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ファイナルファンタジー14(旧FF14)のレビュー・評価

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MMO RPG
こちらは新生になる前のレビューです

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評価★★平均点2.17(10点満点)【投票数207件】
HN/武蔵
見出し/まあ・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=oβから
感想=
正直、レビューを書いて良い物かかなり悩んだ
悪い点がどうしても多いため、単なる作品叩きになりそうで恐いのだ
が、まあ事実なので客観的に書いていく事にする


良い点

・グラフィックはさすがに綺麗
・キャラ作成に幅ができた
・テレポやデジョンによる移動時間の緩和(とはいえ無制限ではない)
・導入部分でメインクエが開始され、尚且つジャーナルで目的地が示される為に
11に比べれば格段にクエがやりやすくなった
・ワールドを自由に選べるようになった(これが本来普通ではあるが)
・生産だけしていてもレベル上げは可能 必ずしも戦闘だけで育成しなくても良い
・ギルドリーヴの登場でレベル上げだけでなく金策に指針ができた
・スキルショートカットが追加された


悪い点

・重い ラグで重いのならまだ良いが、プログラムの問題で重い
メニューを開く時はそうでもないが、MAPを開いたりすると数秒の遅延がある

・戦闘は現在ラグの為に攻撃が出来なかったりしてテンポ悪い
昨日のパッチで修正されたのかもしれないが、リンクmobが多く
敵の強さも極端に強かったり弱かったり分布がひどい
例で言うと、最初の街から3歩でスライムが出たと思ったら
20歩でキングスライムが出る感じである

・テレポやデジョンで比較的楽にはなったが、所詮は拠点間移動で
なおかつポイント制なので風景に慣れるとだるくなってくる

・チャットモードを切り替えるときに一々コマンド入力がいる
/chatmode pといった感じ

・チュートリアルが不親切というより『チュートリアルが無い』
公式テスターサイトでは必要な情報が全く載ってないために
解析サイト等で予習する事が必要不可欠になる
OPでバトルがあるがまず戦い方で悩むと思う
NPCのリジェネが無ければ私の旅はOPで終わっていた

・PTを組んだ場合、ミニすぎるミニマップにしかPTメンバーが表示されない
すなわち拡大マップでメンバーの位置が把握できない
ただでさえだだっ広くてはぐれやすいのに、これは致命的
10年前のゲームで出来ていた事が何故出来ないのか疑問

・外人さんと一緒のサーバーな為に気楽に他の人に話しかけにくい
英会話ペラペラな人ならともかく、普通の日本人なら敬遠すると思う
私が気が付いてないだけかもしれないが、11であった辞書も無い

・ギルドリーヴ自体は良いが二日に8枚という制限がある
1日8枚でいいと思うのだが・・・

・競売廃止(実装予定はあるらしい)
指定の販売フィールドで代理NPCが物を売るというのが今作なのだが
アイテム検索もないのに目当ての物を山ほどいるNPCから
探し出せというのだろうか
特にFF14の露天は

目的のNPCをターゲット→メニュー開く→バザー選択→
露天メニューの表示待ち(2・3秒)

これだけの手順がある為に、とてもではないが露天巡りは無理である

・生産推奨な為かNPC売りの武具が初期の物しかない(都市によるのかもだが)
当然生産職人が作った武具を買わなければいけないわけだが・・・
上記のバザーシステムである

・武具に耐久値が設定されている
私はまだ試していないが、NPC修理の代金が滅茶苦茶な値段なら
生産活動活発なLSに入るか自分で修理職人やらないと
やってられないと思う
いつまでもゲーム内は修理してくれる人等で賑わってはいない
コンチェルトゲートからそれを学んで欲しかった



β前からパッケージを焦った売り方しているのを見て
AIONみたいで嫌な予感はしていたのだが
正直ここまで未完成だとは思いもしなかった
FF11も不親切でひどかったが、一部はあれより劣化している

無料DLで月1000円から1500円くらいなら、私は試しても良いが
パッケージフルプライスでこんな物を買おうと思わない

もう少し遊ぶ側の気持ちになって作って欲しいと思う
発売日までもう時間が無いし、恐らくこのまま発車か発売延期の
どちらかだと思うが
今後の追加パッケで良くなる事を期待する

私はとりあえず買わずに様子見
2010年9月7日(火) 1:0:2



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