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鉄鬼

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
TPS
評価★★★★平均点4.57(10点満点)【投票数76件】
HN/頭冷やそうか
見出し/FPS初心者はキツいかも
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβ
感想=
個人的には結構好きで面白い
ただし機体を増やすのが結構ダルい
自分は最初の機体が愛機だったから苦はなかったけど・・・
システムも悪くなくFPSが得意な方はAIMが正確だと思うので
苦なく入っていけると思います
メカが好きな人は効果音とかでもテンションUPするかも
クローズのときはスナゲーだったけど今は大丈夫になりました


良い点
結構運営頑張ってる
機体のバランスが良く、何を使っても適材適所で活躍できる
今のところは初心者狩りは無い(今後は不明)


悪い点
機体が最初1体のうえ新しいのを出すのが結構マゾい、故にFPS初心者は使いたい機体が出る前にボッコにされて諦めちゃうかも
ちょっとコミュニケーションが少ないかも?
2009年12月24日(木) 13:56:28

HN/ディ
見出し/良くも悪くも。
評価 bar(6)
プレイ期間=30戦くらい。
感想=プレイヤー次第で今後が大きく左右されるゲーム

率直な感想。
素材は限りなく良好。
仕様も限りなく良好。

問題は中身。

某ゲームみたいに、あれが強すぎるだの、これが弱すぎるだの。
そんなことばっか言ってるように見えてしまう。

Cβの時のバランスはひどかったが。
今のバランスはかなり良好かと思う。
あとは、やる人と運営次第ですね。

馬鹿みたいなローカルルールや。
馬鹿みたいな仕様変更要望が出なければ。
良ゲーでいられる。
そんな気がします。


良い点:
機体の動きと攻撃時、被弾時にそこそこ迫力ある。
攻撃力と防御力のバランスがすごくいい。
回復もすぐできるので、ロスタイムを感じず戦闘を楽しめる。
撃墜アナウンスとかラジオチャット聞くと脳汁出る。
個人的には、そこそこ疾走感もある。

悪い点:
どういうわけか、やけに狙撃型が多い。
どういうわけか、動かないで定点撃ちしてる人が多い。
どういうわけか、篭る人が多い。
リスポーンが遅い。(課金アイテムに期待)
パーツの種類が少ない。(今後に期待)


今後の展望と。
ミーハーなユーザーが愚痴を吐き捨てていなくなったときこそ
このゲームの始まりなんだと思いますよ。


仕様:5
運営:-1
素材:5
ユーザー:-3
=6
2009年12月24日(木) 12:4:55

HN/ぺろぺろ爺
見出し/フムフム
評価 bar(8)
プレイ期間=oβ〜
感想=初めから何もかも楽に手に入れたい人には向かないゲームです

初めは1機のみでがんばるのですが
階級(他で言うLv)を上げていけば手に入る機体が増えていくといったシステムです

それに3D酔いする人にも向いていないと思います

他の方が言っていますが
やり始めはほんとうにカモにされるかもですが
直ぐに慣れてくるはずなので他の人と同じように遊べると思います

初めの機体もなかなかの良機でかなり使える機体だと思います
使っていくうちに時間はかかりますが自然と階級も上がっていき
使える機体も増えていくんじゃないかと思うのですが
階級が上がったらチュートリアルをクリアーしないと新たな機体に乗れないのもこのゲームの特徴かと



まぁどのようなゲームにも言えることなのですが
自分の思い通りにならなければ糞だのなんだの言う方が居ますが
遊んでみて面白ければ遊べばいいし
面白くなければ黙って他に行けばよいことです

糞とか言っておられる方が楽しいと思うゲームって何か?
一度遊んでみたいものですな
2009年12月24日(木) 10:37:31

HN/aruma@d
見出し/従来のFPSと全く同じ
評価 bar(3)
プレイ期間=1時間
感想=
TPS風の見た目ですが、完全にFPSです。
既存のFPSをロボットに変えただけで、それ以外はこれといった特徴なし。

