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MMORPG
評価★★★★平均点4.54(10点満点)【投票数41件】
HN/くろねこ
見出し/終了間近です。
評価 bar(3)

プレイ期間=カンストするくらい


過疎に拍車がかかってます。
毎週毎週、目に見えてユーザが減ってます。

以前は稀にみる面白いゲームだと感じていました。
人も多かったし、狩りも飽きないし、グラもそこそこ愛着が沸くし。
こんな状況になった原因をちょっと考えてみると・・・

・アップデートで追加される新マップや新ダンジョンは高レベルしか楽しめないので一般ユーザには関係ない。
 新マップや新ダンジョンに行くための前提クエストが、高レベルにならないと発生しません。
 経験値UPイベントを頻発して何とか平均レベルを底上げしようとしてますが、そもそもシステム的な問題かと。
・レベル差があるとパーティーを組んでも経験値が入らない=初心者や低レベのギルメンと組めない。
 レベル差の問題は「師弟システム」というものを導入して補おうとしてますが、ピントがずれてます。
・他ゲーでよくあるレイドボス・戦争のような多人数で参加するコンテンツがない。
 お祭り感覚のものがなく、こぢんまりとチャットしたりダンジョン行ったりひたすらソロったり。
・アップデートの内容が、課金アイテム関連ばかり。

やっぱりMMOは多人数参加型が基本ですから、「みんなでやる」という観点を軽視しちゃダメです。
課金もあくまで付加的なもの。そもそも人がいなくては仕方ありません。
本来なら○万人から小額ずつ課金してもらうのが理想的?な姿だと思うのですが、
このゲームは過疎が深刻なので100人から○万円ずつ課金させようという魂胆丸見えです。
ガチャガチャなどのギャンブル要素の強い課金アイテムを乱発してます。
運営さんも終わりが見えてるから費用回収に必死なんでしょうね。
閉塞感が広がる中、人気のあったGMさんを交代させたのも個人的に失策だったと思います。
パーティー検索機能が未だに使えないバグ?もいただけません。パーティープレイ非推奨なんでしょうか。

いろいろネガティブなことを書きましたが、良作なのは間違いないです。カンストするまで楽しめましたし。
大勢で楽しむ、という意識の低さが致命傷を与えています。


2011年2月20日(日) 6:24:33

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