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戦場のエルタ ロード オブ マーシャル

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MMORPG
評価★★★★平均点4.09(10点満点)【投票数67件】
HN/damepo
見出し/戦争ゲ?
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=あんまりやってないけど。

グラはのっぺりしているけど、凄く効果的な作り。賢い!
音楽はライトゲームっぽい軽い曲。響きが無い。戦闘BGMがない。
操作は微妙。移動不可な場所が多すぎる。柵が飛び越えられない・・。
戦闘は狙ったみたいなクリゲ。職ごとの役割や特性が微妙。
  (騎士と治癒者と魔法使いだけでゲームが成り立つのでは。)
期待も微妙。戦争ゲ?と聞きたくなるほどの世界観。淡白すぎる。
総評というか愚痴・・・
グラが一番評価できる。でもそれだけ。
萌えで客寄せしようっていうのは誰が見ても明らか。
そういうのに走る前にシステム面で改めるべきところがあるのではないだろうか。
ストーリー的にも、グラ軽いんだからいきなり擬似戦場からスタートして、
NPCvsNPCで戦争の阿鼻叫喚な風景を演出しつつ。
NPCが「一般人は逃げろ!はやく!おい転送班!こいつを送れ!」
みたいな展開が何で無いのかと。
しかもプランっていう重要ファクターが折角あるんだから、
なんでもっと劇的な出会いにしないのかと。
そしてもっともっと大切にしようって気にさせる要素を作らないのかと。
演出がなさ過ぎる!全て平たい会話部分だけで演出を賄おうとしてるから
ゲームが空虚で物足りない印象になってしまうのではないだろうか。
ユーザーを驚かそうって気概が一向に感じられない。
戦争でもDAOCやFEみたいなギミックが公表されてないし、
誰が後方支援部隊になるのか?誰が調達部隊になるのか?
誰が拠点確保部隊になるのか?誰が突撃部隊になるのか?
誰が遊撃展開部隊になるのか?誰が諜報部隊になるのか?
っていう「戦争」の部分が全く匂ってこない!
全員突撃部隊な戦争は、戦争じゃないでしょ!と言いたくなる。
超個人的な意見だけど、戦争だというのなら、戦争中は全茶やWISに
チャット制限をかけて情報伝達を難しくし、一寸先は闇としながらも
その救済策(情報中継地点とか、要は伝言ゲームみたいな)を設けてバランスを保つ。情報伝達の迅速さ正確さが勝敗の分かれ目になる!
って言うくらいの意気込みをビシビシと感じるくらい、熱意を持って欲しい!
そうでもないと、人が沢山参加できる意味が無いよね。
まぁ、それだと敷居が上がりすぎてだめかな・・・。
としても、動画見る限り、いくら大人数で戦えたとしても、ただ戦ってるだけじゃ
それは戦争じゃなくて大規模PVPでしかないよね。と言いたくなる。
・・おお、言い過ぎたかな。妄想爆発☆
全然遊んでないし、一応評価不能で登録。
2009年12月1日(火) 14:46:33

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