ロボットものということで、それらしい重量感ややり取りを期待してましたが、そういうのは全くないです。
ジャンプでぴょんぴょん跳ねながら敵の照準をずらすとか、およそロボットとは思えない動きで、従来のライトFPSと同じということが分かり辞めました。
これなら普通にFPSやっている方がいいと思う。

ゲーム自体は軽いほうだと思いますが、グラは古臭い感じ。
あと気になったのはリスポーン時間が異常に長いような気がした。
2009年12月24日(木) 6:24:38

HN/まっくのうち!
見出し/真面目な評価
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=サービス開始前の動画は心揺さぶられるものがありました。

簡単に言えば、既存する人の打ち合いがロボットになった物です。
ロボットならではのブースト(移動速度UPだが、通常の倍程度)
マシンガン、ガトリングガンなどの弾薬がめちゃくちゃ多い。(全弾撃ち尽くすまで数分はかかる)
その代わり、ミサイルなどはめちゃくちゃ弾数少ない。(1回4発のそれだけみたいな…)
4機体出現まで出しましたが、それぞれ長所短所がハッキリある。
通常タイプ、シールドタイプ(防御型)、スナタイプ、特殊タイプ(修理など)

良い所
弾幕打ち合いが出来る。
ヘッドショットなど、一撃で死ぬ事はほとんどない。(ミサイルの集弾とか食らったらそれは死ぬけど…)
16vs16と大人数でも重くない。
かなりグラが緻密で綺麗。(かすった時の火花など)
ダメージ食らった時、破損したりして手が壊れて取れたりしたらその武器が使えなくなるなど。(この時も煙や火花が常時表示などされる)
本当に金属の質感が音で感じられる。

悪い所
初期機体は1つだけ。レベルUPで1機体ずつ増える。
レベ4つで4機体。(新機体が出現すると、チュートリアルが出て、それをクリアしないと使えない)
マップの遮蔽物が多い。
通路などのマップが狭すぎ。(基本だだっ広いマップがない)
↑なので、ロックオンのミサイルなど、広大なマップで視認してブーストで逃げるような楽しみはない…
ミサイルって、狭い所で使う物じゃないね…

すごく悪い所(仕方がない)
空中戦はない。
ブーストで空中を動き回れるとかがない。
ジャンプはあるが…めちゃくちゃ低い。(自キャラの身長の半分くらいしかピョンと跳ねない…)
味方や敵を飛び越える事は不可能。
後ろにブースト移動不可能。(前にスラスターが付いていないのか…)
バスや車、コンテナなどの遮蔽物が壊せない。(電灯は当たると倒れるんだが…)

総じて悪くはないゲームだが…
アーマードコアなどを想像していた人にはちょっとガッカリな部分が多いと思う。空を飛べないAC…みたいな…
空中の概念があると、戦略や回避などに幅が広がるのだが…
2009年12月23日(水) 13:49:48

HN/かまお
見出し/クソゲ
評価 bar(2)
他にある無料FPSのキャラがロボに変わっただけ。
戦略性0 やられては突撃やられては突撃の繰り返し。
しかもすでに芋ゲーになりつつある。
MAPもせまいし3日で飽きた。
( ゚Д゚)アキタヨ・・・
2009年12月23日(水) 7:58:6

HN/匿名希望
見出し/いや、普通に楽しいぞ
評価 bar(7)
プレイ期間=3日
感想=俺TUEEEEしたいやつは帰ってよし

まだまだプレイして日は浅いがかなりの良ゲー。

上級プレイヤーにカモにされたからクソゲ?
そんな自分のPSも把握できずに低評価しかできない連中の
レビューはほっときましょう。

初期機体でも十分に活躍できますよ。
まずは8種類ある期待の性能は十分に把握しましょう。
相手の機体の長所短所を知ること、
ただやみくもに突っ込むだけでは確実に落とされます。

敵陣に突っ込み陣形を崩す、
自陣付近の偵察、
味方機の支援などなど、
その時の状況にマッチした意味のある行動を取りましょう。
キルデスしか頭にない人には向いてません。

