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戦場のエルタ ロード オブ マーシャル

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MMORPG
評価★★★★平均点4.09(10点満点)【投票数67件】
HN/MMO難民
見出し/そこそこ遊べるクリゲー
評価 bar(6)
プレイ期間=Cβ〜Oβ(プランゲット後国家取得クエまで)
○な点
・クライアントがとても軽い
・クエストは一本ルートをなぞっていく感じでわかりやすい
受けて終わったら戻ってくる、そして次のクエスト・・・の繰り返し
例 ミッション1つ+クエスト2つ+生産素材クエスト(4つ集めて持ってくると1つに)

・敵倒すと自動でアイテム拾ってくれる ショートカットのスキルをポチポチ攻撃しまくってるだけでいいので楽ちん
・町やフィールドMAPがそれ程広くないので移動しやすい
(プリウスのように駄々広いMAPを行ったり来たり歩かされることがない)
・画面背景が明るい感じで見やすい
 ミスティックストーンやAion(魔族)みたくパっと見の背景が見辛いことがない
・クエストを聞いている時に、主人公やプラン(妖精)が積極的に会話に参加してくれる 対話的で読んでいて飽きない(まぁ慣れたらスキップするんだけどゆっくり読みながら楽しむのもありかな)
洋ゲーみたくなんかよくわからないことを一方的に話されてなんとなくやらされている感じはしなかった

×な点
・システムが一昔前のMMOで古臭い NPC名クリックでそこまで移動とかなし MAP上の座標クリックで自動的に移動したり・・・もなし せめてミニMAP上のクリックで移動してほしい
・攻撃時は遠隔職でも棒立ちの固定砲台 逃げ撃ちできない SUNやプリウスと似ている
・とにかくクエストで必要な属性エキスが出にくい プラン取得クエや国家クエのエキス集めで挫折しそうになる
・クエストが単調すぎる Mobを倒してこい集めて持って来いぐらいしか無い NPCが同行して一緒に戦ったり護衛したりはなし
・攻撃のテンポがあんまり良くない コンボに繋げたりキャンセル技でスキル打ったり・・・もなし。
・競売オークションなし 専用露天広場も当然なし どこでやっているかの目安がわかり辛く不便に感じた
・チャンネルが少ない 基本クエストMobの取り合い 沸いたら速攻取って取られてでストレスが貯まりやすいかも
(その都度PT呼びかけて組めばいいんだけど無視されることもあるしなかなか・・・ね)
2009年12月6日(日) 5:31:35

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