームの連射でけっこう倒せるようになりました
 それから知り合いがジオンではじめたので一緒にやろうとおもいジオンでやってみましたが、押し寄せてくる無課金装甲強化ジムの大群と戦ってみて、連邦と差にやっと気づきました^^;適当に乱射しているビームにかすっただけでやられる、こちらの攻撃はシールドでガード、開幕からゴキブリ速度で大群で本拠地を襲撃される。連邦にもすごい上手い人はいますが、連邦はゆとりだと一部の人から言われても仕方ないバランスだとはおもいます。それから弱いものイジメをしているような気分になり、ゲーム自体なんか冷めてしまってやめました。知り合いはジオンで数万課金していてドムやFS等を強化して使っていますが正直ドムではまだ色々とハンディがあるとおもいます。
 運営はこれだけの性能差わかっていたのに投入したのは、ジオンの人をムキにさせて課金してもらうためですか?自分はバンダイを応援していたので株式も保有していますが多くの人から愛される玩具、ゲーム会社というイメージは正直なくなりました。
 色々と愚痴っぽい事を書いてしまいましたが、現状でも勝敗にこだわらなければ最初は楽しめるとおもうので7点としました
2013年1月9日(水) 7:25:2

HN/あきもう
見出し/疑念の残るゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=ベータ含めて2週間程度でしょうか
感想=皆様が書かれているとおり、すでに終わってる感のあるゲーム
ですがここで1つ、疑念が残った部分を書いておきます。

それはマッチングです。

51対51の戦闘がメインのこのゲーム1つのサーバーに複数のこのチャンネルが存在するわけですが、そもそも当初連邦でプレイしておりました。しかし強い強いといわれる連邦ですら負け越しの毎日。ふとジオンでもプレイしてみようと、キャラを製作してプレイしてみましたが、これまた負け越しの日々。

そこで1つ疑問に思ったのが、このマッチングはどういう基準でおこなわれているかが謎であることです。


確かにバランス崩壊はあるでしょう、無課金と重課金では差もでるかもしれません。しかしどう考えても、スタートする前からその勝敗は決まっているかのように思えてなりません。

10のチャンネルがあるとすれば、うち4つは連邦が勝利し、残りの6つは敗退する。こんな感じです。

あくまで推測ですが、そんな印象を受けました。

まぁ占領がやけに早いことが多々あるのはチートの存在が大きいとは思いますが、100%負ける時はすでに開戦1,2分で最近はわかるようになってきました。

そういう意味でも、何か運営にはめられているかのような錯覚を覚えるゲームです。
2013年1月9日(水) 0:4:25

HN/ましぇり
見出し/長いテスト期間も無駄に
評価 bar(4)
プレイ期間=α2テストから

感想=
 掛けた時間やリアルマネーに結果が見合わないゲーム

こういうゲームにおいて試合の勝敗以外にモチベーションとなる要素は
新機体の入手に他ならないと思います。

βテストまでは昇格することで新たな設計図がもらえましたが
それがなくなった今ではすべてはガチャに委ねられます。
要するに何時間もかけてお金を貯めてもガチャでレアを引けなければ
すべてはパーで初期機体プレイを延々と強いられます。

これは課金した場合にも言えることで例えば1000円払えば購入できる
機体や設計図はなく1回300円のガチャで激レア品を引かない限り
リアルマネー浪費していくという胴元(運営)が絶対有利なギャンブルを強制されるような浅ましい課金形態です。

名のある大企業がこんなパチンコ屋やモバゲー以下の下品で卑しい集金方法をとっていることを恥ずかしく思います。


 ゲームにおけるバランス調整は積極的に行う開発のはずですが
スタートダッシュのこの時期に正月を挟んだせいで長期間放置されて
見るも無残な状態になっています。明らかに正式サービス時期をミスってます。

 1000ポイント購入するのに1050円という端数の出まくる課金方式にもかかわらずvプリカが使えないのも大きくマイナスです。


 欠点ばかり書きましたがバランス調整がうまく行けば誰でも楽しめるゲームになる可能性はあると思います。(少なくともテスト中は不満はありつつも楽しいものでしたから)
 何ヶ月後かには色々機体が出揃っていると思われるのでそれぐらいまで様子見しておくのがいいかもしれません。

