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OPERATION7

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FPS
評価★★★★★★平均点6.25(10点満点)【投票数150件】
HN/免許制
見出し/韓国産FPSでは良作
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβから
感想=SAやSFみたいなFPSとは違う
・アイアンサイトやダットサイトを覗かないと当てにくい
これはリアル系にありがちな要素。別に当たらないわけじゃないが、SAとかのノリで走り撃ちするとあさっての方向に飛んでいく。
・SRが絶対的有利ではない
SRはスコープを覗く速度が遅く、QSはできない。また、どのSRを使っても胴体一撃で倒せるものは存在しない。AWMでも二発は必要。さらにM24などの使用している7.62mmNATO弾は一部のARでも使用できるので、SRが強いとは一概には言えない。SRは頭を一撃で打ち抜く緊張感が味わえる。
・弾薬によって威力が決まる
他のゲームだと、同じ5.56mmNATO弾を使ってるのに、M4とG36やFAMASの威力が違う事があったが、このゲームでは弾で威力が決まる。拳銃でもSMGでも9mm弾なら9mm弾の、.45口径弾だったら.45口径弾の威力になる
・チートツールを独自方式で自動で検知して対象をBANする
ただしオートギアなどもチートツール扱いされるので注意が必要。
・WASで武器のカスタムが出来る
コレにより銃の性能をある程度いじれる。たとえば精度を高くカスタムして狙撃したり、制御性を高くして反動を抑えたり出来る
・他のFPSでは若干マイナーな銃もある
ARではM14やFAL、G3などの7.62mmの旧世代ARやHK416やSA80(L85)、SMGでもUMP、MP9、M11(MAC11)など、SRではSR25やMSG-90など、SGではPM5やSPAS15(12ではなく)のように選べなおかつ自分好みにカスタムできる
2009年7月5日(日) 15:28:50

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