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テイルズウィーバーのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.92(10点満点)【投票数340件】
HN/clover
見出し/かなりおもしろいです
評価 bar(10)
プレイ期間=3ヶ月
感想=いいゲームだと思います。
今までやったどのゲームより友達がたくさん
できました。
8月1日(日) 21:24:33

HN/匿名で
見出し/今のところはまあまあ
評価 bar(5)
プレイ期間=10日
感想=まあまあ

最初はROのパクリとしか思えませんでしたが、レベル6を超えてコンボができるようになってから格段に面白くなりました。

コンボの合間にスキルを挟むのに多少の技術が要るので、アクションRPGをやっている実感が湧きます(慣れれば簡単ですが)。

ストーリー重視という点からソロでも充分プレイできるので、決まった人間関係に縛られたくない、気ままにプレイしたいという方に向いていると思います。

大勢でわいわいやりたいという方でもクラブ制度がありますし、コミュニケーション方面もそれなりに充実していると思います。

ただ、どうせソロ志向ならチームプレイを強制する本編イベントはなくして欲しかったです。ソロ好きな私には結構きつい縛りです。
PTが好きな方なら強制でなくてもPTでイベントに望むでしょうし、ここまでソロプレイを可能にしたのなら徹底的にして欲しかったです。そのほうが却って自由度が増すと思います。

とはいえPTプレイがソロに比べて効率が悪いとはよく聞きますので、そちらのほうのシステムも改善すべきだと思います。

PTでもソロでも楽しめる、そんなゲームにして欲しいです。

ソロ仕様ならMMOである必要がないという意見も最もですが、こういうスタイルのゲームも新鮮でいいと思います。

音楽は皆さん指摘なさっている通り、最高レベルだと思います。
7月27日(火) 21:27:14

HN/ハル
見出し/意外にいいですよ
評価 bar(9)
プレイ期間=5ヶ月くらい
感想=意外にいいですよ

最初のLv低いうちはクリックするだけの狩りかもしれませんが、Lv上がればポーションやいくつかのスキルを使いつつ狩りをするようになりますよ。

クエストはお使いが多いですが、イベントではボスに挑戦できますし。

ソロゲーだって言ってる人もいますが、PT組むと結構経験値上がりますよ。

個性も結構あります
性格なども決められているキャラが8人いるのは十分多いと思います。他のゲームでは職業が違うだけのゲームもあるし。これに職業のシステムも入ったら凄いんですがね。
さらに各キャラごとに3通りの育て方があります。さらに、ボーナスポイントの振り方によって能力はかなり違います。
グラフィックは結構ありますよ。染色でキャラによって3箇所か4箇所をそれぞれ8色にできます。色を変えても目立たないところがあるキャラでも8×8の64通りくらいあります。
装備も結構あります。兜が50種以上、頭用のアクセも50種以上、体用のアクセが10種以上。武器もそれぞれグラフィックが違います。鎧のグラフィックがあれば最高です。
人と違ったグラフィックにしようとしていれば似たグラフィックの人にも会うことはほとんどありません。

最後に、グラフィック・音楽・ストーリーいいですよ。
7月4日(日) 15:53:0

HN/匿名だよ
見出し/最初の方はおもしろいかも
評価 bar(5)
プレイ期間=β開始から2〜3ヶ月
感想=さすがネクソンってとこです。
7月1日(木) 20:19:37

HN/mist@
見出し/好きな人は好き。嫌いな人は嫌い。自分は好き。
評価 bar(9)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
気長にできるっていうのが本当に強いです。PT組むメリットが少ないといわれてますが、それがあるから、忙しいのに無理矢理狩りに参加させられたり…ということがなく、オンラインしてるひとでだけ狩りでもするか…って気分にさせられます。
好きな人は好き。嫌いな人は嫌い。
まぁ、自分は好きです。
7月1日(木) 13:20:34

