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ドラゴニカ

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MMO RPG
評価★★★★平均点4.57(10点満点)【投票数65件】
HN/西P
見出し/早くも先が見えたか…?
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Oβから今まで
感想=
恐らくこのまま行くと1〜2ヵ月後にはどんどん人が減って行くであろう
運営に潰されてしまう感のある良作。
グラフィックは受け入れ易い可愛い系。
チャットに多少難が有。

今まで無かった奥行きのある3Dマップ型の横スクロールのアクション型MMOと
いう事で、(サーバーが2つしか無いのもあるが)今の所は結構人がいる感じ。

メインとなる戦闘はレベル20の一次職転職までは売りの1つである空中コンボを活かした
攻撃主体のアクションゲームその物の戦闘が出来、ソロでもPTでも楽しめる。
新鮮な戦闘を楽しみつつクエストをこなしながらミッションマップを周っていれば
レベル20までは容易に上げる事が出来る。

但し、レベル20を超えて一次職転職を終えた後にスキルが一通り揃い、戦法の
幅が広まって来るタイミングで空中コンボの通じない『浮かない敵』が
徐々に増えてくる為にゲーム性が一気に落ちてくる。
ちなみにこの『浮かない敵』は日本独自仕様で海外版より多いらしい。
ここで一気に戦法の幅が狭まってしまう。

例えば近接職なら浮かない敵に対しては基本的に敵をダウンさせた後に
ダウン攻撃、又はダウン中の敵を攻撃できるスキルを繰り出すだけ…という感じ。
空中に打ち上げて、豊富なスキルを使い攻撃し、地面に叩き付けた後に更に追撃…
というような戦法や、プレイヤー各々で戦法を考える楽しさ、ゲーム性を
この日本独自仕様とやらが完全に潰してしまい単に決まったタイミングで
決まった順番にボタンを押すだけの作業ゲームにしてしまっている。
これではクリックタイプのゲームと何が違うというんだろうか。
更に浮かない敵の存在が一部の職業のスキルを完全に死にスキルにしてしまっている。

個人的にはここら辺の要素やボスクラスの敵の何をしても怯みすらしない
スーパーアーマー(これも日本独自仕様か?)なんかでアクション性を
完全に潰してしまっているのが残念でならなかった。
このアクション性を潰しているゲームバランスが早い段階で改善されれば今の点数に+5点くらいしたい所。
しかし、ユーザーに有利な仕様はさっさと修正する割りに不利な仕様は
日本独自仕様()笑などと言って開き直っているようでは先行きは暗いか。

ネクソンはこの後に恐らく本命であろう3D版メイプルストーリーのカバティーナストーリーを
控えさせているし、ドラゴニカを長期的に売る気は無いのかも。
Oβから課金アイテムを追加しただけで調整も無しにそのまま正式サービスに
移行した事からも何となくそんな気がしてくる。

今の所は1〜2ヶ月くらいで楽しむファミコンやSFC世代の横スクロールアクション
と言ったくらいなゲーム。
まだサービス開始したばかりで今後の推移もあるだろうが、今の評価は
せいぜい3点と言った所。

看板に偽り…ではないがさっさと下らん延命措置の日本独自仕様とやらを撤廃して
本来の楽しいアクションRPGを楽しませて欲しいなw
所詮FF14までの繋ぎだが、どうせなら楽しく時間潰せた方が良い(笑)

2010年2月2日(火) 0:10:40

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