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ファイナルファンタジー14(旧FF14)のレビュー・評価

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MMO RPG
こちらは新生になる前のレビューです

⇒新生FF14のレビューはこちら!⇐
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評価★★平均点2.17(10点満点)【投票数207件】
HN/らき
見出し/身勝手なジョブの特色を出しすぎ
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=
不満は腐るほどありますが、
動作が遅いなどのシステム面は新生待ちということでここでは何もいいません。

当初の激重UIの時代に目指した自由度は見る影もなく、
剣=盾
拳、槍、斧=矛
弓=弓+簡易補助
杖=白魔法
ステッキ=黒魔法
で完全固定です。

FF11廃人たちはFF11時代のPTプレイ中毒になっていて
当初のクラスには特色がないと非難していました。
その結果どうなるのか全く想像出来ない馬鹿な人たちは自ら過疎化へ加速させていきました。

どういうことかというと
皆新しいMMORPGが出来るという思いでこのゲームに触れました。
ですが2ヶ月ほど過ぎてくると頭のいい人たちはこの世界のすべてが見えてしまいました。
物理的にも想像的にも広がらない世界。
強いられる役割。
同じことの繰り返し。
なのにオシャレすら許されない!
わずかでもおされしたけりゃ全ジョブカンストしろと強いられる。
よって苦行の作業にも耐えれる一部の廃人しか残っていない。

クラスを固定してPTでの役割を分担しやすくなった分、
やりたくもない役割をしなければならないこの状況。
他のクラスも全部やらされる作業感・・・。
こんなの、内容に乏しいコンテンツで幅に制限掛ければ当然の結果。
新生で変わると運営が言っていますが廃人ご用達指向で延びていっても結局廃人しか残れない内容になります。
だって強い敵を出して効率を強いるだけなんだから。
それ以上の内容はこのゲームにありません。

簡単に言うと成長のあるSTG(シューティングゲーム)であって
これはMMOのウリであるファンタジー世界を生きる冒険者の物語ではありません。
戦闘だけ他者と協力するオンラインです。
戦闘で使える便利な仲間(廃人)を見つけるだけのコミュです。
貴方を廃人にするために他者が擦り寄ってきます。
全ての親切は己が為。その根底は思いやりではありません。
でも過疎ゲームでレアドロップの敵を倒すには仕方がない行為なんです。
だってそれ以外の意味が全くないんだもの。このゲーム。
嘘だと思うなら貴方の半年の余暇を犠牲にして確認してみてください。
2012年9月7日(金) 7:51:13



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