 ただこのままだと超糞廃課金ロボゲーのコズミックブレイクと同じ道を辿りそうでとても心配です。

2013年1月8日(火) 16:6:12

HN/連邦兵
見出し/拠点殴りゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=CBTから50時間程度
感想=まず良い所から
兵種分けをしてチームを組むという最近のFPSによくあるシステムが
ガンダムの多種多様な機体によくマッチしてる
その為MSVなどのマイナー機体にも乗れるのは嬉しい
機体の武装も概ね原作準拠で良いのでは無いか
そして50vs50という大規模さがこのガンダムオンラインの戦争ゲームとしての雰囲気作りに一役買っている事は間違いないだろう

次に悪い点を上げる
前述した兵種分けでそれぞれ違う形で戦場に貢献できるとは運営の弁だが
これ実は微妙に誤謬があるのだ
レーダーや回復砲撃狙撃と言った支援的な能力を持つ機体群
支援、砲撃、狙撃であるが
これらの機体が多すぎると戦線が崩壊してしまい、あっという間に本拠点まで押し込まれてしまう
なのでこれらの機体も結局強襲や重撃といった前線で戦う機体の立ち回りを常に要求される。
後方で戦線を支える事の意味は薄く前に進んだ方が有利な為前線は強襲や重撃だらけになり
『支援兵種で初心者も戦場に貢献する』事が絵に描いた餅と化している
足の早い機体群で本拠点を早く叩いたもの勝ちという現在のゲームにそういった支援による駆け引きのような戦略性はほぼ必要ないのだ。

階級が上がるごとにその傾向は顕著になる
勝てなければ大幅に階級ポイントがマイナスされてしまい勝つためには強襲や重撃に『乗らざるを得ない』のだ
そして指揮官システムに関係なく戦闘は進み
前線の動きに合わせて指揮官が階級ポイントのために指令を出すという本末転倒な指揮が常態となっている

現在結果として装甲強化ジムがやり玉にあげられているのも
そのゲームデザインに問題があると私は考えている
運営の理想とするゲーム像がプレイヤー達が構築したゲーム内の戦術に追いついてないのだ
次に装甲強化ジムが弱体化されたとしても強襲、重撃による拠点殴りが終わる事は無く
お飾りの司令官と強機体による拠点の交換殴りあいでどっちが早く落とせるか
という将棋の角交換を繰り返す様な理不尽さを延々と味わう事になる

CBTから色々要望は出してきたがこれ以上このゲームが良くなる未来が見えない
どうにかバランスを取って欲しいが性急な正式サービスと課金の開始でそれも困難そうだ
見切りは早めにつけた方がいいのかもしれない

2013年1月9日追記

アップデートが行われタクラマカン砂漠にマップが固定された
拠点位置が以前とは違い北と南側に分かれた変則的な配置になっている
これにより前述の強襲による拠点交換ゲームの色は強まり、支援や砲撃の活躍する余地は更に少なくなった
戦端がすぐに開かれ開始数分の拠点攻撃によりほぼ勝敗が決定する事も多く、指揮官の指揮の重要性は更に低くなった

CBTから現在まで積み重なったものを捨てた思いつきのようなマップ配置
そして昇格ポイント周りの改善を放棄したままであり、
以前から問題に感じていた指揮官の必要性の薄さや支援が活躍出来ない点が更に強調されたアップデート内容である
運営方針に疑念が募るばかりだ

課金するしない以前の問題だ
初心者の方や今から始めたい人が居れば今は手を出さない方が賢明だろう
点数を1点に修正する。

2013年1月11日追記
更にアップデートが行われ武器の調整が入った
ただし調整は運営が試行錯誤した結果では無く
対抗陣営の不満の声を拾った調整内容になったようだ
既に現金が動いた以上は安易な下方修正よりは対抗機体や武器の底上げを測った方が良かったのでは無いかと思う