現時点での評価は7。
まだMAPが少ない点やウェポンの数が少ない、
また自分も含め初心者にはちょっと敷居が高い為−3。
2009年12月22日(火) 18:16:33

HN/期待できない
見出し/期待できない
評価 bar(0)
プレイ期間=β〜現在
感想=期待できないです・・・
まず装甲が硬く、爽快感がないです。
人数ゲー。
ここまで期待はずれなゲームは初めてでした。
2009年12月22日(火) 17:12:33

HN/gubota
見出し/芋るonline
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ
感想=色々とFPS(主に洋ゲー)をやってきた身としては、敵も自分も硬すぎてひたすら芋って撃ち合い、裏で回復機がせっせとお仕事というなんとも味気ない仕様に思えます。

なんというか結局MAPが狭く、固定された場所で撃ち合いになっちゃうのが残念です。じゃ、前出ろよと思われますが、集中砲火であぼーんです。

残念なゲームでした。
2009年12月22日(火) 14:21:0

HN/フレディ
見出し/FPS・TPS初心者にはお勧めしない
評価 bar(7)
プレイ期間=Cβから現在
感想=TPSですけど、腕の差が如実に表れます。
1回死んだら終わりのサドンデスがおすすめです。
ただしアクションやFPSが苦手な人で
敵を壊す殺すことしか楽しめない人は苦痛でしょう。
味方を修理する、観測して支援する、爆撃する、
シールドを張る、盾キャラでガードするなど
機体の獲得で色々な連携プレイがあります。

レビューの辛口の多くはゲームを理解していないことが如実で
ゲームを理解していない人が
楽しめるほど初心者向きのTPSでもないのも実態です。
アクションゲーム好きなら、やりごたいがあって楽しめるゲームです。


◆ボイスチェンジ機能
オプションで日本語と英語に変えれます。

◆コンテンツ量
Oβ始まってわずか数日でコンテンツ云々ってのも不思議ですが
年末にボス戦などが来るようです。
基本無料FPSのOβ開始直後としてみたら普通レベルです。

◆機体はアンロック制で8機体
アンロック性となっていて機体は8機体あります。
一般的なFPSでも8兵科とかないので役割分担もあり十分楽しめます。

ただしこれらを手にして遊ぶためには努力が必要です。
ゲーム戦績で多くの経験値を手にいれる必要があり
現在経験値アップ期間でもあるので1回で一般的な戦績で500
多い人で1000越える経験値が10分弱の戦いで手に入ります。
序盤ならそれを15回戦程で新しい機体が手に入るので
それを苦痛と捉えるか、RPG的な感覚で楽しめるかはその人次第。

個人的にはやる機体を強制させるようなアンロック兵科システムよりは
好きな機体をポイントや課金で買う方が良いと思いますが
現在実質無料な点を考えても逆にぬるすぎる位だと思います。


◆占領モードの問題点
@占領行為自体のメリット不足
占領するには死ぬ覚悟が必要なのに取った人に
何のメリットがないので占領行為をする人より
後ろで攻撃してるだけの人が多い現状です。改良の余地あり。

Aマップの起伏や遮蔽物が不測
スナイパーをする人にとって、
味方機が邪魔でストレスが溜まりまくる地形です。
スナイパーが必要でない地形であるということ。
2009年12月22日(火) 12:8:49

HN/きりこ
見出し/あれ?面白いかも
評価 bar(9)
プレイ期間=3-4日ぐらいかな?(Cβはハズレて出来なかった)

感想=ロボット物のTPS、日本であったのはジャンクメタル以来かな?
ロボモノ大好きな私としては楽しみにしてたタイトルでした。
(タクティカルコマンダー・ジャンクメタル・ランドマスと渡り歩いてきました
(コズミックブレイクはイマイチ・・・))

まずやり始めはサドンデスでやってマップをみんなに続いてグルグル回りながらわけわからずに
やられまくって アレ?何これ?ちびくろさんぼかよ・・バターになるんじゃねえの
オモンネエ・・・で辞めた〜っ てなっちゃいましたが、
思い直してもうちょっと他のモードとかで遊んでみようかと色々やってるうちに
アラ?結構面白いじゃん!って感じにハマッてまいました。
最初は初期の機体だけしか出来ずにスナにやられてイライラしてましたが、4体機体出した現在
一番愛用してるのが初期の機体だったりします・・^^;となりの芝生はなんとやら・・
ってヤツだったみたい。(でもリペは楽しい!修理修理!)

