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ファイナルファンタジー14(旧FF14)のレビュー・評価

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MMO RPG
こちらは新生になる前のレビューです

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評価★★平均点2.17(10点満点)【投票数207件】
HN/From Openβ
見出し/不具合修正される前に死んでた
評価 bar(1)

プレイ期間=2ヶ月
感想=
オープンβのころよりネ実LS等を募集し、仲間を集めて楽しんでおりました。あのころが懐かしいです。
糞ミソUIやら、理不尽な生産仕様やら、修練バグやら、鯖落ち、クラ落ち、リテイナー不備、色々ありましたけど、仲間がいてキャップ50まで(もしくはその手前45位の最終生産レシピ解放まで)はLSの皆と協力して楽しんでおりました。

それが大型VU(不具合修正?本来ゲームのあるべき姿になるだけのba-jonnappu)を迎えた11月中旬前には大半のコンテンツは食いつくされてしまい、一人、また一人と人が減っていきました。

BAの詳細を見る為にぽつぽつとINしに戻ってくる人がいても、多少ゲームが遊びやすくなった所で遊ぶ内容が、自分の目指す高みがもう先に無いゲームではモチベーションが続くわけもなく、人がまた集まる機会もないまま、僕の中のFF14は終了してしまいました。

戦闘周りのゲーム性もUIのVUと同時に面白さ下方修正されるなど、意味のわからない運営になっており、季節のイベントを行うのはいいにしても肝心なゲームのシナリオは(新しいフィールドの解放など)放置状態のまま新年を迎えるようです。

生産関係はキャップまで上がりきってみると分かりますが、そのサーバーで作れてしまった装備はあっという間に普及してしまい、修理にともなうギルさえ賄えれば、Rank1から最終装備でいいという仕様。(どうせ、装備をしっかり整えないと挑めない戦いなど行わないし)
戦闘もモーションの使い回しや、PTプレイの戦略性なども無いに等しいフルボッコ仕様。

これで発売開始序盤の「人が多い」というアドバンテージが無くなれば楽しくなくなりもするってものです。

もし、FFを生き返らせたいならば、また人が集まってみたい!と思えるコンテンツをしっかりとした形で実装する事です。

OPENβ終了間際のインタビューでお披露目したようなカンパニー等のコンテンツ、あれが実装されればまた話題をさらうはずですが・・・

そもそも運営の再編成が行われた時点であれが本当に実装されるかすら、もう五里霧中ですね。
2010年12月24日(金) 19:8:17



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