HN/沙羅
見出し/コンボねぇ。
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=日本でサービス開始する前に海外鯖でやってましたが、
んー・・コンボねぇ。これがこのゲームでちょい熱くなったけど
疲れるしうまくいかないし。キャラはかわいいね。あの女の子(忘れた)
でプレイしたりもしたけど、マゾい。目標まで1年くらい
かかりそうなのでやめました。

海外鯖だから関係ないけど、横殴りばっかされるorz
6月30日(水) 12:41:32

HN/たく
見出し/そこまで良くないと思います
評価 bar(4)
プレイ期間=一ヶ月くらい
感想=なんかテンポ悪くてイライラしました。
攻撃のミス多い事とか、ほんとは遅くないんだろうけど足遅く感じたりとか。。
あと、見た目や能力とかでキャラの個性はあんまり出せないと思います。
MMOやってまで人と同じじゃ嫌です。
人によってはすごく面白いだろうと思いました。


6月27日(日) 21:45:23

HN/@
見出し/久々の良ゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=3ヶ月
感想=結構面白い。
もちろん不満なトコもあるけれど登場して間もないゲームだしβテストってことで許容範囲内、これからどうなって行くかが楽しみなところ。
マゾゲー言ってる人もいるけど、ちょっとしかプレイ出来なくても1週間もあれば1Lv上げれるし、お金に困ったことも今までないので私としてはライトユーザーでも遊べていいと思います。
キャラごとにストーリーがあるので、終盤ダレてきても他のキャラを遊んでみたりで長く遊べそう。
キャラ数も8人と多く、服の染色や装備によって外見が変わるのも良い。
ステータスでの色は出しにくいけど、これは殆どのネトゲで王道パターンが出来ちゃうもんなので気にならない。
現在PTプレイ時の仕様がちょっと不満だけどこれも許容範囲内です。まだ若いゲーム、私は良いゲームだと思うのでこれからが楽しみです。


6月26日(土) 2:11:50

HN/BD
見出し/ネトゲである必要なし
評価 bar(2)
プレイ期間=一ヶ月くらい
感想=ストーリー、音楽、グラフィックは素晴らしいけど、PTを組むメリットが薄い。PTを組んだ時の取得経験が異常に減る。そのため、ワンランク上の敵を倒しに行くと、今度は装備が異常に削られる・・・。結局、一人でザコを狩った方が効率的には良かったりする。
また、スキルも使えるものが少ない上に、PT時に力を発揮するものが少ないので、効率を無視して組んでも、たいして面白くなかったりする。
更に、チャットが使いづらい&外見でLVがわかりづらいと言う問題も拍車をかけ、色々とネトゲをやったけど、ここまでソロが多いのも珍しいと思えるくらいソロだらけのゲームでした(苦笑)。
コンシューマーで出してくれたら買うかも。ネトゲとしてはやりたくないですね。
6月4日(金) 9:18:12

HN/D
見出し/確かにバランス悪いと思います。
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月。

感想=初心者からの側面で書かせて頂きます。最初はとてもいいなあと、思わせてくれます。音楽もみなさん高評価してますが、その通りでしょう。絵のタッチも好みがあるが個人的には好きです。でもしばらく遊んでて、気が付くと何の為にこれやってるんだろうと醒めさせられてしまう感がある・・・。装備がグラフィックに反映されないし、アクセのデザインは論外ですよ。。。装備の強化値も1→2とか数値が小さい割りに物価が無茶苦茶高いので買う気は失せるかもしれない。個性を出せない=やりがいが無い。
 キャラの会話も突然無茶苦茶になり、ここの批評通り感情移入できない。
 PTプレイが楽しく遊ぶ鍵を握ってるのかも知れないが、PTが気楽に組める場所も無いし、装備で区別が付かないので声もかけにくい。また、PT時は経験値もまずい気がする。。。(知識を持ってて、おいしい条件を知ってる人はまず高レベルなので組めない)クエストは途中PT必須になる為、PTを積極的に組めない人はそこで終わります。もしもPTや仲間で問題が解決するのなら、まだ本人が必死に仲間を探せば何とかなるレベルの問題でしょう。
 やる気を削ぐ最大の欠点が、攻撃モーションに入る前に続発するMISS!!攻撃範囲外に居ても、オートで近寄って攻撃する時もあれば、明らかに範囲内なのにMISSを連発するときもあって、これがバグじゃなければ致命的です。回数押してたまに当たれば気も済みますが、命中率云々ではないのでHITすることはありません。それが頻発する為PCをぶっ叩きたくなります。(怒りのやり場が無い)様々な要素を含んで楽しい可能性があるにもかかわらず、それがすべて中途半端に作られているのはやはり韓国という国の深く練らない中途半端なMMORPGが主流でそれを国内のメーカーも真似してしまったが故なのでしょうか。。。