昔あったランドマス(FPSですが)などと比べるとロボットが固い!
ランドマス時代は、ロボットなのにすぐ死ぬって何よ!って思ってたもんですが
実際固いロボットだとサクサク連続killやる爽快感はありません・・・

が逆に弾幕薄いよ!何やってるの!みたいな激しい弾幕戦の爽快感はあったりします。
突っ込んで一杯弾打ち込んでkill取ってボロボロになりつつ逃げ帰ってリペ貰うみたいな
そのへんは他のFPSとかと差別化出来てるんじゃないでしょうか?(弾切れ早すぎますけど)

何より時間が必要なMMORPGとか中々やれない環境になった自分にとって
サクサク短時間で爽快感もって楽しめるタイトルは貴重ですね。

まだマップが少ない・占領などもっと面白く出来るのに(S.O.Wの占領パクって欲しい)
とか多々問題もありますが、その辺がちゃんとクリアできた上で、
課金が始まってお金さえ掛ければなんぼでも強くなれるみたいにならなかったら
続けて行こうと思います。

韓国でも最近はアクション系のゲームが増えてるらしいので、日本にも良質なアクションゲームが
増えて欲しいと願います。

脳汁出まくり(だったら10点!)までは行きませんが、中々楽しめるTPSでは無いでしょうか?
少なくとも最近乱立してお腹いっぱいになりつつあるFPSより楽しめました。
クローズ段階でのMAG(PS3の256人対戦FPS)やちょっと前のタイトルですがCoD4より個人的には好きですね。
2009年12月22日(火) 12:6:5

HN/ 
見出し/言うほどでは・・・
評価 bar(5)
確かにスナや他機体が驚異的な時もありますが、
基本的に初期機体でもプレイできます。
自分は現在重量級まで出しましたが、
初期機体の軽量級が一番やりやすいです。
スコアもそれが一番出るし(ポイント武器は使用していますが)。

ただ、こういったアクションをやった事のない人にとっては
少々とっつきにくいかもしれません。
特に全機体が最初から使えない仕様は確かに?という感じです。
ゲームの最中でも状況により機体の乗り換えが可能なため、
場合によっては
機体を自由に使える経験者vs機体が限られた初心者
の構図が出来上がってしまうため、
FPSやアクションの経験のない、本当の意味の初心者に関しては
かなり厳しい仕様かもしれません。

まぁ自分はそこそこ楽しめているので5点。
2009年12月22日(火) 9:0:55

HN/かつしま
見出し/Oβで劣化してしまった…
評価 bar(2)
Cβでスナゲー化してたが、Oβでそれが露骨になってしまった
廃人のスナで初心者が瞬殺されるゲームと言えば分かりやすいと思う
スリルを味わうってレベルじゃなく、レベ5くらいでラスボスに挑む
ドラクエみたいなもの…
やり込んで腕を上達させようにも差が詰まらず、ギブアップ
CβよりOβのほうが楽しくないってどうなのよw

対人以外のMO要素的なコンテンツくらい入れろよw
これじゃ金集めるの大変だろ

ということで俺はクリア
Oβで芋スナ楽しかったから2点
2009年12月21日(月) 12:38:4

HN/---
見出し/こ れ 酷 い
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=oΒ開始から
感想=バランス最悪の一言に尽きる。