今後も突発的な修正が入る可能性がある以上
絶対に機体強化やガシャに課金をしてはいけない
幸い自分は課金をせずに済んだがプレイヤーを有料ベータテスター扱いしてる態度が気に食わない
運営方針もゲーム内容も腐りきってしまったので0点に修正
2013年1月11日(金) 22:32:47

HN/カリナ
見出し/超楽しい
評価 bar(10)
プレイ期間=5日
感想=超おもしろいです。ジオンで勝つと達成感があるし。連邦だとゴキブリジオンをスリッパでパーン!できますw逃げ回るジオン兵のみなさんを追いかけるのが大好きです

気の短いクレーマーがバランスがどうとか言ってるけどそんなものすぐにとれたら苦労はしないしそのうち絶妙になってくるのわかりきっているのだからいまのうち腕を磨いておきましょう!
2013年1月8日(火) 1:30:37

HN/ガンダムの面汚し
見出し/レイプゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=
正式サービスから一日2時間ほど

感想=
素材とアイデアは良いがバランスは最悪

ジオン側でやってますが、連邦軍の高性能機による蹂躙ゲー
ダブデに向かって横一線で飛んでくる装甲ジムの集団は絶望すら覚えます。

現状は課金する価値は皆無です。
無課金で、史実どおりのジオンの圧倒的な負け戦を体験したい方はどうぞ
2013年1月7日(月) 23:41:25

HN/5150
見出し/期待はずれのゲームです
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=
まずいい所
TPSでありながらRTSの要素もありよくできたシステム
ガンダムの機体を操作できる
エースパイロットによる原作の名言が聞ける

悪いところ
運営が最悪です
まずなにより正式稼動直後なのに運営にメール送ってもテンプレすら帰ってこない。

2勢力で競うゲームになっているのに片方の勢力が強すぎる
ユーザーにはもう見切りをつけ始めた人もチラホラ

このレビューサイト見てもわかると思いますが、ほかのレビューサイト等でもユーザーの不満が爆発しており
評価は正式稼動直後だとは思えないほど落ちてます。
私自身もここまでひどいバランスで放置しているオンゲ運営は初めてです。
ここまでひどい状況になっても公式に何もアナウンスがない事から
おそらくしばらくこの状況は続くと見られ
新規でやりたい人はもう少し様子見がいいと思います。
(今はじめて弱い勢力になると確実にすぐやめると思う)

そしてクローズドの記事で運営が開発方針で
課金者と無課金の差はつけませんと答えてますが嘘です
無課金で課金してる人に勝つには相当な廃プレイ&プレイスキル必須です。
無課金でもできますが、他のFPSゲームのように対等にやりあうのは不可能だと思ってまず間違いないです。
※私自身課金してみて無課金で手に入る機体と課金機体の差を痛感してます。

私自身は1月9日のメンテで何も変わらなければアンインストールする予定です。
2013年1月7日(月) 10:22:15

HN/ひどすぎるよ
見出し/おすすめできません
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンベータから現在まで、40時間ほど。
感想=一言で言うと最低。
ジオン軍と地球連邦軍、異なる二つの陣営でそれぞれ20時間ほどプレイしました。

勢力のバランスについて
偏っています。機体性能と武器性能は地球連邦軍が勝っています。ビームライフルと3点バーストのショットガン、装甲強化型ジムが強い。これらは連邦にあって、ジオンにはありません。陣営が連邦であれば、いずれも無課金で入手することができます。

階級システムとマッチングについて
ゲームに勝つと階級(二等兵から大将まで)が上がりやすく、負けると下がりやすくなっています。階級が高くなると良い報酬がもらえます。このため、強いほうの勢力へ流れていく、いわゆる勝ち馬乗りが多数発生しています。
マッチングですが、表向きは初心者は初心者同士、上級者は上級者同士で試合ができるようになっています。ところが、現状ではあまり機能していません。当然ですよね。これが機能するのは、勢力が均衡しているという前提があるときだけですから。連邦には将官がチラホラ、佐官がゴロゴロいるのに対し、ジオンには将官0、佐官が僅かにいるだけです。初心者が上級者にカモにされているのをよく見かけます。
明らかに構造上の欠陥だと思います。作っている段階で気付かなかったのでしょうか。

