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モンスターファーム ラグーン

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MO RPG
評価★★★平均点3.80(10点満点)【投票数20件】
HN/パプワ君弟
見出し/結局作業なんだよね
評価 bar(3)
プレイ期間=MFO〜MFL
感想=オンライン× 暇つぶし○

オンラインゲームで飽きる要因、過疎る要因で多いのはバランスの崩れや作業感を抱くことじゃないでしょうか。
MFLはその2点を非常に感じるつくりだと思います。
まず操作で敵の攻撃が回避できる時点で、防御系ステータスの需要は減ります。
そうすれば必然と攻撃特化が優遇されることになる、攻撃系ステータスの上がるモンスターしか育てなくなる。
ここでまずバランスの崩れがでてますね。
次に塔をひたすらにのぼり、エサを与えて成長させる。もうこれはINして始まった時点からひたすら作業にしか感じません。
他のタイプの違うMMOでもレベルを上げるという点では一緒です。
ただそこに飽きさせない工夫があります。
特殊マップを用意したり、超レアドロップを用意したり、一定レベル上げると転職、スキルの追加 などなど
MFLでは技は石さえあれば関係ないし、寿命もなく、必要性のあるレアなドロップも見当たりません。
ここで作業感からの飽きが非常に生まれやすいゲームと感じます。
あとは最近某大型掲示板でも言われてますが、ゲームが面白いかはさておき、課金アイテムがまったく必要なく、収集きかずに潰れるだろうという点です。
MFOのときにはまさにこれで1年経ちましたが、内容以前に商売としてのオンラインゲームではない感じがします。
1年間かけて一番やらなければいけないのは、ゲーム内容もあるけど
「どう課金アイテムを売り、ゲームを存続させるか」
じゃないのでしょうか。このゲームには一番大切な継続意欲が感じられないです。オンラインゲームに慣れれば慣れるほど、ユーザーの見る視点も変わりますからね。そういう意味での評価の低さではないでしょうか。
私も悪いですが5以上はつけれません。すいません。
2010年2月16日(火) 13:24:41

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