まず一番気になったのは必要経験値と一戦毎の経験値の異常なまでの差と機体のバランスの悪さでしょうか。
初期に受領する機体のHPと装甲では他の機種の武器を食らうと大体1〜2発で蒸発する仕様と
どれだけ初期機体で借りる事ができる威力の高い武器類で武装しても此方が傷を殆ど与えられずに袋叩きに会うという状態です。
威力優先のせいで戦略性なんて皆無に等しい為開始⇒突撃という状態です。
ロックオンができるミサイルも障害物が多いMAPばかりで使用し辛くメカアクションの撃ち合いと言うよりはその辺のFPSと大差ない感じになってしまってます。
経験値の方は必要経験値が数千に対し一戦で得る経験値が200前後という有様なので
他の方々が言う様に何十戦も地道に繰り返さないといけないという、もう拷問か何かかと勘違いしそうな状態に。
戦場では先行で階級をあげた人が無双していたりスナイパーの武器の威力が異常でスナイプ合戦みたいな状態になっていたり
本当に今から始める人にはキツイ要素ばかりです。
メカゲーの割には新鮮さが無い上にやや戦闘がくどく感じるので、バランス改善が無ければ過疎も時間の問題かも知れません。
2009年12月21日(月) 11:3:39

HN/やーめた
見出し/何これ・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=1時間

感想=タイトルのまんま。他の人も書いている通り、新規プレーヤーは
1つの機体と限られた装備しか使えないので、圧倒的に不利。

既に、先行廃人が一撃で即死か瀕死に追い込めるようなスナイパータイプ武器などで攻撃な状態なのに対し、こちらは竹やりのような武器のみでセコセコとレイプされに行くだけ。


自分→全弾撃っても殺せない
相手→2発でこちらをアボーン

全弾撃ち切っても相手はビクともしないのにワロタw

レベルが上がると、違う機体や装備も使用可能なようだが、先行廃人に
レイプされるだけなので、育成の仕様が無い。


100回くらいゲームを経験すればまぁ、そのうちあがるのかもしれない。


FPSとして真面目に書くと自分の撃った攻撃が相手に当たってるのか、殺せたのかがすごい分かりにくい。手ごたえを感じにくいかな。

あと、メインの武器のガトリンクガンが攻撃左クリックしてから
弾が出るまでに1-2秒かかるので(ガトリンクガンの回転速度が上がらないと弾が出ない仕様?)リアルに表現したつもりだろうけど、やりにくい。

やーめた。

2009年12月20日(日) 5:43:32

HN/ばうばう
見出し/ちょっとずつ
評価 bar(8)
プレイ期間=cβから
感想=最初は1機体しか選べなく、整備機体までのLVアップがだるくてやめようかと思いましたが、現在経験値80%アップのイベントをやっておりますので割りとサクサク階級が上がってきました。

それと先行の人たちが色々な機体を使い始めたので、特攻オンラインではなくなってきました。初心者の方も整備を受けることが出来ますので本来の楽しみ方が出来るようになってきたと思いますよ。

一度挫折した方も戻ってみて試してみてください、私はこれからが楽しみになってきたので、続けていこうと思います。
2009年12月19日(土) 22:13:30

HN/薔薇寿司
見出し/がっかりげー
評価 bar(1)
プレイ期間=2時間
感想=俺が一番気に入らなかったのは、破壊した壁がガラスが砕けたみたいな跡になっていたことだ。
極端にしょぼい表現力がゲームの完成度を物語っているように見えた。

次に気になったのは無駄に機体が硬い。
初期の機体で銃撃を当て続けても一向に破壊できない。
お互いに当て続けながら移動する変な間ができる。

ボイスが英語というのもセンスの古さを感じる。
結局SAと雰囲気は一緒だな。
もっさりとしている。
そうゲームウインドウのデザインも今の時代を逆行するかのような古めかしさを感じた。
ロボットのデザインはそんなに悪くなかったので1点いれておく。
2009年12月19日(土) 4:38:27

HN/やまと
見出し/期待外れ
評価 bar(3)
オープンβだからしかたないとはいえ
機体が最初一つしかない仕様、加えて少ないマップ、
それ故に崩れるバランス、戦略の何もない戦闘…
機体を集めれるほど人が残るか、集めてもその時にまだ続けるかどうか…

