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D&D Online

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MMO RPG<
評価★★★★★★平均点6.03(10点満点)【投票数67件】
HN/one
見出し/ロールプレイングゲーム
評価 bar(9)
■MMORPGの殆どがひたすらレベルを上げる作業に終始するのに対し、このゲームでは急いでレベルを上げたところで何の意味もない。あくまで冒険者として仲間とダンジョンを攻略する行為そのもの、つまり過程を楽しむことが目的のゲームなので、資産やキャラクターの強弱はあまり意味をなさない。

■戦闘はマニュアル操作でそこそこアクション性があり、位置や動作が細かくパラメータ化されているので操作スキルも必要。ただしいくら倒したところでモンスター自体は何の経験値にもならないし、避けられる戦闘は避け、罠の解除やNPCとの交渉などで頭を使った戦略性が要求される。

■テーブルトークRPGが原作なので、プレイ感はアドベンチャーゲームに近いものがある。何より、参加している(日本人)プレイヤーが「RPGを楽しむ」というDDOの設計思想を「分かっている」ため、非常に質の高い、大人なコミュニティが期待できる。

■よって、量産型の点数稼ぎMMOしか知らない人種にとっては馴染みにくい世界だが、本来ロールプレイングゲームとはキャラクターの行動一つ一つにこだわりながら感情移入を楽しむ遊びであったはず。その意味で真にMMORPGを名乗るにふさわしいタイトルとも言える。

■MMOではあるがダンジョンは全てプライベートエリアなので、プレイ感はMOに近い。初歩的なルールさえ分かればD&D未経験者でも楽に入れるようにデザインされており、テキストとナレーションを理解できたほうがより楽しめるものの、日本人同士で組める現状では英語力がなくても特に問題はなかった。

■サービス開始から日が浅いので、混雑するとChatが止まったりと状態は不安定。今のところ全体的に盛況で人も多く、日本人も結構な数を見かける。正統派ファンタジーの重厚なテイストは人を選ぶが、クリックゲームでもアバターチャットゲームでもなく本物のRPGをプレイしたいコア(≠廃)ゲーマーなら大いに楽しめる完成度だと思う。日本語版リリースも決定したようだが、旬な今を楽しむのもまた一興かと。
2006年3月10日(金) 2:44:39

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