課金について
ひどい重課金です。人気機体は1体数百円で販売といった形ではなく、1回300円のガシャポンで運よく引き当てるという形式でになっています。このガシャの確率があまりに低い。参考までに、私は友人3人と合わせて3万円を課金しましたが、当たり機体は1体も入手できませんでした。

開発や運営の対応について
悪いです。運営は、ゲーム内の掲示板での運営に対する批判的書き込みを削除しています。そんな暇があったら、ユーザーの悲鳴や建設的な提案を聞いて、バランス調整やバグ取りをして欲しいものです。

最後に
他の方のレビューからもわかるとおり、2013年1月7日現在での出来はあまりにもひどいです。おすすめできません。
2013年1月7日(月) 4:3:27

HN/じーくじおん
見出し/驚きの!!!
評価 bar(1)
プレイ期間=テスト期間からずっと
感想=今までにないくらいの運営のカスっぷりです。
正式始まるまではそれなりに修正などしてましたが、正式始まってからは丸投げです。 ここまで無茶苦茶な運営は見た事ないです。
対人ゲーとは思えないくらいバランスが酷いです。
そのバランスが悪い状態で運営ダンマリ。
最初は2万人超えだった人も既に半分飛びました。
ご意見のメールを送ってみても無視。返事なんて来ません。
年が明けても「あけおめ」のみ。
さすがに呆れました。
某MMOの二の舞ですね。お疲れ様でした。
2013年1月6日(日) 19:43:11

HN/カス
見出し/バンダイナムコ
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月ほど
感想=ジオンを大尉までやりました。
正直どうにもならないです。運営も問い合わせしてもテンプレメールすら送ってくることがなくなりました。やる気があるのか不明です。

みなさんが言っているとおり、機体バランスが崩壊しています。
7年間ネットゲームをやってきて無料ゲーとはいえ、ここまでひどいものを見たのは初めてです。

友達とやったりしても強すぎる・・・など、場が寒くなり、誘ってしまった友達に本当に申し訳ないと思ってしまうレベルです。

今週のメンテナンスで何も変わらないようであれば、古巣に戻ろうかと思います。

最後に、このゲームの評価が高い人は8割社員さんだとおもいます。
最低ですね運営さん。
2013年1月6日(日) 18:19:44

HN/OG
見出し/ええい!連邦の無課金機体は化け物か!!
評価 bar(2)
プレイ期間=最初から今も。
感想=ジオンオンリーでやっていますが、やはりジオンだけでやっている方からすれば続けるのは非常に苦行になるかもしれませんね・・

よく聞く意見だと連邦の無課金機体がジオンの課金機体と同レベルと言う意見。

たしかに盾持ちでドムみたいなヒュンヒュン動けて3連ビームスプレーガンやビームショットガンを撃たれればもうげんなりしちゃいますね。
両軍でプレイは出来ますが二つもやると課金してる方は間違いなく両方に課金してしまうのではないかなぁ?と思います。

ゲームの内容的に、スナイパーには撃たれてダウン→起き上がる→動く前に2発目で昇天。みたいな繰り返しで確かに当てるのは難しいかもですがちょっと勘弁してほしいかなぁ。

近接型も、ダッシュ切り→当てる→倒れる→起きる前に追い討ち→撃破。と言うのがありますが近接に関してはブーストも切れるし外せばカウンターが確定か蜂の巣昇天覚悟なのでちょっと難易度は高め。

起き上がるまでに当てればダメージ有りは納得できるが起き上がる途中でダメージはシビアすぎてなんとも言えない・・・。
やはりゲームと言うのも踏まえて一瞬の無敵時間はほしかったところです。

連邦エース機体からのビームライフル、一発でオシャカ。なんてのもあります。ジオンのエースはわかりませんが・・

やり始めの頃は操作も慣れてないでしょうし楽しく思えますが、慣れてくるとやられすぎた時なんて怒りをも覚えることでしょう。

さて、課金システムのほうですが、うん・・・消費税かわかりませんが手数料的なものを取られるので3000円課金しても丸々3000ポイント入らず課金ガチャであるアイテムが10回分買えないんですよ(課金ガチャチケットは1枚300ポイント)10連ガチャをすれば1回分お得な11回分になるのですが、3000円分課金しても2858ポイント(だったかな?)しか入らず買えないので、これからゲームを始める方は注意を!