ただ、言われてたより軽いのは確かに驚き。
…まぁ褒めるところも正直それぐらいしかないんですが。

肝心のシステム面は……うーん。
まぁ無料ならいいんじゃないですか?ってレベルでしょうか。
決して良くないです。悪いの分類には入ると思います。
あまりアクション性がないのも気がかり。ジャンプ低。
ブーストも見た目以上にひっかかりやすく、少し壁に当たるとすぐ減速。
さらに当然といえば当然ですが、味方に当たると跳ね返り止まります。
これは当たるなよwと言えるかもしれませんが、
現状ほとんどが軽量型なので同じ経路、出撃、速度のため
当たらないようにというのが難しい。

爽快感もあんまりないです。
武器が弱いのか機体が固いのかわかりませんが、とにかく当ててる感がない。
倒してもたいして嬉しいと思わない。次の瞬間大体死にます。
ブースト使って回避するか撃ち合うか、ですが、後者の場合は打ち勝っても残りHP30とかです(最大250〜280)
また、よくあるヘッドショットもないようです。少なくともそれっぽいのは見かけませんでした。
なので単純に「どれだけ当てたか」が重要になるTPS。

無料だからこそのこの感触ではありますが、
同じタイプだったランドマスと比べると…ってところでしょうか。
アーケードではありますが、ボーダーブレイクなんかと比べたら天地の差。
同じものだと思ってプレイしたら期待外れになるでしょう。
2009年12月18日(金) 13:51:37

HN/knights
見出し/いいかんじだけど
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンβから
感想=いい感じだけど、色々トロい。

画質=かなりいい。
画質はかなり綺麗です。ロボットの外観も個人的にはかっこいいです。

特筆すべきはその軽さ。
オープンβ初日ということでかなりの人数が接続しているにもかかわらず、サクサク動きます。32人同時接続でも問題ありません。
この画質でサクサク動くというのはかなりいいですね。
うちのPCは推奨環境に届いていないのですが、快適に遊べています。

操作性
FPSに慣れた人ならかなりやりやすいと思います。
ブーストがちょっと特殊ですが、後はほとんど一緒。
マウス+キーボードが合わない人はゲームパッドも使用できます。


マップもいかにも戦場って感じがします。
ゲーム用に作ったんじゃなくて、実際の都市を3Dモデルにして、それをぶっ壊しました、って感じでしょうか。それゆえ遮蔽物も少なく、単純なマップが多いです。慣れてくると物足りないかもしれませんね。
あと、狭いところが多いのでロボ同士で引っかかります。

ロボ
今作の最も期待していたところです。
初めに支給されるのは機動特化のヴァンガードという機体ですね。
扱いやすくていい感じです。
ただ、火力がなさ過ぎる気がしますね。
ロボット物だから敵が堅いのはいいとして、装弾数80発をフルで撃ちきってようやく撃破ってのはちょっと堅すぎる気もします。
レベルが上がるにつれて他の機体も支給されていくようです。
それゆえ、はじめのうちはヴァンガードばかりで撃ち合う感じですね。
ちょっと飽きが来るかも。

で、総評なんですが。
とにかくレベル上げがつらい。
二等兵に昇格するのに5000ポイントはちょっと過ぎやしませんか?一試合にもらえる経験値は150〜200程度なのでかなりの試合をこなさないといけませんね。
今日3時間ほどやって72%まで溜まりました。
かなりつらい感じです。
機体の支給がレベルアップ時ということで、はじめのうちはほとんど機体が選べません。ぶっちゃけ止めたくなります。
ですが、ゲームバランスは良好ですし、痛い人もあまりいません。
一度やってみてもいいと思います。

機体が初めから複数選べないのとレベルアップの遅さでマイナス3点。
2009年12月18日(金) 1:44:26

HN/風
見出し/撃破されて覚える戦略(アクション)ゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=Cβ含めて12時間
感想=Cβは最初から4機体選べてよかったのですが
Oβは初期機体が軽量型の機体のみ
確かに軽量型の機体はバランスのいい仕上がりをしていますが
それだけにこういったゲーム経験ない人やライトゲーマーは
Cβ経験者に一方的になぶられて萎えてしまってます。

