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ファイナルファンタジー14(旧FF14)のレビュー・評価

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MMO RPG
こちらは新生になる前のレビューです

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評価★★平均点2.17(10点満点)【投票数207件】
HN/Du
見出し/相変わらずの糞運営
評価 bar(3)
プレイ期間=βちょろっと。製品版CEから
感想=
11月のバージョンアップで改善されて欲しいところは大分改善された。
けど流石の糞運営と言うべきか、しっかり下方修正を入れてきているって言う。

ファイター・ソーサラー→目に見えてHP・MPダウン。修練値の獲得判定が殴った時から倒した時に纏めて、に変わったのに討伐リーヴの敵がHP大幅アップ。ソロで今までこなせてたリーヴもかなり辛く
ギャザラー→採掘の的確範囲のやや外、「かなり近い」が削除。一発目で旧「かなり近い」を引くと2〜3回目に「さっきより遠い」を連発して混乱・失敗するような場面が増えた
クラフター→作業・突貫・入魂の内、ゴミな突貫は相変わらず。そこになんとか品質向上に使えてた入魂まで追撃の弱体。ちょっとランク高い装備だと作業並にしか品質が上がらない。おまけに進捗上がらない、失敗しやすい。ランク下の物でも最大で今までの半分程度しか品質が上がらない。作業しか選べない完璧なまでの作業ゲー。

あと目に見えるバグもかなり多い。
11じゃシステムの調整ミスだろとか盲点みたいな部分が殆どだったけど、そんなレベルじゃない。
効果時間30秒切ったくらいで点滅し始めるはずのアイコンが常時点滅。
技のリキャストが表示されず、いつ再使用出来るか不明。
アクティブゲージが一瞬でマックスまで溜まったように見えて、本来の残量が分からずスムーズな戦闘不可。
これが3ついっぺんに起こった時はさすがにブチキレそうになったわ

まぁ改善は出来て無いわけじゃないし11みたいな大盤振る舞いに多少期待してるから3点。
とりあえず河豚どうにかしろよ
2010年12月5日(日) 6:50:57



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