どのゲームにも言えることですが、シンプルじゃないならPDFでもいいからマニュアルをしっかり提示しろと言いたいです。あまりにも情報が不足しすぎてて、周りに聞く事で進めて行くなんて無責任すぎますよ。
 運営会社も単純に設定を変えるだけでMuの運営チームのように
ギルド(クラブに当たる)勧誘の日などを設定してそれなりに橋渡しをしようとしているのにネクソンはまったく表に出てきてない気がします。土日がお休みで緊急メンテをしないというのは有名のようですね。
 期待して諦める事無くここまで頑張ってきましたが、
もう限界なので先ほどアンインストールをしました。
 一瞬10点満点と思わせて一気に突き落とされるので辛口批評の2点です。
6月3日(木) 12:53:12

HN/メンチ
見出し/はっきりいって糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=約半年
感想=
ゲームバランス無茶苦茶
PTプレイが糞杉なのはMMOとして致命的。
かといってソロプレイでは到底太刀打ちできなく
らいの敵が後半当然のように出てくる。
個人的にはプレイ期間は長いがこれは単にチャプター
目当てであるのと、無料だからやってるようなもの。
でなければこんなクソゲー3日で飽きる。
5月27日(木) 16:22:58

HN/orz
見出し/orzなゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=音楽は良。ストーリー性が高いのも良い。
だが・・・
戦闘がつまらない。基本的にクリックゲーな上スキルが使いづらい。
PS初期のRPG見たいな感じのグラフィックだがキャラに個性が無く、オリジナルキャラは作れない。
クエストシステムが通常のゲームと違い、上級者向けで初心者はやりづらい。
いくらストーリーを重視したって中身がダメなものはダメでしょう。
これからのアップデートには期待ですが現状では0点を付けざるを得ません
5月5日(水) 18:24:27

HN/電撃人
見出し/おもしろいんだけど
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間
感想=キャラクタの自己主張が全然出来ない。
最初はなにも外見変えられないし、
全員同じかおで同じ服。
キャラも5人だけ・・・職業もなし。
すこし考えたほうがいいのではないだろうか・・・。
今後に期待。
4月30日(金) 0:24:1

HN/ななし
見出し/面白いのですが・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンベータから二週間
感想=面白いです。素直に。しかしLv50くらいからやることが全く無くなります。Lv50まではクエストやったりレア集めたり面白いのですが、ステ再振りして町全部回ると後は今までの繰り返し。強いモンスターを倒してレアを集めるだけ。飽きます。今後何か追加されていくのなら期待出来ますが、追加されないのなら未来は無いでしょう。
4月21日(水) 11:25:16

HN/N2s
見出し/TWの求めるもの
評価 bar(10)
プレイ期間=韓opβより散発的に
感想=

ちょこちょこと再評価をしているけど読んでいる人はいないのだろうなぁ・・・。でも自己満足で書かせていただきます。

今までの更新やこれからの更新を見て判断をさせてもらうと。
 チャプタークリアレベルまでのダンジョンや育成場所を提供し、そこから先はあくまでやりこみプレイとして考えているのではないかと感じます。一般MMOよりやりこみ要素が少ないのはそのためではないでしょうか?
のんびりとそれなりに時間を割いてやるには、非常に向いているゲームだと思います。