自分も先人者を見習って13000円分課金してみましたが・・・期待通りには行かず持ってる設計図ばかり出まして、なんか損した気分になりました。

今の段階では
勝ち戦を楽しみたいなら連邦を。
無課金ながらも強機体を己の腕で撃破して悦に入りたいならジオンを。

負け戦でも単独で敵中央に殴り込みに行って何体か撃破できると面白いと思いますよ^^

後、ネット内は自分と気の合う方も必ずいらっしゃるはずなので、そういう方とフレンド交換して、一緒に出撃して愚痴をこぼしながらやったり、話す自信があればスカイプなんかして、話しながらやると面白みは増すと思いますよ!

やはり負けが続くと、どうしても口調が悪くなりがちになるものなので、そこで盛り上げてくれる方もいればまだ楽にはなるかなと思います。

まぁまぁ、せっかくのネトゲだし一人でやったりしないで「誰か」とやるのがいいんじゃないかな?

ほら、原作でもありましたが「ジオンは後10年は戦える」って台詞がありますし調整次第では飽きずに戦えるようになるかと!
みんなで楽しんでうまく五分五分で勝てるようなゲーム作りを期待してます!

長くなりましたが最後に・・・
今は本当にジオンの扱いがひどい!
これじゃあ数日しか戦えないよぉw
2013年1月6日(日) 2:40:9

HN/モルスァ
見出し/無理ゲー、てかストレスゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=βテストから
感想=βテストはまだ良かった。
理由としては連邦とジオンの差があまり感じられなかったから。
でも、いざ正式サービスになったとたんですよ。
・連邦の機体が調整されて強くなりすぎてる
・ジオンが弱体化する
・連邦なら上手くもないやつが階級上がりがいい、そしてゲーム内コインの入りもいい
・ジオンはただやられまくるだけ、階級上がりはなく、逆に下がりやすい、ゲーム内コインが貯まらず常に金欠

連邦を優先しすぎるゲーム。
ジオンに関しては無理ゲー、ストレスゲー。
そしてジオンをなぜこんなに弱くしてるのかと聞くと
「これがジオンらしいから」
と言う始末。
平等にした方が正直いいのに、なぜしないかがイミフ。

あと、課金させたがりすぎる。
あれは本当にない。
流石オンラインゲームといったところか。

あと、連邦のプレイヤーの質も悪い。
ジオンに来て荒らしにくる奴が多過ぎる。
それも管理しない運営さん。
悪い所だらけですねうん。


とにかくこのゲームはおすすめはしない。
連邦に入って見下したい方にはおすすめします
2013年1月6日(日) 2:38:9

HN/イヌ
見出し/馬鹿馬鹿しい
評価 bar(1)
プレイ期間=OB〜
感想=初めのうちは連邦、ジオンで機種の差がそこまで大きくなく撃破され続けても楽しめた。が、何人もいってる人がいるが、暫く階級が上がると連邦相手にしてると「装甲」なんとかとか言う壊れ機体が数多く出てくる。こいつが、早い、硬い、強い。おまけに盾まで持ってると言う性能。適当に動いてショットガン乱打してるだけで相手は倒せる。
そこにPSなど言う物は無い

まさにジオン側はやってられないクソゲー。
2013年1月6日(日) 2:9:41

HN/ばんなむうんこ
見出し/くそげ
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間
感想=ジオンでやってました。
連邦強すぎワロタw


連邦には勝てる記しません。

ガード+ショットガンで詰みます。


ためしに連邦やったらアホみたいに強かったです。
25連続撃破余裕でした。


おすすめできません。
2013年1月5日(土) 21:21:13



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