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テイルズ オブ エターニア オンライン

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MMO RPG
評価★★★平均点3.97(10点満点)【投票数33件】
HN/神門黒光
見出し/普通のMMOとして遊ぶなら大丈夫
評価 bar(6)
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感想=プレイ期間=β初日から
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前評判が散々だったので、どんなに酷いものなのかと思いながらプレイしてみれば、きっちり普通のMMOとして成立しているので一安心。
コンシューマ版と同一視して捉えてしまうとどうしてもシステム上での制限の多さに苛付いてしまう部分もあるが、これはオンラインゲームであり「パソコンゲーム」。
各ユーザーの持つPCスペックの差をある程度縮めようとしてこの仕様にしたのか考えると、成る程妥当なレベルだと思える。

テイルズオブシリーズの醍醐味である戦闘システムにおいては、キーボードで操作することを考えれば出来は及第点。テイルズの「雰囲気を味わう」ことを目的とするならば十分な出来だと感じる。原作とは異なり意図的に対空攻撃は出せないものの、空中に位置する敵に対してはオートでジャンプ攻撃してくれる為問題ない。しかしダッシュが出来ない、移動速度が遅いなどアクション面に関してはもう少し改善の余地有り。
キャラクター操作が完全にマウス依存というのも原作ファンとしては厳しい所だろう。ジョイパッドに対応しないつもりなのなら、せめてカーソルキーでは操作できるようにしてもらいたい所である。
ただ「戦闘にならない」という程酷いものでもないのでこれはおいおい改善される事を期待しよう。

上記だけを見ればまぁ好意的な印象を持った本作なのだが、無論欠点が少ないわけでもない。

例えば特徴の一つであるPENクエに於いてだが、内容が人探しのようなものであった場合、その対象となる人物の居場所(店など)は教えてくれるものの、それが存在する建物やエリアについては全く情報が貰えないという不親切な仕様。随伴してくれるNPCに聞いても的外れな答えしか返ってこないので役には立たないし、ラグなどの関係で表示されている残り時間と実際の残り時間の間に誤差があったりといまいちつくりが大雑把な気がする(ラグに関してはスペックや回線の問題の方が大きいであろうが)。

また、同じクエを受けた人間には同じNPCがパーティに参加するという性質上、マップのあちこちに同一のNPCが量産されてしまうのも如何なものか(例:最初のクエでのラウラなど)。せめてNPCのPTメンバーはフィールド画面では表示されない仕様にしてもらいたいところである。
また、キャラクタークリエイションシステムの自由度もいまひとつ。組み合わせによっては顔と声が全く一致しないなど汎用性に問題があるように思える。折角お気に入り姿のキャラを作成しても、声や性格に違和感があると感情移入も出来ない。せめて性格や声は選択性にしても良かったのではないだろうか。

インターフェイスのゴチャつき様もまたマイナス。
クエスト情報ウィンドウ(残り時間などを表示してるアレ)はわざわざウインドウ化して常時表示する必要性は感じないし(アイコン化して、その隣に時間を表示するだけでも十分機能するし、獲得したクエアイテムはインベントリに格納しておくだけで十分だろう)、各ウィンドウの大きさ調節が効かないのも実に鬱陶しい部分だ。
ウィンドウデザインも安っぽく、ビジュアル面で「エターニア」を意識して作られたようには、百歩譲ったとしてもとても思えないほど低レベル。
この出来ではファンに叩かれて当然である。月額仕様にするなら最低限ROのようなスキンの変更機能くらいはこの先実装されて欲しい所だ。

基本的な部分や、ファンゲームとしては良い出来であるように思えるのに、細かい部分における作り込みが甘いように思えてしまう。
月額1500円クラスで運営していくつもりなら、正式サービスが開始される頃にはもっと「テイルズらしさ」が出せるよう、更なる修正・熟成を目指していただきたい。
採点は6としたが、気持ち的には6.5あたりと評価したい。

尚、このゲームは、同じ「テイルズ」が付いているといっても「テイルズウィーバー」や「テイルズランナー」とは何の関連性も無い、全く異なるゲームなので注意。
2006年2月18日(土) 21:44:3

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