それに月一回の更新を続けられるゲームはそうそう無いでしょう。
進化し続けるTWに期待しての10点です。今後もTWらしさを追及していってもらえたらと思います。

11月11日(木) 4:5:8

HN/(´・ェ・`)
見出し/うーん
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンから今まで
感想=

PTプレイ
序盤〜中盤はPTプレイ推奨。
後半(LV80〜)はソロ推奨

クエスト
御使い系多し

ストーリー
誤字多し(ただ、少しずつ直されてる模様)

音楽
他作品より優れてる

キャラ
ストーリーで触れているように、誤字が多すぎてのめり込めないかも。能力的バランスは全然取れていません。

勇者の墓
PCの性能等により(?)バグが多発する人がいます。これからのエディッションに期待。

まぁ、簡単ですがこんな感じでしょうか。

序盤から中盤までLV上げに苦痛をそれほど感じませんでした。
しかし、LV80〜になるとLV上げが激しく苦痛になってきます。
公平PTでおいしい狩場が無くなり、寄与でもソロとそれほど変わらなくなります。

レアですが序盤は結構ポンポン出ます。
後半のダンジョン程出にくくなっています。
もう、本当に出ません。
私はですが、LV80〜95まで一つのフロアに篭っていて、結局出たのは一つだけ_| ̄|○

コンボシステム等は良いかと感じました。

ラグは人が込む特定の狩場以外は殆どありません。

音楽などは、他のゲームよりも優れた物が多いようです。

クエストやストーリーですが、これはまだチャプター2なので何とも言えません。ただ誤字は酷いです。

2ヶ月ごとにチャプターを進めるようですが、これは少し遅く感じる方が多いと思われます。
せめて一ヶ月毎にチャプター進行をしてくれないと・・・

マナー等は他MMOよりマシな方です。
知り合い等もクラブに入ればすんなり出来るかと思います。

評価の理由ですが、これからに期待ということで7

誤字や、チャプター進行が早くなれば8か9を与えられると思います。

4月17日(土) 19:59:22

HN/名無しさん
見出し/単純
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=2週間ぐらい
感想=単純なのですぐ飽きました
後半になると、狩りしかする事がなくなり
だんだん飽きてくるゲーム
4月21日(水) 16:29:50

HN/キャオ
見出し/おもしろいですよ
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβ〜
感想=
かなりやったつもりなので再評価。

その前に、「BGM無し、レベルも全然上がらないゲーム」について、何か言っている人
がいるので。こんなの、ファミコン以前から RPGをプレイしている人に言わせれば、
当たり前です。1日掛けても、LV2になれないかも知れません。じゃ、LV1の人が、他の
人に相手にされないかというと、全然そんなことはありません。レベルが低い人を守る
ように陣形を組んで、PTプレイしてくれます。みんな親切ですよ。そんなゲームやらな
いと言っている「一般の人」とやらは、自ら世界を閉ざしているだけでしょう? 何も
知らなくても幸せでいられる人は、そのままでいいのではありませんか? 自分の言葉
に説得力が無くなるだけですから。

で、このゲームですが。なかなかおもしろいと思います。その判断理由としては、社会
人でものんびり楽しめると思ったからです。レベル上げ競争もありません。PKもエリア
が限られているので、行きたくなければ、行かなければいいのです。ただし、廃プレイ
をすると、2週間でやることがなくなります。LV30過ぎまで、のんびりと時間を掛けて
楽しむのが、一番いいと思います。

しかし、使途不明のアイテムもたくさんあります。ユーザサイトを調べてみても、何も
説明がないと思ったら、このゲーム、続きがあるみたいなんですね。そのためにこうな
っているのか、単に説明不足なのかは分かりませんが。このために、ワザと作り込みを
浅くしているのかも知れません。

