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ブライトシャドウ

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MMORPG
評価★★★★平均点4.10(10点満点)【投票数50件】
HN/DK
見出し/良い点も多いが悪い点が酷すぎた
評価 bar(3)
プレイ期間=1年以上
感想=前衛、遠距離、魔法、回復それぞれのスキルに被っているスキルはほぼ無く、各職の特徴がしっかり出ていました。
キャラ同士のコンボシステムは一緒に始めた友人がいたこともあり、非常に楽しく、便利な要素でした。BSの魅力として1、2位を争う要素であったと、個人的に感じております。魅力になれなかった理由もありますがそれは後ほど。
グラフィックもリアル系ではなくフワッとした感じとしてはかなり良い出来であったと思います。正直、BSからルーセントに移った時はキャラクターや服のグラフィックの動きが歪で気持ち悪く感じ、出戻ったくらいです。

他にも色々ありますが、ネトゲに必要な要素は全て揃った、素材は非常に良いゲームであったと思います。が、それらを全てもってしても「ゴメンもう無理」と言わせるほど欠点が強烈でした。

バランス。何につけてもバランスが最悪でした。
レアアイテムの入手方法としてガチャ形式を採ったこと自体は別に構いませんが、レアアイテムの出現確率が異常だったことと、レア以外のアイテムがカス過ぎて、基本的にお金をドブに捨てる要素でしかありませんでした。
システムに対する職バランスも酷く
・回復薬が優秀過ぎるために回復役は基本的に要らない子
・自キャラの攻撃力はステータスからスキルまで全て加算方式でしか増えないのに対して敵キャラのHPはべき乗で増えていく
・コンボによる追加ダメージも敵のHPのインフレに追いつかず、タイミングを合わせる手間を取るだけのシステムに成り下がる
・敵キャラのターゲット選択はDOTデバフを含めた攻撃回数が一番多い者、であったために、壁役のはずのパラディンも要らない子(狂ったように挑発し続けてやっと1匹だけ奪える)
・コンボ技は、後で攻撃した方が発動したことになるため、順番的に先にスキルを出さなければいけないパラディンより、後に出す後衛の方がタゲを取りやすくなる
・スキル攻撃力の加算分が少な過ぎるため、長詠唱スキルよりも短詠唱スキル2発撃ったり、多段ヒットするスキルの方が遥かに強い
・↑の行き着く先が一部の職が攻撃速度上昇を極めてできる秒間10回攻撃
・その域に到達できる職は攻撃に矢を使うので、長時間の狩りには不向きかと思いきや、その職にだけいつでもどこでも店を呼び出して買い物できるスキルを実装
・なら範囲スキルで10体以上まとめて狩れば同じじゃないかと思いきや、ほぼ全ての範囲スキルにはターゲット数補正が付いており、5体目以降はダメージ半減、10体目以降はダメージ無しという謎仕様
・そもそも敵の攻撃一発一発に中確率の詠唱中断判定があるため、敵の行動を阻害できるか、無詠唱範囲技を持つ職でないと範囲狩りのマゾさが一気に跳ね上がる

特に酷かったのが敵のHPのインフレ具合でした。3次職になるlv70になると敵の一群を倒すのに5分以上かかる職もありました。それでも経験値は0.5%も増えません。火力職や阻害職と組めば良いと思うかもしれませんが、そういう人達はソロでもそれなりに狩れるので、あっという間に置いてけぼりを食らいます。パーティ内でのlv差補正もかなりキツイので、置いて行かれたらもう一緒には狩れません。経験値個人取得ならlv差補正もあまりありませんが、経験値取得量は敵に与えたダメージ依存なので、支援職以外の高レベルの人と組むメリットはありません。しかし置いてけぼりを食らうのは大体支援職の方です。

もしこのゲームが復活することになったなら、最低限、スキルとコンボの攻撃力に乗算を加え、詠唱中断効果を撤廃または確率の軽減くらいはしてもらわないと速攻で心が折れる自信があります。ついでに挑発の必中化や、ナイト&パラディンの各種範囲スキルの強化、回復薬のクールタイム延長までしてもらえたら、評価8点くらいにはなると思います。
2014年10月8日(水) 19:52:14

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