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JUNKMETAL

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評価★★★★★★平均点6.34(10点満点)【投票数56件】
HN/小桜
見出し/今後に期待したい
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=オープンベータ開始から終了まで
感想=
他のmmoでは似たようなシステムがあるのかもしれないが、
このようなmmoは初プレイなので一部ご了承願いたい。
(過去はROβ1とFF11)

ジャンクメタルは多人数によるPVPを目的としたmmoである。
FPSとはこのゲームでは一般的なファーストパーソンシューティングの略ではなく紛らわしいがフリーPVPシステムの略であり、もし前者としてこのゲームを考えている方がいるならば大いに期待外れである。
自分もFPSのMMOということで大規模でかつアクション性が大いにあるゲームと最初は期待していたが的外れで、単純なアクションゲームではないかと思っていた。
その方向では期待を裏切られたがこのゲームでは別の方向に魅力を大変感じるようになった。それはプレイヤー一人一人が2つある企業のひとつに入社し、その企業の一端を担って各々のゾーン、地域の支配率を上げてそのひとつの歴史に加担することができるという点である。
その結果オープンベータではひとつの企業が地理的条件などにより有利になり、不利な企業から多くの勝ち馬が有利なほうへ移り更にその企業の力が増すことになった。β終了までこの系図は変化しなかったが有利不利関わらずどちらの企業も有利ならば有利なりに、不利ならば不利なりにその状況状況を楽しむことができた。もちろん、戦況を一変させるには個々の力だけでは解決できず、長い状況で多くの力を必要である。このような個人の前に企業ありきとしたものが斬新的であった。(他のmmoでもギルドなどで集団で行動するがこのように誰でも自由に入れ、自由に去ることができ、また自由に無言有言問わずのひとつの目的に対して行えるゲームはないのではないかと思う。今後ギルドなど所属必須にならないことを切に願う。)

他にも色々とあるが長くなるのであとは簡単に書く。
・アクション要素は他のクリックゲームよりはある
(ACにおいても2:1ではどんなにうまくても1人のほうは絶対的に不利であり人数多いほうが必ず勝つ、多人数においてはどちらもそれほど結果としてはかわらないと思う。爽快感は別)
・現在のパーツ数は少なすぎる
・武器パーツは少なくても装備のバリエーションは一通りできる
(武器だけに限っても単純に強いのは確かにあるが、例えばLマシンガン2丁+αのαの部分ではまだ自分では結論が出せていない。足腕ミサイルにするか足装甲にするかなど。)
・機体のフレーム(胴体とか武器以外)となるパーツではほぼ選択肢がない
・ISDNなど低回線ほどその対象者のみラグがひどく、高速回線者ほど不利というのはどうか
・1マップ300人位でサーバー落ち、1部に50人ほど固まると可変fpsなので秒4枚とかざらにある(らぐる)
・レベル差7と13ではあまり変化がなくPVP=レベル差という構図は若干緩和されている
・敵企業には容赦がない。また味方にも容赦がなく撃つことができる。これを抑制する手段は初心者にはない
・ラグ偏差(このゲームでは表示されている敵プレイヤーに攻撃を当てても意味がない事が多々ある。未来位置を予測して弾道が敵の移動予測位置に空を切るように撃たなければ真にヒットさせることは難しい。誘導兵器などは除く)が納得できない人は無理
・PVP主体なので暴言が飛ぶ可能性今後は多いかも
など

ばらばらな箇条書きと長文ですが以上のすべてを納得できる方、期待できる方ならお奨め。(勿論一部はサーバー管理者で改善できることであるし、その点は即座改善を希望したい)というかジャンクメタルの面白さを最大限に実感できるだろう。真にオフラインゲームのようなラグがなく、テクニックのみで平等条件が必須なかたはやめるべき。またPKしたりされたりするのが嫌いな方もこの雰囲気にはなじめないと思われる。

なお、評価は6点であるがこれは未実装パーツが多いという意味が大多数であるが、上のサーバー増強など管理者としてもっと頑張ってもらいたいとエールを送る意味でつけた。

p.s.
パーツバランスはS武器除いてなかなか取れているのではないかと思われる。夜叉タンクLBZないしキャノン腕がなければパーツ面ではかなりバランスが取れていると思う
4月9日(金) 21:31:41

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