また、パラ振りもあるので、自由度が高いとかというと、そうではありません。これも
「こうすべし」という方向性が決まっていて、いつまでたっても弱くてもいいや、と達
観している人でなければ、キャラの再作成やパラの再振りを余儀なくされるでしょう。

更に、人(PC)が多いほど、おいしいアイテムも出やすいので、人がたくさんいて、敵
になかなかありつけなくても、そんなに嘆くことはありません。また、このようなアイ
テムが出なくても、敵が普通に落とすアイテムだけで、十分にお金は足ります。

後は、この続きがいつ実装されるのかですね。いくらのんびりやっていても、LV30過ぎ
には、かなり早く到達します。その後は暫く退屈になります。ここで止める気にならな
ければ、かなり遊べるのではないかと思います。
4月11日(日) 19:52:52

HN/コーヒー男
見出し/結局韓国産ですな
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβから2週間程
感想=飽きるね
結局は韓国産MMOなわけで、底が浅く長く
楽しめないゲームですな。底が浅いのは韓国産共通
だけど、このゲームはその中でもかなり浅いゲームだと
思います。RO→シール→コルム→リネ2→TW
と韓国産ばかりやってきたのですが飽きましたね。

↓のキャオ氏のレビューを見て一言

BGM無し、最初から丸一日かけてLv2しか上がらない、土日潰しても3%しか上がらないゲーム?

そんなゲームは一般の人はまずやらないかと・・・
少なくともそんなゲームは私はやりたくないですね。
4月11日(日) 3:41:30

HN/まいうー
見出し/なかなか楽しめるが・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
今時珍しい完全2DのMMOなので結構新鮮。
ROも2Dだがあちらがフィールドがポリゴンなのに対して
TWはほぼ全てがドット絵になっている。

音楽は素晴しいの一言。
好みにもよるだろうが私は10点満点をつけても良い程だと思った。
インストールフォルダにWAV形式で格納されているため、
好きな時に聴けるというのも好印象。

操作性は比較的わかりやすく、レスポンスも良いため
ストレスを感じる事は少なかった。
しかし、公式HPに初心者ガイドがあるのだが、これがPDF形式のため非常に見づらい。
プリントアウトすればいいのだろうが、きちんとhtmlで記載するべきだと感じた。

チャットシステムは一通り機能が揃っており、
メッセンジャー的な物もあるため問題はない。
ただ、チャットログの保持数がちょっと少ないかな・・
経験値の獲得やアイテムの取得であっという間に
ログが流れるのでもっと保持行数を増やしてほしい。

このゲームの売りは他にはないキャラごとのストーリーなのだが、
ストーリーの内容自体はまだcapter2までしか実装されてないのでなんとも言えない。
だが、韓国ゲー日本語版の例に漏れず訳がひどすぎる。
誤字は当たり前の上に、キャラの口調などがコロコロ変わるため、
まったくストーリーに入り込めない。
ストーリーを追うのではなく、経験値とアイテムゲットするために進めている感は否めない。

戦闘に関してはコンボシステムはかなり新鮮。
テンポ良く殴ってスキル発動!というのはなかなか
爽快感がある。
Lvが上がるごとにコンボ数が増えるのも、育成意欲をかきたてて良い。
だが、Lv30くらいになるとコンボ数も最大になり、スキルもほぼ完成されてしまうため、
そこからの育成はひたすらLv上げとレアゲットのみに
なるのが少し辛いかな。

あとは戦闘でのキャラごとの個性のなさが痛い。
8人のキャラのうち、魔法使い系は1人だけで、
他のキャラは皆同じような戦い方しかない。
それでいてキャラごとに設定されたスキルによって
キャラクター間の強さのバランスがかなり偏っている。
ここら辺のバランス調整をβのうちになんとかしてもらいたい。
4月9日(金) 18:21:23



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