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ヨーグルティング

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MO RPG
評価★★★平均点3.79(10点満点)【投票数34件】
HN/Gさん
見出し/見た目だけは…
評価 bar(3)
プレイ期間=Openβ開始〜
感想=

MOスタイルを取っていますが、戦略性に関しては
よくあるクリックゲーのMMOと同じか、それ以上に低いです。

狙った敵を死ぬまで殴り続ける通常攻撃と
武器毎に設定されたスキル(必殺技)しか攻撃手段が無いため
必然的に行動の幅が狭くなります。

また、地形で敵を嵌められる状況にでもない限り
常に敵に囲まれて戦うため
位置取りを工夫するといった余地もありません。

ただし、大量に湧く敵をなぎ倒すカタルシスや
各エピソードをいかに短時間で攻略できるかという
タイムアタック的要素(というほど奥が深いわけではないですが)等
MMOには無い楽しみもあります。
とはいえ、そういう楽しみを求めるならばオフゲーの
三国無双でもやってた方がいいわけで…

では、ネットゲーならではの
他者との交流という面においてどうなのかと言えば
これまたイマイチです。

他のプレイヤーと一緒にエピソードを遊んだ場合
敵を多く倒した者から優先してアイテムを貰えるため
他者は常にライバル関係になります。(ただし、この仕様は10/13のアップデートで改善)
また、クリア時間に応じて成績も上がるため
戦闘中は非常にあわただしく、チャットをする事すらままなりません。
恐らく、多くのゲームで出会いの場となるであろう戦闘シーンがこのようになっているため
コミュニティが形成し辛いです。
各エピソードのクリア条件がはっきりしているため
見知らぬ人と組んでも問題は無く(意思の疎通を図る必要が無い)、
固定の仲間を作る必然性は無いのですが…

操作性もやや難ありです。
座標が正方形のヘックスで構成されている(多分)のですが
体の大きな敵はヘックスからはみ出てしまい
敵が密集していると思った敵を狙うのが困難です。
また、移動の際の目標地点と自分の間に障害物があるとその場で動きが止まってしまうため
入り組んだ地形でストレスを感じます。

ただ、それでも3点を与えた理由は見た目の良さからです。
キャラクターのグラフィックはとても可愛らしく
様々なバリエーションの服装はどれも
ハァハァ、こりゃたまらん…もとい、とても好みでした。
正直私はゲームとして遊ぶのは諦めて
キャラを見てまったりするために続けています。
本来なら見た目だけで10点あげたいぐらいですが
ゲームとしては…なデキですし
見た目の好みは人によって大きく違うと思いますので
3点にしておきます。
2005年10月9日(日) 16:49:54

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