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戦場のエルタ ロード オブ マーシャル

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MMORPG
評価★★★★平均点4.09(10点満点)【投票数67件】
HN/ぬふぅ
見出し/攻撃&回復職プリーストと轢き殺しPvP
評価 bar(3)
プレイ期間=oβから正式後Lv48まで
感想=バランスと言う主観的な事で申し訳ないのだが
職バランスが色々と酷いと思う
PvP時のメイン攻撃はスキルでの攻撃になるわけですが
このゲームはスキル攻撃は防御力を貫通します。
つまり、どんなにステータス上で防御力が高くても意味がありません
盾職のクルセイダーはスキル反射や完全防御などの自己バフスキルを覚えますが
制限回数が一桁台or効果時間が短い、その為盾職でもバフを剥がされるとバンバン沈みます

また個人的に、開発設計者は馬鹿なのかと思う職のプリースト
回復職なのに攻撃職に劣らない攻撃スキルジャッジメント(悪魔orアンデットに150%ダメージ)
ジャッジメントの効果を生かすデバフのレイ(強制的にジャッジメント150%状態になる)
この組み合わせで魔法攻撃職のナイトマジシャンより上か、ほぼ同等の火力を有します
マジシャンの同じ範囲攻撃のメテオと比べてもDPSで言っても同じくらいだと思います

当然回復職なので、高Lvでダンジョンに潜るのに必須の職でもあり
ソロも楽々の火力とPTも引っ張りだこと訳がわかりませんw

また、聖物を奪い合う戦争も戦争chで基本的に24時間戦争状態の為
また聖物所持の効果の国家バフが微妙なので、非常につまらないです
このゲームのPvPや戦争は
1:人数によるひき殺し
2:高DPS職圧倒的有利のPvP
3:ハイド職による不意打ちのPK
これ以外ありません
上記した通り、スキルは防御力貫通なのでスキル発動に時間の掛からないスキルが多い職が有利です

肝心のプランですが、プランがいないとクエストが受領出来ないので
おまけ程度にいるだけです
プランの属性も火力が欲しいなら火
防御系なら水、回避とMP消費を抑えたいなら風
これだけです

どうせ年明けには過疎になると思うので遊ぶならお早めに
2009年12月21日(月) 20:0:17

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