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MMORPG
評価★★平均点2.35(10点満点)【投票数37件】
HN/武蔵
見出し/調整見直しが必須
評価 bar(1)
プレイ期間=cβから
感想=
PV見た時はグラフィックでうーん?と思いましたが
実際にプレイしてみるとそこまでひどく感じませんでした。

IPコンボシステムは蛇足な気がしないでもないです。
単純にCT制にすればよかっただけな気も・・・。
(しかも何故かoβで超絶弱体化されてます)
何より問題なのは、このコンボやチェインは攻撃力or魔法攻撃力が
基礎として計算されているので・・・つまりヒーラータイプは冗談抜きで弱いです。
パートナーを鍛えないと詰みます。

またこのパートナーですが、妙にEXPの入りが悪くメインキャラと
レベルの差がかなりついてきます。
ガンホーはこれの解消のためにWEBゲームで貯めたポイントで
パートナーキャラ育成薬を交換できるようにしてますが
ゲームの為のゲームなんてやりたくないです。


ドロップによる収入とアイテムの価格は笑うほど釣りあわないです。
他の方がすでに書かれてますが、高くても20Gでしか売れないのに
回復アイテムは10回復で100G・・・
装備なんて1個2000や3000とか平気でします。
もう少しこの辺なんとかならなかったのでしょうか・・・。

大体武具は基礎のベースで、それから精霊石で自由にカスタマイズが
できる点が売りだったはずです。
だったら基礎の装備品を安くして、lvの低い精霊石くらいはNPC売りでもいいじゃないかと。


後敵を倒した時にランダムで出現する「ガイアの鼓動」という
運営曰くスペシャルマップですが、これはゴミです。
大人数PT必須と言える難易度ですが、何せ入り口出現がランダムな為
狙って大人数で行けないです。
何を考えてるんだろうか・・・出現がランダムならもっと難易度緩くしてほしい。


挙げていくと本当に際限が無いのでこれくらいにしておきますが
ちゃんと開発者はテストプレイしたのでしょうか・・・疑問です。
キャラの移動速度だけは近年稀に見る快適さだったので、1点とします。
2009年8月13日(木) 19:54:4

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