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プリウスオンライン

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MMORPG
評価★★★★平均点4.99(10点満点)【投票数86件】
HN/ネトゲ歴7年
見出し/概ね平均点以上。PCスペック要求高め。
評価 bar(7)
プレイ期間=oβから今日まで
感想=クエゲー。
MOBからの経験値よりクエストの経験値が非常に多い。
4か5つ?街があって、各職業スタート街。自分は自分の職の街とあと2つの街のクエを進めてますが、Lv上がるペースはクエのLvを余裕で上回ってしまう。
ちゃんと読んでいくとわかるけど、世界観がしっかりしている。(ロン・マス(マッチョ)の刺青は何なのかとか設定がある)
挿入ムービーがあるようなクエではアニマ(幼女)の失われた感情を開放していく。※クエストに物語性。
【20数年前の英雄戦争の英雄・女性と現在のプレイヤー・アニマの関連で、転生恋愛モノ!?設定? お話が気になるゼ。女性が好きーな設定かも?】

クエは毎日繰り返されるミッション
一度きりのストーリー
上記幼女関連のアニマ
(主人公(プレイヤー)の記憶関連の秘密の日記)
の3種類(+1種類)に分類されている。
※秘密の日記は連続もので1日1個分しか進行できない。

1〜9で一人
10〜29で一人+幼女
30〜で一人&巨人変身+幼女って感じ。

MOB狩りだけだとマゾい。
クエを消化しつつだといつの間にか上がってる。
操作は、右手腱鞘炎気味なのでパッド設定しやすいのが嬉しい。
(クリゲーと書かれてるけど何を持ってクリゲーかわからない、かな。wsad・qe移動、↑キー視点変更にtabタゲ変更、tで近くのNPC等、キーボードのみでも移動・攻撃等基本操作可能)
特徴はそんな感じ。
数々のMMO要素は概ね平均点かそれ以上。

へぇと思った点
・自分以外のプレイヤデータを一部読み込まない“影”表示モードがある。思った以上に軽くなるので街ではオススメ。
(てか、2年前のCore2 1.8Gグラボそれなりですが重い、ラグいは一切感じていないので、ラグや重い人はスペック不足を疑った方がいい。nproが居るのでCore2でかなり幸せでしょう)
・MAP、ストーリー進行(挿入ムービー)の雰囲気はギルドウォーズっぽかった。
・アニマ操作もあるので、グラナドエスパダを思い出した。キャラ操作性はGEのが楽しかった。
・クエ関連のボスの多くがクエ発動の召喚型。他プレイヤーにはNPCに見えるボスなので横殴りされないし、競争にもならない。一部フィールドボスで召喚型でないMOBが被る場面もあるが、チャンネルがある上、即沸き(倒したらすぐ離れないと危ない)なので問題ではない。
・クエ関連のNPCや場所はワールドマップやミニマップに表示される。進行中NPCもアイコン表示される。また案内NPCがルート表示してくれる場合がある。またクエ掲示板には受けられるクエストがリスト表示され、受けられるNPC位置をMAPに表示してくれる機能がある。
・無料ワープで種族・職ごとに異なるスタート街でもすぐ会える。この無料ワープでインスタントダンジョンのロビーに飛べるのでラク。
・PTマッチングシステムがある。(使った事ないけど)


悪い点だけをまとめる。
・MOBのHP高め
(でも、2人以上のPTだと雑魚は即死コース。PT推奨なのかな? PTでは色々遊んで、クエはソロ、みたいな)
・MAPの広さ
(ワールドを無料で移動できるワープに、MAPを固定点を縦横に移動するセレロに、騎乗ペット(20以上)と色々あるが、クエが多い為、狩りより走ってる時間が長い)
・物語性をクエ進行に頼っている。
(クエは連打、用件だけを見るって人には向かない。世界観とシステム説明、ストーリー進行の合致がこのゲームの特徴の一つなので、読まない人には“クエ膨大”と感じるばかり)
・アニマが頭悪い。
近接は“まて”をして突っ込むんだけど。いざPT戦闘始まると呼び寄せるわけで。
しかしソロの時、後ろからのアクティブMOBにつつかれるとあちこち逃げ回って1の敵を5にして帰ってくるヤンチャぶり。
・キャラごとにルームがある(無料ワープで飛ぶ)が、そこに倉庫がある。初期状態で10個保存。ゲーム内通貨で現状40個まで置けるとは思うが……正直足りない。課金になってくるのだろうけど、金額やFEZのように買い切りでない限りは、続けない要素になるかも。

7点で評価。
課金内容・価格、アップデート速度、それによるLvキャップ開放とLvアップ速度調整次第で+3から-5か動きそう。
2009年5月26日(火) 18:23:15

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