実際Oβから始めた自分のフレンドも
今日で終わりって言ってる人が結構います。

最初の機体至急はCβで出てた4機体から1機体だけ選べるようにすれば
こういった事態は避けられたはずですが・・・・
ゲームの機体バランス自体はCβやった感じだとかなりよかったので
そういったシステム関連を正式で作り直してほしいかな・・・


軽量型機体バカの自分よりアドバイス
「軽量型は漁夫の利狙ってなんぼです。
 狙われたら逃げて味方に撃たせ
 味方が狙われたらその間に蜂の巣にしましょう」

どうしてもキルが取れない人はロックオンミサイルを買ってみてください
ロックオンミサイルあててそのあとメイン武器を撃つだけで
かなり楽になりますよ
2009年12月18日(金) 0:48:56

HN/pp
見出し/Oβ3hプレイ感想
評価 bar(1)
プレイ期間=3h
感想=まー 下の書き込みにもかかれてますけどね、Oβの演習期間ですけどね「使いたい機体」が1つのみ支給され、「兵装(武器)」の一部が1週間限定配給なのですわ。
また大半の方は「あっれ〜?なんだこれぇ?他ロボはどこよ?」
と思い込んでいる人が大多数を占めてるって事なんすけどね、
昇級ってつまりLVUPなんすけど、3hやって・・・8%?スクネw
ただ単に僕がヘタッピかもしれないんすけどww


狙撃型、回復型、強襲型、軽量型。4つあるらしいんすけど、
一番初めにINした時は「軽量型」しか支給されないんすよねw
これは「ロボ好き」な方々にとっては、きつめですわw
僕はてっきり、「ソロ」でも遊べるミッションでもあれば〜と
そこでポイント稼ぎとか、出来るものかとおもったんすけど・・・
そんなミッションは。。。インターミッションだけかな?
こりゃきついわwいつLVUPできるんだろねw

お金も全然増えないしw買いたいものとか、そうそう買えないって
な〜〜wアクションゲームならアクションゲームぽく作って欲しいすなw
これじゃ「FPS]となんらかわらんwwww

評価1点w

2009年12月17日(木) 23:42:17

HN/オワタ
見出し/正式サービスオワタw
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ〜正式
感想=ハッキリ言ってあの状態を少し変えただけで
正式サービスと言い張るのはどうかと思う状態ですね

機体変更の方法が変更されたのは新規なら評価できたのでしょうが
β組への配慮は皆無、特に頑張って上げた先行組は萎えたんじゃないかと
新MAPはoβから有るMAPとは違い広いので楽しめるのですが
新モードの方が問題、過疎or過剰な接続数で尚且つ
途中参戦できないMAPが有り、下手をすれば自分で建てるor
チャンスが来るその日まで待たなければならず
気軽に遊ぶのが難しい訳で、更に接続数もoβから順調に減ってる為
時間帯次第ではまだSAの方が人が多い状態に
もう完全に無駄なモード数だけが目立つゲームに・・・・
運営の対応に期待してただけに、この状況は失敗した作品じゃないかと

次にユーザーの錬度の低さも打撃になってます
ローカルルールはこのゲームにも存在してるようですが
鍵なし部屋で更に部屋名では判らないような部屋がローカル部屋になっており
下手すれば罵ってくるマナーのないユーザーも出てきてます
後、自分は遭遇したのかわからないのですがチートも出始めたらしく
他の評価サイトで話題が出てたりします

