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ルーセントハート

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評価★★★平均点3.57(10点満点)【投票数144件】
HN/H
見出し/最初は感激した
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月

感想=
現在進行形なのだが、最初は求めていたものがあったため楽しかった。
ラビ(ダンジョン)に行くには基本的にPT必須。
ナイト系が敵のタゲを集めつつ壁になり、プリ系が回復し、マジシャン系や銃系が敵の足止めや殲滅を担う。
それぞれに役割があり、ヘイト等がちゃんとあって考えて連携せねばならず、火力ゴリ押しゲーやソロゲーでは無いゲームを探していた自分にはピッタリだった。
かわいいキャラも良いし、相方と色々楽しめるほしともシステムも、他のゲームの結婚システムとかよりよっぽど良く出来てると思う。
他の人も書いてるけど、音楽やエフェクトは宜しく無いですが。

クエストも良く出来ていて、序盤はこれだけでもサクサクあがる。
といっても早くダンジョンでPTプレイしたい!と思っていた自分には結構苦痛でしたが。
逆にクエストだけで延々上げてる人は、いざそこそこ高レベルのPTに参加すると、下手すぎてお荷物になる事が非常に多いという弊害もあるのが難しい所。

そんなこんなで大体30〜40ちょっとのレベル帯が一番面白かったかな?

だがそれも束の間、元々あまり良くなかった3次職以降のバランスが、ミニペット実装等によって更なる悪化、ラグも酷く(最近少しだけ改善された。過疎化のせいもあるだろうが・・・)、新規者の急激な減少によるレベル的な「高齢化社会化」による副作用(インフレ>新規参入者が更に辛いのループとか)等、辛い所が目立ってきた。

他にも生産等のいわゆる「狩り以外のやること」に奥深さが無い。
つまりあまりやり込む要素が無いのは痛いです。

肝心の狩りも、慣れないながらもダンジョン潜ってわいわいやってるうちは良いですが、効率を求めて作業化すると一気に詰まらなくなります。(まぁどのゲームも大抵そうですが)
高レベル帯ほどそんな状況で、稼げる同じダンジョンぐるぐるは当然。
ただでさえ敵のグラフィックは使いまわしの数タイプしか居ないのに、特色のある敵攻撃(スタンや毒等)は基本的に対処不能(治すスキルすらない)な物が大半で、こちらのやる事は変化に乏しすぎる。
のわりには人によってプレイスタイルが結構異なり、野良では自分のスタイルに合わない人に難癖つけたり、丁寧なアドバイスであっても逆ギレする等は日常茶飯事です。

ソロプレイ重視の人や、PTでもオレツエー出来ないとダメな人にはなお更に向きません。

たとえ他人に合わせる器量がある人にとっても、現状では残念ながら5点が良い所でしょう。
2009年1月8日(木) 3:45:47

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