正直oβからの芋ゲーでロボットを使う以外、他のFPSとの違いが
さっぱり分からなくなってる感じです

課金にも魅力が全くなく、下手な期待をしてる方の
期待を運営、ユーザー共々全て悪い方に裏切ってくれる仕様となってます

個人的にはoβからの変化の無さ、ユーザーの錬度、この先の絶望感
全て換算してマイナス点をつけたい感じです
まぁ、無いので0点にしたのですが

今の状態じゃまだ過疎でもSAやWRをお勧めしたいですね
ロボットだからって安易な理由だと後悔しますよ?
2010年2月3日(水) 8:12:2

HN/WASD
見出し/爽快感がない
評価 bar(1)
プレイ期間=1時間30分程度
感想=爽快感が無い。最初に与えられる機体では火力が低いためか倒しにくい。"最も装甲が薄い"相手にこの状態。ならば別の機体、火力の歩きたいを使えばいい。階級が上がっていくごとに使用できる機体は増えていく。しかし5,6戦(1時間30分程度)したのに関わらず階級は上がらない。何戦させるんだよと!
相手も階級が上がりにくいわけで出てくる敵も同じ相手ばかりである
何時間同じ作業させるんだよ、と。
そうこれはもはやゲームでない、少なくとも自分は楽しさなど微塵も感じなかった。ただの作業ゲーだ。

これからヤロウという新規のプレイヤーの方には正直オススメできない
あとからやっても別の機体にやられるだけである
スコアが稼げないから当然経験地は少ない。レベルは上がらない、上がりにくい。

これはOβテストだからという理由では済まされない
仕様の問題。根本の問題。

こんなクソな状況で相手にキャンパーがいた時はもうどうしようもない
萎えるね、間違いなく。萎えたよ。

そんなクソ仕様にも負けずクソ堅い相手にクソ弱い豆鉄砲を撃ってやられたいやつなんているの?

ゲームヤロウは良運営と聞いていたがなにこのマゾ仕様
クソヤロウ!こう叫びたくなるね。実際叫んだけど。

正直未来のないゲーム、ただかなりのプレイヤーがINしているにも関わらずサーバーが落ちたりしなかったのは評価する
2009年12月17日(木) 18:59:43

HN/ttt
見出し/史上初。
評価 bar(7)
プレイ期間=oβ
感想=まずゲーム内容ですが、数ある兵装を駆使して他プレイヤーとバトルするTPS。ちょっとだけアーマー●コアや、かなりボー●ーブレイクと思ってくれればいい。

oβでは四種類の兵装しか使えなかったが各兵装のバランスはいい方。

画質の割には軽く、あまりイライラさせられもしなかった。

パイロットデータも詳しく表示される。各兵装ごとのランキング表示で狙撃3位だった時は若干テンションあがった。



問題があるとすれば間違いなくプレイヤー。

初心者にすら分類できないほどのへたっぴ軍。


・狙撃できない狙撃兵装。

・強襲しない強襲兵装。

・最前線に出る整備兵装。

・単独特攻する軽量兵装。
その他etc...

さすがにジャンプする狙撃兵はいなかった。

学習能力が無いのかと言いたくなる。

初心者ほど「バランスおかしくね?w狙撃最強じゃん!」と言うが、一言言わせろ。

「お前がヘタクソなんだ。」

また、チャットの私有化が多々見られた。
しまいにはプレイ中に雑談を始める始末。

おまえんちの晩飯なんか聞いてない戦況を聞いてるんだ。

まともなプレイができたのは二日目ぐらいから、階級が高い人とやった時である。

TPS系に少しでも自信がある人は間違いなくショックを受ける。


内容に10点、プレイヤーに−5点、今後の期待に2点をつけます。
2009年12月11日(金) 7:18:59

HN/on
見出し/きた!
評価 bar(10)
プレイ期間=cβ
感想=メカで16vs16 これは流行る!
ぜんぜん重くない! メカ好きにはたまらない出来!
テスト段階だったので 使える機体すくなかったけど 操作性も抜群
oβで楽しんでみるといいよ! これは20点満点ですね
2009年12月9日(水) 18:35:30

HN/オンゲーレビュー人
見出し/個人の感想
評価 bar(1)
プレイ期間=Cβ
感想=
個人の感想としては、やはりFPS系ゲームは飽きる。
ゲーム自体ももう少し爽快感があれば面白かった。
現段階でゲームバランスは(一部強い武器もあるが)まずまずだと思う。
Oβでは更に機体の種類が増えるが、バランスが崩壊しないように祈る。
2009年12月3日(木) 5:25:58

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